1.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 布尔类型》
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3.byte a=(byte)128; byte b=(byte)(-129); a,类型bå¾å°çå¼åå«ä¸º
《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 布尔类型》
《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 布尔类型》
Lua的基本数据类型中,布尔类型是源码c源最简单的一种。在Lua中,码解尽管通常认为布尔类型只有true和false两种值,类型iview 源码解析但实际上,源码c源其在源码中的码解android评论源码实现更为精细。Lua使用了TValue这个数据结构来存储所有类型,类型包括布尔类型。源码c源TValue包含了一个lu_byte类型的码解tt_(类型标记)和Value类型的value_(存储实际数据)。
tt_字段占用1个字节,类型其中4个位用于存储基本类型(0-8代表nil到thread),源码c源2个位用于表示类型变体,码解1个位用于垃圾回收标志。类型游戏公会源码布尔类型通过类型变体实现,源码c源它被声明为LUA_TBOOLEAN,码解当tt_的微猎手 源码第5位为0时代表false,为1时代表true。
判断布尔变量的宏定义在《lobject.h》中,而布尔类型的墓网 源码实际值并不存储在value_,而是直接在tt_字段中,以节省内存和判断复杂度。理解了这一点,我们就可以深入理解Lua中布尔类型的内存结构和使用方式。继续关注后续章节,将探讨其他基本数据类型在Lua5.4源码中的实现细节。
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byte databyte[]={ 0xc4,0xe3,0xba,0xc3,0xd6,0xd0,0xb9,0xfa,0x};
CString str;
str=(CString) databyte;
// memcpy(str.GetBuffer(9),databyte,9);
// str.ReleaseBuffer(9);
AfxMessageBox(str);
byte a=(byte); byte b=(byte)(-); a,bå¾å°çå¼åå«ä¸º
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