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【txt在线阅读源码】【响应式视频源码】【球球大作源码】pieslice函数源码_pieslice函数的用法

2024-12-23 01:37:14 来源:janz软件库源码

1.graphics.h圆、函数函数弧和曲线函数
2.请个高手帮我写一小段C语言程序
3.C++如何画图啊
4.C语言中的源码图形函数有哪些

pieslice函数源码_pieslice函数的用法

graphics.h圆、弧和曲线函数

       在图形编程中,函数函数确保图形在不同显示设备上保持预期的源码形状至关重要。每种显示设备的函数函数纵横比,即像素宽度和高度的源码txt在线阅读源码比例,会影响图形的函数函数显示效果。例如,源码VGA显示卡的函数函数纵横比通常为1.,因为其像素接近正方形。源码

       为了校正这种因硬件和显示卡不同而产生的函数函数形状失真,`graphics.h`库提供了一个函数`getaspectratio()`。源码该函数获取当前屏幕的函数函数x和y方向的比例系数,通过参数`int xasp`和`int yasp`存储。源码通常,函数函数y方向的比例系数为,,而x方向不大于,响应式视频源码,因为屏幕的宽度通常小于高度。这个比例系数会自动用于`arc()`, `circle()`, 和 `pieslice()`函数中,以确保圆或弧在屏幕上正确显示。

       `circle()`函数用于绘制一个完整的圆,它以当前绘图色为线,参数`void circle(int x, int y, int radius)`,圆心坐标`x`和`y`,半径`radius`用像素表示。球球大作源码与`ellipse()`不同,`circle()`使用单个半径,无需额外调整纵横比。

       `arc()`函数用于绘制圆弧,`void arc(int x, int y, int startangle, int endangle, int radius)`,圆心坐标、起始角、终止角和半径同样以像素和度为单位。传奇 手游源码这个函数同样能自动适应屏幕的纵横比。

       例如,下面的程序演示了如何获取和使用纵横比以及绘制同心圆和圆弧:

       获取纵横比:

       int xasp, yasp;

       float aspectratio;

       getaspectratio(&xasp, &yasp);

       aspectratio = xasp / yasp;

       printf("aspect ratio: %f", aspectratio);

       绘制六个同心圆(圆心在,):

       #include

       void main()

       {

        // ...省略无关代码 ...

        circle(, , );

        circle(, , );

        // ...省略其他同心圆绘制 ...

       }

       绘制度圆弧(圆心在,,半径):

       #include

       void main()

       {

        // ...省略无关代码 ...

        setcolor(WHITE);

        arc(, , 0, , );

        // ...省略获取输入和恢复模式的代码 ...

       }

       通过这些函数和示例,开发者可以灵活地处理图形在不同显示设备上的显示问题。

扩展资料

       是TC里面的图形库,如果要用的话应该用TC来编译,VC++有他自己的服装复古网站源码另外图形库。分为:像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等。

请个高手帮我写一小段C语言程序

       #include<stdlib.h>

       #include<graphics.h>

       int main()

       {

       int gdriver, gmode;

       gdriver=DETECT;

       initgraph(&gdriver, &gmode, "");

       setcolor(BLUE);

       settextstyle(1, 0, 8);

       outtextxy(, , "The Book Manage System");

       getch();

       closegraph();

       }

       我运行过的 绝对正确

       顺便告诉你一些画图的函数

       进入了图形模式后我们就可以用图形函数进行画图拉!

       在此先给大家介绍几个常用的和好理解的图形函数:

       bar

       功能画出一条栏目。

       原型void far bar(int left,int top,int right,int bottom)

       bar3d

       功能画出一条3-D栏目。

       原型void far bar3d(int left,int top,int right,int bottom,int depth,int topflag)

       circle

       功能以(x,y)为圆心按照指定的半径画出一个圆。

       原型void far circle(int x,int y,int radius)

       ellipse

       功能画出一条椭圆形的圆弧。

       原型void far ellipse(int x,int y,int stangle,int endangle,int xradius,int yradius)

       说明中心点在(x,y),stangle和endangle表示一角度为单位的起始角和终止角。Xradius和yradius表示水平轴和垂直轴。

       fillellipose

       功能画出椭圆形圆弧,并填充。

       原型void far fillllipse(int x,int y,int xradius,int yradius)

       说明使用(x,y)作为中心点,然后使用当前的填充模式填充圆弧。Xradius和yradius表示水平轴和垂直轴。

       line

       功能在两个指定点之间画出一条直线。

       原型lint(int x1,int y1,int x2,int y2)

