1.用react写windows软件?
2.ç¨reactåwindows软件ï¼
3.游戏开发工具哪个好
4.Xcode中@1x@2x@3x是源码什么意思
用react写windows软件?
在windows下用reactnative写的程序可以在ios上用么
ReactNative结合了Web应用和Native应用的优势,可以使用JavaScript来开发iOS和Android原生应用。源码在JavaScript中用React抽象操作系统原生的源码UI组件,代替DOM元素来渲染等。源码ReactNative使你能够使用基于JavaScript和React一致的源码开发体验在本地平台上构建世界一流的应用程序体验。ReactNative把重点放在所有开发人员关心的源码图片列表网站源码平台的开发效率上——开发者只需学习一种语言就能轻易为任何平台高效地编写代码。Facebook在多个应用程序产品中使用了ReactNative,源码并将继续为ReactNative投资。源码其好处显而易见:减少了人力、源码节省了时间、源码避免了iOS与Android版本发布的源码时间差,开发新功能可以更迅速。源码下面,源码我们可以尝试用ReactNative创建一个iOSAPP.在我们开始之前,源码我建议:你可以在Github里先下载ReactNative的源码代码框架。里面还有一些示例项目,的游戏,Movies(一个看**的APP),SampleApp,TicTacToe(一款游戏)和UIExplorer(能显示出所有用ReactNative替代的控件,如ListView,TabBar,MapView,Slider)),对于学习用如何用ReactNative创建UI,这些都是非常好的例子,尤其是UIExplorerAPP,它几乎用到了每一个您的APP中需要创建的UI控件。回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢
windows下搭建reactnatice怎么还装python
1.安装Python
1)下载Python
建议安装2.7.版本,3.x以上版本不支持。
我安装的路径是:C:\Python
2)在用户变量中添加:PYTHON_HOME,值:C:\Python如下:
3)在系统变量Path中添加两个变量值:%PYTHON_HOME%、%PYTHON_HOME%\Scripts(其他系统的界面会不一样,添加的值都一样)
2.安装git
1)下载
2)下载完直接安装就可以了。注意到选择组件这一步骤时,要选择上’UseaTrueTypefontinallconsolewindows’.
下一步,选择WindowsCommandPrompt
下一步,选择CheckoutWindows-style,commitUnix-stylelineendings
下一步,选择UseWindows’defaultconsolewindow
下一步,全选
完成安装
3.配置android环境
1)下载AndroidStudio
此软件是整个android编程所需要的
2)设置环境变量ANDROID_HOME
在环境变量中配置ANDROID_HOME,指定sdk路径,本人配置如下:
3)配置环境变量path
在环境变量path中添加2个变量:%ANDROID_HOME%\tools、任务商城系统源码%ANDROID_HOME%\platform-tools
4.安装nodejs
1)到官网上面下载对应的安装文件
默认安装在C:\ProgramFiles\nodejs文件夹下。
2)建议设置npm镜像以加速后面的过程
安装成功后,我们在命令行分别输入:
npmconfigsetregistry–global
npmconfigsetdisturl–global
3)配置python版本
在命令行输入npmconfigsetpythonpython2.7
4.安装ReactNative
1)安装ReactNative有2种方法,第一种直接上github下载解压,第二种用git命令行下载。
本人用的是git命令方法,第二种。
①在github上下载解压:
在github上下载。然后解压,我们解压在E:\ProgramFiles(自行选择路径)。
②用git命令行下载
用命令行进入到E:\ProgramFiles目录,此目录更加用户爱好选择。输入此目录后,会自动下载到当前目录下。
然后输入命令gitclone
通过上述两种方法,最终看到我们下载下来的reactnative
2)安装react-native命令行工具
在命令行输入:
npminstall-greact-native-cli
3.创建HelloWord项目
1)创建自己的项目路径,我们创建在F:\ProjectWorkspace\ReactNative
2)CMD命令行到上面路径下,然后输入命令react-nativeinitHelloWorld来创建项目。这里HelloWorld为项目名,读者可根据自己喜好来定义。
安装过程要等待一段时间,这个过程会下载一些包。
3)如果第2步等待完成之后,没有出现错误,可以省略这一步。
在等待了很长的时间后(大概半个小时),出现了错误,一大推错误,如下
F:\ProjectWorkspace\ReactNativereact-nativeinitHelloWorld
ThiswillwalkyouthroughcreatinganewReactNativeprojectinF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
Installingreact-nativepackagefromnpm...
