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【95自动发卡源码】【树莓派bootloader源码】【java 静态网站源码】安卓源码 抠图_安卓源码 抠图教程

来源:蓝牙 串口 协议 源码 发表时间:2024-12-22 21:16:28

1.UI设计中标设计的安卓安卓方法有哪些?
2.怎样才能用其他的照片做自己照片的背景
3.76 张图,剖析 Spring AOP 源码,源码源码小白居然也能看懂,抠图抠图大神,教程请收下我的安卓安卓膝盖!
4.一键抠图1:Python实现人像抠图 (Portrait Matting)
5.idea代码排列快捷键(IDEA常用快捷键)

安卓源码 抠图_安卓源码 抠图教程

UI设计中标设计的源码源码95自动发卡源码方法有哪些?

       UI设计中图标设计的方法有哪些?

       一、轮廓清晰带有渐变的抠图抠图图标

       渐变色也是这两年最热的趋势,它同样出现在图标设计当中。教程相对微妙的安卓安卓渐变在图标设计当中,增加了视觉的源码源码维度和层次,这使得图标拥有了更加立体化的抠图抠图细节,这种设计使得图标本身的教程高级感更加明显,也恰如其分地增加了整个设计的安卓安卓信息量和丰富度。

       二、源码源码色彩明快视觉有趣的抠图抠图图标

       并非所有的图标都必须是单色的,但是太多的色彩挤在一个小图标上的时候,会让整个设计显得混乱不堪。通过非常有限的几种色彩来设计图标,就能够让图标显得足够有趣了,同时,如果这几种色彩也足够明快,互相补充,就更吸引用户了。这一趋势在年也显得非常突出。

       三、形同APP ICON的图标

       类似APP ICON一样的图标一直都存在,但是没有像今年这么流行过。使用圆角边框外轮廓,带有彩色背景,中间是几何特征明显的图形和元素,但是并非用作APP的入口,而是运用在网页、APP内等其他的地方。它的流行可能是因为这种样式可以暗示用户,图标背后功能的价值。

       四、笔触粗重线条统一的图标

       这种[粗线条]的单色图标在今年尤其受追捧,线条清晰统一,笔触粗壮,比起常规的线性图标更加厚重,而且拥有一种莫名的萌感。虽然同样只是单色的设计,但是几何感更强,视觉重量更明显,让用户的双眼无法错过。

       五、仍然扁平但更加多变的图标

       扁平化设计仍然没有过时,始终还在流行。扁平化的图标在视觉上相对而言更加简约,可以被设计地更加多变,也可以同各种不同的设计风格兼容,和不同的元素搭配起来使用,因此也同样收到设计师和用户的青睐。

       六、表情符号化的图标

       表情符号,Emoji几乎已经成为一种独立的语言,而图标设计也同样受到了表情符号的影响,各种可供识别的视觉元素,尤其是各种角色头像,都被制作成为图标,在不同的场合使用。表情符号化的图标还有哪些更有趣的用法,还有待探究。

       七、永远经典的线性图标

       线性图标几乎可以用在任何场合,APP,网页,海报,说它们是不老的经典一点都不为过。线性图标有着良好的可塑性,无论是大是小都可以清晰地传达信息,表明概念。在年,线性图标依然是主流,依然是需求大户,相关的素材也一直都稳定地产出着。

       八、结构简单含义明确的图标

       对于简约设计的追求,一直贯穿着整个年。这一点也同样体现在图标设计上,树莓派bootloader源码更加图形化,更加简约的形体,但是保持清晰感知度的图标设计在今年大量的涌现。就像上面的这组图标,美食的轮廓通过简单的形体来塑造,细节则使用相同的小圆点和线条来补充,非常巧妙。

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ui设计应该怎么学?

       可以自学,建议通过以下几种方式:

       1、学习软件知识

       包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。

       软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。

       2、临摹作品

       对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。

       临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识

       3、掌握平面设计理论知识

       包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!

       4、锻炼手绘能力。

       成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。

       另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。

UI设计是什么?UI如何系统学习?

