1.FLASH代ç
2.fla是动画动画什么文件格式
3.fla文件是flash源文件,如何识别和编辑它?
4.HTML5七夕情人节表白网页(爱情树 Html5实现唯美表白动画代码) HTML+CSS+JavaScript
5.Live2D动画引擎的制作制作图形学原理及实现
FLASH代ç
å¤é¨è°ç¨swf
on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
å¤é¨è°ç¨æ°æ®
loadVariablesNum("about.txt", 0);
System.useCodepage = true;//ä¸æ
é³ä¹å å ¥
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
å ³éæå®é³ä¹
mySound.stop("1");
å¤é¨è°ç¨é³ä¹
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,)
å ³éé³ä¹
mySound.stop();
é¾æ¥åºæ¯ï¼
on (release) {
gotoAndStop("ç«çåå²",1);
}
å¤é¨è°ç¨
on (release) {
loadmovienum("a.swf",1)
}
æ¸ ç©ºææ¬æ¡
_root.text=""
On(Release)
ããSet Variable:"input" = ""
ããSet Variable:"output" = ""
ããEnd On
è½»æ¾å®ç°Flashçå ¨å±ææ¾
ãã许å¤äººé½çè¿è¿æ ·çææï¼æå çæ¾å ¥å 驱åï¼å çèªå¨è¿è¡ï¼æ¥ç便æ¯ä¸æ®µFlashå¶ä½çå¼åºå¨ç»ï¼å¨ç»æ¯å ¨å±ææ¾çï¼ä¸å³é®ç¹å»æ æï¼å¨ç»ææ¾ç»æåï¼åºç°âå ³éâæé®ï¼åå»è¯¥æé®åï¼å ¨å±å¨ç»å ³éã
ããå ¶å®ä¸é¢æå°çå ¨å±ææ¾ä»¥ååæ¶å³é®èåçææé½æ¯é Fscommandæ令å¨åæ¥ä½ç¨ã
Fscommandæ令主è¦æ¯ç¨æ¥æ§å¶Flashå½±çææ¾å¨çï¼ä½ä¹å¯ä»¥ç¨æ¥æå¼å ¶å®çåºç¨ç¨åºã
Fscommandæ令åªæå¨Flashå½±çææ¾å¨æ§è¡æ¶æææï¼.swfå.exeï¼ï¼å¨Flashå¶ä½è¿ç¨ä¸
ï¼æâCtrl+Enterâé¢è§å¨ç»ï¼ä»¥åæå¨ç»åå¸æç½é¡µæ件æ¶ï¼æ¤æ令æ æ³åæ¥å®çåè½
ã
ããFscommandæ令使ç¨çè¯æ³æ¯ï¼Fscommand("command","arguments")
ããCommandæ¯æ令çç¸å ³å½ä»¤ï¼argumentsæ¯å½ä»¤çåæ°ã
ããä¸é¢æ们就æ¥è®²è®²å¦ä½éè¿Fscommandæ令æ¥å®ç°å ¨å±ææ¾ãåæ¶Flashææ¾æ¶çå³é®
èå以åå ³éFlashå¨ç»ã
ãã1ãå ¨å±ææ¾Flash
ããâFullscreenâæ¯å ¨å±çææï¼å¨é»è®¤çæ åµä¸ï¼Flashå¨ç»ä¸æ¯ä»¥å ¨å±ææ¾ï¼false
ï¼ï¼å¦æéè¦è®©å¨ç»ä»¥å ¨å±ç¶æææ¾ï¼å°±å¿ é¡»æFullscreenå½ä»¤è®¾ç½®ä¸ºTrueï¼å为ï¼
ããFscommand ("Fullscreen","True");
ããæ ¹æ®éè¦ï¼æ们å¯ä»¥æå®åå°å¸§ãæé®ãMCï¼Movie Clipï¼ä¸ã
ãã2ãåæ¶å³é®èå
ããShowmenuå½ä»¤æ¯ç¨æ¥è®¾ç½®æ¯ï¼Trueï¼å¦ï¼falseï¼æ¾ç¤ºFlashå¨ç»ææ¾å¨çå¿«æ·èåç
å ¨é¨æ令ï¼å³å³å»é¼ æ æ¶å¼¹åºçèåï¼é»è®¤ä¸ºTrueï¼å¦æè¦åæ¶å¼¹åºçèåï¼å¿ é¡»å¨ç¬¬ä¸
