【源码asp】【网站域名源码】【msp币源码】oled程序源码_oled编程原理

时间:2024-12-23 03:19:17 来源:投稿系统源码 分类:知识

1.oled����Դ��
2.颜色的程序前世今生15·RGB拾色器详解
3.OLED 手机降低频闪原理介绍
4.如何在stm32单片机上移植u8g2图形库?
5.STM32CubeMX驱动4x4键盘模块
6.项目练手 | 全国大学生嵌入式大赛华为海思赛道嵌入式物联网应用方向(含文档及源码)

oled程序源码_oled编程原理

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       智能垃圾桶项目案例,采用华清远见鸿蒙基础套餐(Hi鸿蒙开发板)+雷达控制模块(含舵机)作为硬件平台。源码原理项目功能设计如下:

       1. **感应功能**:通过红外感应或微波感应技术,编程当有物体或手靠近感应区时,程序盖子自动开启,源码原理离开后自动关闭,编程源码asp实现无需手动或脚踩操作。程序

       2. **卫生与环保**:减少细菌传播,源码原理避免异味和蚊虫滋生,编程降低环境污染,程序通过自动关闭功能减少能耗。源码原理

       项目实现内容包括:人体与垃圾桶的编程距离感知、OLED显示屏状态显示、程序人体靠近时自动开启盖子,源码原理远离时自动关闭。编程

       技术点涉及:人体距离感知技术、OLED显示屏驱动、智能设备自动化控制。

       项目整体框架:硬件平台搭建、传感器与执行器连接、软件编程实现功能。

       硬件平台:FS-Hi鸿蒙开发板,配备丰富的板载资源与拓展模块,支持鸿蒙系统。

       开发板优势:适用于物联网教学、学生毕设、个人学习及竞赛,配套教程、视频课程与项目案例。

       项目源码与文档领取:添加小元老师微信号(yyzlab),获取智能垃圾桶项目完整配套文档及源码,还有鸿蒙物联网开发板相关资料。

颜色的前世今生·RGB拾色器详解

       小编:干货来咯!续前面高冷内容,今天@endlessring给大家分享第篇之RGB拾色器,是不是觉得很熟悉呢?但是往下看小伙伴门可能会发现,之前大家对之了解可能并不是那么多,跟着大神玩转颜色吧!文章有点长,希望对大家有帮助!

       RGB系统是难点最多的,扫清了障碍之后,就可以轻轻松松讲解设色器啦~\(≧▽≦)/~

       但在此之前,因为有网友说RGB加法色原理没有讲清楚,所以再在这里补充一下。

RGB加法色原理

       为什么RGB加法色可以生成各种颜色呢?我们可以从人眼如何感应颜色的理论(颜色视觉理论)来理解。

       现在关于颜色视觉原理,有一套比较成熟的理论来解释,这个理论包括三个方面:

       1.三色学说;

       2.对比色学说;

       3.阶段学说;

       虽然这套理论能解释现在大部分的现象,但也不能说它是成熟的理论。并且他们大部分是科学家的理论假设,在实验验证上还有很多不足。毕竟我们不能把人的脑袋劈开来做实验对吧?这么滴也太不人道了。。。所以在实验验证方面,只能设计实验来间接证明理论的正确与否。这一点大家要理解。

       不过,这些细节对我们只考虑“怎么用”的人来说无关紧要,交给科学家头疼去吧。

       来看看对RGB系统最重要的理论假设:三色学说,也被称为“杨-赫姆霍尔兹理论”(以创立它们的科学家命名)。剩下的两个等讲Lab系统的时候再详细介绍。

       人眼的视网膜细胞分为两种(已有解剖学成果支持):

       1.负责暗视觉的杆状细胞,没有颜色感应功能,只能感应明度;晚上用;

       2.负责明视觉的锥状细胞,有颜色感应功能;白天用,光线一暗,就不行了,得让杆状细胞上;

       视网膜中的锥状细胞和杆状细胞

       其中锥状细胞按照对光谱响应的峰值不同分为三种:

       1.感红锥状细胞;

       2.感绿锥状细胞;

       3.感蓝锥状细胞;

       (这方面解剖学的实验成果还有很多不足。最大的网站域名源码问题在于,感红感绿感蓝细胞在解剖学上区分不出来,就是说它们外观长得都一样。。。现在的科研成果倾向于认为,是细胞中的微观能态结构的不同,导致吸收光线的峰值不同。好吧。。。不要在意这些细节。。。)

