1.vue3官网文档?
2.开发android手机软件的源码源码工具有哪些
vue3官网文档?
vue3.0正式版来了
Vuejs于年9月日凌晨发布了代号为OnePiece的3.0版本。以下简称Vue3
跟着官网文档,源码源码我们一起来体验下新版的源码源码魅力。
Vue3官方文档地址:
首先是源码源码测试工具
谷歌插件(需要**):
火狐插件:
electron桌面应用插件:
出于原型制作或学习目的,您可以将最新版本与以下灶启芦各项配合使用:
使用Vue构建大型应用程序时,源码源码建议使用NPM安装方法。源码源码凯雷德源码它与Webpack或Rollup等模块捆绑器很好地配旁伍对。源码源码Vue还提供了用于创作单一文件组件的源码源码随附工具。
ue提供隐带了一个官方CLI用于快速搭建单页应用。源码源码
对于Vue3,源码源码您应该使用VueCLIv4.5,源码源码该版本在上npm提供@vue/cli@next。源码源码要升级,源码源码您需要在@vue/cli全局范围内重新安装最新版本:
然后在Vue项目中运行
在dist/NPM软件包的源码源码目录中,您会找到许多不同的源码源码Vue.js版本。
全局安装脚手架
查看脚手架版本是否在4.5以上(含4.5)
创建项目
此时终端显示如下图
选择第二项Vue3Preview,等待安装完成。
到此,恭喜你迈入了Vue3.0的时代!
助你上手Vue3全家桶之Vue3教程这些内容是博主在学习过程中记录下来的,有一些不重要的点就跳过了,需要时自行查询文档。其实V2到V3的学习成本不高,熟悉V2的话,看完这篇文章就可以上手V3。
Vue3官网
在线源码编译地址
setup是所有CompositionAPI的容器,值为一个函数。组件中所用到的小程序板块源码骗局数据、方法等等,均要配置在setup中,它会在beforeCreate之前执行一次,注意:V3里this不再是指向Vue实例,访问this会是undefined
尽量不要与V2配置混用
V2配置(data、methos、computed...)中可以访问到setup中的属性、方法。
但在setup中不能访问到V2配置(data、methods、computed...)。
如果有重名,setup优先。
setup不能是一个async函数
因为返回值不再return的对象,而是promise,模板看不到return对象中的属性。(后期也可以返回一个Promise实例,但需要Suspense和异步组件的配合)
使用ref可以创建一个包含响应式数据的引用对象(reference对象,简称ref对象),可以是基本类型、也可以是对象。
语法
定义一个对象类型的响应式数据,内部基于ES6的Proxy实现,通过代理对象操作源对象内部数据进行操作
语法
与V2中computed配置功能一致
语法
与V2中watch配置功能一致,语法有点改动
语法
和watch的区别是,watch既要指明监视的属性,也要指明监视的回调。而watchEffect,不用指明监视哪个属性,监视的源码写完后怎么执行回调中用到哪个属性,那就监视哪个属性,不用写返回值。
语法
生命周期全都写在setup中
创建一个ref对象,其value值指向另一个对象中的某个属性
语法
将响应式对象转换为普通对象,其中结果对象的每个property都是指向原始对象相应property的ref
语法
只处理对象最外层属性的响应式(浅响应式)。适用于:一个对象数据,结构比较深,但变化时只是外层属性变化
语法
只处理基本数据类型的响应式,不进行对象的响应式处理。适用于:一个对象数据,后续功能不会修改该对象中的属性,而是生新的对象来替换
语法
让一个响应式数据变为只读的(深只读),应用于不希望数据被修改时
语法
让一个响应式数据变为只读的(浅只读),应用于不希望数据被修改时
语法
将一个由reactive生成的响应式对象转为普通对象,对这个普通对象的所有操作,不会引起页面更新。
语法
标记一个对象,使其永远不会再成为响应式对象,有些值不应被设置为响应式的,竖纯例如复杂的第三方类库等,当渲染具有不可变数据源的大列表时,跳过响应式转换可以提高性能。
语法
创建一个自定义的ref,并对其依赖项跟租则踪和更新触发进行显式控制。它需要一个工厂函数,该函数接收track和trigger函数作为参数,并余型咐且应该返回一个带有get和set的对象。
语法
实现祖与后代组件间通信,父组件有一个provide选项来提供数据,阿里防火墙源码后代组件有一个inject选项来开始使用这些数据
语法
检查一个值是否为一个ref对象
语法
检查一个值是否为一个isReactive对象
语法
检查一个对象是否是由readonly创建的只读代理
语法
检查对象是否是由reactive或readonly创建的proxy
语法
Teleport提供了一种干净的方法,允许我们控制在DOM中哪个父节点下渲染了HTML,而不必求助于全局状态或将其拆分为两个组件。