帧è¿æ ·è®¾ç½®ï¼
ããFscommand ("showmenu","false");
ãã3ãå ³éå¨ç»
ããquitå½ä»¤æ¯ç¨æ¥å ³éææ¾å¨ç.swfå.exeæ件ï¼è¯¥å½ä»¤æ²¡æåæ°ï¼å为ï¼
ããfscommand ("quit")ï¼
ããå¦æä½ æ³å¨flashå¨ç»ç»ææ¶åºç°ä¸ä¸ªå ³éå¨ç»çæé®ï¼å¯ä»¥æä¸é¢çæ¥éª¤åã
ããæ§è¡âInsertâä¸çâNew Symbolâï¼ææCtrl+F8ï¼ï¼å¨å¼¹åºççªå£ä¸éButtonï¼ç¶
åå¶ä½ä¸ä¸ªç®åçæé®ï¼åå°åºæ¯ä¸ï¼éä¸æåä¸å¸§ï¼ä»âLibraryâä¸æåå建ç«çæé®
æå°åºæ¯ä¸ï¼å 为该æé®å¨å¨ç»çæåææ¾ç¤ºã
ããç»æé®åä¸å¦ä¸ä»£ç ï¼åå®ç°æä¸æé®å³å ³éflashå¨ç»ã
ããon (release)
ãã {
ããããfscommand ("quit");
ãã}
ä¸ãå ç§Actionå½ä»¤
1ï¼å½±ççææ¾ä¸åæ¢ï¼
Play( )ï¼//ææ¾å½ä»¤ stop( )ï¼//åæ¢å½ä»¤
2ï¼æ¹åFrameæµåå½ä»¤
gotoAndPlay(frame) //è·³å°æå®çç»é¢å¹¶è¿ç»ææ¾ã
gotoAndStop(frame) //è·³å°æå®çç»é¢å¹¶åæ¢ææ¾ã
gotAndplay(âåºæ¯å称âï¼frame)//è·³å°æå®åºæ¯å¸§å¹¶è¿ç»ææ¾ã
gotoAndStop(âåºæ¯å称ï¼ï¼frlme)//è·³å°æå®åºæ¯å¸§å¹¶åæ¢ææ¾ã
nextFrame( )ï¼//è·³å°ä¸ä¸å¸§ææ¾ï¼
PrevPrame( )ï¼//è·³å°ä¸ä¸å¸§ææ¾ã
3ï¼æ§å¶å½±çåªè¾çææ¾ä¸åæ¢ï¼tellTargetå½ä»¤
å¦ï¼tellTarget(âC1â)
{ gotoAndStop(2)ï¼}//跳影çåªè¾å®ä¾C1ç第2帧并åæ¢ã
äºãå ç§åè½å 件çå¶ä½æ¹æ³
1ï¼è®¡æ¶å¨çå¶ä½
åå»èåInsertï¼new symbolï¼å¨å¼¹åºç对è¯æ¡ä¸è¾å ¥æå ¥ç符å·å称(å¦ï¼è®¡æ¶å¨)ï¼ç¡®
å®åéæ©æåå·¥å ·ï¼å±æ§ä¸ºå¨æ(Dynamic text)ï¼å¨ç¬¬ä¸å¸§ä¸ç»ä¸¤ä¸ªææ¬æ¡ãåå«è®¾ç½®å
éå为muniteåtimer,å¨ä¸¤ä¸ªææ¬æ¡ä¹é´ç»ä¸ä¸ªå½¢å¦åå·çåç¹(è¿ä¸¤ä¸ªåç¹å¯ä»¥åæä¸ä¸ª
符å·ï¼ç±»å为çµå½±ç段ï¼æ¯ç§éªå¨ä¸æ¬¡ï¼ç¶åæå ¥å°ä¸¤ææ¬æ¡ä¹é´ãå¨ç¬¬äºå¸§æå ¥å¸§ãå¨
第ä¸å¸§è¾å ¥å¨ä½èæ¬(Action)å¦ä¸ï¼
//设置æ¶é´çåå¼
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
muniteï¼0;
}
x=getTimer()-start_timeï¼//计ç®æ¶é´çåå
x=int(xï¼)ï¼ //æ¶é´çåä½ä¸ºåä¹ä¸ç§
y=x-*i
if (y>)
{ i=i+1ï¼munite=munite+1
timer=timer+1ï¼
}
else
{ timer=y}
该符å·å¶ä½å®æ¯åãå°å ¶æå ¥ä¸»åºæ¯ä¸å³å¯ã
2ï¼æºè½å¤æéæ©é¢ï¼å¹¶ä½æ£è¯¯æ示
åå»èåInsert/new symbo1,å¨å¼¹åºç对è¯æ¡ä¸è¾å ¥æå ¥ç符å称ãå¦ï¼â对éæ示âã
符å·ç±»å为âçµå½±ç段âãå¨ç¬¬ä¸å¸§è¾å ¥ææ¬âå¨æ¬å·å è¾å ¥çæ¡ï¼æenreré®ç¡®å®â å¨
