欢迎来到皮皮网网首页

【多空资金量柱副图公式源码】【知识付费源码培训】【黑马指标源码设置】抓牛头源码

来源:nginx源码优点 时间:2024-12-23 01:27:54

1.跪求 魔兽世界TBC的抓牛模型修改包包 (女人类变亡灵男)
2.国内低代码平台哪家强?
3.如何调试Android Framework
4.魔兽世界**版最新消息

抓牛头源码

跪求 魔兽世界TBC的模型修改包包 (女人类变亡灵男)

       劝你改之前考虑清楚,有一定几率被封的.

       下面连的是BBS地址,要注册的

       [人类女X亡灵女互换Part1]

       /attachment.php?aid=

       [人类女X亡灵女互换Part2]

       /attachment.php?aid=

       [人类女X亡灵男互换Part1]

       /attachment.php?aid=

       [人类女X亡灵男互换Part2]

       /attachment.php?aid=

       [亡灵男X亡灵女互换Part1]

       /attachment.php?aid=

       [亡灵男X亡灵女互换Part2]

       /attachment.php?aid=

       [亡灵女X暗夜女互换Part1]

       /attachment.php?aid=

       [亡灵女X暗夜女互换Part2]

       /attachment.php?aid=

       [亡灵男X暗夜男互换Part1]

       /attachment.php?aid=

       [亡灵男X暗夜男互换Part2]

       /attachment.php?aid=

       [人类男X亡灵男互换Part1]

       /attachment.php?aid=

       [人类男X亡灵男互换Part2]

       /attachment.php?aid=

       [暗夜女X亡灵男互换Part1]

       /attachment.php?aid=

       [暗夜女X亡灵男互换Part2]

       /attachment.php?aid=

       [侏儒女X亡灵女互换Part1]

       /attachment.php?aid=

       [侏儒女X亡灵女互换Part2]

       /attachment.php?aid=

       [暗夜男变人类女]

       /attachment.php?aid=

       [暗夜男变亡灵男]

       /attachment.php?aid=

       [暗夜男变牛头男]

       /attachment.php?aid=

       [巨魔男变人类女]

       /attachment.php?aid=

       [矮人女变亡灵女]

       /attachment.php?aid=

       [矮人女变暗夜女]

       /attachment.php?aid=

       [矮人女变牛头男]

       /attachment.php?aid=

       [矮人男变人类男]

       /attachment.php?aid=

       [矮人男变暗夜女]

       /attachment.php?aid=

       [矮人男变兽人男]

       /attachment.php?aid=

       [矮人男变牛头男]

       /attachment.php?aid=

       [牛头女变人类女]

       /attachment.php?aid=

       [牛头女变暗夜女]

       /attachment.php?aid=

       [牛头男变人类女]

       /attachment.php?aid=

       [牛头男变暗夜女]

       /attachment.php?aid=

       [帮牛头穿鞋子用的(简体)]

       /attachment.php?aid=

       [帮牛头穿鞋子用的(繁体)]

       /attachment.php?aid=

       [兽人男X巨魔男互换Part1(很抱歉之前改错了)]

       /attachment.php?aid=

       [兽人男X巨魔男互换Part2(很抱歉之前改错了)]

       /attachment.php?aid=

       ----------------------------------------

       .最终用户的责任

       A.根据本协议上文的许可,您不得根据游戏进行全部或部分拷贝、头源复印,抓牛复制、头源翻译、抓牛

       反向工程、头源多空资金量柱副图公式源码生成源代码、抓牛修改、头源再编译、抓牛解译或生成衍生作品,头源或除去本游戏上的抓牛专有权

       告示或标记。未遵守本条限制和限定将导致对於您本协议下的头源许可的立即自动终止且您可

       能需要承担民事或刑事责任。尽管有上述规定,抓牛您可制作一份游戏客户端和手册的头源拷贝,

       仅用作存档。抓牛

       ----------------

       注意:模组修改只会影响到修改者那一端所看到的外观,对於物品本身数值...等并不

       会有影响,其他玩家看到的依然为原本的模样。简单的说,修改后的外观只有

       玩家本人的电脑可以看到。

       ----------------

       档案内容(全部都包在patch-3.MPQ里面了)

       1.DBFilesClient\CreatureModelData.dbc <-模型的知识付费源码培训路径档位置

       2.DBFilesClient\CharSections.dbc <-角色材质贴图的路径档位置

       3.DBFilesClient\CharHairGeosets.dbc <-头发的读取号位置,角色会秃头就是他搞的

       4.DBFilesClient\CharacterFacialHairStyles.dbc <-胡子眉毛等特徵的读取代号位置

       ,会没有下巴就是他害的

       5.还有\Item\ObjectComponents\Head\Helmxxxxxx.m2等多个头盔档案

       另外patch-4.MPQ 里面的内容是

       DBFilesClient\ChrRaces.dbc 改这个档案是为了让牛牛们穿上鞋子(不然牛改成其他种族会没有鞋子)