       今天小编要跟大家分享的文章是关于UI设计是什么?UI如何系统学习的文章。随着UI技术越来越火,想要学习UI的人也越来越多,相信想要学习UI技术的小伙伴们应该存在这些疑问,下面就来和小编一起看一看这两个问题的回答吧:

       首先,UI设计是什么?

       UI设计,全称UserInterfac,翻译成中文意思叫做用户界面设计。

       UI设计按用户和界面来分可分成四种UI设计。

       分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏UI设计,以及其它UI设计。

       第一种:移动端UI设计

       移动端UI设计,也就是手机用户,界面指的java 静态网站源码就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。

       比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应都可以理解成移动端UI设计。

       第二种:PC端UI设计

       PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。

       像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等。都属于PC端UI设计。

       第三种:游戏UI设计

       游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,游戏中的场景人物什么的就是不UI了。

       像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。

       第四种:其它UI

       像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。

       好咱们讲完了什么是UI设计,再说下UI如何系统学习。下面我们一起来看一看UI如何系统学习吧。

       1.准备篇:电脑手机时间

       电脑:台式机或笔记本,

       配置要求:8G以上内存,I5以上处理器,固态硬盘。

       大约在元左右。

       手机:安卓或苹果,要求近几年出的手机,太老的不行,

       比如小米手机都可以。

       1和2就有点太老了,没有办法更新最新的安卓系统。

       苹果则最最少能用苹果6以上的手机。

       同时性能已经不太支持现在好多大的软件及游戏,

       这对于学习用户体验会有很大的影响,其次就是硬件跟不上,

       比如分辨率,跟不上现在的主流手机,我们自己不经常使用新的手机。

       是很难融入到最新的设计法则里的。

       时间:要求每天最少有2个以上的小时,坚持最少半年,

       如果没有可以挤时间,比如上班族住的地方离公司近点,

       虽然会贵一些房租,但是能省下不少坐车的时间,

       时间就是金钱,学生和其它人员也可以晚睡或学习时间管理的方法,

       相信2个小时的时间是完全可以挤出来的,好这就是咱们的准备阶段,因为没有准备那就只能面对了,生活工作也是如此。

       2.方法篇:视频网站书籍

       视频:大家可以多去MOOC和TED网站,学习一些各大顶尖学校各大牛人的视频,比如时间管理,人际沟通,创意,管理,心理学,等多个领域的课程,这对于我们UI设计的职业发展是非常的有帮助的。

       网站:站酷网UI中国优设网花瓣网

       这4大网站都是非常的不错,无论是小白学员还是已经有从事了UI工作,都可以得到不错的提升。里面有软件技法教程,设计理论教程,这几个网站也是ssm博客源码UI设计师,常用到和必须了解的设计网站,让你如鱼得水,快速成长起来。

       书籍:当当网或亚马逊搜索UI设计书籍排行榜前面的几十本都是OK的。

       也可以去下载一些电子版的UI设计书籍进行大量的学习也是OK的,如大家都没有电子版本的书籍下载渠道,这里小传给大家收获整理了一批,有需要的小伙伴,在评论区给我留言或是直接私信我,回复“书籍”获取。

       3.学习篇:大量临摹用心学习

       大量临摹,借助于上面介绍的方法,大量的临摹一些作品,临摹的时候,一定要多想,原作者是怎么画出来的,用于学习技法,同时也要思考原作者为什么这样设计,用于学习理论思维。

       那么要临摹到多少才可以呢,结果就是临摹到可以搞懂作者的所有设计思维和技法就足够了。临摹多了才能出原创,所有人都是如此。

       用心学习,就是学习的时候一心一用,不要做其它事,专心学,不要上课时,玩手机,聊QQ,聊微信,聊天等,要用心做笔记,不要让什么事干扰到你,这样才能高效率的学习。

       以上就是小编今天为大家分享的关于什么是UI设计,UI如何系统的学习的文章,希望本篇文章能够对想要学习UI设计的小伙伴们有所帮助,想要了解更多UI相关知识,记得关注北大青鸟UI培训官网。

UI设计需要学习哪些软件啊?

