1.js编写的源码页游小游戏有哪些
2.你会网页游戏开发吗?
js编写的小游戏有哪些
有是有,但并不是源码页游很多,而且都是源码页游贪吃蛇之类的,非常小的源码页游游戏,即便是源码页游页游也一样。
能运行在浏览器端的源码页游winform源码 excel语言,确实只有JS,源码页游但在开发阶段,源码页游却并不一定要使用JS写。源码页游而是源码页游用其他语言写,直接使用JS写游戏,源码页游实在太自虐了。源码页游
JS本身的源码页游缺点非常严重,如果只是源码页游写DOM的话,其实并没什么感觉,源码页游因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,集采平台源码代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,姓氏宗亲程序源码大概都是长这个样子的:
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大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。千夜影视源码
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。jquery off源码实战
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。
你会网页游戏开发吗?
直接回答题主问题:
其实网页游戏开发除了那种大型的类似于ARPG这类网页游戏,
其他的网页游戏都还是比较简单的。
拿一些现在市面上特别流行的休闲小游戏为例,
这样的游戏软件产品在开发上的周期不长,有些天左右就可以做好,
价格8k-2万的基本都有,是当前市面上比较主流的一种方式。
希望上面的内容能帮到题主!
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