SettingupnewReactNativeappinF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
bufferutil@1.2.1installF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil
node-gyprebuild
F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutilifnotdefinednpm_config_node_gyp(node"C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuild)else(node""rebuild)
在此解决方案中一次生成一个项目。若要启用并行生成,请添加“/m”开关。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppBuild.targets(,5):warningMSB:Couldnotfi
ndWindowsSDKDirvariablefromtheregistry.TargetFrameworkVersionorPlatformToolsetmaybesettoaninvalidversio
nnumber.[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil\build\bufferutil.vcxproj]
TRACKER:错误TRK:未能找到:“CL.exe”。系统找不到指定的文件。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppCommon.targets(,5):errorMSB:“CL.exe”已退出,代
码为5。[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil\build\bufferutil.vcxproj]
gypERR!builderror
gypERR!stackError:`C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\.0\bin\msbuild.exe`failedwithexitcode:1
gypERR!stackatChildProcess.onExit(C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\build.js::)
gypERR!stackatemitTwo(events.js::)
gypERR!stackatChildProcess.emit(events.js::7)
gypERR!stackatProcess.ChildProcess._handle.onexit(internal/child_process.js::)
gypERR!SystemWindows_NT.0.
gypERR!command"C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node.exe""C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js""rebuild"
gypERR!cwdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil
gypERR!node-vv6.2.0
gypERR!node-gyp-vv3.3.1
gypERR!notok
npmWARNinstall:bufferutil@1.2.1bufferutil@1.2.1install:`node-gyprebuild`
npmWARNinstall:bufferutil@1.2.1Exitstatus1
utf-8-validate@1.2.1installF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate
node-gyprebuild
F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validateifnotdefinednpm_config_node_gyp(node"C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuild)else(node""rebuild)
在此解决方案中一次生成一个项目。若要启用并行生成,拖拽式php源码请添加“/m”开关。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppBuild.targets(,5):warningMSB:Couldnotfi
ndWindowsSDKDirvariablefromtheregistry.TargetFrameworkVersionorPlatformToolsetmaybesettoaninvalidversio
nnumber.[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate\build\validation.vcxproj]
TRACKER:错误TRK:未能找到:“CL.exe”。系统找不到指定的文件。
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppCommon.targets(,5):errorMSB:“CL.exe”已退出,代
码为5。[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate\build\validation.vcxproj]
gypERR!builderror
gypERR!stackError:`C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\.0\bin\msbuild.exe`failedwithexitcode:1
gypERR!stackatChildProcess.onExit(C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\build.js::)
gypERR!stackatemitTwo(events.js::)
gypERR!stackatChildProcess.emit(events.js::7)
gypERR!stackatProcess.ChildProcess._handle.onexit(internal/child_process.js::)
gypERR!SystemWindows_NT.0.
gypERR!command"C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node.exe""C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js""rebuild"
gypERR!cwdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate
gypERR!node-vv6.2.0
gypERR!node-gyp-vv3.3.1
gypERR!notok
npmWARNinstall:utf-8-validate@1.2.1utf-8-validate@1.2.1install:`node-gyprebuild`
npmWARNinstall:utf-8-validate@1.2.1Exitstatus1
HelloWorld@0.0.1F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
`--react@.1.0
npmWARNoptionalSkippingfailedoptionaldependency/chokidar/fsevents:
npmWARNnotsupNotcompatiblewithyouroperatingsystemorarchitecture:fsevents@1.0.
