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【战旗传世源码】【谷歌404源码】【c atof源码】GE脚本源码_脚本源码网

时间:2024-12-23 03:31:05 来源:消灭星星 js源码 作者:php 短信群发平台源码

1.几个常用的脚本脚本Linux操作系统监控脚本代码
2.linux下写脚本时-gt是什么意思
3.GE手机游戏引擎简介

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几个常用的Linux操作系统监控脚本代码

       本文介绍了几个常用的Linux监控脚本,可以实现主机网卡流量、源码源码系统状况、脚本脚本主机磁盘空间、源码源码CPU和内存的脚本脚本使用情况等方面的自动监控与报警。根据自己的源码源码战旗传世源码需求写出的shell脚本更能满足需求,更能细化主机监控的脚本脚本全面性。

       最近时不时有互联网的源码源码朋友问我关于服务器监控方面的问题,问常用的脚本脚本服务器监控除了用开源软件,比如:cacti,源码源码nagios监控外是脚本脚本否可以自己写shell脚本呢?根据自己的需求写出的shell脚本更能满足需求,更能细化主机监控的源码源码全面性。

       下面是脚本脚本我常用的几个主机监控的脚本,大家可以根据自己的源码源码情况再进行修改,希望能给大家一点帮助。脚本脚本

1、查看主机网卡流量

       复制代码 代码如下:

       #!/bin/bash #network #Mike.Xu while : ; do time='date +%m"-"%d" "%k":"%M' day='date +%m"-"%d' rx_before='ifconfig eth0|sed -n "8"p|awk '{ print $2}'|cut -c7-' tx_before='ifconfig eth0|sed -n "8"p|awk '{ print $6}'|cut -c7-' sleep 2 rx_after='ifconfig eth0|sed -n "8"p|awk '{ print $2}'|cut -c7-' tx_after='ifconfig eth0|sed -n "8"p|awk '{ print $6}'|cut -c7-' rx_result=$[(rx_after-rx_before)/] tx_result=$[(tx_after-tx_before)/] echo "$time Now_In_Speed: "$rx_result"kbps Now_OUt_Speed: "$tx_result"kbps" sleep 2 done

2、系统状况监控

       复制代码 代码如下:

       #!/bin/sh #systemstat.sh #Mike.Xu IP=..1. top -n 2| grep "Cpu" 》./temp/cpu.txt free -m | grep "Mem" 》 ./temp/mem.txt df -k | grep "sda1" 》 ./temp/drive_sda1.txt #df -k | grep sda2 》 ./temp/drive_sda2.txt df -k | grep "/mnt/storage_0" 》 ./temp/mnt_storage_0.txt df -k | grep "/mnt/storage_pic" 》 ./temp/mnt_storage_pic.txt time=`date +%m"."%d" "%k":"%M` connect=`netstat -na | grep "...:" | wc -l` echo "$time $connect" 》 ./temp/connect_count.txt

3、监控主机的谷歌404源码磁盘空间,当使用空间超过%就通过发mail来发警告

       复制代码 代码如下:

       #!/bin/bash #monitor available disk space SPACE='df | sed -n '/ / $ / p' | gawk '{ print $5}' | sed 's/%//' if [ $SPACE -ge ] then fty@.com fi

4、 监控CPU和内存的使用情况

       复制代码 代码如下:

       #!/bin/bash #script to capture system statistics OUTFILE=/home/xu/capstats.csv

         DATE='date +%m/%d/%Y'

         TIME='date +%k:%m:%s'

         TIMEOUT='uptime'

         VMOUT='vmstat 1 2'

         USERS='echo $TIMEOUT | gawk '{ print $4}' '

         LOAD='echo $TIMEOUT | gawk '{ print $9}' | sed "s/,//' '

         FREE='echo $VMOUT | sed -n '/[0-9]/p' | sed -n '2p' | gawk '{ print $4} ' '