       另外这个ChrRaces.dbc这个档在不同语系的游戏里的内容也不一样 看完的是简体还是繁体的就抓哪一个吧

       ---------------

       另外牛头男 侏儒男 侏儒女由于原始模型比较小 所以改成其他模型后身材会变大

       而在游泳浮在水面上时因为体型变大 所以会照成呼吸判断时 判断的基准面下降

       因此就算是浮在水面上也是会一直出现呼吸条 这样根本就没办法游泳orz

       还有在男变女部份 衣服穿的还会是男的 并不会改成女装

       另外比较严重的就是Q_Q有些转换后 头发显示会跑出头盔 或是暗夜耳朵不见之类的

       这类头盔显示不正常的 我没有办法解决 很不好意思

       ---------------

       每个包包之间会互相冲突 没有办法并用

       使用方法:将所需要的人物转换包下载后 解压缩后将patch-3.MPQ放在魔兽目录下的data资料夹里

       (牛头如果改成其他人物后想穿鞋子的请额外抓patch-4.MPQ的(有分繁简体唷))

       如果遇到data资料夹里面已经有patch-3.MPQ的话 可以将patch-3.MPQ改成patch-4.MPQ然后放入

       另外如果不想用的话 直接将patch-3.MPQ patch-4.MPQ ...删掉就可以了

       注意:更新后请将patch-3.MPQ这个档移走或是删除 否则进入游戏后遇到新更新的人物可能会报错(因为有改.dbc档)

国内低代码平台哪家强?

       è¯ä¸å¤šè¯´ï¼Œç›´æŽ¥ç»™å¤§å®¶æŽ¨èå‡ ä¸ªå›½å†…比较主流的低代码开发平台,

       1、织信Informat,是深圳基石协作推出的面向业务人员的低/零代码开发平台,具有高度灵活的“数据+权限+流程”动态信息管理模型,用户不再需要以来代码开发,可以通过自主配置的方式,快速搭建企业运营所需的各类管理系统。而且它与企业微信、钉钉紧密集成,能够大幅节约研发成本和时间,帮助企业实现全方位的数字化转型。它还提供了+现成的应用和行业模板,企业不需要从零开始,直接基于应用或模板来修改或拓展功能,可以更快速高效地搭建出贴近需求的应用。

       ç¬¬äºŒä¸ªï¼Œé’‰é’‰å®œæ­ï¼Œé˜¿é‡Œè‡ªå·±å¼€å‘的低代码平台,跟钉钉也有比较深度的绑定,其实功能都是差不多的,通过拖拉拽的方式设计表单设计流程,设计仪表盘之后,你可以一键把它发布到电脑端和手机端,让你公司其他同事来使用。

       ç¬¬ä¸‰ä¸ªæ˜¯å¥¥å“²ï¼Œè¿™ä¸ªä¹Ÿæ˜¯é’‰é’‰å‚股的。它的特点是面向不同的场景和不同的人群做了一些细分。比如说,有面向专业开发者的、面向业务人群的、面向数字化管理员的,你可以根据你们公司不同的开发水平去选择某一个。

       ç¬¬å››ä¸ªæ˜¯æ€æ³‰äº‘。我之所以介绍这一点,是发现他们把 OA 和 CRM 做了打通,相当于是专注在某一个点上。如果你对这方面需求比较强的话,可以试一试。

       ç¬¬äº”个呢就是伙伴云,创始人是戴志康,过去的后创业四少,当时创业就做了Discuz!国内的论坛软件,其实一直也是 To B 得,也是国内最早一批做零代码开发平台的。

       ä»–们其实跟企业微信的打通比较多,你在企业微信里边做线上的销售,一整套的CRM流程他们做的是比较完善的。

       ç¬¬å…­ä¸ªå°±æ˜¯æ˜Žé“云,这也是一个非常老牌的创业公司了,从最早明道去做企业服务,然后现在明道云做的低代码。他们家的有一个特点就是能够提供私有化的部署。

       å¦‚果你对数据安全各方面有要求的话,你就可以试试,他们感觉会更适合中大型的企业。

       ç¬¬ä¸ƒä¸ªå°±æ˜¯ç®€é“云,我发现他们的介绍写得特别好,你用它去做开发,基本上就是三步,第一步是设计表单,第二步设计流程,第三个就是仪表盘。简单的应用搭建用它还行。

       ä»¥ä¸Šå†…容,希望大家有所帮助!

