1.Xcode 15.3 (15E204a) - Apple 平台 IDE
2.swift代码是源码什么?
3.最强IDE微软Visual Studio 2017正式版新功能详细汇总
4.UE 打包引擎源码
5.编程软件有哪些?
6.Xcode 16 beta (16A5171c) 下载 - Apple 平台 IDE
Xcode 15.3 (15E204a) - Apple 平台 IDE
Xcode .3 (Ea) - Apple 平台 IDE
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visonOS 支持已更新。源码
更新的下载春节贺词源码Xcode .3提供了为iOS、iPadOS、源码macOS、下载watchOS、源码tvOS和visionOS开发、下载测试和分发应用程序的源码工具。新增功能包括增强的下载代码完成、交互式预览和实时动画,源码以及Git staging功能,下载无需离开代码即可进行提交。源码visonOS支持也得到了更新。
此版本的Xcode使用户能够更高效地进行应用程序开发,通过改进的代码完成功能和针对Apple芯片的多核架构优化的链接器,项目构建速度更快。代码组织方面,新书签导航器帮助用户跟踪代码地标,本地化资产简化在新的String Catalog中操作,并且文档设计精美,提供实时预览功能。
Swift和SwiftUI在Xcode .3中协同工作,支持Swift宏,提供更易用的预览功能,交互式时间轴帮助开发者和设计者。直接在预览画布中选择平台和设备,确保视图在任何地方都表现出色。
调试功能得到增强,在源代码编辑器中使用宏,设置断点并进入生成代码。结构化控制台提供轻松访问调试输出。Xcode云集成使构建、实时状态监控和自动分发变得简单。
下载Xcode并利用这些资源为所有Apple平台构建应用程序。Xcode .3发布日期为5 Mar ,要求系统为macOS .0或更高版本。包含的SDKs有iOS .4、iPadOS .4、tvOS .4、watchOS .4、macOS Sonoma .4和visionOS 1.1。从iOS 、tvOS 、watchOS 4和visionOS起支持设备上的调试功能。需要运行macOS Sonoma 或更高版本的Mac设备。
更多下载资源:macOS下载汇总(系统、应用和教程)
swift代码是什么?
Swift代码是一种用Swift编程语言编写的源代码。Swift是一种由苹果公司开发并开源的通用编程语言,特别适用于iOS、macOS、watchOS、tvOS等苹果平台上的应用开发。它结合了C和Objective-C的强大功能,并采用了更加安全、合同在线签署源码简洁和现代的语法设计。
Swift代码的主要特点是易于阅读、编写和维护。它采用了严格的类型安全,这意味着在编写代码时必须明确变量的类型,从而减少了运行时错误的可能性。此外,Swift还提供了强大的错误处理机制,帮助开发者更好地管理程序中的异常和错误。
Swift代码还具有高度的可扩展性和灵活性。它支持面向对象编程、函数式编程和泛型编程等多种编程范式,使开发者能够根据不同的需求选择最合适的编程风格。此外,Swift还提供了丰富的标准库和框架,如Foundation、UIKit等,为开发者提供了强大的功能和工具,简化了开发过程。
下面是一个简单的Swift代码示例,演示了如何在控制台输出“Hello, World!”:
swift
import Foundation
print("Hello, World!")
