1.Go同步原语之sync/Map
2.Go实例讲解,码解并发编程-map并发读写的读并线程安全性问题
3.golang中的map与线程安全
4.golang 并发安全Map以及分段锁的实现
5.Go语言sync.Map实现原理
6.彻底理解Golang Map
Go同步原语之sync/Map
在Go语言中,map的发安并发使用是不安全的,当多个goroutine同时对一个map进行读写操作时,码解会发生数据竞争问题。读并通过使用`go`自带的发安云免单源码`-race`检测,可以发现存在数据竞争,码解即`data race`。读并解决数据竞争问题,发安常见的码解方法是加锁。然而,读并加锁会带来大量的发安开销,在高并发场景下,码解锁的读并争用会导致系统性能下降。因此,发安Go语言提供了内置的`sync.Map`,它可以解决并发问题。
`sync.Map`是`sync`包下的一个特殊结构,它对外提供了常用的方法。基本使用示例包括加载、存储和删除数据。`sync.Map`的核心数据结构包括`read`和`dirty`两个map。`sync.Map`的`Load`函数是负责查询和读取map数据的函数,它通过`read`缓存层优先读取数据,提高了读性能。`Store`函数用于更新数据,而`Delete`函数则负责删除Map中的数据。`Range`函数提供了遍历`sync.Map`的方式,保证了在遍历过程中并发读写操作的正确性。
`sync.Map`的实现原理中,`read`好比整个`sync.Map`的“高速缓存”,当goroutine从`sync.Map`中读取数据时,会首先查看`read`缓存层是否有需要的数据(key是否命中),如果有(key命中),则通过原子操作将数据读取并返回。这就是`sync.Map`推荐的快路径,也是其读性能极高的原因。
`sync.Map`的`Store`函数用于更新数据,它首先检查`read`缓存层是否有对应key的数据,如果有,则直接更新;如果没有,则需要先删除`read`缓存层的数据,然后通过加锁的精品课程 asp源码方式在`dirty`map中更新数据。`Delete`函数则会从`sync.Map`中删除指定的key及其对应的value。
`sync.Map`的`Range`函数提供了O(N)的方式遍历`sync.Map`,遍历过程中,如果在`dirty`map中发生了新的写入操作,会将`dirty`map中的状态提升为`read`map的状态,确保遍历的原子性。
`orcaman/concurrent-map`是一个适用于反复插入和读取新值的库。它通过分片加锁的方式,降低锁的粒度,从而达到最少的锁等待时间,实现并发安全。
`sync.Map`的设计目的是为了在读多写少的情况下,提供并发安全的同时又不需要锁的开销。然而,在写多读少的情况下,它的性能可能不如常规的`map`。因此,选择合适的并发数据结构取决于具体的应用场景和性能需求。
Go实例讲解,并发编程-map并发读写的线程安全性问题
先上实例代码,后面再来详细讲解。
/** * 并发编程,map的线程安全性问题,使用互斥锁的方式 */ package main import ( "sync" "time" "fmt" ) var data map[int]int = make(map[int]int) var wgMap sync.WaitGroup = sync.WaitGroup{ } var muMap sync.Mutex = sync.Mutex{ } func main() { // 并发启动的协程数量 max := wgMap.Add(max) time1 := time.Now().UnixNano() for i := 0; i < max; i++ { go modifySafe(i) } wgMap.Wait() time2 := time.Now().UnixNano() fmt.Printf("data len=%d, time=%d", len(data), (time2-time1)/) } // 线程安全的方法,增加了互斥锁 func modifySafe(i int) { muMap.Lock() data[i] = i muMap.Unlock() wgMap.Done() }
上面的代码中 var data map[int]int 是一个key和value都是int类型的map,启动的协程并发执行时,也只是非常简单的对 data[i]=i 这样的一个赋值操作。
