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时间:2024-12-22 20:16:18 来源:html音乐源码 分类:知识

1.【vue】Vue3中使用函数调用组件内函数和创建组件【超详细+源码】
2.通过do_execve源码分析程序的函数函数执行(上)(基于linux0.11)
3.linux系统调用之write源码解析(基于linux0.11)
4.[UVM源代码研究] 当我们调用uvm_config_db里的函数时uvm内部都是怎么工作的
5.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 Function》

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【vue】Vue3中使用函数调用组件内函数和创建组件【超详细+源码】

       在uniapp项目中,结合vue3和typescript,调用调用你可能会遇到不想频繁在视图层引入组件的源码源码困扰。传统的讲解讲解教程组件应用方式需要每次使用时都进行应用,即使不使用也需引入。视频视频为了解决这个问题,函数函数黑产app源码你可能尝试通过函数调用直接创建和操作组件。调用调用

       首先,源码源码你可能会查阅到使用`createApp`方法,讲解讲解教程创建组件实例并传递参数,视频视频就像父组件传递数据给子组件。函数函数例如:

       然而,调用调用直接在`createApp`中调用组件方法可能并不直接有效。源码源码此时,讲解讲解教程你可以考虑转向函数式组件(h)和`render`函数。视频视频将组件的方法挂载到vue原型链上,以便在外部函数中调用。例如在`toast.ts`中:

       typescript

       // toast.ts

       Vue.prototype.$toast = function(message) {

       // 实现 toast 方法...

       };

       然后在项目中这样使用:

       显示提示

       最后,记得分享你的发现,关注个人博客和开源项目,加入技术交流群组,与他人交流学习,共同进步。认证四要素源码如果你在过程中遇到问题,欢迎留言,大家会一起探讨解答。

通过do_execve源码分析程序的执行(上)(基于linux0.)

       execve函数是操作系统的关键功能,它允许程序转变为进程。本文通过剖析do_execve源码,揭示程序转变成进程的机制。do_execve被视为系统调用,其运行过程在前文已有详细解析,此处不再赘述。分析将从sys_execve函数开启。

       在执行_do_execve前,先审视内核栈。接下来,我们将深入理解do_execve的实现。

       在加载可执行文件时,存在两种情况:编译后的二进制文件与脚本文件。脚本文件需加载对应解释器,本文仅探讨编译后的二进制文件。解析流程如下:首先验证文件可执行性和当前进程权限,通过后,仅加载头部数据,安心溯源码燕窝具体代码在真正运行时通过缺页中断加载。然后,申请物理内存并存储环境变量和参数,该步骤在copy_string函数中实现。

       完成上述步骤后,内核栈结构发生变化。接着,执行代码释放原进程页目录和页表项信息,解除物理地址映射,这些信息通过fork继承。随后,调用change_ldt函数设置代码段、数据段基地址和限长,其中数据段限长为MB,代码段限长根据执行文件头部信息确定。完成物理地址映射后,内存布局随之调整。

       紧接着,通过create_tables函数分配执行环境变量和参数的数组。执行完毕后,内存布局进一步调整。最后,旅游主页面源码设置栈、堆位置,以及eip为执行文件头部指定值,esp为当前栈位置,至此,可执行文件加载阶段完成。下文将探讨执行第一条指令后的后续步骤。

linux系统调用之write源码解析(基于linux0.)

       Linux系统的write函数在底层操作上与read函数有相似之处。本文主要关注一般文件的写操作,我们首先从入口函数开始解析。

       进入file_write函数,它的核心逻辑是根据文件inode中的信息,确定要写入的硬盘位置,即块号。如果目标块已存在,就直接返回块号;若不存在,则需要创建新的块。这个过程涉及到bmap函数,它负责根据文件系统状态为新块申请空间并标记为已使用。

       创建新块的过程涉及到文件系统的超级块,通过检查当前块的使用情况,申请一个空闲块,线材套料优化源码并更新超级块以标记其为已使用。接着,超级块信息会被写回到硬盘,同时返回新建的块号。

       回到file_write,处理完块的逻辑后,由于是新创建的块,其内容默认为0。这时,bread函数会读取新块的内容,这部分逻辑可以参考read函数的分析。读取后,用户数据会被写入buffer,同时标记为待写回(脏)状态。重要的是,数据实际上并未立即写入硬盘,而是先存储在缓存中。系统会通过后台线程定期将缓存中的内容刷新到硬盘。