这个示例中,首先导入了Foundation框架,该框架提供了许多基础功能,如字符串处理、文件操作等。然后,使用print函数将字符串“Hello, World!”输出到控制台。
总之,Swift代码是用Swift编程语言编写的源代码,具有易于阅读、编写和维护、高度可扩展和灵活等特点。通过学习和掌握Swift语言,开发者可以更加高效地开发苹果平台上的应用程序,为用户提供更好的体验和功能。
最强IDE微软Visual Studio 正式版新功能详细汇总
Visual Studio 正式版发布,该版本不仅添加了实时单元测试、实时架构依赖关系验证等新特性,还对许多实用功能进行了改进,如代码导航、IntelliSense、重构、代码修复和调试等等。无论使用哪种语言或平台,都能节省开发者在日常任务上花费的时间和精力。此外,该版本还带来了一个新的轻量化和模块化的安装体验,可根据需要量身定制安装。多个增强功能汇集在一起,使 Visual Studio 的启动速度比 Visual Studio 快3倍,解决方案加载时间缩短 2-4倍。
下载地址:
Visual Studio 社区版(适用于学生、开源和个人开发人员的功能完备的免费 IDE)
Visual Studio 专业版(适用于小型团队的专业开发人员工具、服务和订阅权益)
Visual Studio 企业版(满足所有规模大小的团队的要求质量和规模的端到端解决方案)
具体内容如下:
发布日期: 年3月7日亮点
1、导航增强:Visual Studio 极大地改善了代码导航,并对结果进行着色,popper.js源码分析提供自定义分组、排序、过滤和搜索。强大的 Go to All(ctrl + T 或 ctrl +,),能对解决方案中的任何文件、类型、成员或符号声明的快速、完整搜索。
2、无须解决方案加载文件:Visual Studio 可以直接打开并处理C#、 C ++ 、Ruby 、 Go 等一系列语言的任何文件。详情
3、智能过滤:IntelliSense 现在提供过滤器,帮助得到你所需要的,而不必涉足过多的步骤。
4、语言改进:添加了新的 C# 语言重构命令,帮助将代码以最新标准现代化。新的风格分析器和对 EditorConfig 的支持能够协调整个团队的编码标准。
5、CMake support for C++:可以通过在 Visual Studio 中直接加载 CMake 项目来开始编码。
6、Linux support for C++:Visual C ++ for Linux 开发现在是 Visual Studio 的一部分。详情
7、Live unit testing:顾名思义,实时告诉你单元测试将通过或失败,而不用离开代码编辑器。详情
8、Run to Click: 当在调试器中停止在某个中断状态时,将鼠标悬停在一行代码上,你会看到 Run to Click glyph。单击可在该行停止并下次继续以此执行。
9、Exception Helpers:可立即查看异常的根本原因,即时访问内部异常。此外,可以在抛出异常停止时通过单击复选框添加条件来排除从指定模块抛出的异常类型。
、小而轻的安装:Visual Studio 新的安装程序更容易启动和运行。最小安装只有以前版本的十分之一大小,只需一两分钟即可完成安装。
概要
Develop:快速导航, 编写和修复代码
全新的安装体验- 减少最小占用空间,实现更快、更自定义的安装体验,并支持离线安装。
Visual Studio IDE- 在 Visual Studio 中功能得到大幅提升,包括减少启动和解决方案加载时间、改善的登录和身份验证、改进的代码导航等等。
Visual C++- 在 到 版本中没有特别重大的改变。但依然带来了更好的 C++ conformance level、CMake 支持和构建吞吐量,能够提高生产力。python双目测距源码
C# 和 Visual Basic- 扩展了对新的 C#7.0 和 Visual Basic 语言功能的支持,并引入新的重构,允许你在一个 action 中组织源码。
F#- 支持 F#4.1 语言特性,对 F#编译器和 FSharp.Core 有所改进,以及基于 Roslyn Workspaces 的新编辑器。
JavaScript 和 TypeScript- TypeScript 2.1 适用于 Visual Studio 中的所有 TypeScript 项目。新的 JavaScript 语言服务默认可用并启用。
Debug: 轻松调试、配置和诊断
调试和诊断- 对代码异常辅助程序进行大修,带来了更快的代码导航。 此外,在诊断工具窗口中还有对应用事件的新摘要以及对 CPU 工具的几项改进。
Test: 用全面的测试工具编写高质量代码
Live Unit Testing- 在编辑器中可视化单元测试的结果和代码覆盖过程。
Testing Tools- 使用测试浏览器将自动化与测试用例工作项进行关联。
Collaborate(协作): 使用版本控制,敏捷、高效协作
Team Explorer 中全新的 Git 功能和升级的 connect 体验- 在 Visual Studio 中可以使用 Git 实现更多功能,并轻松找到你要connect的项目和 repos。
Visual Studio 工作反馈流程改进- 更协同的Report-A-Problem。搜索、关注和投票,获得所有最新、最近的反馈。
Extend:通过构建扩展自定义喜好
Visual Studio Extensions- 通过构建自己的扩展来自定义 Visual Studio。
Discoverability of Project and Item Templates- Visual Studio 在使用项目和项目模板来改进性能的方面有重大改进。
Equip: 利用工具提高生产力并探索新功能