TorunyourapponiOS:
cdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
react-nativerun-ios
-or-
OpenF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\ios\HelloWorld.xcodeprojinXcode
HittheRunbutton
TorunyourapponAndroid:
HaveanAndroidemulatorrunning(quickestwaytogetstarted),oradeviceconnected
cdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
react-nativerun-android
这堆错误主要是说没有安装C++的命令行环境。而本人经过了2天的时间才解决的这个问题,虽然这个问题看起来比较简单。
解决方法如下:
首先要安装VS、
注意的是在安装VS的过程中需要选上CommonToolsforVisualC++的选项,因为默认是不选择的。这里说明默认不安装
如果你已经安装了VS,那么你首先打开VS,然后新建一个C++项目,选择安装。
安装时,会提示选择安装C++,
最后吧npm的vs版本设置成。打开命令行,输入npmconfigsetmsvs_version
这样,再次运行react-nativeinitHelloWorld不会报错了。
运行之前,为了确保小概率出错,请删除原来的HelloWorld文件夹。
注意一点的是,如果看到命令不断停留在Installingreact-nativepackagefromnpm…,请按回车键,会自动运行。此处可能为一个bug。
记录React性能优化之“虚拟滚动”技术——react-window如果你的应用渲染了长列表(上百甚至上千的数据)时,React官网推荐我们使用“虚拟滚动”技术。这项技术会在有限的时间内仅渲染有限的内容,并奇迹般地降低重新渲染组件消耗的时间,以及创建DOM节点的数量。
React官网推荐我们使用react-window和react-virtualized这2个热门的虚拟滚动库。它们提供了多种可复用的组件,用于展示列表、如何快速学习源码网格和表格数据。
这2个库,出自于同一个作者。react-virtualized是作者对React和窗口概念都不熟悉时写的,加了一些API和添加了太多非必要的功能和组件,后来作者后悔了,但因为一旦向开源项目添加了一些东西,删除它对用户来说是非常痛苦的。所以作者完整重写了react-virtualized,并且更专注于使包装更小和更快。所以react-window是react-virtualized的轻量级替代品。
我使用的是VariableSizeGrid(可变尺寸网格)。
问题1:使用itemData进行网格中数据的传递时,当columnCount(网格中的列数)*rowCount(网格中的行数)itemData.length,会出现网格滚动到最后一行时,最后一行没有被渲染。
方案1:给itemData数组push(columnCount*rowCount-itemData.length)个对象{true:true},然后在组件render时,进行判断return(div/div)
问题2:网格可以%填充页面的宽度或高度吗?(这个问题作者有在npm上回答过)
方案2:网格宽高必须传入number类型,所以不能直接写’%’,需要使用react-virtualized-auto-sizer包。
问题3:这个比较重要,没有提供可以传递方法的API。提供了可以在外层附加自定义属性或事件处理程序的API:outerElementType。但不能满足我想要点击按钮时才触发事件的需求。
方案3:JavaScript设计模式之观察者模式
