【新房房产源码】【通过源码查看试卷】【查询工具大全源码】picasso glide源码

1.picasso glideԴ?源码?
2.android圆角怎么简单高效实现?
3.picasso和glide的区别
4.glide优缺点
5.Glide-缓存基础(caching-basics)
6.Android开发八大模块学习笔记,带你初探Android系统开发全貌

picasso glide源码

picasso glideԴ?源码?

       Glide定义

       作为一款基于Flash的软件,Glide并未模仿Windows或其他桌面环境,源码而是源码提供了独特的界面。用户可上传高达GB的源码文件,阅读RSS feed,源码新房房产源码管理书签,源码约会,源码聊天,源码创建文档,源码浏览等。源码虽然Glide的源码设计相当出色,但某些方面与Desktoptwo相似。源码例如,源码一些应用程序以弹出窗口方式打开,源码似乎并非必要。此外,部分应用程序未像其他界面那样经过美化。有些应用程序,通过源码查看试卷如日历,甚至无法正常运行,点击就会出错。

       二、Glide特点

       三、Glide和Picasso的对比及优缺点

       1. Picasso和Glide的with方法后面的参数不同

       2. 加载后质量不同

       Picasso采用ARGB-,而Glide采用RGB-。相对而言,Picasso加载的是全图,质量和清晰度比Glide要高,但加载的采样率过高,导致出现OOM异常的概率比Glide要大得多。

       3. 加载Gif(备注:Gif消耗太多内存,尽量谨慎使用)

       4. 缓存策略和加载速度

       四、Glide加载原理分析

       4.1 质量分类

       安卓显示的质量配置主要分为四种:

       ARGB_:位图,带透明度,每个像素占4个字节

       ARGB_:位图,带透明度,查询工具大全源码每个像素占2个字节

       RGB_:位图,不带透明度,每个像素占2个字节

       ALPHA_8:位图,只有透明度,不带颜色,每个像素占4个字节(A代表透明度,RGB代表红绿蓝,即颜色)

       4.2 默认质量

       Picasso的默认质量是ARGB_,Glide的默认质量则为RGB_

       Glide默认的质量比Picasso稍微差一些。

       4.3 占用内存

       Picasso需要占用的内存为:MB

        * * 4 / / = (MB)

       Glide需要占用的内存为:MB

        * * 2 / / = (MB)

       也就是说,只要同时加载几张,你的应用就会OOM(内存溢出),最恐怖的是,即使ImageView的宽高只有px,同样会占用那么多内存,这就是为什么需要做压缩的原因。

       4.4 加载分析

       1. with

       RequestManagerRetriever是一个单例模式,get方法返回RequestManager,app外广告源码get方法可以传递activity、fragment、context等

       如果传递的是Application,则通过getApplicationManager()方法创建一个RequestManager对象并返回,因为application的生命周期比较长,只要应用程序没有被杀死,Glide就可以工作,加载

       如果传递的是非application,则会在当前的activity创建一个隐藏的fragment,这是因为Glide无法知道activity、fragment的生命周期,如正在网络加载时,activity被销毁,这个时候应该退出加载,因为fragment的生命周期同activity,activity退出后,fragment收到通知,停止加载

       2. load

       其中继承关系是龙之岛dod源码GenericRequestBuilder<-DrawableRequestBuilder<-DrawableTypeRequest,load方法最终会返回一个DrawableTypeRequest对象

       指定静态返回BitmapTypeRequest,动态返回GifTypeRequest,不指定默认返回DrawableTypeRequest,总之,load方法返回一个DrawableTypeRequest对象