.NET Core and ASP.NET Core- 包含新的基于 MSBuild 的 .NET Core 1.0 最终版。使用Visual Studio ,你可以创建使用新的 csproj 格式的 .NET 标准库、.NET Core 应用/库和 ASP.NET Web 项目。
Tools for Universal Windows App Development- 包含新版本的 .NET Native toolchain, 、.NET Core NuGet 框架、新的生产力工具,以及对 Windows Creators UpdateSDK 的支持。
Xamarin- Xamarin 4.3 添加了对 tvOS 的支持,同时还改进了 iOS Assets Catalog 的支持和 XML 的编辑体验。
Visual Studio Tools for Apache Cordova- 一个全新的 browser-based 模拟器使你能够快速编码并立即查看结果。
Node.js Tools for Visual Studio- 更新侧重于提高稳定性、性能和整体产品质量。
Visual Studio Tools for Unity- 现在可以从新的 Visual Studio 安装包中的Game Development with Unity workload。
Redgate Developer Tools Core Edition- 为了将 DevOps 功能扩展到 SQL 数据库开发,Visual Studio 现在包含了 Redgate 开发工具核心版,包括 Redgate ReadyRoll、SQL Search 和 SQL Prompt。
NuGet- NuGet 现在支持将包依赖信息直接存储在项目文件中作为包引用。
Tools for XAML Apps- XAML 运行时工具栏现在允许跟踪焦点。 XAML 编辑器的改进和性能优化大大提高了 XAML 的生产力。
Data Tools and SQL Server- 最新的 SQL Server Data Tools 支持 Azure SQL 数据库和 SQL Server 中的最新功能。
Developer Analytics Tools- Visual Studio 包含的Developer Analytics Tools v8.6,对 Visual Studio 中的 Application Insights 和 HockeyApp 功能进行了许多改进。
Office Developer Tools for Visual Studio- 包含带有最新版本和功能的 Office 开发工具。
Live Architecture Dependency Validation- 依赖性验证图实时通知。
Developer Command Prompt- 脚本重构以支持新的安装体验。
Azure SDK for .NET- 现在可从新的 Visual Studio 安装包中使用。
Visual Studio 中的新增功能
IDE 的改进:
Visual Studio 已经经过优化,减少了启动时间和解决方案加载时间。阿里云 短信验证 源码首次启动 Visual Studio 至少快 %。
Visual Studio 现在将监控解决方案加载或编辑的扩展性能。可通过 IDE 中的通知栏收到有关性能不佳的扩展的警报。新的性能中心(帮助管理 Visual Studio 性能)不仅可以查看影响性能的扩展,还可以发现影响启动性能和更改其启动负载行为的工具窗口。
可以在新的 Visual Studio 安装程序中选择安装 Visual Studio 的 GitHub 扩展
重新加载所有项目已被替换为重载解决方案,以在切换到 VS 外部分支时支持更好的性能。当使用 Git 命令行切换分支时,在分支切换后选择重载解决方案以实现最大性能提高。
.NET Core 和 ASP.NET Core 项目的文件全局功能已增强。参阅project file globbing以了解更多细节。
克隆后,现在将自动转到存储库的文件夹视图。可以使用解决方案资源管理器中的新解决方案选择列表查看文件。
起始页
重新设计的起始页具有新的 打开和创建 功能:
从 VSTS 获取远程仓库或使用 MRU 轻松打开本地项目和解决方案
起始页 MRU 显示在其他计算机上克隆的仓库,以便可以轻松地在当前计算机上克隆它们。
直接从起始页面创建一个可搜索模板的新项目和最近使用的模板列表。最近使用的模板还将使用个性化帐户在 Visual Studio 实例之间漫游
通过起始页面上的 从 VSTS 导出 选项,从体验来自 VSTS 的快速启动新的克隆
可解除的 开始使用 部分
精细的视觉设计,以处理较小屏幕上空白空间的利用
新的起始页如下所示:
改进代码导航,在 Visual Studio 中对代码导航功能进行了重大改进:
跳转到全部 (Ctrl +, or Ctrl + T) 可让你快速找到并转到代码中的文件,类型,方法和其他元素。即使在大型代码库中,也可以找到任何种类项目。在 C# 和 Visual Basic 中,还添加了 模糊 匹配,如果你拼写错一个类型名称,仍然可以搜索得到结果。还实现了 Go To Line(Ctrl + G)。该功能让你在编辑菜单的顶部找到 Go To 系列命令。
查找所有引用 (Shift+F) 也已经过重大改进 (目前仅支持C#, Visual Basic, 和 C++),提供高级分组,过滤,排序,在引用结果中搜索以及高亮结果(适用于 C# 和 VB),所以你可以清晰理解你的引用,并获取所需的代码行。在鼠标悬停在引用的项目上时,会有一个悬浮提示,其中包含源代码中的引用上下文(适用于 C# 和 VB)。通过切换工具栏中的保持结果按钮,下一次调用查找所有引用将在新窗口中填充引用结果。这允许你在当前窗口中保留当前结果。