开源的Windows系统——ReactOSReactOS是一个开发与WindowsNT和Windows应用程序和硬件驱动程序兼容的开源操作系统的项目。此项目当前虽然只是处于内部测试(alpha)开发状态,但到年1月其中一些子项目已经完成了目标。
ReactOS主要是由C语言编写。部分组件则由C++编写,例如ReactOS文件浏览器。
ReactOS的许可协议主要为GNU通用公共许可证,也有少量代码以GNU宽通用公共许可证、BSD许可证之类的开源许可证发行。
为确保操作系统没有任何一部分是看过泄漏出来的微软Windows源码的人所写,或者逆向工程的过程达不到净室设计标准,一个全盘的欢乐农场源码源码审查由ReactOS主要开发者下令展开。此审查当前已经结束。
发展历程
启动开发
大约在年时,一群开源软件开发者启动了一个名为FreeWin的项目,旨在实现一个Windows的克隆操作系统。这个项目当时只停留在关于系统实现的讨论上。
虽然对于FreeWin项目期待很高,但直到年末,项目还没有公开发布任何版本,于是项目协调员JasonFilby联合大家重振该项目并起了一个新名称“ReactOS”,并计划重新实现WindowsNT。年2月ReactOS项目正式启动,开始开发系统内核和基本的驱动程序。
代码审查
为了避免版权起诉,ReactOS必须明确地完全区分并且不派生于Windows,这是一个需要非常谨慎工作的目标。年1月日,HartmutBirr在ReactOS开发者邮件列表中指出ReactOS包含有反编译的Windows源码。因此开发者暂时禁止非开发者进入系统。鉴于ReactOS是开放源码软件,此举引起开放源码社群的不满。ReactOS的贡献者没受当时的举动影响。不久后所有软件开发工程都能自由进入了。由于Birr的指摘未能证实,开发者决定审查源码。可能“受污染”的源码会被封锁,直到那些源码经审查后确定无问题。
大部分的源码已解封,维护和开发都可继续进行,而审查亦同时进行。
年,源码已经全部解封。审查也已经全部结束。维护和开发得以正常继续。
参与GoogleSummerofCode
从年开始,ReactOS项目参与了几次GoogleSummersofCode。例如,在GSoC中,ReactOS指导了一个将lwIP集成到网络堆栈中的学生项目。迄今为止,ReactOS曾在GSoC参与过五次:年,年,年,年和年。年也将参与。
公开演示
俄罗斯的政治人物ViktorAlksnis会见了项目协调员AlekseyBragin,AlekseyBragin介绍了该项目并演示了该项目,演示中显示ReactOS在年已经可以运行当时的TotalCommander和MozillaFirefox。它还吸引了时任俄罗斯总统梅德韦杰夫(DmitryMedvedev)的关注。梅德韦杰夫访问
ç¨reactåwindows软件ï¼
å¨windowsä¸ç¨reactnativeåçç¨åºå¯ä»¥å¨iosä¸ç¨ä¹
ReactNativeç»åäºWebåºç¨åNativeåºç¨çä¼å¿ï¼å¯ä»¥ä½¿ç¨JavaScriptæ¥å¼åiOSåAndroidåçåºç¨ãå¨JavaScriptä¸ç¨Reactæ½è±¡æä½ç³»ç»åççUIç»ä»¶ï¼ä»£æ¿DOMå ç´ æ¥æ¸²æçãReactNativeä½¿ä½ è½å¤ä½¿ç¨åºäºJavaScriptåReactä¸è´çå¼åä½éªå¨æ¬å°å¹³å°ä¸æ建ä¸çä¸æµçåºç¨ç¨åºä½éªãReactNativeæéç¹æ¾å¨ææå¼å人åå ³å¿çå¹³å°çå¼åæçä¸ââå¼åè åªéå¦ä¹ ä¸ç§è¯è¨å°±è½è½»æ为任ä½å¹³å°é«æå°ç¼å代ç ãFacebookå¨å¤ä¸ªåºç¨ç¨åºäº§åä¸ä½¿ç¨äºReactNativeï¼å¹¶å°ç»§ç»ä¸ºReactNativeæèµãå ¶å¥½å¤æ¾èæè§ï¼åå°äºäººåãèçäºæ¶é´ãé¿å äºiOSä¸Androidçæ¬åå¸çæ¶é´å·®ï¼å¼åæ°åè½å¯ä»¥æ´è¿ éãä¸é¢ï¼æ们å¯ä»¥å°è¯ç¨ReactNativeå建ä¸ä¸ªiOSAPP.