1.С?小镇???Ļ?Դ??
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С????Ļ?Դ??
#include <iostream>
using namespace std;
double shengmingli=;//定义主角初始生命力
int gongjili=;//定义主角初始攻击力
int fangyuli=;//定义主角初始防御力
int money=;//定义主角初始金钱数量
bool guoguan;//定义是否通关判定
void wuqidian();//定义武器店函数
void yaodian();//定义药店函数
void guaiwu1();//定义小怪物函数
void guaiwu2();//定义大怪物函数
int main()
{
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的花源小镇。周围有一条河,小镇有一片树林,花源很多房子和很多人。小镇\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。花源淘宝源码怎么添加图片\n";
int xiaozhen;//定义选择项目
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的小镇状态"<<endl;
cin>>xiaozhen;
while(xiaozhen!=5)//输入5时退出游戏
{
if(shengmingli<=0)//主角生命力小于等于0时游戏结束
{
cout<<"你死啦!"<<endl;
break;
}
if(guoguan)
{
cout<<"恭喜通关!花源"<<endl;
break;
}
if(xiaozhen==6)//输入6可检测自己的小镇状态
{
cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;
cout<<"你的攻击力:"<<gongjili<<endl;
cout<<"你的防御力:"<<fangyuli<<endl;
cout<<"你拥有的钱:"<<money<<endl;
}
else
switch(xiaozhen)
{
case 1 : wuqidian();break;
case 2 : yaodian();break;
case 3 : guaiwu1();break;
case 4 : guaiwu2();break;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;
}
cin>>xiaozhen;
}
if(xiaozhen==5)
{
cout<<"正在退出游戏……"<<endl;
}
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
void wuqidian()
{
cout<<"欢迎来到武器店!花源"<<endl;
cout<<"1、小镇买小刀(1M加2攻击力)"<<endl;
cout<<"2、花源买短剑(2M加攻击力)"<<endl;
cout<<"3、小镇买大砍刀(5M加攻击力)"<<endl;
cout<<"4、花源买双节棍(7M加攻击力)"<<endl;
cout<<"5、小镇买盾牌(2M加防御力)"<<endl;
cout<<"6、买铠甲(5M加防御力)"<<endl;
cout<<"7、离开武器店"<<endl;
int wuqidian;
cin>>wuqidian;
while(wuqidian!=7)//输入7时结束函数
{
switch(wuqidian)
{
case 1 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;//钱不够时返回Flase
else
cout<<"购买成功!"<<endl;//钱足够时返回True
gongjili+=2;
money-=1;
break;
case 2 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=;
money-=;
break;
case 3 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=;
money-=;
break;
case 4 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=;
money-=;
break;
case 5 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
fangyuli+=;
money-=;
break;
fangyuli+=;
money-=;
break;
default : cout<<"无"<<endl;
break;
}
cin>>wuqidian;
}
if(wuqidian==7)
{ //返回main()主函数
cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
}
/*
yaodian()的设置与wuqidian()相同,可参照阅读.
*/
void yaodian()
{
cout<<"欢迎来到药品店!"<<endl;
cout<<"1、买1号补血药(M加生命)"<<endl;
cout<<"2、买2号补血药(M加生命力)"<<endl;
cout<<"3、买3号补血药(M加生命力)"<<endl;
cout<<"4、离开药品店"<<endl;
int yaodian;
cin>>yaodian;
while(yaodian!=4)
{
switch(yaodian)
{
case 1 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=;
money-=;
break;
case 2 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=;
money-=;
break;
case 3 : if(money<)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=;
money-=;
break;
default : cout<<"无"<<endl;
break;
}
cin>>yaodian;
}
if(yaodian==4)
{
cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!邀好友助力源码\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
}
/*这里是两个战斗函数,使用指针来处理.避免造成内存崩溃.*/
void guaiwu1()
{
cout<<"开始与小怪物战斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;//定义怪物生命
int* g_gongjili=new int;//定义怪物攻击力
int* g_fangyuli=new int;//定义怪物防御力
int* g_money=new int;//定义怪物金钱
*g_shengmingli=;
*g_gongjili=5;
*g_fangyuli=3;
*g_money=5;
double* tongji1=new double;//用来计算主角对怪物的杀伤
double* tongji2=new double;//用来计算怪物对主角的杀伤
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;//定义回合数
*huihe=1;
cout<<"你开始对小怪物进行攻击!"<<endl;
int* xuanze=new int;
/*
攻击计算公式
杀伤=攻击力*2-防御力
玩家每回合可以选择攻击与逃跑
*/
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"请选择你的动作:\n";
cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你对小怪物发动了攻击!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"小怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"小怪物对你发动了攻击!"<<endl;
cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{ //杀死怪物后的返回
cout<<"小怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;
money+=(*g_money);
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{ //被怪物杀死后的返回
cout<<"你被小怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{ //逃跑的返回
cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,赋能广告源码很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete g_money;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
/*
设置均与void函数guaiwu1()相同,可参照上例阅读.