       我们在学习UI设计的过程当中,需要学什么ui设计软件,需要学习到很多知识,比如软件 Photoshop、illustrator、Ae、Axure、sketch这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。

       学习到这些软件,自学就可以,很多网站都有教程,那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢?与占的比重是多少?今天来一看究竟!

       Photoshop—UI界面世界设计-%

       illustrator-更多是UI图标设计—5%

       After Effects-交互动效设计-5%

       Axure RP-交互原型图设计-%

       Sketch-交互原型图设计-%

       一、PS CC

       PS是一款图像处理软件,功能很强大,可以做界面设计、可以做图标设计等等

       ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版印刷等各方面都有涉及.Adobe家族的顶梁设计软件、想从事设计工作PS软件一定要精通

       二、AI CC

       这个AI不是人工智能,Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。在UI设计中AI软件专门做图形处理的工具,可以做矢量的图形,包括图标、文字设计等

       AI是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。 AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。

       三、AE CC

       在UI设计中AE主要用制作UI动效,例如转场动效、载入动效、医药采购系统源码粒子动效等等

       适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件

       四、ARP

       Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。

       Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等。

       五、sketch

       在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。

       和ARP工具一样,不过在做苹果公司的原型图处理要更加容易

       最后补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,学会设计方法,和设计思路结合使用工具才是正解。

       六、墨刀

       特别推荐一款上手很快的在线原型设计工具,借助墨刀,UI设计师能够快速构建移动应用产品原型,并向他人演示。覆盖整个产品的设计和开发流程,帮助整个产品团队最大限度的发挥协同效应的团队协同工具。ARP和墨刀可以二选一,两款工具基本相同。

       以上就是UI设计师需要用到的核心软件了,但UI设计你学会了这些软件,也才只是最基础的第一步,并算不上一名UI设计师,UI设计师需要的是真正的产品设计思维,清楚用户的使用场景、用户需求、理解企业的产品愿景等。

       操作技巧决定设计速度,创意思维决定设计高度,需要学习UI设计的小伙伴们抓紧这个机会啊!

       近些年来UI设计行业非常火爆的现象。还不快去抓住这个机会。

UI设计需要掌握哪些基础知识?

       UI设计需要掌握以下这些基础知识:

       一、图形界面设计(GUI):

       1、UID预科:网络数字化生存、项目管理规范、思维导图、辅助软件、职场精英;

       2、GUI软件基础:Photoshop、Illustrator、CorelDraw、Indesign ;

       3、商业设计流程及规范:企业形象识别系统建设流程、平面设计与后期印刷;

       4、阶段实训:产品展示设计、企业形象识别系统设计。

       二、传统美术(AUI):

       1、美术基础:素描的起源与绘画的作用、绘画线条练习、绘画构图;

       2、素描速写:几何体、静物、设计素描;

       3、色彩原理:色彩基础、色彩与视觉、色彩搭配、色彩与设计、绘画与创意;

       4、阶段实训:手绘图标。

       三、Web界面设计(WUI):

       1、WEB界面设计软件基础:Fireworks、Dreamweaver、Flash;

       2、WEB界面设计:WEB界面设计、PC客户端软件界面设计;

       3、WEB标准化布局:HTML/HTML5语言、CSS样式表、布局技巧与浏览器兼容;

       4、阶段实训:中小型企业网站项目、电子商务网站项目、PC客户端软件界面设计。

       四、移动设备界面设计(MUI):

       1、图标设计:剪影图标、2D彩色图标、3D彩色图标、写实图标;

       2、交互设计:交互原型图软件Axure RP、苹果iOS系统应用设计规范谷歌Android系统应用设计规范 ;

       3、界面设计:iPhone应用交互界面设计实例、iPad应用交互界面设计实例、Android应用交互界面设计实例、Windows Phone应用交互界面设计实例;