结构引导线现在在编辑器中已重新绘制,以便可以轻松地查看正在使用的代码的结构。当鼠标悬停时,将显示包含当前代码块相对于其祖先块的上下文的悬浮提示。该功能当前支持 C#, Visual Basic 和 XAML 文件,以及通过 TextMate 语法支持的任何文件。(在 工具选项 对话框中,通过取消选中 文本编辑器常规 类别下的 显示结构引导线 复选框禁用此功能)
Visual C++C++ 代码分析
用于执行 C++ 核心指南的 C++ 核心检查器现在与 Visual Studio 一起发布。只需在项目属性页中的代码分析扩展对话框中启用检查器功能,运行代码分析时就会自动引入该扩展。
C++ 编译器
更新了 C++ 编译器和标准库,增强了对 C++ 和 C++ 功能的支持,以及对 C++ 标准中某些功能的初步支持。要注意的是,编译器仍然缺少C++ 和 C++ 标准中的一些功能。Visual Studio 允许将 /sdl 和 /await 一起使用。
此版本在优化和代码生成方面带来了几个改进。一些显着的改进包括:
改进的循环代码生成:支持自动向量化的常数整数除法,更好地识别 memset 模式
改进代码安全性:改进缓冲区溢出,而且/guard:cf 现在可保护生成跳转表的switch 语句
当使用协同例程时,Experimental 关键字 yield 已删除。你的代码应该更新为使用 co_yield。
C++ 库
[STL] basic_string 的性能改进
[STL] 增加了 any, string_view, apply(), make_from_tuple()
[STL] std::vector 在正确性和性能方面已经进行了重大改进
[STL] The STL 现在避免取消引用空花括号指针
[STL] 添加了 optional, variant, shared_ptr::weak_type, 和cstdalign.
UE 打包引擎源码
本文作为个人记录使用。
1. 获取引擎源码:在GitHub上下载对应版本源码(需订阅虚幻引擎并与你的虚拟引擎账号关联)。安装Microsoft Visual Studio,建议选择读写速度较快的硬盘,并预留足够空间。官方文档:docs.unrealengine.com/4...
unrealengine.com/zh-CN/...
运行setup.bat开始下载,可加参数加速下载(--threads=N表示用N个线程加速下载)。网速慢时,可能需要更长时间。
完成下载后,运行GenerateProjectFiles.bat生成解决方案。
2. 构建源码:编译源码时,可适当修改源码hh。具体操作可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...
记得先Build AutomationTool。
我下载了Windows SDK:developer.microsoft.com...(VS中的可能还不够,猜测)。
再次Build时,遇到一个问题:
我采取的有效方法:在HoloLensTargetPlatform.Build.cs中添加了一行参数bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
3. 开始打包:通过cmd执行RunUAT.bat,等待打包完成。顺利的话,将在/引擎目录/LocalBuilds/Engine下找到打包好的包。我的路径是:E:\UnrealEngine-4..2-release\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat,参数:BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -clean。
详细的脚本选项可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...
接下来就开踩。安装vs时遇到错误,后来发现不用下载,修改参数即可。我使用的是vs,不知道vs是否可行。
这种就是配置对应的环境。想必后面还有ERROR: Platform IOS is not a valid platform to build,我都学会抢答了(安装ios环境需要apple id,我没有)。
因为我并不需要打包其他平台,所以修改了参数,仅打包支持Window平台的BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -set:WithWin=true -set:WithWin=true -set:WithMac=false -set:WithAndroid=false -set:WithIOS=false -set:WithTVOS=false -set:WithLinux=false -set:WithLinuxAArch=false -set:WithLumin=false -set:WithLuminMac=false -set:WithHoloLens=false -set:WithClient=true -set:WithServer=true -set:VS=true -clean。
打包成功提示succeed。
其他:blog.csdn.net/qq_... store.algosyntax.com/tu... UE4使用BuildGraph构建二进制版本虚幻引擎 docs.unrealengine.com/4... Android SDK的下载与安装 cnblogs.com/KisonDu/p/1... iOS和tvOS开发要求 打包插件必须安装vs ? github.com/EpicGames/Un...