*/
void guaiwu2()
{
cout<<"开始与大怪物战斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;
int* g_gongjili=new int;
int* g_fangyuli=new int;
*g_shengmingli=;
*g_gongjili=;
*g_fangyuli=;
double* tongji1=new double;
double* tongji2=new double;
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;
*huihe=1;
cout<<"你开始对大怪物进行攻击!"<<endl;
int* xuanze=new int;
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"请选择你的动作:\n";
cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你对大怪物发动了攻击!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"大怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"大怪物对你发动了攻击!"<<endl;
cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{
cout<<"大怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;
guoguan=true;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{
cout<<"你被大怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{
cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的茶馆儿app源码状态"<<en;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
欧美老人旅游**推荐大全
有什么氛围轻松一点的欧美**推荐
谢谢邀请,要说氛围轻松点的**,小派第一时间想到的就是这部**,积极向上看完会很舒服。
这部**就是《土拨鼠之日》
土拨鼠之日主要讲述了气象播报员菲尔,执行任务偶遇暴风雪后,停留在前一天却始终无法再前进一步,开始了他重复的人生的故事。
这部**是无限循环类**的鼻祖,相关的**有很多,比如《恐怖游轮》、《忌日快乐》、《源代码》等。
土拨鼠之日与它们有很多不同,这是一部构思巧妙,笑料丰富的上乘喜剧片。
土拨鼠之日与它们有很多不同,这是一部构思巧妙,笑料丰富的上乘喜剧片。
男主人公菲尔不喜欢自己的工作,也不喜欢自己的生活,更不喜欢周围的人,甚至对自己也没有什么好感。
在美国传统的土拨鼠日(2月2日)这一天,菲尔去小镇报导土拨鼠的新闻。却在之后发生了非常神奇的事情,就是每当他早晨醒来,都是相同的一天:永远都是2月2日,土拨鼠日!!
不管故事内容是怎么样的,主人公每天都生活在同一天,像这种小成本**,我们依然百看不厌。
毕竟很多人都想生活在同一天,永无止境的人生,永远都不会变老,还能掌控身边所发生的事情。
不断的javaweb免费源码下载重复让菲尔感到疑惑、刺激、恐惧、绝望最后到释怀。从荒谬的开始发展到温馨感人的结局,主题有着发人深省的教育意义。
第一阶段疑惑:
第二天醒来还是星期一,我是在做梦吗?
永远都会出现相同的人,发生同样的事情:每天起床都有同样的电台广播,有个人会和他搭讪,老太太会和他聊天询问他早餐和天气。
路上遇见乞丐和卖保险的旧朋友,报导节目…………等等等。
这让菲尔感觉到诡异和疑惑。
第二阶段刺激:
菲尔问一起喝酒的人
“如果你困在一个地方,每天都完全一样,做什么都改变不了现状,你会怎么办?”
“我的人生就是这样!”
生活可能就是这样吧,转圈无所作为,怎么才能冲出这个循环呢?
区别就在于你是怎么看待明天,是半空(重复的每一天)还是半满(每天都是新的一天)。
在过了一段时间之后,菲尔发现自己拥有土拨鼠日的一切会给他带来非常多的便利,因为他可以为所欲为,无需担心明天会受到什么惩罚。
疯狂的飙车
可以无所顾虑的勾搭妹子
第二天清晨还是舒舒服服的躺在自己床上,开始又一个阳光灿烂的土拨鼠日。
第三阶段绝望:
不过,没过多久,他又开始厌烦这一切了,因为在什么都如意的情况下,他却发现唯一不能做到的竟然是取得女主角(他的同事)Rita的欢心。
菲尔去了解Rita的生活习惯,喜欢的东西,虽然他花了非常多的功夫去讨好她,不过都功亏一篑。
他又开始对生活失去信心,并开始消极生活,没想到更恐怖的是,他也无法杀死自己。
开车自杀
电击自杀
跳楼自杀
还曾炸死自己、被刺杀、枪杀、毒害、冻死、火烧,每天早晨醒来却毫发无伤。