该帧ä¸è¾å ¥å¨ä½èæ¬ï¼
_root.flahï¼falseï¼_root.ans=" ";gotoAndStop(1);å¨ç¬¬å¸§æå ¥ç©ºå ³é®å¸§ãå¨è¯¥å¸§ä¸
ç»ä¸ä¸ªå½¢å¦âxâçå¾æè¾å ¥ææ¬âxâï¼å¨ç¬¬å¸§æå ¥å ³é®å¸§ï¼å¸§AAction为_root.ans="
"ï¼gotoAndStop()ï¼å¨ç¬¬å¸§æ人空ç½å ³é®å¸§ï¼å¨è¯¥å¸§ä¸è¾äººéæææ¬â请éä½ï¼æe
nteré®ç¡®å®ãâå¨è¯¥å¸§è¾å ¥èæ¬ï¼âstop()ï¼âè³æ¤ï¼è¯¥ç¬¦å·å¶ä½ä¸»æï¼ä¾å¦ï¼
第1é¢ï¼1å1å( )
Aï¼2 Bï¼3 Cï¼4 Dï¼0
å¨ä¸ä¾æ¬å·ä½ç½®æå ¥å¨æææ¬æ¡ï¼ä¸è¾å ¥ä»»ä½å 容ã该ææ¬æ¡åéå为ï¼ansãå¨è¯¥å¸§éå½
ä½ç½®æå ¥çµå½±â对éæ示âï¼è¯¥çµå½±çæåå±æ§ä¸ºâqlâï¼å¨è¯¥çµå½±çæä¸è¾äººèæ¬ï¼
//é®çäºä»¶æ§å¶ç¨åº
onClipEvent(keyDown)
}
//åå¾æé®çé®å¼
keycodeï¼Key.getCode()ï¼
//å¤ææ¯å¦ä¸ºEnteré®
if(keycodeï¼ï¼Keyï¼ENTER) {
//å¤æè¾å ¥ççæ¡æ¯å¦æ£ç¡®
//answerï¼Number(A)
if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{
//æ¾ç¤ºâç对äºâä¿¡æ¯
tellTsrget(_root.q1) {
gotoAndPlay(2)ï¼
}
} else {
//æ¾ç¤ºâçéäºâä¿¡æ¯
tellTarget(_root.q1) {
gotoAndplay()
}
}
}
}
3ï¼å£°é³çå è½½åæ§å¶
æå ¥ä¸æ®µé³ä¹ï¼å¨Pileï¼Import to Libraryä¸ï¼æ¾å°è¦æå ¥çé³ä¹(å¦æ马å¥è ¾)ï¼æå¼ç¬¦
å·åºï¼æ¾å°âæ马å¥è ¾â符å·ï¼åå»å³é®ï¼å¨å¼¹åºçèåä¸åå»Linkageâ¦å½ä»¤ï¼åå¨å¼¹åº
çèåä¸éä¸Export for ActionScé项ï¼å¨Indentifyæ¡å è¾å ¥æ è¯ç¬¦ï¼å¦musicã
å¨éè¦ææ¾ç帧æå ¥å¦ä¸èæ¬ï¼
soun=new Sound()ï¼//å建声é³å®ä¾
sound.attachSound("music")ï¼//å°é³ä¹musicé¾æ¥å°soundå®ä¾
sound.start(0,2)ï¼//ææ¾é³ä¹2é
sound.setVolume()ï¼è¯¥é³ä¹çé³éä¸ºï¼ ã
以ä¸å è½½é³ä¹éè¿å¸§å è½½ï¼ä¹å¯ä»¥éè¿æé®å è½½ã
åæ¢é³ä¹çæ¹æ³ï¼å¶ä½ä¸ä¸ªæé®ï¼å¨æé®ä¸è¾äººèæ¬ï¼
on(release)
{
sound.stop()ï¼
}
4ï¼å¦ä½ç¨é®çæ§å¶å¸§ç跳转
æçæå¸å欢ç¨é®çè¿è¡æä½ï¼å¦ä½ä½¿è¿ç±»æä½æ¹ä½¿èªå¦å¢?ç¨Flash MXå¶ä½çæ¹æ³å¦ä¸ï¼
å¶ä½ä¸ä¸ªç¬¦å·(å¦âç¥è¯å顾â)ï¼ç¬¦å·ç±»å为âçµå½±ç段âãå¨è¿ä¸ªç¬¦å·ä¸å°éè¦å顾ç
ç¥è¯ç¹é帧å±ç¤ºï¼æ¯å¸§å¨ä½èæ¬ä¸ºï¼stop()åå°ä¸»åºæ¯ï¼å¨éè¦ç帧æå ¥è¯¥ç¬¦å·ï¼è¯¥å¸§è
æ¬ä¸ºï¼stopï¼ï¼ï¼æå ¥åï¼åå»è¯¥ç¬¦å·ï¼è¾äººèæ¬ï¼