[UVM源代码研究] 当我们调用uvm_config_db里的函数时uvm内部都是怎么工作的

       了解uvm_config_db的内部工作原理,我们首先应明确其包含的四个静态方法。接下来,本文将逐一解析这四个方法,揭开uvm_config_db的神秘面纱。

       当我们调用uvm_config_db的set函数时,其实际作用是什么?答案在于uvm_config_db继承自uvm_resource_db。进一步探究,uvm_resource_base是一个虚拟类,继承自uvm_object,并且uvm_resource_db通过typedef定义了一个参数化的uvm_resource类型rsrc_t。因此,无论uvm_config_db使用哪个具体方法,其返回值或中间数据都是rsrc_t类型,本质上都是uvm_resource。

       回到问题的核心,当我们调用set函数时,所设置的变量存储在哪里?答案在于uvm_config_db内部的m_rsc数组。这是一个由string作为键,uvm_resource#(T)作为值的静态键值对数组,以uvm_component为索引。这意味着,m_rsc数组实际上是一个以uvm_component为键,联合数组为值的结构,其中联合数组内部包含了key(string类型)和value(uvm_resource#(T)类型)。

       接下来,我们分析set函数的内部执行逻辑。在函数的前半部分,会进行变量声明并获取全局变量,如uvm_top、phase、目标路径inst_name等。然后,检查发送路径cntxt是否发起过set操作,若未执行,则创建键值对,并将其赋值给uvm_pool。这一步实质上为m_rsc数组中的键值对添加了key。随后,生成联合数组的value,即uvm_pool。这个过程确保了set到的位置和内容根据uvm_component的层级和执行顺序进行优先级替换。

       总结而言,通过uvm_config_db的set函数,我们能够将变量设置到m_rsc数组中。这个数组是静态的,意味着通过uvm_config_db类的任何实例都可以访问。设置过程已经包含了优先级判断,因此,数据被安全地存储和更新。

       接下来,我们将讨论get函数。其工作原理相对简单,主要是在m_rsc数组中查找并返回对应的值。此外,exists和wait_modified函数负责处理m_rsc数组中键值对的存在性和状态判断,用于进一步的逻辑操作。

       为了更直观地理解uvm_config_db的set和get过程,我们参考了cluelogic中的图示。通过这些图示,我们能够清晰地看到在env和agent层次上执行set和get操作的过程。

       最后,参考UVM Tutorial for Candy Lovers - . Configuration Database,读者可以进一步深入了解uvm_config_db的具体应用和最佳实践,以增强对配置数据库的理解和使用能力。

《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 Function》

       在编程语言中,函数作为重要的元素,可以分为第一类值语言和第二类值语言。第一类值语言如Lua,其函数与数值类型、布尔类型地位相同,可动态创建、存储与销毁;第二类值语言则无法实现这些操作。Lua是第一类值语言,支持动态函数创建与销毁。

       在Lua中,函数的基本类型枚举为LUA_TFUNCTION,对应8位二进制为 。函数类型变体包括三种:LUA_VLCL(Lua闭包)、LUA_VLCF(C函数指针)和LUA_CCCL(C语言闭包)。闭包由函数与UpValue组成,UpValue为在当前函数外声明但函数内可以访问的变量,类似于局部变量但具备一定作用域。

       闭包分为C类型闭包与Lua类型闭包。C类型闭包在Lua源代码中由C语言实现,主要用于调用C函数。Lua类型闭包则在Lua中动态创建,支持多层嵌套与UpValue管理。闭包实现方式包括C语言闭包和Lua闭包。

       Lua闭包由ClosureHeader宏定义,包含闭包的类型标识、UpValue数组长度、垃圾回收列表等信息。闭包内部的函数通过Proto数据结构定义,包含参数数量、最大寄存器数量、UpValue数量等属性。Lua闭包中的UpValue通过UpVal类型管理,UpVal状态分为open和close两种,open状态时UpVal存储在链表中,close状态时UpVal的值被保存,直到函数返回时才被销毁。

       在实现多返回值时,Lua通过调整运行堆栈的结构,将多个返回值合并,减少内存使用。在尾调用消除中,Lua在函数执行结束时,复用当前函数的栈空间进行下一次函数调用,避免了堆栈溢出的问题。Lua的尾调用优化使得函数调用效率更高,程序运行更稳定。