         IDLE='echo $VMOUT | sed -n '/[0-9]/p' | sed -n '2p' |gawk '{ print $}' '

         echo "$DATE,$TIME,$USERS,$LOAD,$FREE,$IDLE" 》 $OUTFILE

5、全方位监控主机

       复制代码 代码如下:

       #!/bin/bash # check_xu.sh # 0 * * * * /home/check_xu.sh DAT="`date +%Y%m%d`" HOUR="`date +%H`" DIR="/home/oslog/host_${ DAT}/${ HOUR}" DELAY= COUNT= # whether the responsible directory exist if ! test -d ${ DIR} then /bin/mkdir -p ${ DIR} fi # general check export TERM=linux /usr/bin/top -b -d ${ DELAY} -n ${ COUNT} ${ DIR}/top_${ DAT}.log # cpu check /usr/bin/sar -u ${ DELAY} ${ COUNT} ${ DIR}/cpu_${ DAT}.log #/usr/bin/mpstat -P 0 ${ DELAY} ${ COUNT} ${ DIR}/cpu_0_${ DAT}.log #/usr/bin/mpstat -P 1 ${ DELAY} ${ COUNT} ${ DIR}/cpu_1_${ DAT}.log # memory check /usr/bin/vmstat ${ DELAY} ${ COUNT} ${ DIR}/vmstat_${ DAT}.log # I/O check /usr/bin/iostat ${ DELAY} ${ COUNT} ${ DIR}/iostat_${ DAT}.log # network check /usr/bin/sar -n DEV ${ DELAY} ${ COUNT} ${ DIR}/net_${ DAT}.log #/usr/bin/sar -n EDEV ${ DELAY} ${ COUNT} ${ DIR}/net_edev_${ DAT}.log

       放在crontab里每小时自动执行:

       0 * * * * /home/check_xu.sh

       这样会在/home/oslog/host_yyyymmdd/hh目录下生成各小时cpu、内存、网络,IO的统计数据。

       如果某个时间段产生问题了,就可以去看对应的日志信息,看看当时的c atof源码主机性能如何。

linux下写脚本时-gt是什么意思

       -gt是大于的意思。

       -eq是等于的意思。

       -ne是不等于的意思。

       -ge是大于等于的意思。

       -lt是小于的意思。

       -le是小于等于的意思。

       脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),post 模块 源码脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

       脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。

GE手机游戏引擎简介

       GE游戏引擎(Galaxy Engine)是由广州皓宇长泓信息科技有限公司自主研发,专为iOS/Android平台打造的simple bgc 源码游戏引擎。它借鉴了iPhone平台知名引擎cocos2d的设计理念,并针对iOS/Android系统的特性进行了大量的适配、开发、设计修改与性能优化。

       GE引擎在设计时充分考虑了iOS/Android平台的硬件特性与操作系统特点,使得它能够提供更高效、稳定的运行环境,使开发者能更加专注于游戏内容的创造与优化。它采用了先进的渲染技术与物理引擎,支持高质量的图形表现与逼真的物理模拟,为游戏开发者提供了丰富的视觉与交互体验。

       在内容开发方面,GE引擎提供了完整的脚本系统与资源管理工具,简化了游戏开发流程,提高了开发效率。同时,它还支持跨平台开发,开发者只需编写一次代码,即可在iOS与Android平台上部署游戏,大大降低了开发成本与时间。

       GE引擎在性能优化方面也表现出色,它通过高度优化的内存管理和资源加载机制,有效提升了游戏的运行速度与流畅性。此外,它还内置了多种性能测试与调试工具,帮助开发者快速定位与解决性能瓶颈,确保游戏在各种设备上的稳定运行。

       综上所述,GE游戏引擎(Galaxy Engine)以其强大的功能、高效的性能优化与便捷的开发支持,为iOS/Android平台的游戏开发者提供了一个高效、稳定的游戏开发平台,有助于他们创造出更多高质量、高性能的游戏作品。

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