1.Servlet源码和Tomcat源码解析
2.Tomcat源码分析— Bootstrap启动流程
3.bootstrap有什么用?
4.Golang源码分析Golang如何实现自举(一)
Servlet源码和Tomcat源码解析
画的码分不好,请将就。码分
我一般用的码分IDEA,很久没用Eclipse了,码分所以刚开始怎么继承不了HttpServlet类,码分然后看了一眼我创建的码分cola源码是什么是Maven项目,然后去Maven仓库粘贴了Servlet的码分坐标进来。
maven坐标获取,码分直接百度maven仓库,码分选择第二个。码分
然后搜索Servlet选择第二个。码分
创建一个类,码分不是码分接口,继承下HttpServlet。码分
Servlet接口包括:init()、码分service()、destroy()和getServletInfo()。其中init()方法负责初始化Servlet对象,容器创建好Servlet对象后会调用此方法进行初始化;service()方法处理客户请求并返回响应,容器接收到客户端要求访问特定的Servlet请求时会调用此方法;destroy()方法负责释放Servlet对象占用的资源;getServletInfo()方法返回一个字符串,包含Servlet的创建者、版本和版权等信息。
ServletConfig接口包含:getServletName()、getServletContext()、getInitParameter(String var1)和getInitParameterNames()。其中getServletName()用于获取Servlet名称,getServletContext()获取Servlet上下文对象,getInitParameter(String var1)获取配置参数,getInitParameterNames()返回所有配置参数的名字集合。
GenericServlet抽象类实现了Servlet接口的同时,也实现了ServletConfig接口和Serializable接口。它提供了一个无参构造方法和一个实现init()方法的构造方法。GenericServlet中的init()方法保存了传递的ServletConfig对象引用,并调用了自身的无参init()方法。它还实现了service()方法,这是Servlet接口中的唯一没有实现的抽象方法,由子类具体实现。
HttpServlet是Servlet的默认实现,它是与具体协议无关的。它继承了GenericServlet,并实现了Servlet接口和ServletConfig接口。HttpServlet提供了一个无参的init()方法、一个无参的destroy()方法、一个实现了getServletConfig()方法的方法、一个返回空字符串的getServletInfo()方法、以及一个实现了service()方法的抽象方法。service()方法的实现交给了子类,以便在基于HTTP协议的Web开发中具体实现。
Tomcat的底层源码解析如下:
Server作为整个Tomcat服务器的代表,包含至少一个Service组件,用于提供特定服务。配置文件中明确展示了如何监听特定端口(如)以启动服务。涨停原码源码大全
Service是逻辑功能层,一个Server可以包含多个Service。Service接收客户端请求,解析请求,完成业务逻辑,然后将处理结果返回给客户端。Service通常提供start方法打开服务Socket连接和监听服务端口,以及stop方法停止服务并释放网络资源。
Connector称为连接器,是Service的核心组件之一。一个Service可以有多个Connector,用于接收客户端请求,将请求封装成Request和Response,然后交给Container进行处理。Connector完成请求处理后,将结果返回给客户端。
Container是Service的另一个核心组件,按照层级有Engine、Host、Context、Wrapper四种。一个Service只有一个Engine,它是整个Servlet引擎,负责执行业务逻辑。Engine下可以包含多个Host,一个Tomcat实例可以配置多个虚拟主机,默认情况下在conf/server.xml配置文件中定义了一个名为Catalina的Engine。Engine包含多个Host的设计使得一个服务器实例可以提供多个域名的服务。
Host代表一个站点,可以称为虚拟主机,一个Host可以配置多个Context。在server.xml文件中的默认配置为appBase=webapps,这意味着webapps目录中的war包将自动解压,autoDeploy=true属性指定对加入到appBase目录的war包进行自动部署。
Context代表一个应用程序,即日常开发中的Web程序或一个WEB-INF目录及其下面的web.xml文件。每个运行的Web应用程序最终以Context的形式存在,每个Context都有一个根路径和请求路径。与Host的区别在于,Context代表一个应用,如默认配置下webapps目录下的每个目录都是一个应用,其中ROOT目录存放主应用,其他目录存放子应用,而整个webapps目录是一个站点。
Tomcat的启动流程遵循标准化流程,入口是BootStrap,按照Lifecycle接口定义进行启动。首先调用init()方法逐级初始化,接着调用start()方法启动服务,同时伴随着生命周期状态变更事件的触发。
