1.游戏版号查询,证书什么是游戏版号
2.如何查询他人软件著作权的源代码?
3.软件著作权在哪里查?如何申请?
4.SSL如何实现源端鉴别?
5.软著在哪里查询
游戏版号查询,什么是游戏版号
游戏产业网_游戏工委官方门户网站www.cgigc.com.cn国家广播电视总局-游戏审批结果www.sapprft.gov.cn登录自己的QQ、微信、查询微博号,系统然后选择版号查询。源码游戏版号申请流程一、证书提交手机游戏版号审批材料二、查询牛牛 源码省级新闻出版社前置审批;三、系统国家新闻出版总署复批;四、源码获取游戏出版备案;游戏版号申请时间出版社。证书
1、查询游戏版号办理攻略大全?
版号停审又复批,系统来来**几朝,源码至少现在是证书可以审批了,那么游戏版号申请需要那些资质?游戏正式上线运营又需要哪些资质呢?事代办下面给大家介绍游戏版号办理攻略:如果您的查询游戏要自己运营,那么就必须先获得游戏运营资质,系统换句话说您需要搭建一个网站并拿下文网文和ICP经营许可证,当然游戏开发出来也需申请软件著作权,别为要取得上面说的一系列证书而苦恼,信本咨询小编为您解忧,文网文、ICP许可证、游戏版号需要什么条件和材料一一为您解答。
文网文办理条件1、已注册公司;2、注册资金无外资成份;3、确定网络文化经营范围,所需基础材料1、公司的静态源码盗取营业执照、章程;2、法人身份证;3、自然人股东身份证;4、法人股东营业执照、章程(有法人股东需提供);5、网站域名登记证明;6、业务发展报告;7、其它要求提交的资料。ICP经营许可证基本条件1、注册资本万以上;2、公司为纯内资企业;3、网站备案必须以公司为主体;4、有必要的场地和设施;5、提供托管的服务器托管商在本地有资格,
所需基础材料1、营业执照副本复印件;2、办公场地租赁协议及房屋产权证明;3、公司章程;4、与基础运营商签署的机房租赁协议(自建机房需先通过机房测评);5、3人近三个月社保缴费证明;6、技术方案、可行性业务发展报告;7、其它要求提交的资料。游戏版号基本条件1、申报单位须具有电子出版物出版资质或互联网游戏出版资质;2、所申报的国产网络游戏作品已办理著作权登记手续或相关公证,或者能够提交游戏程序源代码,酒店分销源码游戏原始著作权人须为中国公民或内资独资企业;3、游戏运营单位须具有《电信与信息服务业务经营许可证》(ICP证);4、游戏运营单位须具有《完备网络游戏防沉迷系统实名验证手续证明》(移动游戏、通过网络下载的单机游戏可不提交),
2、什么是游戏版号,怎么办理手游版号?
游戏版号是由国家新闻出版广播**电视总局审核发布的,对于游戏根据[著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法]和[计算机游戏软件保护条例]等法律法规的规定,手机游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。同时,游戏版号也是国家新闻出版广播**电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》,简单来说就是书籍的条形码,
也就是广电总局允许你的游戏出版运营了,给你的一个批文号。一、申请游戏版号单位向所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门提出申请办理游戏版号;二、所在地省、自治区、直辖市新闻出版行政部门审核同意后报新闻出版总署;游戏版号申请的前置条件一、必须要有游戏著作权;二、必须要有ICP许可证,游戏版号申请流程一、php 功能 源码提交手机游戏版号审批材料二、省级新闻出版社前置审批;三、国家新闻出版总署复批;四、获取游戏出版备案;游戏版号申请时间出版社:审核时间5-个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);出版社到出版局:审核时间-个工作日(如有修改,修改后出版局复审);新闻出版总署(广电总局):审核时间-个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。
3、版号怎么申请?
首先说一下,游戏版号相当于对该游戏进行出版然后获得一个独一无二的编码,除非你公司有《网络出版服务许可证》,不然就得找有资格的出版社进行出版,然后提交广电总局进行审核,先说一下大环境哈,现在办理游戏版号分为:国产游戏版号和引进游戏版号。国产游戏版号:顾名思义就是中国的游戏开发者自己研发的游戏喽,假如你们公司自研了一款游戏叫《A》,首先需要给《A》办理《软件著作权证书》,这个证书是在版权局进行办理的,当然喽,我建议找一家代办公司进行办理,省事,省时间,现在代办办理软著的价格也不是很贵。
如何查询他人软件著作权的表格demo源码源代码?