       说明使用当前颜色、线条样式和线条粗细从(x1,y1)画一条直线到(x2,y2)。

       linerel

       功能从当前位置(CP)画一条一直长度的直线。

       原型linerel(int dx,int dy)

       说明使用当前颜色、线条样式和线条粗细。

       lineto

       功能从当前位置(CP)到(x,y)之间画一条直线。

       原型void far lineto(int x,int y)

       pieslice

       功能画出扇形区并加以填充。

       原型void far pieslice(int x,int y,int stangle,int endangle,int radius)

       rectangle

       功能画出一个矩形(图形模式)。

       原型void far rectangle(int left,int top,int right,int bottom)

       说明使用当前线条样式、线条粗细和颜色。

       sector

       功能画出椭圆形的扇形区并加以填充。

       原型void far sector(int x,int y,int stangle,int endangle,int xradius,int yradius)

       位置graphics.h

       说明x和y定义出中心点,stangle和endangle则定义起始和终止角。Xradius和yradius表示水平和垂直半径。

C++如何画图啊

       å¯ä»¥å•Šï¼é¦–先要用#include"graphics.h"这个库函数,然后你需要按如下步骤来写

       #include"graphics.h"

       main()

       { int gdrive=DETECT,gmode;/*定义两个参数:图形驱动和图形模式*/

        initgraph(&gdrive,&gmode,"");/*初始化图形模式,第三个参数填的是路径*/

        registerbgidriver(EGAVGA_driver);/*这个是用来注册图形模式来建立独立图形运行程序*/

        bar(x1,y1,x2,y2);/*画矩形*/

        circle(x1,y1,r);/*画圆*/

        getch();

        closegraph();/*关闭图形模式*/

       }

       å¦‚果需要其他的函数的话,

       ç”»ç‚¹å‡½æ•°

        void far putpixel(int x, int y, int color);

        关于点的另外一个函数是:

        int far getpixel(int x, int y);

        它获得当前点(x, y)的颜色值。

       æœ‰å…³åæ ‡ä½ç½®çš„函数

        int far getmaxx(void);

        返回x轴的最大值。

        int far getmaxy(void);

        返回y轴的最大值。

        int far getx(void);

        返回游标在x轴的位置。

        void far gety(void);

        返回游标有y轴的位置。

        void far moveto(int x, int y);

        移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。

        void far moverel(int dx, int dy);

        移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。

       void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

        画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

        void far lineto(int x, int y);

        画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

        void far linerel(int dx, int dy);

        画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

        void far circle(int x, int y, int radius);

        以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。

        void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

        以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)

       ç”»ä¸€æ®µåœ†å¼§çº¿ã€‚在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为

       , , 和度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。

        void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

       int yradius);

        以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到

       endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=时, 画出一个完整的

       æ¤­åœ†ã€‚

        void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

        以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。

        void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

        画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。

       polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,

       y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际

       å¤šè¾¹å½¢çš„顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。

       void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

        确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图

       æ¨¡å’Œé¢œè‰²å¡«å……。

        说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。

        void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

       topflag);

        当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不

       å°é¡¶, 实际上很少这样使用。

        说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为

       åº¦çš„方向。

        void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

       radius);

        画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为

       ç»ˆæ­¢è§’度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle= 时变成一个

       å®žå¿ƒåœ†, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

        void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

       xradius, int yradius);

        画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle

       ä¸ºèµ·å§‹è§’, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。

        清屏函数 cleardevice();用这些应该足够了吧!

C语言中的图形函数有哪些

       一) 像素函数

        putpiel() 画像素点函数

        getpixel()返回像素色函数

       (二) 直线和线型函数

        line() 画线函数

        lineto() 画线函数

        linerel() 相对画线函数

        setlinestyle() 设置线型函数

        getlinesettings() 获取线型设置函数

        setwritemode() 设置画线模式函数

       (三)、多边形函数

        rectangle() 画矩形函数

        bar() 画条函数

        bar3d() 画条块函数

        drawpoly() 画多边形函数

       (四)、 圆、弧和曲线函数

       getaspectratio()获取纵横比函数

        circle()画圆函数

        arc() 画圆弧函数

        ellipse()画椭圆弧函数

        fillellipse() 画椭圆区函数

        pieslice() 画扇区函数

        sector() 画椭圆扇区函数

       getarccoords()获取圆弧坐标函数

       (五)、 填充函数

        setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数

        setfillpattern() 设置用户图样函数

        floodfill() 填充闭域函数

        fillpoly() 填充多边形函数

        getfillsettings() 获取填充设置函数

        getfillpattern() 获取用户图样设置函数

       (六)、图像函数

        imagesize() 图像存储大小函数

        getimage() 保存图像函数

        putimage() 输出图像函数