启动文件分析Startup.bat:
设置CLASSPATH和MAINCLASS为启动类,成交净量源码并指定ACTION为启动。
Bootstrap作为整个启动时的入口,在main方法中使用bootstrap.init()初始化容器相关类加载器,并创建Catalina实例,然后启动Catalina线程。
Catalina Lifecycle接口提供了一种统一管理对象生命周期的接口,通过Lifecycle、LifecycleListener、LifecycleEvent接口,Catalina实现了对Tomcat各种组件、容器统一的启动和停止方式。在Tomcat服务开启过程中,启动的一系列组件、容器都实现了org.apache.catalina.Lifecycle接口,其中的init()、start()和stop()方法实现了统一的启动和停止管理。
加载方法解析server.xml配置文件,加载Server、Service、Connector、Container、Engine、Host、Context、Wrapper一系列容器,加载完成后调用initialize()开启新的Server实例。
使用Digester类解析server.xml文件,通过demon.start()方法调用Catalina的start方法。Catalina实例执行start方法,包括加载server.xml配置、初始化Server的过程以及开启服务、初始化并开启一系列组件、子容器的过程。
StandardServer实例调用initialize()方法初始化Tomcat容器的一系列组件。在容器初始化时,会调用其子容器的initialize()方法,初始化子容器。初始化顺序为StandardServer、StandardService、StandardEngine、Connector。每个容器在初始化自身相关设置的同时,将子容器初始化。
Tomcat源码分析— Bootstrap启动流程
在探讨Tomcat启动流程之前,需要理解其组件及其周期状态,这为后续深入学习组件初始化与启动等提供了基础。
实现Lifecycle接口的组件拥有种状态。Bootstrap作为Tomcat启动入口类,负责构造类加载器以加载Catalina内部类,通过查找catalina.home目录下所有jar包,确保安全地加载应用程序类。测试音乐源码
通过Bootstrap的main方法启动Tomcat实例,主要步骤包括创建Bootstrap对象、调用init方法,并根据启动参数执行load和start方法。
Bootstrap的init方法初始化类加载器,使得Tomcat能加载应用程序类,同时设置当前线程上下文加载器为CatalinaLoader。initClassLoaders方法创建三种类加载器,其中catalinaLoader与sharedLoader的父加载器为commonLoader。完成初始化后,预加载tomcat和javax包下的自定义类,避免访问权限异常。
调用catalinaLoader加载器加载Catalina类,通过反射实例化对象,并设置sharedLoader实例作为入参,最后将实例化的Catalina对象赋予catalinaDaemon成员变量。
Tomcat组件的初始化主要在load方法中完成,通过反射调用Catalina的load方法,构建并初始化StandardServer及其子组件。Bootstrap.load方法通过反射调用Catalina的load方法,Catalina的load方法实现序列图中的逻辑,初始化配置文件解析器Digester,构建standardServer实例,绑定当前catalina实例,设置根路径,并调用init方法完成初始化。
Tomcat中的容器或组件使用模板方法设计模式,子类通过重写LifecycleBase抽象类的模板方法initInternal实现初始化逻辑。LifecycleBase的init方法主要完成两件事:调用父类的LifecycleBase#init方法,由standerServer#initInternal方法执行实际初始化。init方法逻辑包括:执行LifecycleBase#initInternal抽象方法,由standardServer#initInternal方法完成初始化。
service组件的init方法主要初始化Connector连接器,连接器的初始化尤为重要。不同协议处理器如AjpAprProtocol、HttpNioProtocol的初始化流程将在后续文章中单独讲解。
Bootstrap类的main方法通过反射执行catalina实例的start方法,启动standardServer实例,使其监听端口并接收新请求。start方法主要逻辑包括启动Service、Engine容器、Executor执行器、MapperListener监听器、Connector连接器等组件。当启动成功后,创建并监听端口,Tomcat对外提供服务。
总结,Tomcat的启动流程清晰且依赖模板方法与责任链设计模式,理解这两种模式有助于更好地理解启动过程及代码。启动过程首先初始化各组件,流氓skd指标源码如Server、Service、Engine容器、虚拟主机Host、上下文Context、Executor执行器、Connector连接器等,然后按顺序启动组件,成功后监听端口提供服务。
bootstrap有什么用?
