1.cesiumjsԴ?源码运行?????
2.教程 - 深度探讨在 Vue3 中引入 CesiumJS 的最佳方式
3.Cesium常用功能封装,js编码,源码运行每个功能独立封装——第1篇
4.CesiumJS 源码杂谈 - 时间与时钟系统
5.CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
6.常见的源码运行三维可视化方法及总结之Cesium.js
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Cesium常用功能的独立封装及JavaScript编码
这篇文章详细介绍了Cesium中一系列强大且实用的功能,每个功能都被精心封装为独立的源码运行模块,旨在简化前端开发者的源码运行应用过程。这些功能包括但不限于:点聚合-JSON处理
高效加载气象站,源码运行知识付费 源码出售仅显示屏幕内的源码运行点
导航和比例尺控制
飞机飞行模拟
卫星显示与控制
右键菜单定制
遮罩和反选功能
热力图和多视图/自定义视图模式
坡度和高程分析
背景透明度与图层设置
通视、环视和淹没分析
卷帘对比分析
模型演示如gltf吊车(私聊可获取更多内容)
3DTiles和楼群展示
高动态范围图像与模糊效果
阴影启用
辐射圈和动态墙
动态GIF、源码运行风场、源码运行圆扩散等视觉效果
实体与primitive渲染的源码运行交通场景
道路闪烁、粒子效果
天气模拟,源码运行如雨雪效果
这些功能在前端框架Vue3和ElementUI-Plus的源码运行加持下,配合Spring Boot后端,源码运行以及GIS引擎Cesium,源码运行构建了一个完整的源码运行项目框架。对于GIS功能的研究者,可以直接运行前端部分。如有需要详细了解或观看视频演示,请通过QQ私聊获取更多支持:。教程 - 深度探讨在 Vue3 中引入 CesiumJS 的最佳方式
在 Vue3 中引入 CesiumJS 的最佳实践已有所更新,考虑到 Vite 4.0的升级和CesiumJS的重大变化,建议参考新的教程,其内容更为详尽且包含图文说明。
在 Vue3的背景下,由于Vue2的组件内数据处理方式可能导致性能问题,Vue3提供了markRaw函数来处理复杂状态对象。本文将专注于基于Vue3的引入方法。
了解基本概念前,CesiumJS是一个庞大的JavaScript库,通常使用官方构建版本而非源码。在项目中,CesiumJS的魔兽世界PHP源码主库和静态资源需要正确配置。推荐使用Vite作为开发工具,因其快速且能有效管理依赖。使用create-vue脚手架创建项目,并配置pnpm以保持依赖版本稳定。
在引入CesiumJS时,避免直接import模型文件,因为Vite不支持自动处理。外部化CesiumJS为外部依赖,利用vite-plugin-external和vite-plugin-html-config插件。记得在配置中指定资源访问路径,区分开发和运行时路径。
创建项目时,确保安装NodeJS和npm或pnpm。使用create-vue脚手架创建项目,并锁定CesiumJS版本。配置外部依赖,指定资源复制脚本,以及使用环境变量CESIUM_BASE_URL来指定资源的运行时路径。
为了跨组件共享 Viewer 对象,推荐使用全局状态管理库pinia,标记 Viewer 为非响应式,以优化性能。最后,附带的示例工程包含了上述所有步骤的详细代码,供读者参考。
请注意,实际代码可能与本文中展示的略有不同,完整工程请自行下载和研究。
Cesium常用功能封装,js编码,每个功能独立封装——第1篇
Cesium的有线鼠标源码解析强大功能,逐一探索与封装 在前端开发中,Cesium的GIS引擎提供了丰富的功能,我们将其精心封装,使得每一项特性都能独立使用,无缝融入到项目中。无需额外配置,只需几步操作,就能享受到强大的地理信息处理能力。 前端实战示例 这款基于Vue3、ElementUI-Plus的前端脚手架,与Spring Boot和Mysql、Redis后端完美集成,为你的项目提供了完整的解决方案。对于GIS功能的研究者,可以直接使用前端框架,无需深入后端细节。 直观操作体验 功能点清晰明了,如图1所示,系统运行界面直观展示项目效能。通过独立封装,每个功能都拥有独立的文件夹,只需复制到新项目中,如图4所示,只需实例化对象并调用相应方法,即可实现高程分析等效果,如图5所示的全球视角和地面空中视角切换。 实用功能概览二三维切换- 如图7和图8展示
地图导出- 二维和三维场景下的导出功能,如图9所示
空间几何- 简单的点线面加载,图中可见
测量工具- 包括测距、侧面测量和地形高度测量,如图和图
图层管理- 图演示图层切换功能