       3. into

       调用父类GenericRequestBuilder的into方法,

       Request是用来发出网络加载请求的,是Glide非常重要的一个组件,看一下如何构建Request

       最后会调到GenericRequest的obtain()方法,它的参数有一些是我们之前在load方法中设置进去的,如errorplaceholder、diskCacheStrategy、placeholderId等

       obtain()方法实际上获得的就是一个GenericRequest对象,到这里我们获得了一个request对象,然后看一下这个request对象是怎么执行的,requestTracker.runRequest()方法来执行这个Request

       request.begin(),request是一个接口,它的实现类是GenericRequest中的begin()方法

       在onLoadFailed中将显示异常(错误)占位图,即url为空时显示异常或者placeholder占位图

       在begin方法中还会调到onSizeReady方法,传入宽高,可能是用户override指定的,也可能是通过imageView计算的

       此处省略几万行。。。。。。最后onSizeReady进入到真正的网络请求代码

       服务器返回InputStream,Glide进行解析,最终得到bitmap->drawable并显示。

       五、总结

       Glide的架构扩展性高,但难以理解,各种接口、泛型,需要一定的学习才能熟练运用。

       android开发大量进阶技术知识,尽在Android核心技术进阶手册、实战笔记、面试题纲资料

       干我们这行,啥时候懈怠,就意味着长进的停止,长进的停止就意味着被淘汰,只能往前冲,直到凤凰涅槃的一天!

android圆角怎么简单高效实现?

       实现Android圆角的步骤如下:

       1. 通过Canvas类中的drawRoundRect()方法实现。

       2. 参数解释:rect参数使用RectF表示,包含矩形四个坐标值。left、top、right、bottom分别代表距离X轴和Y轴的坐标值。rx、ry参数代表x轴和y轴的圆角半径。paint参数用于指定绘制所使用的画笔。

       3. 示例代码如下:效果展示。

       4. 加载库主要有Picasso,Glide,Fresco,Android-Universal-Image-Loader等。其中Picasso和Glide实现方式相似,不再赘述。

       5. 使用Picasso实现代码示例:效果展示。

       6. 满足只在下面两个角设置圆角,上部保持不变的需求,可通过传入定义好的枚举类型实现。

       7. 若项目已迭代多次且布局使用了Fresco,更换加载框架将较为麻烦,Picasso、Glide则更适配已有布局。

       8. 使用Picasso、Glide等库时,可以创建一个ImageLoader工具类,统一配置加载的逻辑,如:ImageLoader.getInstance().displayImage(Context,ImageUrl,ImageView);

       9. 针对不想写复杂方法的情况,可考虑使用Fresco。初始化、配置、加载的步骤如下:效果展示。

       . Fresco GitHub项目主页提供详细中文文档和API说明。

       . 使用Fresco的setImageURI()方法加载地址,效果展示。

picasso和glide的区别

       ä½ å¥½ï¼Œå¾ˆé«˜å…´å›žç­”你的问题:

       æ€»ä½“来说二者极为相似,有着近乎相同的 API 的使用风格,但 Glide 在缓存策略和加载 gif 方面略胜一筹。

       åŸºç¡€

       Glide 和 Picasso 非常相似,Glide 加载图片的方式和 Picasso 如出一辙。

       è™½ç„¶ä¸¤è€…看起来一样,但 Glide 更易用,因为 Glide 的 with 方法不光接受 Context,还接受 Activity 和 Fragment,Context 会自动的从他们获取,同时将 Activity/Fragment 作为 with()参数的好处是:图片加载会和 Activity/Fragment 的生命周期保持一致,比如 Paused 状态在暂停加载,在 Resumed 的时候又自动重新加载。

       å›¾åƒå’Œå†…å­˜

       åŒæ ·å°† × 像素的图片加载到 × 的 ImageView 中,Glide 加载的图片质量要差于Picasso,这是因为 Glide 默认的 Bitmap 格式是 RGB- ,比 ARGB- 格式的内存开销要小一半。想要提高 Glide 的图片效果,可以创建一个新的 GlideModule 将 Bitmap 格式转换到 ARGB-。同时在 AndroidManifest.xml 中将 GlideModule 定义为 meta-data。