       锥状细胞又分为感红、感绿、感蓝三种

       三种细胞不同的光谱响应曲线

       这就相当于人眼有三种传感器,分别采集红绿蓝三种颜色的信号强度。获得的RGB信号的比例不同,就会得到不同的颜色感觉(实际上,这就是数码相机的像素工作原理)。

       人眼的颜色感觉,一定程度上,就是取决于这RGB三个传感器的信号的绝对强度(明度)相对强度(信号之间的比值,决定色调、饱和度)。进一步,如果人眼的RGB感受到达一定比例的平衡,就会产生消色(黑白灰)的感觉。

       也可以这么理解,牛顿从白光分离出了赤橙黄绿青蓝紫,但其实人眼仅仅是靠红绿蓝来识别颜色的。所以人造光源可以仅靠红绿蓝三种光来骗过眼睛,“虚拟”出白色,乃至更多的颜色。

       根据这个原理,如果我有RGB三个颜色的灯,就可以通过改变灯的光强配比,让人眼感觉到不同的颜色。而如果我们有两种不同的光谱分布A和B,不管实际它们的差异有多大如何,只要人眼这个RGB传感器得到的三个信号的强度值一样,那么人眼就会认为A和B这两个颜色是一样的。根据这个原理,我们就可以实现颜色的复现。

       用RGB三盏灯,匹配出不同的颜色

该如何操作?

       当用RGB灯光匹配出亮度最大的白光时,记下它们的强度值,并固定下来,设置为RGB灯光的最大值,暂时记为%。

       灯光的强度从0到%的变化,如果可以无极调控,就可以生成无数种颜色。但是,我们现在用的都是数字显示系统,计算机处理都用二进制。所以,灯光的强度从0到%的变化,只能分成有限的档位,并且这个档位的数量应该是2的N次方。

       目前显示系统的主流标准,位色:

       1.每一个像素都包含位数据,正好是3个字节的长度;在计算机里大概长这样:

       

       2.RGB三个通道,每个通道包含1个字节的数据量,即每种颜色的数据深度是8位;

       3.这意味着RGB三盏灯,每一盏灯的光强,都可以有个档位调整(2的8次方);从完全关掉的0(黑色)到最亮的(白色,对应无级调控的%)可调;

       这就是所有RGB显示系统(CRT、液晶、OLED、LED点阵)的msp币源码显示原理。你可以理解为,整个显示平面上有很多盏小灯在开开关关。每三个RGB小灯组成一个像素,每个像素负责显示自己的颜色。而许许多多的像素合在一起,就形成了显示画面。

       进一步,我们可以用RGB三盏灯的档位大小的数据,来给所有我们能得到的颜色来进行编号。

       比如,当我们知道某一个颜色A由(R:;G:;B:)组成,我们就可以把这个数字记下来,根据这个就可以随时随地复现这个颜色。——这就实现了颜色信息的存储。当我们把这个数据传给别人,别人即使在异地,也可以用别的RGB系统来复现。——这就实现了颜色信息的传递。

       再进一步,把0到的数据,用十六进制写出来,就是RGB显色系统对颜色的十六进制编码。比如上文的颜色A,编号应为#C9(前面标注#号,以示区别)。也可以理解为,这个颜色的RGB分量分别是(十六进制的)、和C9。

       这个编号简单易懂,并且正好是3个字节,方便计算机的存储、计算和传输。对于需要显示的颜色数量而言,也够用了。(如果RGB通道不是8位位深,而是7位位深,那么就只有个颜色可用,相比人眼能分辨的千万种颜色就太少了,会看到色带现象。)

       可以说,RGB是一个非常成功的颜色编码系统,一切都如此完美,鼓掌~~

RGB拾色器详解

       这样,PS中的拾色器界面是不是就很好理解了?

       当选中R前面的点选框,意味你现在开始采用RGB系统来选色,并且R是主要调整对象:用滑动条来调整R分量的大小,从0到,由小变大。色域部分,则显示当前颜色随着G和B分量的增加而产生的变化。

       当颜色位于色域左下角时,G和B的分量为0,所以还是正红色。在色域右上角,G和B都增加到了,满格,就生成了白色。

       点选G和B前面的选框时,道理同上。

       那么问题来了,当我想要某一个颜色的时候,该怎么调整RGB分量呢?

