1.怎么用源码开发app
2.H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
3.h5静态页面和动态页面区别?
4.H5游戏架设经验分享
5.实习期间看到有人做H5页面,有h源码有h源码这个难不难?可不可以自学?
怎么用源码开发app
用源码开发app的没数没数方法:只需要会H5技术就可以开始开发APP了。
APP指的据库据库是智能手机的第三方应用程序。比较著名的有h源码有h源码应用商店有苹果的AppStore,谷歌的没数没数GooglePlayStore,安智市场,据库据库网易新闻 android 源码还有黑莓用户的有h源码有h源码BlackBerryAppWorld,微软的没数没数Marketplace等。
苹果的据库据库iOS系统,app格式有ipa、有h源码有h源码pxl、没数没数deb;谷歌的据库据库Android系统,app格式为APK,有h源码有h源码另外还有拇指玩推出的没数没数GPK,就是据库据库将数据包与游戏结合在一起安装的格式;诺基亚的S格式有sis、sisx。一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。
H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
1. H5小游戏源码为微信和抖音游戏小程序提供了便捷的开发基础,开发者可以基于这些源码快速构建各类游戏,如休闲、益智和竞技等。
2. 这些源码集成了核心逻辑、界面设计和资源文件,极大地提升了开发效率,并有助于减少成本。
3. 通过研究这些游戏源码,开发者不仅可以学习编程语言,还能掌握逻辑、FastAdmin网站源码算法和问题解决技巧,同时体验游戏开发的乐趣。
4. 以下是简单的游戏源码和搭建步骤:
首先,确保安装了微信小程序开发工具,并创建一个新的小程序项目。
接着,将游戏源码文件(如init.php)放入项目目录,覆盖原有文件。
然后,在开发工具中编辑app.json、app.js等关键文件。
之后,构建并预览游戏,确保其正常运行。
5. 游戏示例列表中包括记忆卡、打字速度测试、绞刑吏游戏等,这些游戏都是使用HTML、CSS和vanilla JavaScript开发的,学习门槛较低。
6. 每个游戏项目都附带详细的教程,例如记忆卡游戏通过练习事件侦听器和数组概念,打字速度测试则涉及DOM操作和事件处理。
7. 这些小程序源码适合所有水平的开发者,无论是新手还是有经验的开发者,都能通过动手创建这些游戏来提升编程技能。
8. 通过实际操作这些游戏,开发者能在实践中掌握HTML、CSS和JavaScript的应用。
9. 立即开始你的游戏开发之旅,无需犹豫,这些游戏源码将是你提升技能的绝佳资源。
h5静态页面和动态页面区别?
动态网页和静态网页的区别:(1)更新和维护:
静态网页内容一经发布到网站服务器上,无论是源码出包步骤否有用户访问,这些网页内容都是保存在网站服务器上的。如果要修改网页的内容,就必须修改其源代码,然后重新上传到服务器上。静态网页没有数据库的支持,当网站信息量很大的时候网页的制作和维护都很困难
动态网页可以根据不同的用户请求,时间或者环境的需求动态的生成不同的网页内容,并且动态网页一般以数据库技术为基础,可以大大降低网站维护的工作量
(2)交互性:
静态网页由于很多内容都是固定的,在功能方面有很大的限制,所以交互性较差
动态网页则可以实现更多的功能,如用户的登录、注册、查询等
(3)响应速度:
静态网页内容相对固定且容易被搜索引擎收录,且不需要连接数据库,因此响应速度较快
动态网页实际上并不是独立存在于服务器上的网页文件,只有当用户请求时服务器才返回一个完整的网页,其中涉及到数据的连接访问和查询等一系列过程,所以响应速度相对较慢
(4)访问特点:
静态网页的每个网页都有一个固定的URL,且网页URL以.htm、.html、.shtml等常见形式为后缀,而不含有“?”,可以直接双击打开
动态网页中的“?”对搜索引擎检索存在一定的问题,搜索引擎一般不可能从一个网站的数据库中访问全部网页,或者出于技术方面的考虑,搜索之中不去抓取网址中“?”后面的内容,不能直接双击打开
H5游戏架设经验分享
首先,我不是专业做游戏的,只是在一些机缘巧合下,发现可以自己架设游戏做GM,后台免费发送游戏中的各种充值和道具,然后在游戏里为所欲为,各种榜一秒杀,异地打卡源码简直不要太爽,于是便一发不可收拾开始了游戏架设的研究...