onClipEvent(Key Down) { //é®çååº,æä¸ä»»ä¸é®æ¶ååºè¯¥å½ä»¤
nextFrame()ï¼
}
è¿æ ·å³å®ç°äºæä»»ä¸é®ä¾¿å¯è·³è½¬å°æå®å¸§çææãæ¤ä¾ä» ä» æ¯ä¸ç§åºæ¬æ¹æ³ï¼è¯»è æåå¨
åºç¨æ¶å¯ä»¥ææ´å¤çæ©å±ã
5ï¼é¼ æ æåæ¾ç¤ºå¡«ç©ºé¢çæ¡
æ¾ç¤ºä¸äºé®é¢ççæ¡ï¼å¯ä»¥å°è¿ä¸çæ¡å¶æâ个æé®ï¼å¨è¿ä¸æé®çUp帧å¯ä»¥ä¸ºç©ºç½å ³é®
帧ï¼å ¶å®å¸§ä¸ºçæ¡å 容ãå¨é®é¢ççæ¡å¤æå ¥è¯¥æé®ï¼å¨è¯¥å¸§è¾å ¥èæ¬ï¼
on(release) {
gotoAndStopï¼//第i帧å°çæ¡åºå®æ¾ç¤ºå¨å±å¹ä¸
flashåºæ¯ä¹é´ç¸äºè·³è½¬çå®ç°æ¹æ³
ä½è ï¼ä½å æ¥æºï¼InterNet å å ¥æ¶é´ï¼-2-
å¨å¶ä½flashå¨ç»çæ¶åï¼å¯è½ä¼ææå¾çmc
ææ¶ä¼æå®æ¾å°å 个åºæ¯ä¸ï¼é£ä¹å¨åºæ¯ä¸ç跳转å¦ä½å®ç°å¢ï¼
3楼
1.
æ¹æ³ä¸ï¼ï¼ä½¿ç¨telltarg...
æ¹æ³ä¸ï¼ï¼ä½¿ç¨telltargetå½ä»¤ï¼
æé®ä¸ças为ï¼
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("åºæ¯ 1", 1);
}
}
2.
æ¹æ³äºï¼ç¨gotoandpla...
æ¹æ³äºï¼ç¨gotoandplayå½ä»¤ï¼
主åºæ¯2ä¸çmcæ¾å°åºæ¯2çæ¶é´è½´ä¸
æé®çasï¼ã
onãreleaseãï½
gotoAndPlayï¼âåºæ¯1âï¼1ï¼
}
并ä¸å¨æåä¸å¸§å stopï¼ï¼
é®é¢å°±å¯ä»¥è§£å³äºï¼
3.
æ¹æ³ä¸(å©ç¨è·¯å¾_root.g...
æ¹æ³ä¸(å©ç¨è·¯å¾_root.gotoandplay())
第äºä¸ªåºæ¯2éé¢åªæä¸ä¸ªmcï¼å¨è¿ä¸ªmcçæåä¸å¸§æ¯stopåä¸ä¸ªreplayæ
é®
æé®çasï¼_root.gotoAndPlay(1)
ãå³åç¥æé®åå°åºæ¯1ç第ä¸å¸§ã
4.
æ¹æ³åï¼ç»åºæ¯èµ·ä¸åçååï¼ ...
æ¹æ³åï¼ç»åºæ¯èµ·ä¸åçååï¼
å¦æä½ çasè¿æ ·åï¼
第äºä¸ªsenceéé¢åªæä¸ä¸ªmcï¼å¨è¿ä¸ªmcçæåä¸å¸§æ¯stopåä¸ä¸ªrepl
ayæé®
æé®çasï¼ã
onãreleaseãï½
gotoAndPlayï¼âsence1âï¼1ï¼
ï½
ç»ææä¸åå´æ¯ä»è¿ä¸ªmcç第ä¸å¸§å¼å§ææ¾ï¼èä¸æ¯ä»sence1ç第ä¸å¸§
è¿æ¯å 为主åºæ¯çååé»è®¤ä¸ºsenceN
MCéä¹å¯ä»¥æå¤ä¸ªåºæ¯ï¼èmcä¹æ¯é»è®¤ä¸ºsenceN
æ以å½ä½ å¨MCç¨ä¸gotoAndPlay ("scene1", 1);æ¶ï¼æçæ¯æå¨åºæ¯ä¸MCéç第ä¸å¸§ï¼è
ä¸æ¯ä¸»åºæ¯
解å³çæ¹æ³ï¼å°±æ¯ç»åºæ¯å®ä¹ä¸åçåå
scene1æ们æ¹å为ï¼ä¸»åºæ¯
scene2æ们æ¹å为ï¼æ¬¡åºæ¯1
æ£ç¡®çasåºè¯¥ä¸ºï¼
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
å¦ææ³å®ç°æé®ç¹å»åä»æ¬¡åºæ¯ææ¾å°±å¯ä»¥å¨æé®ä¸åä¸ï¼
on (release) {
tellTarget (_root.次åºæ¯) {
gotoAndPlay (1);
}
}
5.
æ¹æ³äºï¼å©ç¨æ ç¾labelï¼ ...
