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时间:2024-12-23 08:50:19 来源:cooledit 源码

1.Android 高斯模糊的源码几种实现方式
2.Android性能优化——Glide巨图加载原理分析,为何微信疯狂使用?
3.Android利用Glide获取bitmap
4.Android开发框架使用小技巧—Glide的源码7个使用技巧
5.Android GLide加载的几种常用方法
6.Glide 加载框架真的强大……

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Android 高斯模糊的几种实现方式

       本人在项目中使用的是Glide+Glide-Transformation框架实现的高斯模糊

       Glide地址:网页链接

       Glide-Transformation地址:网页链接

Android性能优化——Glide巨图加载原理分析,为何微信疯狂使用?

       Glide,源码一款强大的源码Android加载库,提供多种加载方式。源码Glide内部实现资源复用,源码网站验收源码通过池提高效率。源码加载流程简单,源码通过Glide.with(context).load(url)创建请求,源码然后使用Glide.with(context).load(url).into(imageview)将加载到ImageView中。源码

       Glide支持多种加载方法,源码包括加载到ImageView,源码各种形式的源码加载,加载带有占位图,源码加载失败时的源码占位符,指定格式的,动态,指定大小的以及关闭缓存机制等。加载时,Glide利用缓存机制优化性能,提升加载速度。

       在加载过程中,Glide提供多种占位图选项,帮助用户在加载前展示预览图。当加载失败时,可使用占位符确保用户体验不受到影响。Glide还支持指定格式和大小,满足不同场景需求。

       为了处理URL中可能存在的令牌,Glide提供了相应的unity放置游戏 源码解决方法,确保加载的稳定性和安全性。Glide支持将加载到不同控件或以不同方式使用,提高灵活性。

       Glide的内部实现复杂,但其高效和易用性使其成为Android开发者的首选加载库。通过深入学习Glide的源码设计,开发者可以更深入地理解其工作原理和优化策略。对于Android开发者来说,掌握Glide不仅能够提升项目性能,还能够提高自身技能。

Android利用Glide获取bitmap

       æœ€è¿‘在弄一个功能,其中别人已经写好了图片显示,是用把url转成了String格式的,但是我需要一个bitmap格式来做图片保存,后来查看了Glide之后发现可以利用Glide把url加载出来获得bitmap资源。

       Glide中加载之后into到一个simpleTarget<Bitmap>里就可以得到Bitmap资源了。

Android开发框架使用小技巧—Glide的7个使用技巧

       在Android开发中,Glide作为加载库,以其高效、灵活的特性被广泛使用。本文总结了开发过程中7个使用Glide的技巧,旨在帮助开发者优化加载流程,提升应用性能。

       1. 避免使用wrap_content:设置ImageView宽高为wrap_content时,Glide可能会使用屏幕尺寸,导致大小异常。推荐使用Target.SIZE_ORIGINAL以避免此问题。如果必须使用wrap_content,确保不会过大,以防止内存溢出。

       2. 自定义内存缓存大小:根据应用需求,自定义Glide的内存缓存和Bitmap池大小,以优化内存使用。通过MemorySizeCalculator调整缓存容量,确保高效管理内存。自由软件源码

       3. 自定义磁盘缓存:通过覆盖DiskLruCacheWrapper,自定义磁盘缓存大小和位置,以适应特定应用需求。设置固定大小,利用LRU算法提升缓存效率。

       4. 正确处理内存回收:在onLoadCleared方法中释放资源,确保在View重新绘制或可见性改变前释放内存。避免内存泄漏,确保应用性能。

       5. 优化加载顺序:使用Glide的优先级功能,调整加载顺序,确保关键优先加载,提升用户体验。合理设置优先级,平衡加载速度与资源占用。

       6. 避免活动销毁时加载:在使用Glide加载前,检查界面是否仍在活动中,避免加载失败。确保在界面销毁前完成加载过程,避免错误。

       7. 管理大图加载:在加载大图时,避免内存缓存,使用skipMemoryCache方法跳过内存缓存,预防内存溢出。同时,考虑使用onlyRetrieveFromCache仅从缓存加载,避免直接从网络或本地失败。

       通过以上技巧,开发者可以更高效、跑腿网源码破解灵活地利用Glide进行加载,优化Android应用的性能与用户体验。

Android GLide加载的几种常用方法

       Glide是Android开发中常用的加载框架,因其功能强大且易于使用,深受开发者喜爱。本文将详细解析Glide在加载时的几种常用方法及特性。

       首先,了解缓存机制。在Android中,每个应用默认分配M内存,为防止内存溢出,在加载大量时,缓存是必要的。的缓存分为三级:内存缓存 > 本地缓存 > 网络缓存,最优缓存策略为优先加载内存缓存,其次本地缓存,最后网络缓存。使用hashmap存储时,若数量过多,易造成内存溢出,因为hashmap使用强引用,对象不会被回收。软引用(softReference)则在Android 2.3以上系统中对象会被提前回收,LruCache可以解决内存缓存的问题,通过最少最近使用算法(least recently use)控制内存大小,超出最大值时会自动回收,开发者需自行设置最大值。

       在Glide最简单的使用方法中,`with()`方法中传入的dts源码输出噪声Context实例决定了加载的生命周期。如果传入的是Activity或Fragment的实例,当Activity或Fragment被销毁时,加载会停止;如果传入的是ApplicationContext,当应用程序被杀掉时,加载才会停止。对于ImageView的生命周期管理,传入`ImageView.getContext()`实例是否是最优方案存在疑问,特别是列表的回收机制。