å¨æ们å¼å§ä¹åï¼æ建议ï¼ä½ å¯ä»¥å¨Githubéå ä¸è½½ReactNativeç代ç æ¡æ¶ãéé¢è¿æä¸äºç¤ºä¾é¡¹ç®ï¼ç游æï¼Moviesï¼ä¸ä¸ªççµå½±çAPPï¼,SampleApp,TicTacToe(ä¸æ¬¾æ¸¸æ)åUIExplorerï¼è½æ¾ç¤ºåºææç¨ReactNativeæ¿ä»£çæ§ä»¶ï¼å¦ListViewï¼TabBarï¼MapView,Sliderï¼ï¼ï¼å¯¹äºå¦ä¹ ç¨å¦ä½ç¨ReactNativeå建UI,è¿äºé½æ¯é常好çä¾å,å°¤å ¶æ¯UIExplorerAPPï¼å®å ä¹ç¨å°äºæ¯ä¸ä¸ªæ¨çAPPä¸éè¦å建çUIæ§ä»¶ãåçä¸å®¹æ,å¸æè½å¸®å°æ¨,满æ请帮å¿é纳ä¸ä¸ï¼è°¢è°¢
windowsä¸æ建reactnaticeæä¹è¿è£ python
1.å®è£ Python
1ï¼ä¸è½½Python
建议å®è£ 2.7.çæ¬ï¼3.x以ä¸çæ¬ä¸æ¯æã
æå®è£ çè·¯å¾æ¯ï¼C:\Python
2ï¼å¨ç¨æ·åéä¸æ·»å ï¼PYTHON_HOMEï¼å¼ï¼C:\Pythonå¦ä¸ï¼
3ï¼å¨ç³»ç»åéPathä¸æ·»å 两个åéå¼ï¼%PYTHON_HOME%ã%PYTHON_HOME%\Scriptsï¼å ¶ä»ç³»ç»ççé¢ä¼ä¸ä¸æ ·ï¼æ·»å çå¼é½ä¸æ ·ï¼
2.å®è£ git
1ï¼ä¸è½½
2ï¼ä¸è½½å®ç´æ¥å®è£ å°±å¯ä»¥äºã注æå°éæ©ç»ä»¶è¿ä¸æ¥éª¤æ¶ï¼è¦éæ©ä¸âUseaTrueTypefontinallconsolewindowsâ.
ä¸ä¸æ¥ï¼éæ©WindowsCommandPrompt
ä¸ä¸æ¥ï¼éæ©CheckoutWindows-style,commitUnix-stylelineendings
ä¸ä¸æ¥ï¼éæ©UseWindowsâdefaultconsolewindow
ä¸ä¸æ¥ï¼å ¨é
å®æå®è£
3.é ç½®androidç¯å¢
1ï¼ä¸è½½AndroidStudio
æ¤è½¯ä»¶æ¯æ´ä¸ªandroidç¼ç¨æéè¦ç
2ï¼è®¾ç½®ç¯å¢åéANDROID_HOME
å¨ç¯å¢åéä¸é ç½®ANDROID_HOMEï¼æå®sdkè·¯å¾ï¼æ¬äººé ç½®å¦ä¸ï¼
3ï¼é ç½®ç¯å¢åépath
å¨ç¯å¢åépathä¸æ·»å 2个åéï¼%ANDROID_HOME%\toolsã%ANDROID_HOME%\platform-tools
4.å®è£ nodejs
1ï¼å°å®ç½ä¸é¢ä¸è½½å¯¹åºçå®è£ æ件
é»è®¤å®è£ å¨C:\ProgramFiles\nodejsæ件夹ä¸ã
2ï¼å»ºè®®è®¾ç½®npméå以å éåé¢çè¿ç¨
å®è£ æååï¼æ们å¨å½ä»¤è¡åå«è¾å ¥ï¼
npmconfigsetregistryâglobal
npmconfigsetdisturlâglobal
3ï¼é ç½®pythonçæ¬
å¨å½ä»¤è¡è¾å ¥npmconfigsetpythonpython2.7
4.å®è£ ReactNative
1ï¼å®è£ ReactNativeæ2ç§æ¹æ³ï¼ç¬¬ä¸ç§ç´æ¥ä¸githubä¸è½½è§£åï¼ç¬¬äºç§ç¨gitå½ä»¤è¡ä¸è½½ã
æ¬äººç¨çæ¯gitå½ä»¤æ¹æ³ï¼ç¬¬äºç§ã