本文分享我对游戏架设的经验心得,如果你也喜欢架设游戏,那么这篇文章肯定会对你有所帮助。
我目前架设运行的游戏都汇总在文章:好玩的免费GM游戏整理汇总,所有游戏架设教程,包含已下架的都在我博客的游戏分类中,网上大多是视频教程,而像我这种耗时耗力写详细图文教程基本是没有的。
游戏架设对我来说就像打开了一个新世界,原来游戏还可以这么玩~
最开始我是在某宝上发现有后台的游戏,可以任意充值和发送道具,觉得很爽,虽然还当不了榜一,但是可以体验满级VIP和各种道具带来的快感,不过这种游戏基本不会运营太长时间就会关服。
后来我就想到是不是可以自己搭建个游戏,正好自己是做前端的,也很想研究下游戏界面是如何实现的,所以就开始研究,各种查找资料,直到自己搭建成功了第一款游戏《大天使之剑》,打开了新世界。
我搭建的游戏基本都是Linux环境的H5游戏,只搭建过一款客户端类型的《阿拉德之怒》,因为自己是做前端的,所以对H5比较熟悉,而且因为自己使用的苹果手机,App需要签名会比较麻烦,而H5只要有浏览器就可以。
至于为什么不用windows环境和一键端,则是因为我买的服务器配置都比较低,windows会占用过多内存,而一键端的powershell源码加密集成特性会使得一台服务器基本只能搭建一个游戏,很不划算。
我的博客和公众号初衷是分享一些IT技术文章,后来也把游戏架设写了进去,发现浏览关注人数增加了不少- -,占到百分之7、,这让我哭笑不得,总觉得背离了初衷。
现在博客的点击量是W+,基本每天会有的访客和的点击量。
公众号目前关注人数6千,嗯,大部分都是因为游戏关注的- -。
然后还有个游戏群...主要是给大家游戏授权和交流用。
架设游戏首先需要一台服务器,市面上的云服务器很多,建议选大厂的,2核4G内存6M宽带配置一般游戏足矣,H5游戏比较吃宽带,因为需要加载的网络资源比较多。
个人推荐腾讯云的轻量应用服务器,性价比高,放心我不是打广告,我不配- -,新人、双十一或者新年活动比较合适,一年不到,有条件的可以多买几年,腾讯云轻量应用服务器还有个好处是可以免费创建两个快照,这点很实用。
网上的资源网站其实很多,我整理了几个我常用的资源网站,有收费的也有免费的。
以上网站有挂掉或者停止运营的风险,请谨慎购买。还有很多其他的资源网站,大部分都是搬砖的资源,很容易搜到。如果还找不到,可以看看以上这些资源网的友情链接。
大部分资源网站用的都是Zibll、CeoMax或者Ripro主题网站,自己也曾想过搞一个的念头,奈何时间精力有限,就放弃了。我架设过的游戏资源都会免费分享在公众号上,大家可以通过公众号echeverra回复游戏名获取。
架设游戏有时候是一件很玄妙的事情,《阿拉德之怒》我第一次架设还算顺利,现在已经连续运行了多天没有发生过异常重启,但是第二次换服务器架设却死活也不成功,我怀疑很大概率是由于服务器本身的问题。
架设就好比你看说明书组装家具一样,只要安装指定的环境,按照步骤一步步来基本都会成功的,我写的图文教程都很详细,很多人都架设成功并在群里分享。如果环境步骤都没问题多次尝试还是不成功,那很有可能是遇到我上文提到的服务器自身问题。
这里列举一些游戏群里大家架设大概率会遇到的问题:
游戏是可以使用域名的,最开始我使用域名有两个原因,第一域名比直接IP访问更直观且高大上,第二如果服务器到期了,虽然要更换服务器IP,但是访问游戏的域名是不变的。
但使用域名是有风险和限制的,域名备案需要填写网站类型,个人是没有运营游戏资质的,所以废了九牛二虎之力我又将域名形式改回了IP,如果你有类似想法就不要踩坑了- -。
经常有人会问我一个服务器上能不能同时搭建多个游戏,答案是肯定的,我基本上每个服务器都会搭建2-3个游戏,还有博客网站等,这也导致我的服务器基本没有空闲的时候,一直有网络请求。
想要一个服务器搭建多个游戏有几个比较苛刻的前提:
第一是几款游戏搭建环境一致或兼容,如CentOs的版本,数据库的类型和版本等,只有环境都符合搭建的几个游戏才能都成功运行起来,比较好的一点是一般游戏对环境要求都比较通用,大部分使用CentOs 7 和mysql 5 都可以。
第二内存足够,一般一个H5游戏会占用小2G左右的内存,所有4G内存的配置只能搭建两个游戏,需要注意的是使用内存超过%会有大概率端口异常挂掉的情况。这时候可以写个脚本监测端口,挂掉再重新启动即可。
