【iview 源码解析】【android评论源码】【游戏公会源码】byte类型源码_bytetcc源码解析

时间:2024-12-23 05:35:02 分类:易语言出错源码 来源:数字克隆人源码

1.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 布尔类型》
2.如何将BYTE转CString???
3.byte a=(byte)128; byte b=(byte)(-129); a,类型b得到的值分别为

byte类型源码_bytetcc源码解析

《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 布尔类型》

       《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 布尔类型》

       Lua的基本数据类型中,布尔类型是源码c源最简单的一种。在Lua中,码解尽管通常认为布尔类型只有true和false两种值,类型iview 源码解析但实际上,源码c源其在源码中的码解android评论源码实现更为精细。Lua使用了TValue这个数据结构来存储所有类型,类型包括布尔类型。源码c源TValue包含了一个lu_byte类型的码解tt_(类型标记)和Value类型的value_(存储实际数据)。

       tt_字段占用1个字节,类型其中4个位用于存储基本类型(0-8代表nil到thread),源码c源2个位用于表示类型变体,码解1个位用于垃圾回收标志。类型游戏公会源码布尔类型通过类型变体实现,源码c源它被声明为LUA_TBOOLEAN,码解当tt_的微猎手 源码第5位为0时代表false,为1时代表true。

       判断布尔变量的宏定义在《lobject.h》中,而布尔类型的墓网 源码实际值并不存储在value_,而是直接在tt_字段中,以节省内存和判断复杂度。理解了这一点,我们就可以深入理解Lua中布尔类型的内存结构和使用方式。继续关注后续章节,将探讨其他基本数据类型在Lua5.4源码中的实现细节。

如何将BYTE转CString???

       å°†BYTE转CString参考代码如下:

        byte databyte[]={ 0xc4,0xe3,0xba,0xc3,0xd6,0xd0,0xb9,0xfa,0x};

        CString str;

        str=(CString) databyte;

       // memcpy(str.GetBuffer(9),databyte,9);

       // str.ReleaseBuffer(9);

        AfxMessageBox(str);

byte a=(byte); byte b=(byte)(-); a,b得到的值分别为

       a和b得值分别为-和.

       è¿™ä¸ªæ˜¯ç¼–码方式决定的,Java中正数用源码表示,负数用补码表示,第一位是符号位。

       æ‰€ä»¥å¯¹äºŽå’Œ-,他们的编码分别是:

       

        。

       å¯¹äºŽa来说, 是负数(第一位为1),它的绝对值是 即,

       è€Œå¯¹äºŽb来说, 是正数,值为。

       â€”———————————————————————————————————

       0

       1

       ... ........

       

       ----------------

        共 个

       -1

       -2

       ... ........

       -

       ----------------

       å…± 个

       æˆ‘们都知道byte占8位。而2的8次方等于,也就是byte最多可以表示个不同的数,

       0~:个

       -0~:个

       ä½†æ˜¯è¿™é‡Œ0与-0表示一样的数了,所以就用-0的二进制补码表示到-里面去了