â å¨githubä¸ä¸è½½è§£åï¼
å¨githubä¸ä¸è½½ãç¶å解åï¼æ们解åå¨E:\ProgramFiles(èªè¡éæ©è·¯å¾)ã
â¡ç¨gitå½ä»¤è¡ä¸è½½
ç¨å½ä»¤è¡è¿å ¥å°E:\ProgramFilesç®å½ï¼æ¤ç®å½æ´å ç¨æ·ç±å¥½éæ©ãè¾å ¥æ¤ç®å½åï¼ä¼èªå¨ä¸è½½å°å½åç®å½ä¸ã
ç¶åè¾å ¥å½ä»¤gitclone
éè¿ä¸è¿°ä¸¤ç§æ¹æ³ï¼æç»çå°æ们ä¸è½½ä¸æ¥çreactnative
2ï¼å®è£ react-nativeå½ä»¤è¡å·¥å ·
å¨å½ä»¤è¡è¾å ¥ï¼
npminstall-greact-native-cli
3.å建HelloWord项ç®
1ï¼å建èªå·±ç项ç®è·¯å¾ï¼æ们å建å¨F:\ProjectWorkspace\ReactNative
2ï¼CMDå½ä»¤è¡å°ä¸é¢è·¯å¾ä¸ï¼ç¶åè¾å ¥å½ä»¤react-nativeinitHelloWorldæ¥å建项ç®ãè¿éHelloWorld为项ç®åï¼è¯»è å¯æ ¹æ®èªå·±å好æ¥å®ä¹ã
å®è£ è¿ç¨è¦çå¾ ä¸æ®µæ¶é´ï¼è¿ä¸ªè¿ç¨ä¼ä¸è½½ä¸äºå ã
3ï¼å¦æ第2æ¥çå¾ å®æä¹åï¼æ²¡æåºç°é误ï¼å¯ä»¥çç¥è¿ä¸æ¥ã
å¨çå¾ äºå¾é¿çæ¶é´åï¼å¤§æ¦å个å°æ¶ï¼ï¼åºç°äºé误ï¼ä¸å¤§æ¨é误ï¼å¦ä¸
F:\ProjectWorkspace\ReactNativereact-nativeinitHelloWorld
ThiswillwalkyouthroughcreatinganewReactNativeprojectinF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
Installingreact-nativepackagefromnpm...
SettingupnewReactNativeappinF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
bufferutil@1.2.1installF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutil
node-gyprebuild
F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\bufferutilifnotdefinednpm_config_node_gyp(node"C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuild)else(node""rebuild)
å¨æ¤è§£å³æ¹æ¡ä¸ä¸æ¬¡çæä¸ä¸ªé¡¹ç®ãè¥è¦å¯ç¨å¹¶è¡çæï¼è¯·æ·»å â/mâå¼å ³ã
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppBuild.targets(,5):warningMSB:Couldnotfi
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gypERR!stackatemitTwo(events.js::)
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gypERR!stackatProcess.ChildProcess._handle.onexit(internal/child_process.js::)
gypERR!SystemWindows_NT.0.