       ä¿®æ”¹äº† Bitmap 格式后,Glide 将花费两倍于上次的内存,但是仍远远小于 Picasso 的内存开销,原因在于 Picasso 是加载了全尺寸的图片到内存,然后让 GPU 来实时重绘大小。而 Glide 加载的大小和 ImageView 的大小是一致的,当然,Picasso 也是可以指定加载图片大小的,但是问题在于你需要主动计算 ImageView 的大小,或者说你的 ImageView 大小是具体的值(而不是 wrap_content )

       åœ¨åŠ è½½å›¾ç‰‡è¿™ä¸ªé—®é¢˜ä¸Š Glide 完胜 Picasso,因为 Glide 可以自动计算出任意情况下的 ImageView 大小。

       Image质量的细节

       å°† ImageView 还原到真实大小时,Glide 加载的图片没有 Picasso 那么平滑。

       ç£ç›˜ç¼“å­˜

       Picasso 和 Glide 在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso 缓存的是全尺寸的,而 Glide 缓存的是跟 ImageView 尺寸相同的。我们可以将 ImageView 调整成不同大小,但不管大小如何 Picasso 只缓存一个全尺寸的。Glide 则不同,它会为每种大小的 ImageView 缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。具体说来就是:假如在第一个页面有一个 × 的 ImageView,在第二个页面有一个 × 的 ImageView,这两个 ImageView 本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。不过,你可以通过代码改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸,

       è¿™æ ·å°±ä½¿å¾—下次在任何 ImageView 中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

       Glide 的这种方式优点是加载显示非常快。而 Picasso 的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟。不过 Glide 比 Picasso 需要更大的空间来缓存。

       ç‰¹æ€§

       Glide 可以做到和 Picasso 几乎一样多的事,代码也几乎一样。但 Glide 可以加载 GIF 动态图,而 Picasso 不能,但是 Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。除了 gif 动画之外,Glide 还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而 Picasso 只有一种动画:fading in,最后一个是可以使用 thumbnail()产生一个你所加载图片的 thumbnail。其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。

       æ€»ç»“

       Glide 和 Picasso 都是非常完美的库。Glide 加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于 Picasso,速度更快,并且 Glide 更有利于减少 OutOfMemoryError 的发生,GIF 动画是 Glide 的杀手锏。不过Picasso 的图片质量更高。如果使用 Glide,建议将 Bitmap 格式换成 ARGB_、让 Glide 缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。

glide优缺点

       ä¼˜ç‚¹

        多样化媒体加载

        Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video

        生命周期集成

        通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来

        高效的缓存策略

        A. 支持Memory和Disk图片缓存

        B. Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格,也就意味着 Glide 会根据你 ImageView 的大小来缓存相应大小的图片尺寸

        比如你 ImageView 大小是,原图是 ,而使用 Glide 就会缓存 规格的图,而 Picasso 只会缓存 规格的。这个改进就会导致 Glide 比 Picasso 加载的速度要快,毕竟少了每次裁剪重新渲染的过程,非常灵活 & 加载速度快

        C. 内存开销小

        默认的 Bitmap 格式是 RGB_ 格式,而 Picasso 默认的是 ARGB_ 格式,这个内存开销要小一半。

        Android关于图片内存计算,共有四种,分别是:

        ALPHA_8:每个像素占用1byte内存

        ARGB_:每个像素占用2byte内存

        ARGB_:每个像素占用4byte内存(默认,色彩最细腻=显示质量最高=占用的内存也最大)

        RGB_:每个像素占用2byte内存(8bit = 1byte)

        举例说明:一个位的PNG=ARGB_=x,那么占用空间是:xx(/8) = 4,,kb=4M左右

        在解析图片的时候,为了避免oom和节省内存,最好使用ARGB_模式(节省一半的内存空间)

        4.2 缺点

        使用方法复杂

        由于Glide其功能强大,所以使用的方法非常多,其源码也相对的复杂

        包较大

Glide-缓存基础(caching-basics)

        前几篇传送门:

        原文传送门:

        正文:

        在了解完图片的加载、显示、处理之后,接下来继续研究优化。成功、高效加载图片的基本特性之一就是利用缓存。在本文,我们将会了解Glide的缓存机制的基础部分。

        在设计一款Android应用的时候,一个好用的图片加载框架应该尝试最小化网路请求的次数。Glide也一样,Glide默认通过内存和磁盘缓存来避免不必要的网络请求。在后续的文章中我们会具体看看其实现细节。如果你已经迫不及待,随时可以查看这个 官方文档 :

        对于现在,重要的是,所有的图片请求都会在内存和磁盘上建立缓存。缓存通常都是非常有用的,然而在某些情况下又不希望它这么做。在下一节,我们将学习如何在一次请求中改变Glide的缓存策略。

        如果你使用过Glide,你注意到根本不需要为开启缓存做额外的事,它自然而然就实现了。然而,如果你知道某张图片改变非常快,那么你应该要避免某些缓存。

        Glide提供了一些方法来调整内存和磁盘缓存策略,让我们先来看看内存缓存。

        我们假设一种非常简单的情形:从网络上加载一张图片到ImageView上:

        你已经注意到我们这里使用 .skipMemoryCache( true ) 来特地告诉Glide,让它跳过内存缓存。这意味着Glide不会将它放入到内存缓存当中。需要注意的是,这只是影响了内存缓存,Glide依然会使用磁盘缓存来避免额外的网络请求。

        很容易理解的是,Glide是默认将所有的图片资源都加入到内存缓存中的。因此,没有必要专门去调用 .skipMemoryCache( false ) 这个方法。

        提示:要注意的是,对于同一个图片链接,如果你初次请求的时候没有调用 .skipMemoryCache( true ) ,后面又调用了这个方法,那么它会被加入到内存缓存当中。当你想调整缓存策略的时候,确保你在请求同一个图片的时候保持策略统一。

        基于你已经学习完上面的章节,你知道即使让内存缓存失效,图片请求依然会将图片存储在设备的磁盘上。如果你有一张图片,它指向同一个链接上,但是它改变得很快,那么你可能也不想让它存储在磁盘上。

        你可以通过 .diskCacheStrategy() 方法改变Glide的磁盘缓存策略。与 .skipMemoryCache() 不同的是,它需要传入不同的枚举值,而不仅仅是布尔值。如果你想让磁盘缓存失效,将 DiskCacheStrategy.NONE 作为参入传入即可:

        这样的话,这张图片的一点磁盘缓存都不会有。然而,它默认会使用内存缓存。为了让两个缓存都失效,把它俩组合一下就好:

        我们前面已经提到了,对于磁盘缓存,Glide不止一个选项。在知道有哪些选项之前,你要明白磁盘缓存是相当复杂的东西。例如,Picasso只是缓存完整图片。然而,Glide的缓存不仅缓存原图、完整的图片还有额外一些缩小的图片。

        例如,如果你请求一张图片是 x 像素,然后你的ImageView是 x 像素,那么Glide会将这两个尺寸图片都缓存起来。

        现在你应该明白磁盘缓存策略 diskCacheStrategy() 中,不同的枚举参数之间的区别了:

        作为最后一个例子,如果你有一张图片,你知道会经常修改它并且会有各种不同的版本,那么把它指定为仅缓存原图是很有意义的。因此,我们可以使用 DiskCacheStrategy.SOURCE 来告诉Glide仅缓存原图即可:

        由于Glide对于同一张图片可以采取不一样的的缓存方式,想要简单的清除某张图片的缓存不是一件容易的事。你需要找到这张图片所有的变体,然后针对性地让那个缓存失效。

        这是一个相当繁琐的步骤, 官方文档 里讲解得非常清楚。

        在本文,你学习了Glide缓存图片的基础知识,并且知道如何调整缓存策略。基于你的需求,在后续的博文里,我们将回到这个话题讲解更多高级的优化。然而,这篇文章已经提供了非常有效的方法让你可以好好地利用Glide的缓存了。

        下周,我们将看看 良好的用户体验的另一个关键点:优先图片请求!

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