       靠。。。嗯不,靠规律:

       通过上几期对色度图的介绍,大家已经了解了,如果混合G和B,新生成的颜色X,一定在G和B的连线上。这时,bit币源码增加R,新生成的颜色Y一定在X和R的连线上。

       所以,把色度图上颜色的位置记下来,就可以根据自己的需要来调整颜色了。

       ——太复杂了有木有?!

       来个简化版的:

       由于色光加法色的色相环其实就是色度图的简化模型,所以我们可以在下面这个6色的色相环里来看这个问题:

       也就是说,黄青品红,是三原色形成的间色。而间色+对应的原色=消色。所以我们可以得到3个补色对:

       至于为什么呢?观察一下色度图上他们之间的相互位置,这就是对色度图的一个简化。另外,CMY这三个字母的排序,正好是RGB的补色对应。心机啊心机。

       假设现在有一个颜色X,我希望它能饱和度下降明度上升(变白),就应该增加B分量。如果希望明度下降(变灰),就应该减少B的补色,也就是形成**的R和G。

       而如果颜色Y本身是靠近消色区域,增加B分量就不会使得饱和度下降,反而是向蓝色方向上升。所以,应该怎么调整RGB分量,取决于当前颜色的位置和你的目标。

       其实还是很麻烦。。。囧。。。

       所以我个人是很少用RGB选色的。。。有没有高人有好点的用法,快来指点一二~~

       我觉得RGB系统最好用的应该是这个:十六进制编码输入框。

       ——把选中的颜色搬到别的软件里、从其他资料里面看到好看的颜色要搬到PS里来,直接粘贴拷贝或者敲几个数就好了,好方便\(^o^)/~

       另外,搞明白RGB和CMY的补色关系,对调色也很有帮助。所以,别的先不管,这个6色色相环最好背下来!

       修色楼主打算以后再讲,这篇已经写得太长了。。。大家可以看看李涛老师的这篇教程:如何把照片里的雾霾天修成艳阳天~

       如何通过控制原色让你的照片变的通透

       最后,我们选色的时候,有时候会看到有警告框弹出来。上面一排的警告框,是针对打印色域的检查。如果当前颜色超出了CMYK系统的色域范围,就会跳出叹号来提示你。并且,在下面的小方块里,会显示一个最接近当前颜色、又在CMYK色域内的颜色。单击这个小方块,就可以切换成这个打印安全色。

       如果你是做Web设计,这个警告就可以不予理会。

       但是如果你是要出海报,要给报纸上出广告什么的,就要注意这个问题,wowjs源码解析超出打印色域的颜色尽量不要用。并不是说用了打印安全色就没有色差了额。。。而是超出范围的颜色,那个色差…基本属于随机不可控类型,神仙都没办法(摊手

       打印安全色的警告下面,还可能出现一个超出Web安全色的警告。

       这个Web安全色是啥意思?

       很久很久以前,网页设计师都是一群程序员,他们可以直接在源代码里面给背景和字体指定颜色。

       由于当年的显示器和计算机平台的限制,主流配置可以实现的颜色停留在色上。为了获得更多的颜色,有些系统会采用一种叫做抖动(Dithering)的、非常奇葩的办法来获得更多的颜色。但是各家的抖动办法又不一样,所以没发保证同一个页面在不同的系统里看起来一样。

       为了兼容平台(微软和苹果)和浏览器(网景、IE等等)的不同,再考虑到硬件和软件的诸多限制,业界统一了Web浏览器使用的颜色库,定义了大概多种颜色的标准代码。也就是说,如果在网页源代码里面,使用这多种颜色的十六进制代码,就可以保证它在各个显示器中不会出现抖动,因此在这个意义上是“安全”的(避免了抖动带来的色差)。

       现在嘛,毕竟技术已经今非昔比,现在的显示器不是位色怎么好意思出门跟人打招呼?所以我个人觉得这个东西意义已经不大。

       不过,有时候画个示意图什么的,因为并不需要非常精细的颜色,所以我个人还比较爱用这个。把色域下面的“只有Web颜色”的选框选中,就只显示Web安全色了。颜色少有颜色少的好处:面积大,好选。。。(你是有多懒。。。

下面是历史八卦时间。

       如果有同学认为位色难以理解,那是因为你没看过之前的好么。。。在形成业界公认的位色之前,RGB显色系统经过了很长一段时间的标准混乱。各个公司用不同的平台、不同的硬软件系统,因此给RGB系统的编码方式是很不一样的。