æ¹æ³äºï¼å©ç¨æ ç¾labelï¼
æ们å¨æ§å¶å¨ç»çæ¶åä¸è¬ä¹ä¸æ¯ä»å¼å§ææ¾ï¼ å¯è½æ¯å¸æä»æ个åºæ¯çæä¸ä¸ªå ³é®å¸§å¼
å§ææ¾ï¼é£ä¹æ ç¾æ¯
æ好çå®ç°æ¹æ³ï¼
ä¾å¦æ们å¸æç¹å»ä¸é¢çæé®çæ¶å让å¨ç»ä»ä¸»åºæ¯ä¸çlabel1å¼å§ ææ¾ï¼é£ä¹æé®ä¸ç
asåºè¯¥ä¸ºï¼
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
ä¾å¦æ3个åºæ¯ï¼æ们å¸æç¹å»ä¸é¢çæé®çæ¶å让å¨ç»ä»æ¬¡åºæ¯1ä¸çlabel4å¼å§ææ¾ï¼
é£ä¹æé®ä¸çasåºè¯¥ä¸ºï¼
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次åºæ¯ 1", "label4");
}
}
}
}
å¦ææ³å®ç°æé®ç¹å»åä»æ¬¡åºæ¯ææ¾
å°±å¯ä»¥å¨æé®ä¸åä¸ï¼
on (release) {
tellTarget (_root.次åºæ¯) {
gotoAndPlay (1);
}
}
3,ä»ä¹å«ç¢éå¾?
ç¢éå¾å¯ä»¥ä»»æ缩æ¾èä¸å½±åFlashçç»è´¨ï¼ä½å¾å¾åä¸è¬åªä½ä¸ºéæå ç´ æèæ¯å¾ï¼Fla
sh并ä¸æ é¿å¤çä½å¾å¾åçå¨ä½ï¼åºé¿å ä½å¾å¾åå ç´ çå¨ç»ã
4,å¦ä½è¿ éå°å¯¹é½ä¸åFrameä¸çç©ä»¶?
ç¨ Inspector âCtrl+Alt+Iâ ç´æ¥è¾å ¥åæ ã
ææ¯å·¥å ·æ ããçªå£ããé¢æ¿ããæåâCtrl+Kâ è°åºæåé¢æ¿æ¥ãå¾ä¾
5,ææ ·è°èä¸ä¸ªSymbol/MCå°éæ度?
éä¸Symbol/MC,èåæ æ¾å°Modify(ä¿®æ¹) ãã Instance (å®ä¾)ããColor effect (ææ
)ãã Alpha(éæ度) è°æ´å°±å¯ä»¥äº
6,å好å°Flashæ¾å¨htmlä¸é¢ä»¥å,å®èæ¯å¾ªç¯,æä¹è½å¤è®©å®ä¸è¿è¡å¾ªç¯ï¼
æåä¸ä¸ªç¥¯å°Action设置æStop(åæ¢)
7,ææ ·ç»æçFLASHåä¸ä¸ªé¢å è½½å°LOADING?
ç¨Actionè¯æ³å°if frame is loadedæ¥å®ç°,æ°å»ºä¸å±ï¼è¿å±ä¸é¨æ¾Action,
第ä¸å¸§ï¼
ifFrameLoaded ("åºæ¯", frame) //åå¦åºæ¯ä¸å°ç¥¯æ°å·²ç»è½½å ¥
goto and play() //è·³è³å¹¶ææ¾ææ祯(èªå·±è®¾å®)
{ }
第äºå¸§ï¼
goto and play("åºæ¯1", 1)//è·³è³å¹¶ææ¾ç¬¬ä¸ç¥¯å¾ªç¯
åå ä¸ä¸ä¸ªloadå°MC循ç¯ææ¾å¨è¿ä¸¤å¸§çä¸é´ï¼å°±OKäºã
ä»ä¹?ä½ è¦é常详ç»å°LOADING?é£å°±å½è¿ä¸ªæºç å§,å¤è¯¦ç»äº.
æºç ä¸è½½
8,ææ ·ç¹å»ä¸ä¸ªæé®æå¼ä¸ä¸ªé¡µé¢htmlèä¸æ¯ä¸ä¸ªç¥¯.