查询他人软件著作权的源代码并非易事,除非软件是开源代码,用户可通过右键查看前端网页代码,但那并非真正的源代码。若涉及诉讼,可申请法院调取对方登记提交的源代码,但仅能在网站上查到软件著作权证书编号、权利人等信息,而无法直接获取源代码。
软件权利人主张其他公司及离职员工侵犯其软件著作权,但经鉴定机构鉴定后,双方源代码相似数量非常低,仅占权利软件总量的1.%,不构成实质性相似。一审法院认为,即使员工有接触权利软件的可能,但鉴定报告显示两个软件不构成相同或实质性相似,故被诉侵权软件不构成著作权侵权。B公司抗辩称其源代码来源于开源代码,但未能提供明确的开源协议或证据证明代码为开源代码。
最高法院二审判决指出,未经许可复制或部分复制著作权人软件的行为构成侵权,应承担民事责任。在本案中,B公司未经许可部分复制了权利软件,构成侵权,最终判决B公司向权利人赔偿损失。此案例揭示了软件源代码保护的重要性,建议开发者采取措施保护源代码,如签订保密协议、使用加密技术管理源代码、通过第三方机构提交源代码登记等。
在软件著作权侵权案件中,证据保全是常见的取证方式。权利人可通过法院申请证据保全,对涉嫌侵权的源代码、目标代码及相关文档进行封存,以备后续鉴定和法律程序。源代码的保护除了通过著作权保护,还可以通过商业秘密(技术秘密)保护,后者不区分思想和表达,理论上可保护算法等内容。开发者应根据自身情况,采取分级保护策略,并采取有效措施防止源代码泄露,以维护自身权益。
软件著作权在哪里查?如何申请?
软件著作权查询途径主要有两个官方渠道。首先,登录国家版权中心官网,其次关注“中国版权服务”微信公众号。查询结果主要是精确模式,能提供软件著作权名称、著作权人、开发时间等少量信息。
申请软件著作权,有自主登记和找人代办两种方式。若选择自主登记,则需在国家版权局官网操作。若寻求他人帮助,则可省去部分繁琐步骤。
为了确保信息准确无误,申请时需提供详细的软件信息,包括但不限于名称、版本、著作权人、开发时间等。同时,还需准备相应的证明材料,如源代码、设计文档等。
在提交申请后,相关部门将对提交的信息进行审核。审核通过后,将颁发软件著作权登记证书。此证书不仅确认了软件的原创性,同时也是软件开发者权益的重要证明。
查询与申请软件著作权是软件开发者的重要步骤。通过官方渠道进行,不仅能够确保信息的准确性,也能有效维护自身的合法权益。
SSL如何实现源端鉴别?
SSL通信模型采用标准的C/S结构,除了在TCP层上进行传输之外,与普通的网络通信协议没有太大的区别,基于OpenSSL的程序都要遵循以下几个步骤:
(1) OpenSSL初始化
在使用OpenSSL之前,必须进行相应的协议初始化工作,这可以通过下面的函数实现:
int SSL_library_int(void);
(2) 选择会话协议
在利用OpenSSL开始SSL会话之前,需要为客户端和服务器制定本次会话采用的协议,目前能够使用的协议包括TLSv1.0、SSLv2、SSLv3、SSLv2/v3。
需要注意的是,客户端和服务器必须使用相互兼容的协议,否则SSL会话将无法正常进行。
(3) 创建会话环境
在OpenSSL中创建的SSL会话环境称为CTX,使用不同的协议会话,其环境也不一样的。申请SSL会话环境的OpenSSL函数是:
SSL_CTX *SSL_CTX_new(SSL_METHOD * method);
当SSL会话环境申请成功后,还要根据实际的需要设置CTX的属性,通常的设置是指定SSL握手阶段证书的验证方式和加载自己的证书。制定证书验证方式的函数是:
int SSL_CTX_set_verify(SSL_CTX *ctx,int mode,int(*verify_callback),int(X_STORE_CTX *));
为SSL会话环境加载CA证书的函数是:
SSL_CTX_load_verify_location(SSL_CTX *ctx,const char *Cafile,const char *Capath);
为SSL会话加载用户证书的函数是:
SSL_CTX_use_certificate_file(SSL_CTX *ctx, const char *file,int type);
为SSL会话加载用户私钥的函数是:
SSL_CTX_use_PrivateKey_file(SSL_CTX *ctx,const char* file,int type);
在将证书和私钥加载到SSL会话环境之后,就可以调用下面的函数来验证私钥和证书是否相符:
int SSL_CTX_check_private_key(SSL_CTX *ctx);
(4) 建立SSL套接字
SSL套接字是建立在普通的TCP套接字基础之上,在建立SSL套接字时可以使用下面的一些函数:
SSL *SSl_new(SSL_CTX *ctx);
//申请一个SSL套接字
int SSL_set_fd(SSL *ssl,int fd);)
//绑定读写套接字
int SSL_set_rfd(SSL *ssl,int fd);
//绑定只读套接字
int SSL_set_wfd(SSL *ssl,int fd);
//绑定只写套接字
(5) 完成SSL握手
在成功创建SSL套接字后,客户端应使用函数SSL_connect( )替代传统的函数connect( )来完成握手过程:
int SSL_connect(SSL *ssl);
而对服务器来讲,则应使用函数SSL_ accept ( )替代传统的函数accept ( )来完成握手过程:
int SSL_accept(SSL *ssl);
握手过程完成之后,通常需要询问通信双方的证书信息,以便进行相应的验证,这可以借助于 下面的函数来实现:
X *SSL_get_peer_certificate(SSL *ssl);
该函数可以从SSL套接字中提取对方的证书信息,这些信息已经被SSL验证过了。
X_NAME *X_get_subject_name(X *a);
该函数得到证书所用者的名字。
(6) 进行数据传输
当SSL握手完成之后,就可以进行安全的数据传输了,在数据传输阶段,需要使用SSL_read( ) 和SSL_write( )来替代传统的read( )和write( )函数,来完成对套接字的读写操作:
int SSL_read(SSL *ssl,void *buf,int num);
int SSL_write(SSL *ssl,const void *buf,int num);
(7) 结束SSL通信
当客户端和服务器之间的数据通信完成之后,调用下面的函数来释放已经申请的SSL资源:
int SSL_shutdown(SSL *ssl);
//关闭SSL套接字
void SSl_free(SSL *ssl);
//释放SSL套接字
void SSL_CTX_free(SSL_CTX *ctx);
//释放SSL会话环境
结束语
SSL协议采用数字证书进行双端实体认证,用非对称加密算法进行密钥协商,用对称加密算法将数据加密后进行传输以保证数据的保密性,并且通过计算数字摘要来验证数据在传输过程中是否被篡改和伪造,从而为敏感数据在Internet上的传输提供了一种安全保障手段。
OpenSSL是一个开放源代码的SSL协议的产品实现,它采用C语言作为开发语言,具备了跨系统的性能。调用OpenSSL 的函数就可以实现一个SSL加密的安全数据传输通道,从而保护客户端和服务器之间数据的安全。
软著在哪里查询
软著查询在中国版权保护中心进行。详细解释如下:
软著,全称为软件著作权,是指对软件作品的著作权保护。为了查询软著的相关信息,需要访问中国版权保护中心的官方网站。
1. 中国版权保护中心官网:这是查询软著信息的权威渠道。可以通过搜索引擎找到中国版权保护中心的官方网站,并在网站上找到相关的查询入口。
2. 查询流程:进入官网后,按照网站提示,输入软件名称、登记号或著作权人姓名等关键词,即可查询到相关软著的信息。
3. 软著证书:在成功登记软著后,中国版权保护中心会颁发软著证书。如果需要验证软著的真实性,可以查验证书的真伪,同时也可以通过官网查询系统进行验证。
4. 保护范围:软著保护的是软件的源代码、界面设计、功能设计等内容,对于软件的名称、宣传文案等并不在保护范围内。在查询时,应关注软件的作品类型及登记信息,以确保查询的准确性。
请注意,软著查询的具体步骤可能会因官网更新而有所变化,建议在实际操作时,详细阅读官网的查询指南,以确保查询的准确性和有效性。同时,对于涉及著作权的问题,建议咨询专业的法律人士,以确保自身权益得到合法保护。