       总的来说,就是一个像素的数据深度,从1位(单色)开始不停升级,到2位、3位、4位。。。然后到8位(色),再到位(高彩),再到位(真彩)的发展历程。

       到了位色,上文已经分析过了,各方面都堪称完美,又是微软和苹果主推的标准,所以横扫天下,一统江湖。

       今天我们以IBM、微软制定的标准为线索,来重温一下历史~

       站酷

       原文作者:endlessring

OLED 手机降低频闪原理介绍

       频闪的度量主要有两种方式。一种是通过相机拍摄,将快门时间调整至1/秒以下,观察手机屏幕上的黑色条纹宽度、颜色深浅和条纹稀疏程度,以此判断频闪程度。另一种方式是使用高时间分辨率的照度探头,测量指定区域亮度随时间变化的曲线,通过特定公式计算频闪效应可见性度量值(SVM)。

       相机拍摄法直观简单,只需确保相机快门时间足够短,即可观察到屏幕上的频闪现象。黑色条纹越宽、颜色越深、越稀疏,代表频闪程度越强。

       SVM计算方法涉及相对照度波形的傅里叶级数展开。通过计算特定傅里叶分量的相对幅度和频率,可以得到频闪效应对比度阈值函数。SVM值的计算公式基于屏幕亮度随时间变化曲线的形状,与亮度绝对值无关。SVM值越高,表示频闪程度越显著。

       在高亮度下,OLED屏幕通常表现出较低的频闪。B站up主低调的山和Navis-慢评分别通过拍摄和展示OLED屏幕随亮度变化的SVM曲线,证实了这一规律。因此,维持屏幕高亮度,并通过可调节的黑色滤镜控制实际亮度,可以实现低亮度下的低频闪效果,这就是屏幕滤镜降低频闪的原理。

       安卓系统提供了API,使开发者能够实现屏幕滤镜功能。通过开启无障碍服务、获取窗口管理器权限并添加可透明度调节的黑色滤镜,即可实现这一功能。

       针对OLED屏幕频闪问题,开发了一款开源APP,名为“滤镜护眼防频闪”。该应用通过控制屏幕亮度并添加可调节的黑色滤镜,确保在低亮度下也能实现低频闪效果。项目源码和下载链接可在GitHub和蓝奏云上找到。

       总结,通过调节屏幕亮度和使用屏幕滤镜,可以有效降低OLED手机屏幕的频闪现象。这一解决方案既考虑了屏幕亮度对频闪的影响,也提供了实际的实现方法,为用户提供更为舒适、健康的使用体验。

如何在stm单片机上移植u8g2图形库?

       U8g2是适用于嵌入式设备的单色图形库,支持单色OLED和LCD,涵盖多种OLED驱动,如SSD。在STM单片机上移植U8g2时,首先需下载其源码,关注csrc文件夹下的C源码部分。U8g2兼容多种屏幕显示驱动,源码内包含对应文件,移植时可删减无用文件以减小工程代码体积。

       移植过程中的主要修改包括精简u8g2_d_setup.c和u8g2_d_memory.c文件。针对OLED屏幕的IIC接口,需要初始化GPIO。还需编写u8x8_gpio_and_delay和u8g2Init函数。移植详情和示例可参考演示视频评论区的图文教程。

STMCubeMX驱动4x4键盘模块

       本文将介绍如何利用STMCubeMX驱动4x4键盘模块,通过实际操作和理论分析,帮助电子爱好者掌握这一技术。

       4x4键盘模块是一种广泛应用的电子组件,具备个按键以矩阵形式排列。这些模块通常被用于数据输入、操作界面等应用,能够显著提升系统效率和准确性。

       当单片机具有足够GPIO引脚时,可以直接将按键连接到引脚上,并通过编程实现按键控制和状态读取,无需额外电源。关键在于正确连接按键和引脚,并实现有效的按键扫描算法。

       为了确保正确操作,需要依据模块按键排列和引脚定义表格进行接线。程序设计时,要实现按键扫描算法以准确检测按键状态并作出响应。

       4x4键盘模块以其功能强大、易于使用的特点,在机械化、自动化系统中得到广泛应用。学习和实践4x4键盘模块是提升电子技能的绝佳机会。

       接下来,我们详细分析矩阵键盘的工作原理。独立按键通常在未按下时保持高电平,按键按下时变为低电平。通过检测电平变化即可实现按键识别。矩阵键盘采用行和列交点扫描机制,仅需8个引脚即可操作个按键。通过设定行和列电平,检测到的低电平状态即对应按下按键。