使用bootstrap的原因是什么
栅格系统可以根据用户屏幕尺寸调整页面,使其在各个尺寸上都表现良好。实现这个功能依赖两个东西,一个是view,另一个是max-width,min-width。
第一:预处理脚本:Bootstrap的源码是基于最流行的CSS预处理脚本-Less和Sass开发的。你可以采用预编译的CSS文件快速开发,也可以从源码定制自己需要的样式。例如。如果你页面上有很多同样的效果。只需要写一个效果类。
为什么使用Bootstrap?移动设备优先:自Bootstrap3起,框架包含了贯穿于整个库的移动设备优先的样式。浏览器支持:所有的主流浏览器都支持Bootstrap。
Bootstrap,来自Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS、JAVASCRIPT的,它简洁灵活,使得Web开发更加快捷。[1]它由Twitter的设计师MarkOtto和JacobThornton合作开发,是一个CSS/HTML框架。
css,js,以及fonts三个文件。这个框架主要是为了响应式,移动设备优先,集成了很多标签和类,建议看下runoob,有详细的语法和使用案例,如果需要深入理解,比如微调bootstrap的效果就需要看下less和sass。
没有规定必须用bootstrap来设计网页只不过,有部分公司用,为了整合样式,易于维护所以要求员工使用。当然,移动端的兼容性也是一部分原因。
为什么使用bootstrap?1、最有代表性的就是btn类,Bootstrap定义了一个.bt的基础类,如果还想要其他样式可以在这个基础类上进行扩展,实现不同的视觉效果。
2、第三:特效齐全Bootstrap提供了全面、美观的文档、可以找到关于HTML元素,HTML和CSS组件、jQuery插件方面的所有详细文档。
3、为什么使用Bootstrap?移动设备优先:自Bootstrap3起,框架包含了贯穿于整个库的移动设备优先的样式。浏览器支持:所有的主流浏览器都支持Bootstrap。
4、Bootstrap,来自Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS、JAVASCRIPT的,它简洁灵活,使得Web开发更加快捷。
5、bootstrap是一个开源的web前段框架,官网上下载下来的文件包:css,js,以及fonts三个文件。
bootstrap到底用做什么
1、Bootstrap是基于HTML、CSS、JAVASCRIPT的,它简洁灵活,使得Web开发更加快捷。通过使用它,我们将可以轻松地创建Web项目。分为Bootstrap基本结构、BootstrapCSS、Bootstrap布局组件和Bootstrap插件几个部分。
2、Bootstrap在以下方面优势比较显著栅格系统可以根据用户屏幕尺寸调整页面,使其在各个尺寸上都表现良好。实现这个功能依赖两个东西,一个是view,另一个是max-width,min-width。
3、Bootstrap很重要的一方面就是你可以将它据为己有。你可以留取框架中需要的部分,抛弃不需要的。Bootstrap整体允许你根据自己的需要,裁剪自己开发的项目。
4、bootstrap是一个开源的前端框架,主要应用于页面的布局。官网介绍:同时,它也是移动优先的布局框架。移动优先,指使用bootstrap开发的页面,不仅能用于web显示,还能用于移动端显示。
5、Bootstrap的源码是基于最流行的CSS预处理脚本-Less和Sass开发的。你可以采用预编译的CSS文件快速开发,也可以从源码定制自己需要的样式。例如。如果你页面上有很多同样的效果。只需要写一个效果类。然后让用到的地方去继承他。
6、bootstrap.js:是bootstrap的所有js指令的总和。bootstrap里面所有的js效果,都是由bootstrap.js控制的。bootstrap.js供开发的时候进行调试用。bootstrap.css:是未压缩的,完整的bootstrap样式表,供开发的时候进行调试使用。
Bootstrap里的文件分别表示什么?都有什么用处?1、它们分别的作用为:bootstrap.js:是bootstrap的所有js指令的总和。bootstrap里面所有的js效果,都是由bootstrap.js控制的。bootstrap.js供开发的时候进行调试用。
2、bootstrap也给出了一个简单的例子.全部放在上面,然后把js.都放在页面的最下面,这样能够更好的加载页面渲染.建议你使用最基本的页面去修改你需要的页面,而且要做到按照自己的需求来写代码.不要复制,粘贴。
3、map文件。因为bootstrap是用less写的,less会编译成css显示在页面上。但有个麻烦,浏览器里看的都是css第几排,而你编辑的又是less文件,很难对上。这个时候有了sourcemap,浏览器里直接显示less,非常方便。
4、UbuntuDesktopEdition是Ubuntu的桌面版本,和Ubuntu服务器版本相对应。两者核心是没有区别的,界面差别也不大。
5、看源码,里面是对于按钮等组建的颜色样式的自定义。
bootstrap用来干什么Bootstrap是基于HTML、CSS、JAVASCRIPT的,它简洁灵活,使得Web开发更加快捷。通过使用它,我们将可以轻松地创建Web项目。分为Bootstrap基本结构、BootstrapCSS、Bootstrap布局组件和Bootstrap插件几个部分。