å¶ä½ä¸ä¸ªæé®,ä¸é¢å°ASç´æ¥å:
on (release)
getURL ("***.html");
{ }
è¿éå°***.htmlå°±æ¯ä½ è¦æå¼å°é¡µé¢æ件å,å½ç¶ä¹å¯ä»¥æ¯ææURLå°å,æ¯å¦è¯´mand ("fullscreen", "true/false");ï¼å ¨å±è®¾ç½®ï¼TRUEå¼ï¼FALSEå ³ï¼
fscommand ("showmenu", "true/false");ï¼å³é®èå设置ï¼TRUEæ¾ç¤ºï¼FALSEä¸æ¾ç¤ºï¼
fscommand ("allowscale", "true/false");ï¼ç¼©æ¾è®¾ç½®ï¼TRUEèªç±ç¼©æ¾ï¼FALSEè°æ´ç»é¢
ä¸å½±åå½±çæ¬èº«ç尺寸ï¼
fscommand ("trapallkeys", "true/false");ï¼å¿«æ·é®è®¾ç½®ï¼TRUEå¿«æ·é®å¼ï¼FALSEå¿«æ·é®
å ³ï¼
fscommand ("exec");ï¼EXEç¨åºè°ç¨ï¼
fscommand ("quit");ï¼éåºå ³éçªå£ï¼
,å¨FLASHä¸çåä½æ»æ¯å¾æ¨¡ç³,ç¨åæ¸ æ°å°åæ³å?
å好ææ¬ä»¥åCTRL+Tæå¼ææ¬è®¾ç½®é¢æ¿,å¨æåå°ææ¬æ¡é项é£éæ¡é使ç¨è®¾è®¡åä½å°±è¡äº
.(注ææ好使ç¨å®ä½,尺寸为æè 8,è¿æ ·æ¯è¾å·¥æ´)
,ææ³åä¸ä¸ªMTV,æä¹å¯¼å ¥å£°é³å?
å¾ç®å,CTRL+Rå¯¼å ¥ä½ å°å£°é³æ件就è¡äº.
,æå¶ä½å°MTV声é³åæè¯æ»æ¯ä¸åæ¥.
CTRL+Fæå¼ç¥¯æ§å¶é¢æ¿,å³è¾¹æ¾å°å£°é³é项å¡,è°æ´å£°é³å°åæ¥ææ为STREM(é³é¢æ°æ®æµ)模
å¼å°±è¡äº.
,为ä»ä¹æååºæ¥å°MTVæ件å¾å¤§å?
åçè¿ç¯è´´å
,FLASHå°åå¸è®¾ç½®é½æäºä»ä¹?éæèæ¯ææ ·è®¾ç½®?
å¾è§£å¾1å¾2å¾3
å¨Dreamewaverä¸å°è®¾ç½®ï¼
å¾è§£
ï¼ç±FLASHWEBæä¾å¾æï¼
,ææ ·å¯ä»¥ååºå¾æ¼äº®å°åä½ç¹æ?
ç¨ç¬¬ä¸æ¹è½¯ä»¶SwishåSwfxè¿äº,éªå§å°è½¯ä»¶èµæºæä¸è½½.
,å¦ä½ä¼åæå°FLASH?
,æå¨ACTIONé¢æ¿å°é«çº§æ¨¡å¼ä¸ºä»ä¹åä½æ»æ¯å¾å°?
,å¦ä½å è½½ä¸ä¸ªSWFæ件
loadMovieNumå°æå·§
æ·»å ä¸ä¸ªç©ºå°MCãå®ä½å为okï¼ACTIONï¼
loadMovie ("dr/test.swf", "_root.ok");
æ§å¶è¿ä¸ªMCçä½ç½®ï¼å¤§å°çç¸å¯¹å±æ§ï¼Propertyï¼å°±ä¼å½±åè°å ¥SWFçä½ç½®å大å°ã
setProperty ("mc", _xscale, "****");
setProperty ("mc", _yscale, "****");
setProperty ("mc", _x, "****");
setProperty ("mc", _y, "****");
setProperty ("mc", _Alpha, "****"); ............
,å¦ä½å¯¼å ¥ä¸ä¸ªèæ¯éæ度æææ¯è¾å¥½å°ä½å¾ï¼
æ¨è使ç¨PNGæ ¼å¼ï¼FIREWORKï¼ï¼FLASH对PNGä½å¾å°èåéææææ¯æç¸å½å¥½ã
.é®ï¼ å¦ä½ç¨actionscriptå°é¡µé¢è®¾ä¸ºé¦é¡µåå å ¥æ¶è夹ï¼
çï¼ ä¸ï¼ç¨getURLçæ¹æ³ï¼
设为é¦é¡µï¼
on (release)
getURL(";void document.links[0].setHomePage('/);", "_se
lf", "POST");
{ }
å å ¥æ¶è夹ï¼
on (release)
getURL(" window.external.AddFavorite('mandçæ¹æ³ï¼æç¹å¤æ
1ï¼å å¨flashçæé®ä¸æ·»å 代ç ï¼
é¦é¡µï¼
on (release)
fscommand("setHomePage", "mand("addFavorite", "mandï¼åå¸æhtml
2ï¼ä¿®æ¹htmlï¼
æ¾å°
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
function sethomepage_DoFSCommand(command, args)
{ }
è¿ä¸æ®µï¼ä¿®æ¹æï¼
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
function sethomepage_DoFSCommand(command, args)
var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : document.sethomepage;
if (command == "setHomePage") {
document.links[0].style.behavior = "url(#default#homepage)";
document.links[0].setHomePage(args);
{ } else if (command == "addFavorite")
args = args.split("|");
window.external.AddFavorite(args[0], args[1]);
{ }
}
æåï¼å¦æhtmléä¸ä¸ªé¾æ¥é½æ²¡æï¼è¿é?lt;SCRIPT LANGUAGE=javascript>è¿å¥çåé¢æ·»
å ä¸å¥<a href="/"></a>
.é®ï¼ æä¹è®©å¨ç»æ¾å®åèªå¨å ³é?