gypERR!command"C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node.exe""C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js""rebuild"
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gypERR!node-vv6.2.0
gypERR!node-gyp-vv3.3.1
gypERR!notok
npmWARNinstall:bufferutil@1.2.1bufferutil@1.2.1install:`node-gyprebuild`
npmWARNinstall:bufferutil@1.2.1Exitstatus1
utf-8-validate@1.2.1installF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate
node-gyprebuild
F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validateifnotdefinednpm_config_node_gyp(node"C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\bin\node-gyp-bin\\..\..\node_modules\node-gyp\bin\node-gyp.js"rebuild)else(node""rebuild)
å¨æ¤è§£å³æ¹æ¡ä¸ä¸æ¬¡çæä¸ä¸ªé¡¹ç®ãè¥è¦å¯ç¨å¹¶è¡çæï¼è¯·æ·»å â/mâå¼å ³ã
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppBuild.targets(,5):warningMSB:Couldnotfi
ndWindowsSDKDirvariablefromtheregistry.TargetFrameworkVersionorPlatformToolsetmaybesettoaninvalidversio
nnumber.[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate\build\validation.vcxproj]
TRACKER:é误TRK:æªè½æ¾å°:âCL.exeâãç³»ç»æ¾ä¸å°æå®çæ件ã
C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V\Microsoft.CppCommon.targets(,5):errorMSB:âCL.exeâå·²éåºï¼ä»£
ç 为5ã[F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate\build\validation.vcxproj]
gypERR!builderror
gypERR!stackError:`C:\ProgramFiles(x)\MSBuild\.0\bin\msbuild.exe`failedwithexitcode:1
gypERR!stackatChildProcess.onExit(C:\ProgramFiles\nodejs\node_modules\npm\node_modules\node-gyp\lib\build.js::)
gypERR!stackatemitTwo(events.js::)
gypERR!stackatChildProcess.emit(events.js::7)
gypERR!stackatProcess.ChildProcess._handle.onexit(internal/child_process.js::)
gypERR!SystemWindows_NT.0.
gypERR!command"C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node.exe""C:\\ProgramFiles\\nodejs\\node_modules\\npm\\node_modules\\node-gyp\\bin\\node-gyp.js""rebuild"
gypERR!cwdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\node_modules\utf-8-validate
gypERR!node-vv6.2.0
gypERR!node-gyp-vv3.3.1
gypERR!notok
npmWARNinstall:utf-8-validate@1.2.1utf-8-validate@1.2.1install:`node-gyprebuild`
npmWARNinstall:utf-8-validate@1.2.1Exitstatus1
HelloWorld@0.0.1F:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
`--react@.1.0
npmWARNoptionalSkippingfailedoptionaldependency/chokidar/fsevents:
npmWARNnotsupNotcompatiblewithyouroperatingsystemorarchitecture:fsevents@1.0.
TorunyourapponiOS:
cdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
react-nativerun-ios
-or-
OpenF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld\ios\HelloWorld.xcodeprojinXcode
HittheRunbutton
TorunyourapponAndroid:
HaveanAndroidemulatorrunning(quickestwaytogetstarted),oradeviceconnected
cdF:\ProjectWorkspace\ReactNative\HelloWorld
react-nativerun-android
è¿å é误主è¦æ¯è¯´æ²¡æå®è£ C++çå½ä»¤è¡ç¯å¢ãèæ¬äººç»è¿äº2天çæ¶é´æ解å³çè¿ä¸ªé®é¢ï¼è½ç¶è¿ä¸ªé®é¢çèµ·æ¥æ¯è¾ç®åã
解å³æ¹æ³å¦ä¸ï¼
é¦å è¦å®è£ VSã
注æçæ¯å¨å®è£ VSçè¿ç¨ä¸éè¦éä¸CommonToolsforVisualC++çé项ï¼å 为é»è®¤æ¯ä¸éæ©çãè¿é说æé»è®¤ä¸å®è£
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游戏开发工具哪个好
你对一款酝酿多年的游戏有什么想法吗?即使没有任何游戏开发经验,如果你能将这个想法变为现实怎么办?如今,任何人都可以使用合适的软件和一些专业知识制作视频游戏。当然,这并不意味着游戏开发很容易。但是,由于免费的游戏开发软件工具,一个曾经花费一年时间制作的游戏现在可以在几个月或几天内制作 - 有时甚至没有任何代码!