Bootstrap提供JavaScript库,该库超越了基本的架构与样式。通过Bootstrap,开发者可轻易地操作窗口警告框、工具提示框、滚动条、按钮等。Bootstrap最突出之处是,它可以让你不必再费神费力地写脚本。
Bootstrap是一个前端框架、是目前最受欢迎、最流行的web前端框架、是Twitter公司的MarkOtto和JacobThornton一起开发的,Bootstra框架是基于HTML、CSS、JavaScript开发的,它因简洁、直观、功能强大被开发者广发使用。
Bootstrap是Twitter推出的一个开源的用于前端开发的工具包。它由Twitter的设计师MarkOtto和JacobThornton合作开发,是一个CSS/HTML框架。Bootstrap提供了优雅的HTML和CSS规范,它即是由动态CSS语言Less写成。
bootstrap.js:是bootstrap的所有js指令的总和。bootstrap里面所有的js效果,都是由bootstrap.js控制的。bootstrap.js供开发的时候进行调试用。bootstrap.css:是未压缩的,完整的bootstrap样式表,供开发的时候进行调试使用。
Bootstrap在前端里面作用是什么?跟jquerymobile框架类似。是目前最受欢迎的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS、JAVASCRIPT的,它简洁灵活,使得Web开发更加快捷。通过使用它,我们将可以轻松地创建Web项目。
Bootstrap是一个用于快速开发Web应用程序和网站的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS、JAVASCRIPT的。Bootstrap是由Twitter的MarkOtto和JacobThornton开发的。
Bootstr是一个用于快速开发web应用程序和网站的前端框架,Bootstrap是基于HTML,Css,JavaScript的。Bootstrap历史:Bootstrap是由Twitt的MarkOtto和JecobThomton开发的。
Bootstrap,来自Twitter,是目前很受欢迎的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS、JAVASCRIPT的,它简洁灵活,使得Web开发更加快捷。[1]它由Twitter的设计师MarkOtto和JacobThornton合作开发,是一个CSS/HTML框架。
节省时间利用Bootstrap,你将有更多的时间用来挣钱。Bootstrap库中包含很多现成的代码片段,这些代码可为你的网站增加更多活力。Web开发者不必再花费时间、费力地编码,只需找到合适的代码,插入到合适位置即可。
Bootstrap是当前流行的前端框架。下面,我们来看看Bootstrap的基本使用吧。
Golang源码分析Golang如何实现自举(一)
本文旨在探索Golang如何实现自举这一复杂且关键的技术。在深入研究之前,让我们先回顾Golang的历史。Golang的开发始于年,其编译器在早期阶段是由C语言编写。直到Go 1.5版本,Golang才实现了自己的编译器。研究自举的最佳起点是理解从Go 1.2到Go 1.3的版本,这些版本对自举有重要影响,后续还将探讨Go 1.4。
接下来,我们来了解一下Golang的编译过程。Golang的编译主要涉及几个阶段:词法解析、语法解析、优化器和生成机器码。这一过程始于用户输入的“go build”等命令,这些命令实际上触发了其他内部命令的执行。这些命令被封装在环境变量GOTOOLDIR中,具体位置因系统而异。尽管编译过程看似简单,但实际上包含了多个复杂步骤,包括词法解析、语法解析、优化器、生成机器码以及连接器和buildid过程。
此外,本文还将介绍Golang的目录结构及其功能,包括API、文档、C头文件、依赖库、源代码、杂项脚本和测试目录。编译后生成的文件将被放置在bin和pkg目录中,其中bin目录包含go、godoc和gofmt等文件,pkg目录则包含动态链接库和工具命令。
在编译Golang时,首先需要了解如何安装GCC环境。为了确保兼容性,推荐使用GCC 4.7.0或4.7.1版本。通过使用Docker镜像简化了GCC的安装过程,使得编译变得更为便捷。编译Golang的命令相对简单,通过执行./all即可完成编译过程。
最后,本文对编译文件all.bash和make.bash进行了深入解析。all.bash脚本主要针对nix系统执行,而make.bash脚本则包含了编译过程的关键步骤,包括设置SELinux、编译dist文件、编译go_bootstrap文件,直至最终生成Golang可执行文件。通过分析这些脚本,我们可以深入了解Golang的自举过程,即如何通过go_bootstrap文件来编译生成最终的Golang。
总结而言,Golang的自举过程是一个复杂且多步骤的技术,包含了从早期C语言编译器到自动生成编译器的转变。通过系列文章的深入探讨,我们可以更全面地理解Golang自举的实现细节及其背后的逻辑。本文仅是这一过程的起点,后续将详细解析自举的关键组件和流程。