如何调试Android Framework

       å…¶å®žæ•´ä¸ªè°ƒè¯•è¿‡ç¨‹éžå¸¸ç®€å•ï¼š

       åœ¨ä½ è¦è°ƒè¯•è¿›ç¨‹çš„合适位置打上断点

       è·Ÿè¸ªä»£ç (Step in/out/over等等)

       åœ¨å±•å¼€è®²è¿°è¿™ä¸¤æ–¹é¢ä¹‹å‰ï¼Œæœ‰å¿…要先简单了解下调试的基础知识。Java平台的调试是有一个规范化的标准的,那就是JPDA(Java Platform Debugger Architecture);通过 JPDA 提供的 API,开发人员可以方便灵活的搭建 Java 调试应用程序。 JPDA 主要由三个部分组成:Java 虚拟机工具接口(JVMTI),Java 调试线协议(JDWP),以及 Java 调试接口(JDI)。

       Java程序的调试无非就是通过一个调试器(debugger)获取对应Java虚拟机的信息,上文所述的JDWP就是调试器与虚拟机通信的桥梁。在dalvik虚拟机内部有一个专门的jdwp线程,Android系统的adbd进程通过socket与各个虚拟机的jdwp线程进行通信,外部调试器通过adb工具与adbd通信进而完成与jdwp的通信。我们通常所说的「attach debugger」指的就是这个意思——连接到指定的需要调试的进程。

       è°ƒè¯•å™¨å·¥ä½œåŽŸç†

       å¦‚何在正确的地方下断点

       ã€Œæ­£ç¡®çš„地方」包含两个含义:首先,调试是以进程为单位进行的,如果你需要调试运行在进程A 中的代码,却把debugger attach到了B进程,那么这个断点压根儿就是牛头不对马嘴;另外呢,比如你想调试Android的多媒体框架,你得知道media相关的类在哪吧,也就是说需要在正确的函数里面下断点。

       å¦‚何在合适的进程下断点?

       å¦‚果是调试我们自己写的App,在Android Studio里面非常简单,在Run菜单de最后面有一个attach debugger to android process 的选项,点击之后会出现一个菜单,选择自己需要调试的进程即可;但是,如果需要调试Android Framework层的代码,这样做是达不到目的的——Framework层的代码通常运行在别的进程(比如ActivityManagerService运行在system_server进程),而这些进程通常情况下是不可调试的,也就是说在attach debugger to android process 的那个菜单里面不会有系统的进程,如下图:

       æ™®é€šçš„无法调试的Android设备

       ä¸ºä»€ä¹ˆä¸å¯è°ƒè¯•å‘¢?上文我们简要讲述了调试器的工作原理,我们知道每一个虚拟机有一个jdwp线程,如果这个线程拒绝连接到调试器,你也就没办法对这个进程进行调试了。Android的所有App进程都是通过Zygote进程fork出来的,我们在android.os.Process这个类里面可以看到android进程的启动过程有这么一句:

       if ((debugFlags & Zygote.DEBUG_ENABLE_DEBUGGER) != 0) {

       argsForZygote.add("--enable-debugger");

       }

       ä¹Ÿå°±æ˜¯è¯´ï¼Œä¸€ä¸ªè¿›ç¨‹æ˜¯å¦å¯ä»¥è°ƒè¯•æ˜¯ç”±è¿›ç¨‹å¯åŠ¨æ—¶å€™çš„参数决定的;普通的App进程如果是debug keystore默认是可以调试的,有或者你在AndroidManifest里面指定debuggable为true也是可以调试的。对系统进程,我们只有采取系统级别的手段:让整个系统可以调试——debug版或者编译参数debuggable为1的系统。

       è§£å†³è¿™ä¸ªåŠžæ³•å¾ˆç®€å•ï¼šä½¿ç”¨æ¨¡æ‹Ÿå™¨(真机也行,限Nexus系列刷原生Android系统,把系统启动的debuggable参数修改为1),我的Nexus 5 可以调试的进程如下:

       å¯è°ƒè¯•ä»»æ„è¿›ç¨‹çš„设备

       è¿™æ ·ï¼Œç³»ç»Ÿä¸­æ‰€æœ‰çš„Android进程都可以调试了;这一点很重要,比如你要分析Activity的启动流程,相当多一部分代码是在ActivityManagerService所在的进程system_server执行的,如果你把断点打在别的进程,就会产生跟丢了的情况。在比如,你要调试ActivityThread的main函数,在main函数里面执行了一句attach,最终调用AMS的attachApplication的时候,代码就通过Binder IPC调用到了AMS的system_server进程。

       æ˜Žç™½ä½ è¦æ‰§è¡Œçš„代码运行在哪一个进程相当重要,在Android中,由于Binder通信机制的存在,「进程迁移」使用的非常非常频繁,因此需要对binder机制有一定的了解;详细的话可以参考我的博客:Binder学习指南

       å¦‚何在对应的代码处下断点?