       想要了解更多关于ui设计的相关信息,推荐选择Pixso协同设计。该工具不仅是一站式产品设计协作工具,更是一款专业的UI/UX设计工具。更多矢量网格、布尔运算、样式创建、智能排版等高阶功能,组件级自动布局,增加或删除内容都无需手动调整,智能排版,且自适应不同屏幕尺寸。使设计师真正专注于创造本身。

怎样才能用其他的照片做自己照片的背景

       把自己从自己的照片上扣出来,用PS,再用PS把人物放在你想要的背景上就行了,其实挺简单的,但操作起来也不太容易,你得会PS,怎么抠图,方法很多很杂,你就百度一下,抠图,就会有很详细的解读,祝你好运!!~~

张图,剖析 Spring AOP 源码,小白居然也能看懂,大神,请收下我的膝盖!

       本文将简要介绍AOP(面向切面编程)的基础知识与使用方法,并深入剖析Spring AOP源码。首先,我们需要理解AOP的基本概念。

       1. **基础知识

**

       1.1 **什么是AOP?

**

       AOP全称为Aspect Oriented Programming,即面向切面编程。AOP的思想中,周边功能(如性能统计、日志记录、事务管理等)被定义为切面,核心功能与切面功能独立开发,然后将两者“编织”在一起,这就是AOP的核心。

       AOP能够将与业务无关、却为业务模块共同调用的逻辑封装,减少系统重复代码,降低模块间的耦合度,有利于系统的可扩展性和可维护性。

       1.2 **AOP基础概念

**

       解释较为官方,以下用“方言”解释:AOP包括五种通知分类。

       1.3 **AOP简单示例

**

       创建`Louzai`类,添加`LouzaiAspect`切面,并在`applicationContext.xml`中配置。程序入口处添加`"睡觉"`方法并添加前置和后置通知。接下来,我们将探讨Spring内部如何实现这一过程。

       1.4 **Spring AOP工作流程

**

       为了便于理解后面的源码,我们将整体介绍源码执行流程。整个Spring AOP源码分为三块,结合示例进行讲解。

       第一块是前置处理,创建`Louzai`Bean前,遍历所有切面信息并存储在缓存中。第二块是后置处理,创建`Louzai`Bean时,主要处理两件事。第三块是执行切面,通过“责任链+递归”执行切面。

       2. **源码解读

**

       注意:Spring版本为5.2..RELEASE,否则代码可能不同!这里,我们将从原理部分开始,逐步深入源码。

       2.1 **代码入口

**

       从`getBean()`函数开始,进入创建Bean的逻辑。

       2.2 **前置处理

**

       主要任务是遍历切面信息并存储。

       这是重点!请务必注意!获取切面信息流程结束,后续操作都从缓存`advisorsCache`获取。

       2.2.1 **判断是否为切面

**

       执行逻辑为:判断是否包含切面信息。

       2.2.2 **获取切面列表

**

       进入`getAdvice()`,生成切面信息。

       2.3 **后置处理

**

       主要从缓存拿切面,与`Louzai`方法匹配,创建AOP代理对象。

       进入`doCreateBean()`,执行后续逻辑。

       2.3.1 **获取切面

**

       首先,查看如何获取`Louzai`的切面列表。

       进入`buildAspectJAdvisors()`,方法用于存储切面信息至缓存`advisorsCache`。随后回到`findEligibleAdvisors()`,从缓存获取所有切面信息。