主程序发起1w个并发,不断对map中不同的key进行赋值操作。
在不安全的情况下,我们直接就看到一个panic异常信息,程序是无法正常执行完成的,如下:
fatal error: concurrent map writes goroutine [running]: runtime.throw(0x4d6e, 0x) C:/Go/src/runtime/panic.go: +0x9c fp=0xcbf sp=0xcbf pc=0xac runtime.mapassign_fast(0x4ba4c0, 0xce, 0xc, 0x0) C:/Go/src/runtime/hashmap_fast.go: +0x3d9 fp=0xcbfa8 sp=0xcbf pc=0xbed9 main.modifyNotSafe(0xc) mainMap.go: +0x4a fp=0xcbfd8 sp=0xcbfa8 pc=0x4a1f1a runtime.goexit() C:/Go/src/runtime/asm_amd.s: +0x1 fp=0xcbfe0 sp=0xcbfd8 pc=0xcc1 created by main.main mainMap.go: +0x
对比之前《 Go实例讲解,并发编程-slice并发读写的线程安全性问题》,slice的数据结构在不安全的并发执行中是不会报错的,只是数据可能会出现丢失。
而这里的map的数据结构,是直接报错,所以在使用中就必须认真对待,否则整个程序是无法继续执行的。
所以也看出来,Go在对待线程安全性问题方面,html5模板源码下载对slice还是更加宽容的,对map则更加严格,这也是在并发编程时对我们提出了基本的要求。
将上面的代码稍微做些修改,对 data[i]=i 的前后增加上 muMap.Lock() 和 muMap.Unlock() ,也就保证了多线程并行的情况下,遇到冲突时有互斥锁的保证,避免出现线程安全性问题。
关于为什么会出现线程安全性问题,这里就不再详细讲解了,大家可以参考之前的两篇文章《 Go实例讲解,并发编程-slice并发读写的线程安全性问题》和《 Go实例讲解,并发编程-数字递增的线程安全性问题》。
这里,我们再来探讨一个问题,如何保证map的线程安全性?
上面我们是通过 muMap 这个互斥锁来保证的。
而Go语言有一个概念:“不要通过共享内存来进行通信,而应该通过通信来共享内存”,也就是利用channel来保证线程安全性。
那么,这又要怎么来做呢?下面是实例代码:
/** * 并发编程,map的线程安全性问题,使用channel的方式 */ package main import ( "time" "fmt" ) var dataCh map[int]int = make(map[int]int) var chMap chan int = make(chan int) func main() { // 并发启动的协程数量 max := time1 := time.Now().UnixNano() for i := 0; i < max; i++ { go modifyByChan(i) } // 处理channel的服务 chanServ(max) time2 := time.Now().UnixNano() fmt.Printf("data len=%d, time=%d", len(dataCh), (time2-time1)/) } func modifyByChan(i int) { chMap <- i } // 专门处理chMap的服务程序 func chanServ(max int) { for { i := <- chMap dataCh[i] = i if len(dataCh) == max { return } } }
数据填充的方式我们还是用1w个协程来做,只不过使用了chMap这个channel来做队列。
然后在 chanServ 函数中启动一个服务,专门来消费chMap这个队列,然后把数据给map赋值 dataCh[i]=i 。
从上面简单的对比中,我们还看不出太多的区别,我们还是可以得出下面一些
1 通过channel的方式,其实就是通过队列把并发执行的数据读写改成了串行化,以避免线程安全性问题;
2 多个协程交互的时候,可以通过依赖同一个 channel对象来进行数据的读写和传递,而不需要共享变量,可以参考之前的文章《 Go实例讲解,利用channel实现协程的互动-会聊天的Tom&Jerry》;