       实现矩阵键盘扫描时,先将行电平设置为指定值,然后将列电平设置为高电平,检测各交点电平。当检测到低电平时,即识别到按键按下。此过程适用于不同按键布局。

       为了将4x4键盘模块集成到STMCubeMX工程中,首先创建工程文件夹,并在STMCubeMX中配置芯片、Debug、以及时钟频率。设置矩阵键盘为推挽输出(用于按键控制)和上拉输入(用于检测状态)。同时,配置硬件接口如IIC以驱动OLED显示按键值。

       在工程中移植相关源码文件,确保正确包含oled和矩阵键盘库。通过将文件复制到指定目录并在配置文件中启用,实现模块驱动功能。驱动函数主要负责按键扫描,其详细实现逻辑在源码注释中阐述。

       实验部分,通过将按键值显示在OLED屏幕上验证驱动功能,直观展示按键操作效果。

       总结而言,4x4键盘模块是电子设计中不可或缺的组件,学习其驱动技术能够为项目开发提供强大支持。希望上述内容能帮助您深入理解并成功实现4x4键盘模块驱动。

项目练手 | 全国大学生嵌入式大赛华为海思赛道嵌入式物联网应用方向(含文档及源码)

       在大学生嵌入式系统设计大赛中,众多参赛者在激烈竞技中碰撞智慧火花。为了助你脱颖而出,我们聚焦华为海思赛道,以官方推荐的华清远见Hi鸿蒙开发板为核心,精选出实战性强的练手项目。这些项目不仅适合比赛,也适合教学和个人学习,包括语音控制智能小车、智能农业、智能安防警报等,每个项目均配备详尽的开发文档和源码。

       语音控制智能小车通过离线语音模块实现小车控制,如前进、后退、转向,还能获取小车状态并播报,你可以借此开发个性化的语音助手。硬件平台包括鸿蒙小车套餐。

       智能农业项目则包含NFC配网、温湿度自动灌溉控制,通过小程序进行操作,显示实时数据。基础开发平台为Hi鸿蒙开发板。

       智能安防警报项目具备一键报警和NFC配网功能,小程序端可控制警报和状态显示,同样基于Hi开发板。

       其他项目如智能照明灯、测距仪、温度计、倒车雷达等,均集成超声波传感器和OLED显示屏,实现物联网功能。智能小车则涉及微信小程序控制、电机驱动和自动功能,使用鸿蒙智能小车豪华套餐。

       还有智能垃圾桶和指纹锁,分别实现人体感应和指纹识别。智慧农业安防则关注火焰、可燃气体、CO2和TVOC检测。4G模块通信控制小车则支持远程控制和数据上传。

       华清远见的FS-Hi物联网开发板,搭载华为海思Hi芯片,具备丰富的传感器、执行器和扩展模块,以及配套教程和项目案例,为你的学习和参赛提供了强大支持。关注“华清远见在线实验室”获取更多资源。

用STM做了个电子秤,电路代码原理挺简单的

       这个基于STM和HX的智能体重秤项目在开源网站上被发现,不仅能够测量体重,还能调整测量单位,支持克和千克,最低测量单位可设置为克。这里分享了项目的开源教程,涵盖了功能、硬件组成、电路原理、软件解析以及注意事项。这个项目成本低廉,仅为元,由7个部分的硬件组成,包括电源电路、主控电路、晶振电路、称重电路、稳压电路、通信电路、复位电路和OLED显示接口。

       HX是一种高精度的称重传感器处理芯片,能够通过四个压力应变片构成全桥来精确测量体重。主控芯片STM与HX通信,通过解析压力应变片的变形量来计算重量,再与手机端的MX-蓝牙模块进行数据传输。以下是电路拆分解析:

       - **电源电路**:由TYPE-C接口、锂电池模块、充电电路组成,提供稳定的电源。充电完成后,LED2指示灯亮起,TP芯片管理锂电池充电。P2接口接入3.7V锂电池。

       - **主控电路**:选用STMFC8T6作为主控芯片,具备2.0v~3.6v的工作电压,最大时钟频率为MHz,拥有KB的闪存和KB的SRAM,支持多种通信和外部设备连接需求。电源输入部分需添加nf电容进行滤波。