编程软件有哪些?
常用的编程软件有:Visual studio、PhpStorm、Notepad++、WebStrom、Sublime Text、EditPlus 等。
1:Visual studio是一款由美国微软公司开发的开发工具集。
2:PhpStorm是一个专业轻量级且便捷的PHP IDE,旨在提供了用户效率,可深刻理解用户的编码,提供智能的代码补全,快速导航以及即时错误检查等等强大的功能。
3:Notepad++,能够支持种编程语言,是程序员必备的文本编辑器,比起微软的记事本,它小巧高效,是个不错的选择。
4:WebStrom是jetbrains公司旗下的一款JavaScript开发工具,目前被广大的中国JS开发者誉为"Web前端开发神器"。
5:Sublime Text是一款代码编辑器,是HTML和散文先进的文本编辑器。具有漂亮的用户界面以及强大的功能。
6:EditPlus是一款由韩国Sangil Kim出品的小巧而功能强大的可处理文本,HTML和程序语言的Windows编辑器,可以通过设置用户工具将其作为C,Java,PHP等等语言的一个简单的IDE。
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Xcode beta (Ac) 下载 - Apple 平台 IDE
Xcode beta (Ac) 下载 - Apple 平台 IDE
IDE for iOS/iPadOS/macOS/watchOS/tvOS/visonOS
访问原文链接:sysin.org/blog/apple-xc...查看最新版。原创作品,转载请保留出处。
作者主页:sysin.org
Xcode beta 包含了iOS 、iPadOS 、tvOS 、watchOS 、macOS Sequoia 和 visionOS 2的SDK。版beta支持iOS 及以后、tvOS 及以后、watchOS 4及以后和visionOS的设备上进行离线调试。需要macOS Sonoma .5或更高版本的Mac。
通过Xcode ,您能够为所有Apple平台开发、测试和分发应用。该版本支持增强的代码完成、交互式预览和实时动画,加快代码编写和设计速度。Git staging功能让您在不离开代码的情况下制作下一次提交。测试报告中的视频记录功能帮助您探索和诊断测试结果。从Xcode Cloud无缝部署到TestFlight和App Store,创建出色应用变得前所未有的简单。
准备、设置、编码
Xcode 将Mac App Store的体积减少了%,并为所有平台提供了可下载的模拟器运行时。增强的代码完成功能有助于更快编写更安全的代码,可以引用所有资产。编译器改进和针对Apple芯片的多核架构优化的新链接器使项目构建速度更快。
保持井然有序
新书签导航器帮助您跟踪代码中的地标并组织任务。本地化资产在新字符串目录中得到简化,提供了一种集中查看和更新的方式。Xcode 文档焕然一新,拥有精美设计和实时预览功能。
Swift和SwiftUI
Swift、SwiftUI和Xcode 协同工作。在新的Swift宏支持下,预览功能更加易于使用,现在可以在SwiftUI、UIKit和AppKit之间切换。新的交互式时间轴帮助您开发和设计小部件。使用不同的平台和设备更加轻松:您可以直接在预览画布中选择它们,以确保视图在任何地方看起来都很棒。
了解更多关于Swift的信息
了解更多关于SwiftUI的信息
超越调试
在源代码编辑器中使用宏的强大功能,设置断点并进入生成的代码。使用结构化控制台轻松访问调试输出。
Xcode云
Xcode 和Xcode Cloud无缝协作。Xcode Cloud是Xcode内置的持续集成和交付服务,专为Apple开发者设计。只需几分钟即可开始构建您的应用程序,实时构建状态、精美的报告以及自动分发给您的测试人员和用户。
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系统要求:macOS Sonoma .5或更高版本
更多:macOS下载汇总(系统、应用和教程)
写代码软件哪个好?