       2.3.2 **创建代理对象

**

       有了`Louzai`的切面列表,开始创建AOP代理对象。

       这是重点!请仔细阅读!这里有两种创建AOP代理对象方式,我们选择使用Cglib。

       2.4 **切面执行

**

       通过“责任链+递归”执行切面与方法。

       这部分逻辑非常复杂!接下来是“执行切面”最核心的逻辑,简述设计思路。

       2.4.1 **第一次递归

**

       数组第一个对象执行`invoke()`,参数为`CglibMethodInvocation`。

       执行完毕后,继续执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。

       2.4.2 **第二次递归

**

       数组第二个对象执行`invoke()`。

       2.4.3 **第三次递归

**

       数组第三个对象执行`invoke()`。

       执行完毕,退出递归,查看`invokeJoinpoint()`执行逻辑,即执行主方法。回到第三次递归入口,继续执行后续切面。

       切面执行逻辑已演示,直接查看执行方法。

       流程结束时,依次退出递归。

       2.4.4 **设计思路

**

       这部分代码研究了大半天,因为这里不是纯粹的责任链模式。

       纯粹的责任链模式中,对象内部有一个自身的`next`对象,执行当前对象方法后,启动`next`对象执行,直至最后一个`next`对象执行完毕,或中途因条件中断执行,责任链退出。

       这里`CglibMethodInvocation`对象内部无`next`对象,通过`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`数组控制执行顺序,依次执行数组中的对象,直至最后一个对象执行完毕,责任链退出。

       这属于责任链,实现方式不同,后续会详细剖析。下面讨论类之间的关系。

       主对象为`CglibMethodInvocation`,继承于`ReflectiveMethodInvocation`,`process()`的核心逻辑在`ReflectiveMethodInvocation`中。

       `ReflectiveMethodInvocation`的`process()`控制整个责任链的执行。

       `ReflectiveMethodInvocation`的`process()`方法中,包含一个长度为3的数组`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`,存储了3个对象,分别为`ExposeInvocationInterceptor`、`MethodBeforeAdviceInterceptor`、`AfterReturningAdviceInterceptor`。

       注意!这3个对象都继承了`MethodInterceptor`接口。

       每次`invoke()`调用时,都会执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。

       是否有些困惑?别着急,我将再次帮你梳理。

       对象与方法的关系:

       可能有同学疑惑,`invoke()`的参数为`MethodInvocation`,没错!但`CglibMethodInvocation`也继承了`MethodInvocation`,可自行查看。

       执行逻辑:

       设计巧妙之处在于,纯粹的责任链模式中,`next`对象需要保证类型一致。但这里3个对象内部没有`next`成员,不能直接使用责任链模式。怎么办呢?就单独设计了`CglibMethodInvocation.process()`,通过无限递归`process()`实现责任链逻辑。

       这就是我们为什么要研究源码,学习优秀的设计思路!

       3. **总结

**

       本文首先介绍了AOP的基本概念与原理,通过示例展示了AOP的应用。之后深入剖析了Spring AOP源码,分为三部分。

       本文是Spring源码解析的第三篇,感觉是难度较大的一篇。图解代码花费了6个小时,整个过程都沉浸在代码的解析中。

       难度不在于抠图,而是“切面执行”的设计思路,即使流程能走通,将设计思想总结并清晰表达给读者,需要极大的耐心与理解能力。

       今天的源码解析到此结束,有关Spring源码的学习,大家还想了解哪些内容,欢迎留言给楼仔。

一键抠图1:Python实现人像抠图 (Portrait Matting)

       一键抠图1:Python实现人像抠图 (Portrait Matting)

       本文介绍一键人像抠图项目系列之《Python实现人像抠图 (Portrait Matting)》。本项目基于MODNet算法,对模型进行压缩和优化,以实现头发级精细人像抠图效果。项目提供高精度和轻量化快速版人像抠图,支持Python、C++和Android多个版本。

       MODNet算法在无需辅助信息的情况下,实现Alpha预测,提供实时Matting,显著提升了基于深度学习的Matting应用价值。本文详细介绍了项目结构、依赖安装、数据集、MODNet模型、示例测试效果和源码下载。高精度人像抠图和快速人像抠图演示了不同版本的性能差异。

       MODNet模型学习包括语义部分、细节部分和融合部分。项目在复现MODNet基本效果的基础上,进行了轻量化和优化,包括高精度、快速和超快人像抠图模型。百度PaddleSeg团队也复现了MODNet算法,并提供了更丰富的backbone模型选择。

       项目提供Python实现的抠图功能,测试方法简单易行。通过演示的GIF和测试效果,展示了Python版本视频抠图和高精度/快速人像抠图的差异。项目源码在指定地址下载,包含完整代码。

       对于需要C++实现的用户,后续文章将介绍一键抠图2:C/C++实现人像抠图 (Portrait Matting)。对于Android平台部署,后续文章将介绍一键抠图3:Android实现人像抠图 (Portrait Matting)。欢迎关注系列文章,获取更多一键人像抠图解决方案。

idea代码排列快捷键(IDEA常用快捷键)

       1. IDEA常用快捷键

       1.