我们再来对比一下程序的执行效率。
使用互斥锁的方式,执行返回数据如下:
data len=, time=4
使用channel的方式,执行返回数据如下:
data len=, time=
可以看出,这种很简单的针对map并发读写的场景,通过互斥锁的方式比channel的方式要快很多,毕竟channel的多空量比指标源码方式增加了channel的读写操作,而且channel的串行化处理,效率上也会低一些。
所以,根据具体的情况,我们可以考虑优先用什么方式来实现。
优先使用互斥锁的场景:
1 复杂且频繁的数据读写操作,如:缓存数据;
2 应用中全局的共享数据,如:全局变量;
优先使用channel的场景:
1 协程之间局部传递共享数据,如:订阅发布模式;
2 统一的数据处理服务,如:库存更新+订单处理;
至此,我们已经通过3个Go实例讲解,知道在并发读写的情况下,如何搞定线程安全性问题,简单的数据结构就是int类型的安全读写,复杂的数据结构分别详细讲解了slice和map。在这次map的讲解中,还对比了互斥锁和channel的方式,希望大家能够对并发编程有更深入的理解。
golang中的map与线程安全
Go语言中的map,作为kv键值对的存储结构,底层基于哈希表实现,运用拉链法处理冲突。它具有独特特性,如检查键值对存在性的检查方法,以及无序的遍历方式,可通过orderedmap包或按键排序实现有序遍历。核心是通过一系列桶结构,每个桶容纳多个键值对,通过哈希函数均匀分布,降低冲突。
Go语言的map实现负载因子,不是传统哈希表的简单比例,而是与桶的填充元素数量相关,有助于评估内存利用。哈希表是快速查找的数据结构,依赖于优秀的哈希函数和处理冲突的策略,Go中采用拉链法,每个桶内存储链表解决冲突,与传统拉链法有所区别,同时限制了单桶键值对数量以优化内存。
在插入和扩容过程中,Go map采用渐进式搬迁,html5公司网站源码避免一次性迁移数据影响性能。而缩容机制则不支持显式,需要开发者自行管理内存。关于线程安全,Go map默认非线程安全,需要使用sync.RWMutex或sync.Map等同步机制确保在并发环境下的正确操作。对于特定并发场景,如缓存系统或分离键集,sync.Map提供了优化的线程安全性能。
其他并发安全的map实现库,如orcaman/concurrent-map、cornelk/hashmap和alphadose/haxmap,各有优势,选择时需考虑应用场景和性能需求。总结来说,正确地利用同步机制和选择合适的map实现是保证多线程环境下map安全的关键。
golang 并发安全Map以及分段锁的实现
在编程领域,为了确保数据的并发安全,尤其是当处理大量数据时,需要采取有效措施避免竞态条件和数据不一致性。Golang 的原生 map 结构在设计时并未考虑并发访问,这使得在多线程环境下的使用需要额外的锁机制。本文将探讨一种改进策略:分段锁,以及同步 map(sync.Map)的实现,旨在提供更高效、更细粒度的并发控制。
分段锁是一种策略,通过将锁的粒度细分为多个独立的部分,以减小对整个数据结构的锁定需求。这种方法将存储的对象分散到不同的分片中,每个分片由一把独立的锁控制。这样,当对某个特定分片的数据进行读写操作时,其他分片仍然可以被并发访问,从而提高系统的并发性能。
实现分段锁通常涉及通过哈希函数(如 BKDR、FNV 等)计算出 key 的哈希值,然后使用该值对分片数量取模来确定数据属于哪个分片。在初始化分片后,读写操作时会使用哈希函数和取模运算来定位到正确的分片,然后对该分片加锁。获取数据时,分段锁允许在多个分片之间并发操作,从而提高了效率。
虽然分段锁提供了比全局锁更细粒度的控制,但这也带来了额外的复杂性,尤其是在实现获取所有 key 或所有 value 的操作时。这些操作需要遍历所有分片,这与原生 map 的操作相比更为繁琐。
为了验证分段锁的性能,可以通过基准测试进行评估。例如,将一组键值对同时进行写操作和读操作,可以比较分段锁和原生锁在不同负载下的性能差异。基准测试结果通常能揭示分段锁在面对大量并发请求时的性能优势。
随着 Golang 在版本 1.9 的更新,引入了 sync.Map,这是一个支持并发安全的 map 实现。sync.Map 通过原子操作来实现读写分离,使得大多数读操作和更新操作在不加锁的情况下完成,只有在写入新数据时才需要加锁。这种设计显著提高了性能,特别是在需要频繁读取数据的场景中。