第三是端口不能冲突,几款游戏如果占用了同一个端口,那么肯定会有冲突,之前我搭建《冰雪传奇》和《雷霆传奇》就发生过冲突的端口,后来将《冰雪传奇》的端口进行了修改才解决。
第四是数据库表名不能冲突,和端口冲突同理,只能修改数据库和源码中的表名解决,但这种情况并不常见,除非你搭建的几款游戏是换皮的。
具体能否搭建多个游戏还需要实际去操作,多多尝试~
拿到一款游戏源码我都会强迫症的全局搜索源码中的广告,然后去除掉,因为很影响玩游戏的心情。
考虑安全问题,源码中的数据库密码和GM码我也会更改,建议大家也改掉。
架设好之后我会试玩一段时间,有一些简单的BUG我会尝试修复下,如果比较严重修复不了,影响整体游戏体验的那就只能放弃了,这种坑我也踩了不少。
我分享的游戏基本不会有大问题,而且都是我优化过的,像《梦幻西游》我就花了很长的时间去修复完善,直到满意为止。
数据是无价的,所以数据要及时备份,不要等数据丢失了才后悔莫及,我会使用两种方式对数据进行备份处理。
第一种是使用服务器快照,腾讯云轻量服务器有两个免费的快照,定期创建快照备份好,一旦有异常可对快照进行回滚恢复数据。阿里云的快照会按照容量收费,价格也很便宜。
第二种是使用宝塔的计划任务,可以定时每天执行备份数据库和文件,发生异常可以导入备份的数据库,记得每隔一段时间把备份的数据下载到本地保存好,以防万一。
虽然这些游戏源码或者端在网上很多,但或多或少都有版权问题,如果是架设的私服游戏以营利为目的那肯定是违法的。所以我架设的游戏都是无法内充的,也不允许群里讨论内充问题。
具体的法律条文大家感兴趣可以查查,营利数额较大或者有其他严重情节的会被有期徒刑或者拘役,所以提醒大家一定一定不要有这种违法的念头。
研究架设游戏半年多的时间我认识很多游戏相关的朋友,有游戏资源网的站长,也有开发游戏的技术高手,还有一些热爱架设游戏的玩家。有几个对架设游戏特别感兴趣的玩家,架设遇到问题会研究很久,架设很多次直到成功。
其实我想说的是游戏架设大家玩玩就好,这个技术含量并没有那么高,不要把过多的时间和精力浪费在这上,真正有技术含量的是其中的源码实现,修复BUG和完善游戏功能。去把时间用在真正能提升自己的地方,不要本末倒置。
写本文的目的一个是想把自己对游戏架设的一些经验分享给大家,让大家少走一些弯路,还有一个原因算是对自己的半年多架设游戏的一个总结吧。自己购买了4台服务器,免费运行着6个游戏和数个小游戏,通过架设和玩游戏也收获了很多快乐,但也到此为止啦~
以后还是会继续维护运行这几款游戏,平时会给大家授权下GM,但应该不会在架设新游戏了,这里对我游戏群里的小伙伴说声抱歉- -,非常感谢大家的支持,我还是会把更多的时间精力放在工作和家庭上,毕竟架设游戏只是个爱好而已。
倒是有计划开发一款自己的博客主题,名字想好了叫star,每月的号是我和媳妇的纪念日,star小星星则是代表我们的小baby。希望博客主题开发好后大家多多支持捧场啦~
最后祝大家兔年快乐,新的一年都能有所收获~
好啦,以上就是我对H5游戏架设经验分享的所有内容,希望对你有所帮助,如有问题可通过我的博客或微信公众号echeverra联系我。
你学“废”了么?
(完)
文章首发于我的博客echeverra.cn/build-game,原创文章,转载请注明出处。
欢迎关注我的微信公众号echeverra,一起学习进步!不定时会有资源和福利相送哦!
实习期间看到有人做H5页面,这个难不难?可不可以自学?
难度因人而异。H5是HTML其中的一个版本。由于微信迅速的崛起,H5语言编写的界面和微信浏览器比较兼容,因此H5借助微信发挥了它的作用,不管是通过微信传播的小游戏,还是动画,还是静态的页面。都可以用H5和一些语言来编写。自学的话,需要很强的自制力以及资料查找能力,如果你能具备这些要素的话,建议你自学还是比较好的。自学能力强的人去了培训机构性价比并不是很高,上课需要花费一定的时间,对于自学的人来说,可能有点浪费时间。你可以根据下图给出的自学优劣势进行参考。
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