       常用快捷键 1:idea中public static void main(String[] args){ }的快捷键是psvm 2: idea中for循环的快捷键是fori 3: idea中System.out.

       2.

       Debug调试 1:点击某行代码的最左边,出现一个红点,这就是断点,如果取消就再按下红点。 2:点击图标debug键或者是右键点击debug,进入debug.

       2. idea常用快捷键大全

       idea查看一个变量快捷键是:选中变量,按住Ctrl+F8

       3. idea常用快捷键查找哪一行

       查看与设置:File? Settings? Keymap

       back/forward:ctrl + alt + ←/→其设置所在的位置:Main menu ? Navigate

       删除当前行:ctrl+y,复制行:ctrl+d;

       ctrl + shift + t:创建单元测试;

       类似 eclipse 的大纲显示 ctrl + o(outline)的快捷键为:ctrl + f。

       4. idea常用快捷键和配置

       输入sout然后按tab键

       tips:不知道的快捷键可以去查看idea的livetemplates,

       具体:file->settings->editor->livetemplates里面预定义了很多模板,sout就在output下面

       5. idea常用快捷键总结

       idea自动对齐代码快捷键

       1.

       ideajava文件自动对齐(快捷键:Ctrl + Alt + L)

       2.

       ideaxml文件自动对齐(快捷键:Ctrl + Alt + L)

       3.

       ideafor快捷输入

       idea自动对齐代码快捷键

       1.

       ideajava文件自动对齐(快捷键:Ctrl + Alt + L)

       2.

       ideaxml文件自动对齐(快捷键:Ctrl + Alt + L)

       3.

       ideafor快捷输入

       6. idea常用快捷键全局搜索文件

       你可以在一段内容中找到关键词,输入idea搜索框进行快速检索

       7. idea常用快捷键桌面壁纸

       1. 首先,我们打开idea手机,来到手机主页面,点击设置功能。

       2. 接着下滑设置功能菜单。

       3. 然后找到锁屏、壁纸与显示功能,点击进入,选择合适的壁纸,之后点击设定,这样即可完成idea壁纸设置。仅参考

       8. idea常用快捷键导包

       File--Project Structure--项目子文件,在Language level选择6 - @Override in interfaces

       9. idea常用快捷键打印版免费

       作为爱下古灵精怪app的人。以下app都是我深度使用,觉得非常值得推荐的!

       整理完我才发现,我是这么喜欢下载新奇app,哈哈哈哈。

       以下推荐app非常多文字大概字,一一下载可能需要很长一段时间,建议先收藏?关注方便以后逐一下载。如果这篇回答有帮到你打开新世界大门,点赞同让我知道。

       我会持续不断的写出优质文字,学习,成长类供大家共同进步。

       1.Canva可画

       推荐理由:懒人专属设计神器,上万模板随便挑,3分钟轻松做好一张图

       打开app的时候我就惊了,这是什么神仙app,颜值也太高了吧,上万个PPT、动态海报、视频、公众号封面模板随便挑,动动手指改个图换个字就能做好一张图,从此朋友圈的做图小能手就是我。

       操作真的很简单,只要选中适合的模板和素材,就可以直接在线修改啦,编辑排版、加字换图、调色等功能都有,如果你想在短时间内快速做出好看的,但又不太懂PS,那么这个App真的就是为你量身定制的!

       而且app内置的版权、字体、插画素材简直不要太多,个人使用有很多都是免费的!

       在这里也安利一下Canva可画的中文网站,相较于App新增了智能抠图、动效、字体特效等功能,且搜集素材模板更加方便。

       总而言之,从日常生活里的朋友圈,手机壁纸,自媒体的配图,视频模板,再到工作学习中的PPT工作报告,甚至是求职时的简历名片,用Canva可画都能做,而且操作容易出图快,这样的神器还不赶快用起来嘛!

       2.西窗烛

       这个app我进去简直震惊了,真是太多有才华的人,写的诗一点不输古代诗歌好吗?并且里面还可以自定义搜索作品集,诗人,想找什么,搜索一下就行了。

       3.鹅说

       看到这个app名字,你可能疑惑,鹅能说什么?哎~那可就都是你不知道的冷知识了。这个app专门写一些冷知识,是科普知识软件,拿来教小孩也是非常不错的。哈哈哈哈哈。

       4.一个木函

       这个app可就太厉害了,集各种应用于一身,关键他还小,不是很占内存。

       5.实用工具箱

       这个app跟一个木函一样,内存小,功能多,这个比一个木函功能更多,也是我最常用的app。

       6.海岸盒子

       这个app相对于前两个功能不多,但是有一些功能是那两没有的。但是画风优美,用着十分舒服。这个可能要百度搜索,要是找不到就来私信我。

       以上三个app你随便下载一个,绝对错不了。

       7.春秋航空

       平时出差多的用户可以下载春秋航空app 我个人觉得这个航空机票性价比最高,服务也很好。

       8.化妆品监管

       这个app可就太厉害了,这是国家出品的app。小伙伴可以查自己的买的化妆品是不是真假,是否有国家明令禁止使用的化学元素。让你的化妆品更加透明,保护好小仙女们的脸蛋。

       这次就先更新到这里!如果有你喜欢的app帮你打开新世界大门记得点赞告诉我。

       . idea常用快捷键图文

       点击软件设置页面,选择快捷键进行导入即可

       . idea常用快捷键打印版

       断点调试对IT从业者不是一个陌生的概念,我认为它是每个程序猿(媛)从业者都避不开的且非常重要的技能之一。

       调试技巧比编码技巧更为重要,因为花费在调试上的时间往往比编码还多,学到的东西比编码中学到的更丰富调试技能重要性甚?超过学习?门语?不会调试的程序员,肯定编制不出任何好的软件

       说明:本文讲解是基于IntelliJ IDEA而非eclipse,因此我们从它的断点对话框开始:

       熟练使用IDEA的断点调试(Breakpoint),大大提升你调试代码的效率(行断点、属性断点、异常断点、条件断点、远程debug.)享学Java_IntelliJ IDEA

       弹出此对话框默认快捷键是:Ctrl + Shift +F8,在这里你可以管理你所有的断点(增删改)。

       鼠标方式可以这样开启:Action-view breakpoints / 菜单run-view breakpoints

       断点的基本概念

       断点你可能天天都在使用,但是若真要你对它下定义,估计一时间还有点懵逼呢有木有?

       断点:是一种附加在源代码上面的特殊标记,在调试模式(debug模式)下可以触发特定的动作,比如打印线程调用栈信息、计算值、打印指定表达式的值等等。Tips:断点一但设置就会一直保存在工程中直到手动删除~

       断点若想生效,必须是调试模式(debug模式)下才行~

       断点参数(断点属性)

       断点并不是仅仅是孤立的存在的,它也可以通过参数进行定制化,这些叫断点参数。

       不同类型的断点支持的断点参数也不尽相同,在下面具体介绍时会详细说明~

       开胃小菜:比如最常用的条件断点,它就是断点参数的一个典型应用

       断点的种类

       据我粗略调查,%的小伙伴打断点只会采用代码行左边鼠标单击这种最基础的方式打断点然后调试。其实在现实场景中,有非常非常多的情况下,这种方式将很难快速定位到问题所在,因此了解断点分类、调试技巧就显得有点必须了~

       殊不知,IDEA给我们提供了丰富的断点类型,让我们能够在不同的调试场景下,使用不同的断点类型来大大提高我们的调

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