写代码的软件有Notepad++、SublimeText、Visual Studio、Xcode、IntelliJ IDEA。1、Notepad++
Notepad++不仅仅是一个编辑器,它更是Notepad的替代品,支持多种不同的编程语言。它是用C++编写的,使用Win和STL,这确保了更小的程序大小和更高的执行速度。
它是编写项目的优异助手。由于其多选项卡编辑功能,您可以同时处理多个文档。该编辑器可以方便地检查嵌入式软件项目各个阶段的文件,从十六进制到C++源代码。
优点:轻松的文件读写访问、支持多种编程/脚本语言、自动保存文件、一次完成多个文件的搜索和替换。
缺点:处理大量数据时有时会挂起。
2、Sublime Text
Sublime Text是一款用于代码和标记的复杂文本编辑器。它旁边有一个小地图,为大多数操作提供了文件和键盘快捷键的分层视图。
这是一个用C/C++和Python编写的轻量级软件。它可以做更多的繁重工作,而不会遇到问题。有一个不错的命令调色板,可以深入利用编辑器。
优点:提供多种优选项,满足所有用户的需求、文本突出显示非常适合调试、准确的语法建议、快捷方式和宏提高效率。
缺点:它不会自动保存文档、通常会提示购买新版本。
3、Visual Studio
Microsoft Visual Studio是创建网站、web服务和移动应用程序的强大工具。它主要用于中小型企业开发计算机程序。
代码编辑器配备了Intelli Sense(上下文感知代码完成功能)、代码重构和集成调试器,该调试器既可以用作机器级调试器,也可以用作源代码级调试器。
优点:超过个扩展可用、全栈网络开发、与Azure Dev Ops的集成非常出色、强大的用户社区、工具会定期更新。
缺点:平稳运行所需的高系统配置、比其他开发案例工具更昂贵。
4、Xcode
Xcode包含一套软件开发工具,其中包括大部分Apple的开发人员文档和内置的Interface Builder。它用于为iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS开发软件。
Xcode和Swift(Apple Inc开发的一种多范式语言)共同使编程成为一种令人愉悦的现场体验。Xcode最棒的地方在于,您只需拖放元素,您的设计就可以开始了。
优点:当您犯编码错误时提醒您、版本编辑器显示提交的运行时间线、在文档中轻松搜索和查找任何内容、服务器端机器人不断构建、分析、测试和存档您的项目。
缺点:消耗大量系统资源,尤其是打开多个项目时、无法处理任何非本地Apple开发的Swift。
5、IntelliJ IDEA
IntelliJ IDEA用Java编写,集成了数百种功能和调整,使编程更容易。多种语言的智能代码补全、对微服务框架的支持以及版本控制和终端等内置开发人员工具使该工具与众不同。
从前端JavaScript应用程序到后端Java,IntelliJIDEA已证明自己是最通用的IDE之一。
优点:黑暗主题、自动建议/完成、大量的配置选项、用于评估代码执行和错误检测的优异代码分析器、第三方工具无缝连接,例如Git。
缺点:索引过程有时可能需要很长时间、使用大量系统资源。
以上内容参考:百度百科—Microsoft Visual Studio
以上内容参考:百度百科—IntelliJ IDEA
增强axmol引擎视频播放之 - Linux(Ubuntu)视频播放支持
本文探讨在著名的Linux发行版Ubuntu支持视频渲染到纹理播放的实现过程,重点介绍如何集成libvlc以增强axmol引擎在Linux平台上的视频播放功能。在完成对Android平台的视频纹理渲染支持后,考虑到axmol引擎支持的平台包括macos、windows、ios/tvos、android、linux,Linux平台的缺失成为待补之项。
深入研究后发现,VLC播放器提供了libvlc,其LGPL-2.1授权允许在不修改源码的情况下以动态库形式免费商用,这成为集成libvlc作为后端的合适方案。
实现MediaEngine接口的核心功能包括播放、暂停等操作,同时注册媒体事件和视频NV帧事件回调。关键代码片段涉及在libvlc的锁回调中锁定内存以用于写入视频数据。通过使用libvlc的回调模式格式设置,需特别注意为NV格式指定第二个平面的pitch和lines。
为了在Ubuntu .+系统上编译运行axmol引擎,建议下载引擎最新源码并根据指南进行编译。若遇到视频解码问题,可安装ubuntu扩展组件以解决,使用命令:sudo apt install ubuntu-restricted-extras。
至此,axmol引擎的ui::MediaPlayer功能实现了全部平台上的视频纹理渲染播放,这得益于MediaEngine框架的重新设计。该框架不仅在axmol引擎内运行良好,还能独立编译,例如作者编写的bgfx视频播放示例:bgfx-axplay。
值得注意的是,libvlc是跨平台的,因此VlcMediaEngine实现仅需简单配置即可在其他平台如Windows上运行。若在Windows上使用,还需设置vlc插件加载地址。
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