语法
等待异步组件时先渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验
语法
将全局的API,即:Vue.xxx调整到应用实例(app)上
由于V3中不在存在this,所以ref的获取调整了
语法
V3中在for循环元素上绑定ref将不再自动创建$ref数组。要从单个绑定获取多个ref,请将ref绑定到一个更灵活的函数上
语法
定义一个组件可以向其父组件触发的事件
使用方式修改
通过事件来监听组件生命周期中的关键阶段
语法
如果看了觉得有帮助的,我是@鹏多多,欢迎点赞关注评论;
END
往期文章
个人主页
Vue3组合式API的基础——setup
组合式API基础-Vue3中文文档
Setup-Vue3中文文档
setup是一个组件选项,所以像别的组件选项一样,写在组件导出的对象里。
官方文档如此描述:
setup选项应该是一个接受props和context的函数。
此外,我们从setup返回的所有内容都将暴露给组件的其余部分(计算属性、方法、生命周期钩子等等)以及组件的模板。
个人觉得可以理解为:
正如在一个标准组件中所期望的那样,setup函数中的props是响应式的,当传入新的prop时,它将被更新。
context上下文是一个普通的JavaScript对象,它暴露三个组件的property:
context是一个普通的JavaScript对象,也就是说,它不是响应式的,这意味着你可以安全地对context使用ES6解构。直播源源码哪个好
attrs和slots是有状态的对象,它们总是会随组件本身的更新而更新。这意味着你应该避免对它们进行解构,并始终以attrs.x或slots.x的方式引用property。请注意,与props不同,attrs和slots是非响应式的。如果你打算根据attrs或slots更改应用副作用,那么应该在onUpdated生命周期钩子中执行此操作。
如果setup返回一个对象,则可以在组件的模板中像传递给setup的propsproperty一样访问该对象的property:
setup还可以返回一个渲染函数,该函数可以直接使用在同一作用域中声明的响应式状态:
新的setup组件选项在创建组件之前执行,一旦props被解析,并充当合成API的入口点。
在setup()内部,this不会是该活跃实例的引用,因为setup()是在解析其它组件选项之前被调用的掘此睁,所以setup()内部的this的行为与其它选项中的this完全不同。这在和其它选项式API一起使用setup()时可能会导致混淆。
reactive()接收一个普通对象然后返回该普通对象的响应式代理。等同于2.x的Vue.observable()
响应式转换是“深层的”:会影响对象内部所有嵌套的属性。基于ES的Proxy实现,返回的代理对象不等于原始对象。建议仅使用代理对象而避免依赖原始对象。
接受一个参数值并返回一个响应式且可改变的ref对象。ref对象拥有一个指向内部值的单一属性.value。
如果传入ref的是一个对象,将调用reactive方法进行深层响应转换。
使用响应式computedAPI有两种方式:
传入一个对象(响应式或普通)或ref,返回一个原始对象的只读代理。一个只读的代理是“深层的”,对象内部任何嵌套的属性也都是只读的。
立即执行传入的一个函数,并响应式追踪其依赖,并在其依赖变更时重新运行该函数。
当watchEffect在组件的setup()函数或生命周期钩子被调用时,侦听器会被链接到该组件的生命周期,并在组件卸载时自动停止。
在一些情况下,也可以显式调用返回值以停止侦听:
有时副作用函数会执行一些异步的副作用,这些响应需要在其失效时清除(即完成之前状态已改变了)。所以侦听副作用传入的函数可以接收一个onInvalidate函数作入参,用来注册清理失效时的回调。当以下情况发判岁生时,这个失效回调会被触发:
我们之所以是通过传入一个函数去注册失效回调,而不是从回调返回它(如ReactuseEffect中的方式),是因为返扒雹回值对于异步错误处理很重要。
在执行数据请求时,副作用函数往往是一个异步函数:
我们知道异步函数都会隐式地返回一个Promise,但是清理函数必须要在Promise被resolve之前被注册。另外,Vue依赖这个返回的Promise来自动处理Promise链上的潜在错误。
Vue的响应式系统会缓存副作用函数,并异步地刷新它们,这样可以避免同一个tick中多个状态改变导致的不必要的重复调用。在核心的具体实现中,组件的更新函数也是一个被侦听的副作用。当一个用户定义的副作用函数进入队列时,会在所有的组件更新后执行:
在这个例子中:
请注意,初始化运行是在组件mounted之前执行的。因此,如果你希望在编写副作用函数时访问DOM(或模板ref),请在onMounted钩子中进行:
如果副作用需要同步或在组件更新之前重新运行,我们可以传递一个拥有flush属性的对象作为选项(默认为'post'):
onTrack和onTrigger选项可用于调试一个侦听器的行为。
这两个回调都将接收到一个包含有关所依赖项信息的调试器事件。建议在以下回调中编写debugger语句来检查依赖关系:
onTrack和onTrigger仅在开发模式下生效。
watchAPI完全等效于2.xthis.$watch(以及watch中相应的选项)。watch需要侦听特定的数据源,并在回调函数中执行副作用。默认情况是懒执行的,也就是说仅在侦听的源变更时才执行回调。
可以直接导入onXXX一族的函数来注册生命周期钩子:
vue3实践---路由router具体的项目创建这里就不说了,直接参考官方文档就够了:安装|Vue.js(vuejs.org)
不得不说,vite是真滴强,速度比起webpack快了好几倍,用过就真的回不去了。本次的实践是实现一个常见的后台管理系统,细节会尽量跳过,只集中在路由上面去展示和记录。
首先整个页面就是一级路由,通常会有登录页,报错页,主页之间的切换,这里也是做路由切换动画的主要地方。当顶部有导航菜单的时候红色框就是二级路由,以此类推绿色框就是三级祥轿饥路由。
创建好vue3项目的第帆旁一步就是安装vue-router,因为vite默认并没有安装的。参考官网:安装|VueRouter(vuejs.org)
然后在src目录下创建router目录,并添加2个文件index.js,routes.js.
这里就要画重点了。因为vue3的过度动画transition组件跟vue2比变化还是比较大的。主要是以下的2各方面:
1.transition组件在vue2中是作为父级包裹路由router-view的,到了vue3就反过来了
2.动画类名发生了一点变谨返化,开始和结束变成了from和to,所以不能直接吧vue2的过度动画复制过来,需要做一些改动。
uni-app项目小程序端支持vue3介绍随着vue3的发布,uni-app也逐步支持vue3。
目前小程序平台已支持,h5、App平台暂不支持。
除支持vue3语法特性外,uni-app特有的生命周期钩子支持CompositionAPI,如onLaunch,onShow,onLoad…
下面介绍创建支持vue3的uni-app项目的流程,以及使用中的一些注意事项。vue3相关问题请关注vue官方文档vue3中文文档。
目前仅支持cli方式创建支持vue3默认模板项目。
如果你之前没有使用过vue-cli方式创建过项目,需要先安装vue-cli,若已安装则跳过步骤1。
步骤1:全局安装vue-cli
步骤2:用如下的命令创建vue3工程
步骤3:创建好工程后,进入对应目录
步骤4:将项目跑到微局码虚信平台
需要将编译后的文件dist/dev/mp-weixin导入微信开发者工具运行,也可将项目拖入HbuildX中运桐燃行,方便运行到各个平台。
欢迎开发者反馈使用该版本遇到的问题,我们将积极收集意见。
后续:
DCloud之所以不支持vue3的h5和app版,主要是因为vue3的组件中很多语法的写法发生变化,这导致uni-app的h5版基础组件库和app版基础组件库的写法与vue3不兼容。
当然除了基础组件,插件市场的所有插件(包括uniui),都不支持vue3。即便是uni-app已经推出的vue3的小程序模告版,也不支持插件市场的插件。
考虑到生态兼容的重要性,vue官方(尤雨溪)计划年4月中下旬推出新版,对vue2的语法做兼容,届时uni-app的h5版和app版将同时推出,并且插件市场的众多插件也将自动适配vue3版的uni-app。
开发android手机软件的工具有哪些
1、Android Studio 谷歌原生的Android开发工具,有可视化的界面,xml配置比较方便,但是核心的代码还是通过Java实现,个人认为比eclipse方便,不过上手起来还是有难度的。
2、APIcloud 国内的一种云端开发方式,通过JSP调用已经开发好的模块,组成自己想要的功能,最後封装成apk,上手简单,模块化强,比如自己代码能力不强可以直接调用别人写好的开源代码来实现功能,也是国内很多开发都在用的方式。缺点是,代码都是别人的,自己只是拿过来拼成一个软件,在通用性、可扩展性上还是没有原生强大,但是胜在开发速度快。
3、Hbuilder 通过Html5语言写成css样式表,通过Android的Web service封装成apk,可视化能力极强,如今H5语言也在广泛用於各个平台,而且功能也比较强大,用这个写成的软件,在多种平台都能共用,对Web service的支持也有一定的优势,不过上手也有一定难度,只是远远小於原生开发罢了。
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