       - **晶振电路**:使用.Khz的低速晶振和8Mhz的高速晶振,配置时钟输入源为外部输入。

       - **称重电路**:HX作为数模转换芯片,通过SPI或简化串行接口将模拟信号转换为便于与微控制器通信的数字数据。压力传感器通过全桥连接方式接入HX的E+、A+、GND、A-接口。

       - **稳压电路**:采用AMS稳压芯片输出3.3V。

       - **通信电路**:通过蓝牙模块MA-A实现与手机的无线连接,支持BLE5.2蓝牙接口,具有良好的通信距离和低功耗特性。

       - **复位电路**:通过按下主控的RESET引脚实现复位,松开后系统重新启动。

       - **OLED显示接口**:OLED显示器通过I2C协议与主控芯片通信,用于显示体重信息。

       软件解析包括手机端应用和嵌入式软件两个部分:

       - **手机端应用**:采用微信小程序设计,能够存储和分析称重数据,并通过ec-canvas控件动态展示图表。

       - **嵌入式软件**:使用STMCUBE进行时钟配置,关键代码包括从HX模块读取传感器数值、将压力传感器数值转换为重量并储存、OLED显示字符串代码等。

       注意事项涉及原理图绘制、布线和调试的关键点,确保项目成功实现。

       本项目为开源,旨在提供一个成本低廉、功能全面的智能体重秤解决方案,适合DIY爱好者和技术学习者。详细资料和源代码可下载获取。通过关注嘉立创EDA头条号,可获得一手优质开源项目的最新动态和资源。

3K拿下创维旗舰! OLED+顶级色准是种怎样的体验

       电视开机率的下降,是多方面因素导致的,包括手机、平板等小屏设备的崛起,以及电视使用体验的提升空间。然而,电视作为大屏端观影体验的不二之选,仍旧吸引着一部分人。在追求观影品质的道路上,我换了一台寸的美兹电视,它实际上是创维S的海外版,即Metz S。本文将从外形、画质、系统体验等方面,详细介绍这款电视的特性与体验。

       首先,美兹电视的外形设计颇具逼格,四边极窄,屏占比高达%,营造出强烈的沉浸感。一体冲压工艺与MCM复合材料背板相结合,打造锋薄的OBM技术,最薄处仅3.9mm³。这不仅提升了散热和隔热性能,也间接延长了OLED电视的使用寿命。电视还拥有4个HDMI接口,其中2个支持HDMI 2.1,兼容性更佳。遥控器布局合理,主流流媒体功能一应俱全,操控体验舒适。

       画质方面,电视搭载了LG V 4K Hz OLED面板,具备bit色深、:1高对比度与nits峰值亮度,无论在明暗对比强烈的场景还是色彩丰富的场景下,都能展现出高素质的画面。OLED面板的特性使得其在控黑能力上远超MiniLED,能够实现K纯黑,带来更高的对比度。独立发光像素使得亮者恒亮,黑者纯黑,整体表现极为惊艳。高色准带来的画面鲜活感令人震撼,色彩显示极为真实。电视支持HDR、HDR+、HLG、杜比视界等格式,以及杜比数字、杜比数字+、杜比全景声、DTS等音频格式,提供全方位的视听享受。

       系统体验方面,电视搭载原生安卓TV系统,无广告干扰,使用体验流畅。配置方面采用联发科MT处理器,内存与存储空间较小,与创维S相比有所缩水。电视支持快速操作,应用丰富,NAS玩家常用的Plex、EMBY、KODI、Jellyfin等客户端一应俱全,且支持第三方应用手动安装。播放器与解码方面,目前最推荐的播放器是infuse,支持杜比视界等特性,但只能运行在iOS设备上,需要配合盒子使用。如果使用苹果盒子,将无法实现音频源码输出。KODI +插件的形式在局域网播放上较为鸡肋,操作复杂。极空间的极影视应用则在安卓TV端表现优秀,能够实现杜比视界弹出标示,且支持源码输出,是目前最佳的本地播放视频应用之一。

       综上所述,美兹电视作为创维S的海外版,拥有出色的外形设计、卓越的画质表现、流畅的系统体验以及丰富的应用支持。对于追求极致画质、纯净系统、热爱主机游戏、喜欢折腾并具备一定网络能力的用户来说,这是一款性价比极高的选择。然而,对于没有良好网络基础、对电视画质要求不高或看重售后的用户,可能不是最佳选项。