çï¼ å¨æåä¸æ¡¢çACTIONééFSCOMMONDä¸é¡¹ï¼ç¶åå¨å³è¾¹éä¸QUITï¼å°±å¯ä»¥äº
ãé®ï¼ ææ ·å¼å ¥éæçä½å¾?
çï¼ æ好è¾å ¥pngæ件ãpngæ¯fireworksææ¡£ãå½ç¶ä½ ä¹å¯ä»¥è¾å ¥GIFaæ ¼å¼çéæGIFå¾
çã
ãé®ï¼ å¦ä½å¨Flashä¸æå¼ä¸ä¸ªå®å¶çæµè§å¨æ°çªå£ï¼
çï¼ è¿ä¸ªé®é¢ï¼å¾å¸¸è§ï¼ä¹è®¨è®ºè¿æ æ°æ¬¡ï¼ä»¥åçä¸äºæç¨çå¸åæ¾ä¸å°äºï¼ç°å¨éæ°æ´
çå¦ä¸ï¼
常ç¨ä¹æ¯å¾ç®åçæ¹æ³æ¯ç¨ç±»ä¼¼
Get URL (";")
è¿æ ·çä¸å¥ï¼ä½æå¾å¤é®é¢ï¼æ¯å¦æå¼äºæ°çªå£åï¼åçªå£çå 容ä¹è¢«æ¿ä»£äºã
on (release) {
nextScene();
}
è·³å°ä¸ä¸åºæ¯ï¼
on (release) {
prevScene();
}
è·³å°æå®åºæ¯ï¼
on (release) {
gotoAndStop(åºæ¯ååï¼å¸§æ°);
}
fla是什么文件格式
1. FLA文件是Flash动画的源代码文件格式,包含了Flash影片的源码源码所有元素,如图形、动画动画动画、制作制作声音和动作脚本。源码源码python 清华源码
2. FLA文件可以在Flash动画制作软件中打开、动画动画编辑和保存。制作制作通过使用快捷键CTRL+ENTER,源码源码可以导出.swf文件,动画动画这是制作制作Flash影片的最终播放格式。
3. 在Flash中,源码源码.fla文件代表源文件,动画动画是制作制作动画编辑的基础格式。这种文件在网页上直接查看时不会显示,源码源码如果网页上直接嵌入.fla文件,它会被下载到用户的计算机上。
4. 与.fla文件相对的是.swf文件,这是Flash影片的压缩格式,网页上可以直接显示这种格式的文件,但不能编辑。
5. SWF文件和FLA文件之间的主要区别在于,SWF文件是最终发布的格式,无法直接编辑。魔盒之战源码而通过某些软件,如闪客精灵,可以反编译SWF文件回.fla格式,尽管这样可能会损失一些质量。
6. 使用Adobe Flash Professional(例如Flash CS6)创建的Flash动画的源文件扩展名为.fla。在软件中测试影片后,会导出.swf格式的文件,这是最终供网上观众观看的格式。
7. FLA是Flash文件的源代码,可以编辑和修改Flash动画。完成动画制作后,会生成.swf文件,这种文件可以直接在网上播放,但不能编辑。
8. FLASH源文件的扩展名是.fla,AS(ActionScript)文件的扩展名是.as,而Flash导出的通用文件格式是.swf。此外,Flash还可以导出其他格式,如视频.mov或.avi,以及格式等。
9. Flash动画文件的扩展名分为两种,fla代表源文件,无道新版源码swf代表最终生成的文件。.fla文件可以在Flash软件中编辑并编译成.swf文件。
. Flash是由Macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准格式。Flash文件的后缀名是.swf,也常被称为Flash文件。这种格式被广泛应用于网页设计和动画制作领域。
fla文件是flash源文件,如何识别和编辑它?