       å‡è®¾æˆ‘们现在把debugger attach到了正确的进程,那么断点应该下在哪里呢?直观来讲,就是说我需要导入所有的Android源码吗?如果不是应该导入哪些代码,怎么导入?

       é¦–先,如果你需要调试的类在sdk里面导出了,你压根儿就不需要再导入源码,Android Studio自动帮你关联了这部分代码(前提是你用SDK Manager下载了sdk的源码,如下图:

       SDK manager下载源码

       æ¯”如你要调试ActivityManagerServce类的attachApplication方法,那么很简单;创建一个空的Android项目,SDK版本选择与你要调试的模拟器/真机 的android相同(这很重要,下文会讲述);然后attrach 到system_server进程,直接在attach_application上面打上断点;随便启动一个app,可以看到我们熟悉的调试界面:

       è°ƒè¯•attachApplication

       å¦‚果这部分类在sdk中没有导入(比如@hide)的,又或者压根儿不是SDK的类,(比如系统app的源码)那应该怎么办呢?直接导入这部分代码即可。不需要是Android项目,普通的Java项目即可;举个例子,假设你想调试原生Android系统的「系统设置」这个程序,该如何做呢?

       æ ¹æ®ä¸Šé¢çš„分析,我们首先得知道「系统设置˜ã€è¿è¡Œåœ¨å“ªä¸€ä¸ªè¿›ç¨‹ï¼Œé€šå¸¸æƒ…况下进程名字就是包名;我们查出设置的包名即可,而包名是在源码的AndroidManifeist中声明的,因此,我们找到「系统设置」这个程序的源码即可;源码在 / ,系统App的源码在/packages这个子目录下面,我们一个个找,最终可以确定「系统设置」的源码在/platform/packages/apps/Settings/ ;然后我们把这部分代码git clone下来,导入Android Studio:

       è°ƒè¯•Settings

       æˆ‘们去AndroidManifest中查到,「系统设置」的包名为:com.android.settings,这样我们attach到这个进程 :

       attach setting进程

       ç„¶åŽï¼Œæˆ‘们随便打个断点玩一玩,比如进入设置主界面的时候,断下来;我们在AndroidManifest中查到设置程序的入口界面为:Settings,我们在这个类的onCreate里面打一个断点,然后进入设置程序,发现完美滴断下来了:

       åœ¨setting中断点成功

       OK,到这里;应该学会如何在正确的位置打断点了:正确的进程,正确的位置。接下来,要完成调试,还需要一些技巧。

       å¦‚何跟踪代码?

       æˆ–许你会说,跟踪代码不就是step in/out/over么,这有什么难的?但其实事情并没有你想象的那么简单,要优雅滴调试,还是需要一些姿势的。

       è¡Œå·å¯¹åº”

       è·Ÿè¸ªä»£ç ä¸€ä¸ªé¦–要的问题是行号对应。如果你在正确位置下了断点,但是跟踪的时候,单步调试,发现运行的代码和Android Studio里面的代码对不上号,那么就很蛋疼;要使得调试器的行号能够对应,必须保证设备上的代码和调试器的代码是同一份;简单来说,需要使用Android的原生系统(模拟器,Nexus系列真机),然后调试器里面使用的SDK版本,必须和设备的系统版本一致。

       è¡Œå·ä¸å¯¹åº”怎么办?

       ä¸€å®šè¦æ³¨æ„è¡Œå·å¯¹åº”这一点,这会使调试过程简单很多;如果没有办法,行号对不上,那该如何调试呢?

       è¡Œå·ä¸å¯¹åº”带来的一个首要问题就是,下断点的时候都有可能出现问题;比如你在TestClass的第行下了一个断点,但是由于行号不对应,有可能真正执行的代码第行是没有意义的空行或者是在下一个函数里面,这样断点就没有起到应有的作用了。

       è¦è§£å†³è¡Œå¥½å¯¹åº”的问题,必须使用方法断点;我们直接在某个函数的入口设置断点,这样即使行号对不上,也能在正确的入口出断下来,这一点非常重要。

       è§£å†³äº†å¦‚何下断点的问题,那么行号不对应,怎么知道执行到哪了,怎么查看局部变量?