第四阶段释怀:
人就是这样,在经历了许多并置之死地以后,菲尔终于大彻大悟,既然无法逃避这一切,不如好好的过这么一天吧。
于是他开始改善自己的人际关系,去努力学习一切,而不单纯是为了什么目的,只是尽情享受生活。
菲尔学习了钢琴
学会了冰雕
帮助了街头流浪的老人
认真的做了报道
救下了树上掉下来的孩子
帮助别人修车
这些都是以前菲尔不愿意做或者不想做的事情,经历了这么多,菲尔脱胎换骨,水到渠成的变成了一个有内涵的人。
最后,在经历了无数的2月2日后,他发现他的生活已完全不一样,一年才去一次的小镇上他认识了所有的人,并且和他们都发生了各种故事,也变成了一个广受欢迎的好人。
在最后,改变后的菲尔终于在一天之内打动了女主角Rita的心,并且共度良宵。
而在第二天起床以后,菲尔发现Rita并没有消失,而是还在他身边,而时间也变成了2月3日。那无休止的土拨鼠日总算过去了
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推荐**《狂野目标》顶尖杀手+小贱人+愣头青的组合
女主艾米丽是一个轻浮不羁,随心所欲、爱贪小便宜的女人,法律、道德之类的条条框框都束缚不了她,在她眼里里,没有什么事是不能做的。
她让从事名画修复工作的情人照着名画仿制了一副赝品,利用一个带夹层的箱子将赝品以万英镑的价格卖给了黑帮老大阿帅,开开心心地过起了挥霍人生。
阿帅哪里受得了这种气,立即重金聘请了杀手界第一号人物比尔施行暗杀。
比尔很快就找到了艾米丽,以他的本事本可以迅速完成任务,拿钱走人,但是不知是女贼艾米丽运气好还是上帝有意为之,每当比尔动手时就会出现特殊情况,不是有人挡枪就是被人打扰。
第二天,比尔终于再次找到机会,正准备下手的时候发现被阿帅的手下瘦瘦抢先了,比尔只好先下手为强,杀了瘦瘦,却被躲在车里的胖胖制住。
胖胖正要杀掉两人为瘦瘦报仇,一旁的愣头青荣恩捡起了瘦瘦的枪,给胖胖来了一发,救下两人,比尔觉得荣恩很有天赋,是个当杀手的好苗子,隧决定收他当助手。三人就此达成成就,一根绳上的蚂蚱。
为了逃避阿帅的追杀,艾米丽提议雇佣比尔当保镖,小时贴身的那种,比尔当然不会把这种小钱看在眼里,只是对艾米丽心生好感而不由自主地答应了下来。
比尔准备将两人藏到自家别墅去,中途在一家酒店落脚。
巧合的是,阿帅也在这家酒店,并且已经联系了杀手界第二号人物霍比特,准备将艾米丽和比尔一起做掉。
之前,爱贪小便宜的艾米丽拿走了瘦瘦的鞋子,还把鞋子放在了门口,想着会有客房服务来擦干净。可是客房服务没等到,却等到了出门买烟的胖胖。
正在洗澡的荣恩被胖胖逮个正着,不料荣恩的杀手天赋再次显现,夺下胖胖的枪,又给他来了一发。
三人夺路而逃,胖胖和阿帅紧追不舍。
三人来到别墅,艾米丽的作精天赋点满,一会要给床掉个头,一会要在院子里种点花,把比尔折腾个够呛,却也让比尔意识到,自己太过理性,太过按部就班,已经到了毫无生活乐趣可言的地步了。
一天晚上,睡梦中的艾米丽被偷袭了,来人正是比尔的老妈,她规劝比尔杀掉艾米丽,挽回家族荣誉,被比尔拒绝了,因为他觉得自己应该换一种生活方式,换一种拥有艾米丽的生活。
另一边,霍比特从名画入手,一个一个排查有能力做赝品的人,终于找到了艾米丽的情人……
正当比尔、艾米丽、荣恩开始了没羞没臊的幸福生活时,艾米丽发现了比尔当初接任务时做的关于自己的简报,惊慌之下抢了比尔的祖传之枪出逃。
艾米丽径直来到情人家,却被霍比特逮个正着,只得说出了比尔的所在地。
抓住比尔后,霍比特非常得意,认为从此以后自己就是杀手界第一号人物了,没想到比尔三人一点都没拿自己当回事,还在各种秀恩爱。
霍比特不开心,让比尔亲手杀死艾米丽,抹杀这股爱情酸臭。
比尔当然下不了手,磨磨唧唧之下,终于等来了救星——杀手界一号人物的老妈,她一枪撂倒霍比特的小弟,收了霍比特的枪。
小弟临死之前扔出一把飞刀,却被荣恩用手接住。
就在荣恩向其他人炫耀的时候,霍比特人掏出了从艾米丽那缴获的祖传之枪,跟比尔道别后,缓缓地瞄准了他。
然后,祖传之枪就炸膛了,爆了霍比特人的头。
再然后,三人就过上了开开心心,没羞没臊的幸福生活。
这部**不是大制作,剧情也俗得要命,但是演员阵容强大,比尔是《黑夜传说》里的吸血鬼族长;荣恩是《哈里波特》里的智慧担当,却在这里演了一个愣头青;艾米丽童年时期就出演了《天鹅绒金矿》,在我们熟悉的《明日边缘》和《穿普拉达的女王》中都有非常出色的表演,霍比特人就不用说了,《霍比特人》、《神探夏洛特》、《冰血暴》、《真爱至上》、《美国队长》里都展露出了超强的表演才华。
还有老妈、胖胖、情人、酒店前台、里面的配角个顶个的都是老戏骨。他们秉持着英国喜剧往那一站,就算什么都不说,光靠表情就能逗乐你的传统艺能,各种七情上面、各种肢体语言,妥妥地靠脸吃饭,将人物性格衬托得丰满无比,非常难能可贵。
我当时看的时候没报太大希望,途中却找到了意料之外的惊喜,带给了我极大的欢乐,听了很多年的歌曲《New Soul》也是在这部**里找到的,喜欢的小伙伴可以去听一下,和影片风格相得益彰,强烈推荐。