sync.Map 的实现中包含了许多“双检查”代码,以确保在多线程环境中的数据一致性。通过原子操作获取值后,在执行非原子操作时,需要再次进行原子操作获取,以确保数据的最新状态。此外,sync.Map 使用了 compareAndSwap 函数来进行数据交换,以避免在多线程环境下发生数据冲突。
综上所述,分段锁和 sync.Map 都是解决 Golang 并发安全问题的有效方法,各自在不同场景下展现出优势。选择哪种方法取决于具体的应用需求、数据量大小以及性能考量。对于需要处理大量并发访问且数据量巨大的情况,分段锁提供了一种更细粒度、更灵活的并发控制方式。而 sync.Map 则利用原子操作特性,提供了更高效、更简洁的并发安全 map 实现,适合读操作频繁的场景。
Go语言sync.Map实现原理
Go语言的sync.Map是并发安全的map类型,它在Go 1.9版本引入,解决并发读写问题时无需加锁,通过read和dirty两个map实现读写分离,提升效率。
sync.Map的核心设计思想为“空间换时间”,利用冗余的数据结构减少锁的使用。read和dirty这两个map分别存放key-entry,entry指向value。read和dirty中key指向同一个value,改动entry时read和dirty会自动更新。
实现原理中,read作为并发读取安全的区域,dirty作为写入区域,通过锁机制和双检查机制确保操作正确。双检查机制在需要修改dirty前上锁,防止read中数据在检查过程中改变。延迟删除机制将删除操作标记,避免立即耗时,减少并发冲突。
read优先原则是当需要执行读、删除、更新操作时,先在read中执行,更快且更安全,若read中无法获取结果则尝试dirty。状态机机制通过entry的指针p表示三种状态,协助同步和管理数据。
sync.Map内部结构包括:readOnly、entry和sync.Map结构体。readOnly结构用于并发读取,entry数据结构用于存储指向value的指针,entry状态有三种:nil、expunged和正常。
源码解析揭示了Load、Store、Delete和Range等方法实现细节。Load方法在read map未命中时尝试dirty map,Store方法在dirty map与read map数据同步后添加新键值对,Delete方法在amended为true时,将dirty提升为read,并遍历read进行删除操作。数据迁移策略在miss计数达到一定阈值时将dirty同步到read,减少并发操作开销。
使用sync.Map时,无需担心传统并发操作的锁竞争问题,通过优化的数据结构和操作策略显著提升并发读写性能。推荐在读多写少的场景下使用sync.Map,实现高效、安全的并发管理。
彻底理解Golang Map
深入剖析Go语言Map的奥秘 掌握Go语言Map的精髓,面试必备!本文将带领你探索Map的内部机制、并发安全和性能优化,包括遍历逻辑、线程安全实现和内存管理。1. 遍历无序与有序
Go的Map并非保证有序,即使在无插入删除操作时,遍历也会从随机的bucket和cell开始。记住,这正是Map的灵活性所在,避免了对顺序的依赖。2. 线程安全的实现
尽管Go Map默认非线程安全,但通过巧妙的同步机制,我们可以确保并发访问的正确性。两种方法:一是使用sync.RWMutex配合Map(示例1),二是利用sync.Map的读写分离,减少锁竞争(示例2)。3. 性能比较:sync.Map与原生Map
在并发场景下,sync.Map的性能优于原生Map,因为它减少了锁的争夺,适合特定的并发控制需求。4. 装载因子与扩容策略
当装载因子超过6.5或溢出桶过多时,Map会触发扩容。这会影响查找和插入速度,但通过增量扩容策略,尽量减小性能冲击。5. 底层结构解析
Map的底层结构包括hmap(count, flags, buckets)和bmap,其中bmap存储key-value对,溢出桶处理确保内存高效利用。6. 内存优化:存储与管理
Map的key/value存储采用高效布局,key和value通过指针引用,确保内存管理的优化。key/value的存储和mapextra的使用,是内存节省的关键。 深入了解Map的内存操作,比如mapassign函数,它负责插入/修改操作,并在必要时进行扩容和数据迁移,这可能影响性能,但也是为了保证数据的完整性和一致性。 删除操作通过mapdelete处理,涉及查找key并更新count和tophash。当装载因子达到阈值或溢出桶增多时,触发hashGrow函数进行内存优化的升级操作。 总结来说,Go Map提供了灵活、高效的数据存储和处理,虽然遍历无序,但其并发安全性和内存管理策略是其核心优势。理解这些细节,你将在面试和实际编程中游刃有余。现在,你对Go Map有了更全面的认识吗?深入理解Go语言sync.Map