       è§‚察栈桢

       åœ¨Android Studio的调试器的左边,显示了每一个线程执行的栈桢,栈桢里面包含了当前线程丰富的信息:

       çœ‹åˆ°æ²¡ï¼ŒçœŸæ­£è¿è¡Œçš„代码在哪一行,当前运行的是什么函数一目了然;接下来你在step into/out的时候,不能以源代码的行数为准,而应该以这个栈桢所显示的代码行数为准。

       ç†Ÿç»ƒä½¿ç”¨æ–­ç‚¹

       OK,现在不论行号是否能对应,我们都能正确滴下断点调试了。断点有很多种类型,方法断点,watch point,条件断点都能够很好滴辅助我们调试;如果你连这几个名词都没有听说过,一定要恶补一下;可以参阅我的博客:Android Studio你不知道的调试技巧;我就不再复述了。望采纳,谢谢。

魔兽世界**版最新消息

       魔兽世界**版换导演了!游戏公司暴雪近日发布官方消息,宣布导演邓肯·琼斯入主《魔兽世界》**版。换人风波:最新导演,爱玩游戏。邓肯·琼斯被中国内地观众所熟知的作品是科幻片《源代码》,但他的另一部作品《月球》在**爱好者心目中更值得推荐。重要的是,玩家们认为:起码在这么多**导演里头,邓肯·琼斯是出了名的爱玩游戏!剧情谜团:内容太多,黑马指标源码设置选择太难。虽然早就宣布要拍,但《魔兽世界》的**版剧情却始终是个谜。按照官方说法,其实只有一句话:“讲述的是部落和联盟之间的故事。”这几乎是一句废话,因为《魔兽世界》作为一个复杂的游戏系统,内容包罗万象,绝不仅仅是两大阵营这么简单。

       方向A:BOSS的济南到德州源码传说。《魔兽世界》确实有不输于《指环王》的强大故事背景。在魔兽这个奇特的架空世界里,每个BOSS都有自己惊天地泣鬼神的传说。很多魔兽玩家推荐将两个大BOSS的故事拍成**:伊利丹·怒风和阿尔萨斯·米奈希尔。前者是《魔兽世界》中一个经典副本“黑暗神殿”的终极BOSS,他在亲情、爱情、使命的选择中成就了自己可歌可泣的一生,而他的武器———俗称“蛋刀”的埃辛诺斯双刃更是《魔兽世界》迄今最具人气的装备之一。后者则是开源码怎么开发《魔兽世界》中最复杂最不被理解的一个BOSS,他弑父夺位,曾是伟大的圣骑士,后来为了保卫人民成了死亡骑士,最后则化身臭名昭著的新一代“巫妖王”。方向B:阵营的对抗。虽然联盟和部落只是整个《魔兽世界》故事中两股极小的力量,但是,因为每个玩家进入游戏时,都要二选一决定自己的阵营,因此从这两大阵营的角度切入,却也不失为一个讨好玩家的好办法。不过,这样的故事绝不比BOSS更好拍。因为两大阵营总共包括个种族,还有种职业。方向C:玩家的事迹。《魔兽世界》流行多年,很多玩家都已经“AFK”———Away From Keyboard(《魔兽世界》中专指玩家暂时或永久离开游戏),但是,这些人至今仍然将玩魔兽的日子当成是一段不可磨灭的青春记忆。将玩家而不是角色的故事搬上银幕,是很多人就《魔兽世界》向来注重玩家忠诚度的传统而作出的一项推测。

       市场前景。按照现在的计划,《魔兽世界》**版在年公映时,可能正撞几部大片,但是,美国网站IGN曾经举办过一项“最想在**院看到的游戏”的评选,结果《魔兽世界》高票当选。玩家的强烈期待已预示着**版将带来的巨额收益———除了票房,别忘了还有巨大的周边产业市场。如果暴雪、华纳、传奇够聪明,就应该把它拍成一个系列,而不是最早设定的各2.5小时的上下两部曲。

扩展资料

       《魔兽世界》**版根据动视暴雪公司的游戏《魔兽世界》改编而成,暴雪已经将这一**计划酝酿了5年。Sams和Metzen和传奇**公司力图打造一部让所有人都印象深刻的史诗**。预计**将在年上映。**将建立在现有的小说和多年的游戏资料的基础上。原计划**将以第一次的魔兽战争为开端,但调查之后决定以人们更为熟悉的魔兽世界的历史为开端。游戏的故事将以艾泽拉斯的文明冲突为主体,讲述了这块大陆上各个派系和种族不断重复的争斗和冲突。其中先知Thrall、Proudmoore 将军和牛头人部落的首领Bloodhoof都将登场。