       Glide支持加载GIF,自动判断格式,无需额外代码。手动指定格式时,`asBitmap()`方法加载静态图正常,GIF图无法正常播放;`asGif()`方法则可正常加载和播放GIF图,静态图加载失败。GIF播放机制默认为循环播放,可通过监听回调设置播放次数。

       缓存功能分为内存缓存和硬盘缓存,默认情况下Glide自动开启这两项。磁盘缓存存储在应用内部文件中,无需动态权限,若未授权,磁盘缓存将失效。

       集成网络框架时,Glide默认使用HttpUrlConnection,支持集成Volley、Ok权限。Glide自动处理网络连接状态,当用户重新连接网络时,会重启失败的请求,无需额外设置。如果应用已获取`ACCESS_NETWORK_STATE`权限,Glide会自动监听连接状态。

       占位图不会影响控件大小,即使存在配置问题,使用Glide4.9版本的开发者未遇到此问题。

       淡入效果可通过`transitionOption`实现,使加载过程更加平滑。

       变换模式适配不同场景,如启动页/广告页全屏展示、banner适配不同宽度和高度需求等。全屏展示使用`centerCrop`以填充宽高,不变形,尽可能少裁剪内容;对于banner,高度需指定或使用`match_parent`,宽度固定,`fitXY`可能变形,`fitCenter`可能留白,`centerCrop`裁剪内容。适配前提为宽高比一致。

       不变形、不裁剪,使用`fitCenter`满足需求。圆角效果可通过`RoundedCorners`实现,圆形则使用`CircleCrop`。

       总的来说,Glide提供了丰富的加载方法及特性,满足了大部分场景需求。阿里等大厂使用Glide进行加载,更多Android技术详解及核心进阶技术,可参考《Android核心技术》电子手册,获取免费方式。

Glide 加载框架真的强大……

       鉴于Bitmap对象的复杂性,直接操作底层API执行获取、解码和显示等工作存在难度。因此,Android官方推荐使用Glide等加载框架。Glide将复杂工作抽象出来,使用简单,无需关心底层实现。但作为高级开发工程师,应深入理解Glide的优秀之处与实现细节。

       问题一:Bitmap过大可能导致OOM(内存溢出)。移动设备内存资源稀缺,每个应用有固定堆内存上限,Bitmap作为内存消耗大户,容易导致内存溢出。例如,一张x像素的照片,在Android 2.3及以上版本默认使用ARGB_配置,每个像素占用4字节,加载到内存需约MB,大量可能导致内存不足。实际开发中,通常仅在有限的展示区域显示,通过下采样(subsampled)提供较低分辨率的缩略图,平衡内存占用与细节。

       Android通过BitmapFactory.Options的inSampleSize属性实现下采样,以缩小图像尺寸,减少内存占用。计算inSampleSize值需考虑原始尺寸与目标尺寸,确保最终图像宽度和高度大于请求值,避免图像失真。

       Glide在Android提供的基础之上,进一步优化下采样、裁剪和变换过程,减少内存占用,确保加载过程高效。

       问题二:多张加载可能引起性能问题。瀑布流布局等场景下,短时间内密集加载大量会导致性能下降。引入缓存机制,使用内存和磁盘缓存优化加载过程。内存缓存加快资源访问速度,但需要合理设置大小避免内存溢出。磁盘缓存用于持久化存储,避免应用重启导致的缓存丢失。Glide采用多级缓存策略,结合内存和磁盘缓存,提供高效加载体验。

       问题三:过多Bitmap分配可能导致内存抖动。Android内存堆分代管理,频繁分配和回收内存影响性能。对象重用,使用对象池,避免重复分配内存,提高性能。Android的BitmapFactory.Options.inBitmap属性允许Bitmap重用,避免内存分配与释放。Glide设计了专门的对象池,实现Bitmap的高效重用。

       总之,Glide通过优化加载过程,提供内存管理、缓存策略和Bitmap重用,显著提升加载效率和应用性能。

Android开发进阶——Coil对比Glide分析

       Coil是一个在Android平台上崭露头角的加载框架,全称为coroutine image loader,其特点在于轻量、快速、易于使用以及具有现代API。Coil支持GIF和SVG格式,并提供了模糊、圆形裁剪、灰度和圆角等四个默认转换功能。由于Coil完全使用Kotlin编写,对于纯Kotlin项目来说,它是理想的选择。

       相比之下,Glide是一个在Android平台上久经考验的加载框架,它具有生命周期管理、支持GIF、三级缓存(活动缓存、内存缓存和磁盘缓存)、内存占用小(默认编码格式为rgb)等优势。不过,Glide也存在一些局限性,如不支持SVG格式和较老的技术栈。

       在性能测试中,Coil和Glide在加载速度方面存在差异。对于小,Coil的加载时间略长于Glide;对于大,Glide的加载时间较长。然而,如果你的项目中已采用Jetpack、Kotlin Coroutines和OkHttp,Coil的集成和使用将更为顺畅。

       综上所述,Coil与Glide作为Android平台的加载库,它们在功能上较为相似,均依赖BitmapFactory解析数据和相同的Android SDK从文件中读取数据。Coil的受欢迎程度上升,主要归功于其Kotlin编写、轻量级特性以及与现代Android开发工具(如Jetpack、Kotlin Coroutines和OkHttp)的兼容性。在选择加载库时,开发者应根据项目需求、技术栈以及性能需求来决定是使用Glide还是Coil。

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