全球影像加载- 图展示了单张静态的日本自建站源码加载,来自网络,版权信息请自行处理
天气效果- 雨水和雪天效果,如图和图
经纬网展示- 两地坐标标注,图和图
地理区域加载- 国家省份示例,如图,通过Cesium.GeoJsonDataSource加载
地形处理- 加载和移除地形,如图
视觉效果- 天空盒子切换,图
图形绘制- 点、线、面、圆、矩形绘制,获取坐标数据,图至图
标绘与保存- 实时标绘并记录坐标,图
数据聚合- 地理数据的点聚合,如图
每项功能都经过精心设计,旨在提升开发效率,让你在Cesium的世界中游刃有余。了解更多详情,欢迎查看第二篇更深入的封装内容,视频演示链接同样精彩。CesiumJS 源码杂谈 - 时间与时钟系统
时间的“诞生”
在CesiumJS中,时间的首次创建是在Scene类的构造函数中,通过JulianDate类表示整个程序中的时间。JulianDate类使用天数(dayNumber)和秒数(secondsOfDay)作为成员字段,描述从儒略第一天(公元前年1月1日)到现在的总时间以及今天已经走过的时间。公历时间在CesiumJS中同样存在,作为JS原生类Date的高精度替代品。初始化CesiumJS时,通过JulianDate.now方法获取的时间值始终代表程序运行的当前时刻,实际时间值存储在Scene类的企微魔盒源码_frameState对象的time字段。
时间的推进
CesiumJS内部时间的更新通过CesiumWidget对象的渲染过程实现,每一帧都会调用CesiumWidget.prototype.render方法,使Clock对象tick一次,从而更新当前时间传递给Scene.prototype.render。Clock对象的tick方法负责获取当前时间clock.currentTime,并通过JulianDate类的addSeconds方法向前推进时间。默认情况下,Clock以当前JulianDate作为起始时刻,并设定一天的终点时刻。每次tick时,会计算从起始时刻到当前时间的总秒数,并返回给CesiumWidget.prototype.render方法,继续更新渲染过程。
Entity API与Property API的更新动力源
Entity API通过挂载于Viewer对象上实现,确保与CesiumWidget的clock.onTick事件保持同步。当clock.tick触发时,会触发Viewer的_onTick事件,进而通过EventHelper监听并执行后续逻辑。对于参数化几何的Entity,当GeometryVisualizer调用fireChangedEvent函数后,Visualizer会接收到最新的Entity定义,利用Property API、Updater等组件更新数据。若无Clock的onTick事件驱动,Entity无法根据当前时间更新,也就无法获取最新的Property,影响场景中三维Entity的动态更新。
简单应用
1. 使用原生JSDate对象创建JulianDate:JulianDate.now方法展示了如何将当前时间转换为JulianDate格式。同样,可以手动创建一个Date对象,并将其转换为JulianDate。
2. 使用时间字符串创建JulianDate:以北京时间为例,使用ISO或UTC时间字符串时,需要在日期与时间之间添加大写字母T,并在字符串尾部加上时间偏移量,如+:表示东八区。
3. 设置Clock的起止时间和速率:Clock对象允许设置起始时刻、终点时刻和时间更新速率,配合ClockStep参数调整更新逻辑,如设置倍数以配合SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER或TICK_DEPENDENT参数。
4. 调整时钟的循环情况:Clock对象提供LOOP_STOP、CLAMPED和UNBOUNDED三种循环模式。LOOP_STOP模式下,时钟到达终点后会重新回到起点,实现循环效果。CLAMPED模式在到达终点后停止,保持在终点时刻。UNBOUNDED模式即使超过终点,时钟也不会停止,实现持续更新。
CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的转换之旅
CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,但通过DirectionalLight扩展,可模拟各种光照效果。光在CesiumJS中被转换为Uniform值,以统一的形式传递给着色器执行。
首先,CesiumJS的光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。例如,官方示例中的《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,通常表示为单位向量。