这里有最好的免费游戏开发工具和软件,您可以用来开始制作今天的梦想游戏。
注意:此列表按从最简单到最复杂的顺序排序。更简单的免费游戏开发工具更容易上手,但有更多限制。当你在列表中,你将获得更多的灵活性,更便捷的学习曲线。
1.Construct 3
无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码,那么构造3是最佳选择。这个游戏开发工具完全由GUI驱动,这意味着一切都是拖放式的。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。
创建一次,随处发布:Construct 3的优点在于它可以导出到几十种不同的平台和格式,您无需在游戏中更改任何内容以适应这些不同的选项。游戏完成后,您可以导出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,Xbox One,Microsoft Store等。
2. GameMaker Studio 2
拖放OR代码:与Construct 3一样,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同,GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能,Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言。
创建一次,随处发布:游戏完成后,您可以导出到任意数量的平台和格式,而无需调整代码:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One等。遗憾的是,免费版本不允许导出到任何平台。
悠久的历史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重写版本,从年开始。今天,它是目前最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。具有功能更新的新版本定期发布。
内置高级功能:GameMaker Studio 2非常棒,因为它支持开箱即用的许多有趣的生活质量功能,例如向游戏添加应用内购买的功能,用户如何玩游戏的实时分析,来源通过第三方扩展控制,多人网络和可扩展性。它还具有用于图像,动画和着色器的内置编辑器。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一个3D引擎,但最终在年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。
基于组件的设计:Unity没有提出组件实体设计,但它在推广它方面有很大的作用。简而言之,游戏中的所有内容都是一个对象,您可以将各种组件附加到每个对象,其中每个组件控制对象行为和逻辑的某些方面。
广泛的使用和文档:要充分利用Unity,您需要使用C#。好消息是Unity在业余爱好者和资深游戏开发者中得到了广泛的应用,你可以在网上找到数以千计的教程来帮助你入门。Unity本身也为新手提供了许多深入的视频系列,所提供的文档非常出色。
创建一次,随处发布:Unity拥有所有游戏引擎最广泛的出口支持:Windows,Mac,Linux,Android,iOS,HTML5,Facebook,Oculus Rift和Steam VR等各种VR系统,以及PlayStation 4,Xbox One等多款游戏机, Nintendo Wii U和Nintendo Switch。
4.戈多引擎
支持2D和3D:与Unity一样,Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。
基于场景的设计:戈多对游戏架构的态度是独一无二的,因为一切都被分为场景 - 而不是你想到的那种“场景”。在Godot中,场景是精灵,声音和/或脚本等元素的集合。然后,您可以将多个场景组合成一个更大的场景,然后将这些场景组合成更大的场景。这种分层设计方法使您可以随时轻松地组织和修改单个元素。
自定义脚本语言:Godot使用拖放系统来维护场景元素,但是这些元素中的每一个都可以通过内置脚本系统进行扩展,该系统使用一种名为GDScript的自定义类似Python的语言。它易学易用,即使您没有编码经验,也应该尝试一下。
创建一次,随处发布:Godot可以立即部署到多个平台,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要额外购买或许可,但可能会有一些限制(例如需要在Mac系统上部署Mac二进制文件)。
内置高级功能:Godot以惊人的速度快速迭代游戏引擎。每年至少有一个主要版本,它解释了它如何拥有如此多的强大功能:物理,后处理,网络,各种内置编辑器,实时调试和热重载,源代码控制等。
5.虚幻引擎4
由行业大师开发:在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。
先进的发动机功能:UE4的驱动原则之一是允许您尽可能快地进行迭代和开发,因此您可以获得诸如实时调试,热重新加载,简化的资产管道,即时游戏预览以及数百种包含的资产和系统(如人工智能,**)等功能工具,后处理效果等。
没有必要的代码:UE4的独特卖点是它的Blueprint系统,它可以让你在不触及任何代码的情况下创建游戏逻辑。它足够先进,您可以创建整个游戏,甚至是复杂的游戏,而无需打开源编辑器。但是如果你想编写自己的蓝图代码,你也可以这样做。
Xcode中@1x@2x@3x是什么意思
苹果为了便于程序员的开发,不同分辨率的设备开发时统一为一个尺寸。例如iPad2 是 x ,iPad Retina 是 x ,开发时都按 * 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的大小不一样。这时候就用同一个名称,但 Retina 的图加上 @2x 后缀。系统加载时,在 iPad2 上会加载 @1x 的图在 * 的设备上,会加载 @2x 的。@3x 现在用于 iPhone 6/6+ 上。