fla文件详解及打开方法
fla文件,对于网页设计和动画制作爱好者来说,是一个至关重要的组成部分。它是一种专门用于存储Flash源代码的文件格式,是制作动画时保留原始信息的关键载体。 fla文件的作用在于它包含所有初始素材和完整的代码,使得在后续的编辑过程中,无论是修改动画效果还是添加新内容,都能直接操作。要打开fla文件,一个简单的方法是使用Adobe的Flash软件,如Adobe Flash MX 、Adobe Flash 8或Adobe Flash MX。只需通过快捷键CTRL+ENTER,即可生成对应的.swf文件,但请注意,安娜源码编写fla文件因其包含所有原始信息,通常体积较大,建议在创作过程中持续保留。 要打开fla文件,你可以在安装的Flash软件中直接操作,这些软件就是专为此设计的工具。然而,生成的.swf文件则是可执行的,通常使用像RealPlayer这样的播放器打开。然而,推荐使用暴风影音,它不仅支持swf格式,而且性能优良,占用系统资源少,是个更好的选择。HTML5七夕情人节表白网页(爱情树 Html5实现唯美表白动画代码) HTML+CSS+JavaScript
情人节的浪漫氛围将至,对于程序员情侣来说,一个特殊的HTML5表白网页无疑能成为独特且充满创意的表达方式。下面,让我们一起来探索如何通过HTML、CSS和JavaScript实现一个唯美的七夕表白网页,让爱情树动画成为你们之间情感的见证。
在制作过程中,蔬菜订单源码我们可以选择基于HTML、CSS和JavaScript技术栈构建网页。HTML作为基础框架,提供结构化内容展示;CSS则负责网页的样式设计,打造视觉效果;JavaScript则赋予动态交互,让网页具备更加丰富的功能体验。这样,我们能够创建一个兼容桌面和移动设备的表白网页,既美观又实用。
网页作品简介中,我们可以设计一款以爱情树为主题的表白页面,通过动画效果展现“生根发芽”、“枝繁叶茂”直至“结出果实”的过程,象征着爱情的生长与成熟。网页中还可以加入生日祝福、情人节告白、求婚等元素,满足不同场合的表达需求。用户只需替换、文字和背景音乐即可快速完成个性化定制,简化了开发过程。
对于网页编辑,任何支持HTML的编辑软件,如DW、HBuilder、NotePAD、Vscode、Sublime、Webstorm、Notepad++等,都是可以使用的工具。这些软件提供了丰富的功能,帮助开发者高效编写和修改代码,满足网页设计与优化的需求。
在完成作品后,我们不仅能够享受到亲手制作网页带来的成就感,还能通过分享和交流,与志同道合的开发者共同探讨技术难题,提升编程能力。加入相关的学习群组,不仅可以获取编程源码和资料,还能在遇到问题时得到及时的帮助与解答,与来自不同背景的开发者一起成长。
快来制作属于你和爱人的HTML5表白网页,用代码编织浪漫,用情感温暖彼此的心,让这份独特的礼物成为你们爱情旅程中难忘的一页。
Live2D动画引擎的图形学原理及实现
初次接触Live2D,是通过群聊,直观感觉动画奇特且粗糙,难以理解为何能大受欢迎。然而,经过一段时间的观察与思考,发现其独特的魅力,进而萌生出个人制作Live2D的想法。这并非指制作Live2D模型,而是实现其核心功能,包括动画骨骼、动作追踪、网格建立与物理模拟,直至图元光栅化。
看似复杂的项目,实际上,实现过程经过数月的投入,也并非难以企及。为了便于调试,绘制了一个简单的用于测试的人设,利用专业绘图软件sai完成。制作流程包括线稿绘制、细节调整、分层导出为独立的PNG等。准备工作完成后,启动开发环境Visual Studio,正式开始Live2D的制作之旅。
首先,回顾图形学基础,理解图元结构、渲染流程与关键技术。图元填充算法,如扫描线填充,是实现Live2D动画的关键步骤。在加载图像至项目中后,最终显示为一系列图元的集合。为了提高渲染质量,引入双线性插值滤波,对纹理映射进行优化。
网格建立是另一个挑战,Delaunay三角剖分成为了解决方案。遵循三角剖分定义,确保三角面不相交且满足特定条件。在完成Delaunay三角剖分后,每个图层加载并绑定网格,为后续动画编辑奠定基础。
紧接着,讨论到动画系统,即骨骼动画。每个图层被赋予关键节点,所有顶点围绕节点进行旋转、平移和缩放,形成骨骼系统。动画编辑依赖节点操作,实现一系列矩阵级联,驱动模型动作。
为了模拟现实中的物理行为,引入弹性节点概念,对柔软部位进行物理模拟。通过简化模型,每个顶点与节点关联,弹性系数控制顶点运动规律。最后,实现动作追踪功能,依据输入完成特定追踪动作,如跟随鼠标运动。
整个项目的核心渲染、骨骼框架与额外的物理模拟,代码量并不庞大,约2-3千行,开发周期在2周左右。然而,配套编辑器的开发耗时5个月,远超预期。制作过程虽未带来太多技术突破,但回顾整个项目,涉及知识与本科课程内容相似,较为轻松。
所有核心与配套源代码已开源,欢迎访问 PainterEngine.com 获取更多信息与支持。如果你喜欢这个项目,不妨给予star。最后,分享一段个人制作的Live2D动画作为收尾。