在源码中,光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的,如光的属性。
光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。
总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。
常见的三维可视化方法及总结之Cesium.js
三维可视化方法之Cesium.js简介及优缺点
Cesium.js,一款由Analytical Graphics, Inc. (AGI) 开发并开源的GIS工具,凭借其地理空间数据支持和丰富的GIS功能,成为智慧城市和数字孪生领域中三维可视化的热门选择。官网 cesium.com 提供了丰富的示例和教程,便于用户入门和实践。 Cesium.js的主要优点包括:地理空间数据处理能力强:支持地球空间坐标系,可用于测量距离、面积等,且支持开挖分析、淹没分析等专业应用。
兼容多种3D数据格式:包括倾斜摄影模型、点云和BIM模型,采用3D Tiles优化数据加载,提升渲染效率和交互性。
多视角支持:提供3D地球、2D地图和2.5D哥伦布模式,以及不同天气效果。
然而,Cesium.js也存在一些不足:早期版本的渲染质量欠佳,存在锯齿,但在Cesium 1.版本中有所改善。
交互性相对较弱,开发者可能需要结合three.js以增强动态交互。
总的来说,Cesium.js适用于以下场景:长线路工程的定位和标绘,如GIS功能集成。
灾害防御和预警系统中的空间分析和地质分析。
工程规划中的空间分析和标绘。
数字孪生流域中的空间可视化。
多模型融合,如倾斜摄影、BIM和点云的集成应用。
海陆空交通分析,如航线、调度和时空分析。
CesiumJS 1.下载并安装到Nginx运行(Win)
欢迎来到CesiumJS的世界,这是一个用于网络上3D地理空间可视化的开源JavaScript库,支持多种展示形式,包括3D、2D、2.5D,以及图形绘制、区域高亮和优秀的触摸支持。CesiumJS兼容大多数浏览器和移动设备。
访问官网cesium.com获取更多信息。无需注册,直接进入cesium.com/downloads页面下载最新版本。
下载文件为"Cesium-1..zip",解压缩至Nginx安装目录,如需了解更多关于Nginx的配置信息,请参考网页toutiao.com/article/...
在解压缩后的"Cesium-1."目录中,找到并修改Nginx的配置文件"nginx.conf",添加一个server以实现Cesium的运行。配置完成后,双击"nginx.exe"启动Nginx。
在浏览器中输入"/kasteluo/...,这个链接提供了CesiumJS的详细介绍。
Cesium之简介以及离线部署运行篇
Cesium 是一款开源的基于JavaScript的3D地图引擎,它使用WebGL渲染,支持多种地图展示形式,包括3D、2D和2.5D,并具备强大的图形绘制、高亮显示和触摸操作功能,兼容大部分浏览器和移动设备。然而,由于其依赖WebGL,因此对浏览器版本有一定的要求。
Cesium的主要优势包括:
1. **高度灵活性**:用户可以自由绘制图形和高亮显示区域。
2. **兼容性**:支持多种浏览器和移动设备,确保了广泛的使用范围。
3. **丰富的API**:提供了丰富的JavaScript API,支持各种地图操作和数据集成。
4. **交互性**:具备良好的触摸支持,提高了用户体验。
然而,Cesium也有一些缺点:
1. **依赖WebGL**:要求浏览器支持WebGL,限制了某些旧浏览器的使用。
2. **资源消耗**:由于3D渲染的需求,Cesium对硬件和网络资源的需求相对较高。
在离线部署和运行Cesium时,首先需要下载并解压Cesium的编译文件(Build文件夹和源代码Source文件夹)到项目目录。然后,在HTML文件中引入Cesium所需的CSS和JS文件,即可在本地运行Cesium的地图应用。
创建地图和展示代码通常涉及以下几个步骤:
1. **初始化Cesium环境**:设置基本的Cesium环境配置,如视图、场景等。
2. **加载数据**:加载地图数据,如地形、道路、建筑物等。
3. **创建地图容器**:在HTML中定义一个用于展示Cesium地图的容器。
4. **集成代码**:将上述步骤的代码集成到HTML文件中,并确保CSS和JS文件正确链接。
通过上述步骤,可以实现在本地环境下离线运行Cesium地图应用,无需依赖网络连接。