一、引言
Go语言的并发编程是其核心特性之一。通过goroutine和channels,并发编程变得简单高效。然而,在并发环境下共享数据仍然是一个挑战,尤其是在共享状态的同步方面。
在Go中,内置的map类型不是并发安全的,多个goroutine同时读写一个map可能会导致竞态条件。传统解决方案是使用互斥锁或读写锁同步对map的访问,但在操作频繁且要求高性能的情况下,锁的优化已无法满足业务需求。
考虑到互联网应用通常是读多写少的场景,Golang的标准库提供了一个特殊的并发安全map实现——sync.Map,专为读多写少的并发场景设计,提供了优于加锁map的性能。
二、sync.Map 简介
sync.Map是在Go语言的sync包中提供的一个并发安全的map类型。它通过内部的同步机制保证了在多个goroutine并发访问时的安全性。
1. sync.Map与普通map的区别
sync.Map有以下几个关键特点:
2. 为什么需要sync.Map
sync.Map的设计主要是为了满足以下两种常见的使用场景,其中内置map加锁的方式效率不高:
3. sync.Map的设计目标和适用场景
sync.Map的设计目标是为了提供一个高效的并发安全的map,特别是在读多写少的场景下。它的设计考虑了以下目标:
4. sync.Map适用于以下场景:
三、sync.Map的基本用法
1. 声明&定义一个sync.Map对象
sync.Map不需要初始化,可以直接声明后使用。它的声明方式如下:
2. Load()方法
Load方法用于从sync.Map中检索一个键的值。如果该键存在于map中,Load将返回键对应的值和true;如果不存在,将返回nil和false。
3. Store()方法
Store方法用于将键值对保存到sync.Map中。如果键已经存在,它的值将被覆盖。
4. LoadOrStore()方法
LoadOrStore方法将尝试从sync.Map中加载一个键的值。如果键不存在,它将存储键值对到map中。该方法返回加载到的值(或存储的值)和一个布尔值,表示值是否被加载。
5. Delete()方法
Delete方法用于从sync.Map中删除一个键及其对应的值。
6. Range()方法
Range方法用于迭代sync.Map中的所有键值对。它接受一个函数作为参数,该函数会被调用每个键值对。如果该函数返回false,迭代将停止。
请注意,Range方法不保证每次迭代的顺序,且在迭代过程中如果有其他goroutine修改map,迭代器可能会反映这些修改。
这些基本方法提供了对sync.Map进行并发安全操作的能力,无需担心在多goroutine环境下的竞态条件。在使用sync.Map时,应当注意它的特定用例和性能特性,以确保它适合你的应用场景。
四、sync.Map设计原理与源码分析
1. 核心设计思想
2. sync.Map的数据结构分析
sync.Map采用了装饰器模式,对普通的map加以修饰,实现读写分离和接近Lock-Free的访问。
sync.Map的结构体定义:
sync.Map使用两个原生的map(本质上是map[interface{ }]*entry)来作为数据的存储空间分别是:
展开后数据如下图所示:
read和dirty的数据并非实时同步的,只有在满足一定触发条件(或达到某些临界值)才会进行数据的同步(或转换),因此两者数据在一些时间段内会有差异:
entry是对实际数据的封装
entry中的p的值有三种情况:
3. sync.Map读操作分析:含Load()源码分析
sync.Map的读操作包含下面基本步骤:
Load()源码分析:
4. sync.Map写操作分析:含Store()源码分析
sync.Map的读操作包含下面基本步骤:
Store()源码:
4. sync.Map删除操作分析:含Delete()源码分析
sync.Map删除操作分析包含以下基本步骤
Delete()源码
五、关键实现小结
1. m.read和m.dirty的转换时机
2. entry的生命周期和entry.p的值
一个entry的生命周期如下图所示
entry.p的三种值上文已经提到过entry中的p的值有三种情况: