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【vb源码在哪】【守恒源码】【bully算法源码】iOSUI源码

来源:便宜的源码网站 发表时间:2024-12-23 06:46:48

1.iOS系列之UI:contentSize、contentOffset和contentInset
2.iOS开发UI篇--使用UICollectionView实现一个列表头部拉伸效果的案例
3....了iOS UI design,新建模版还是没有iOS 用户界面设计?
4.iOS-UIGestureRecognizer详解-原理篇
5.iOS开发- UICollectionView详解+实例
6.iOS开发--Swift:布局库——SnapKit

iOSUI源码

iOS系列之UI:contentSize、contentOffset和contentInset

        scrollView三个属性:contentSize、contentInset和contentOffset

        contentSize:即内容,就是scrollview可以滚动的区域,比如frame = (0 ,0 , ,) contentSize = ( ,),代表你的scrollview可以上下滚动,滚动区域为frame大小的两倍。其中常用的是contentSize.height = 内容的高度。初始值为(0,0)

        contentOffset:即偏移量,其中分为contentOffset.y=内容的顶部和frame顶部的差值,contentOffset.x=内容的左边和frame左边的差值,下面重点阐述contentOffset.y,因为contentOffset.y最为常用。

        contentInset:即内边距,contentInset = 在内容周围增加的间距(粘着内容),contentInset的单位是UIEdgeInsets,默认值为UIEdgeInsetsZero。

        说完了三者的定义,下面介绍contentSize到底包含哪几部分,tableView的内容(即contentSize)仅包含下面三部分:

        tableView的内容(即contentSize):

        1. cell

        2. tableHeaderView\tableFooterView

        3. sectionHeader\sectionFooter

        其中

        contentSize.height = 内容的高度

        contentOffset.y = 内容的顶部 和 frame顶部 的差值

        contentInset = 在内容周围增加的间距(粘着内容)

        请读者牢记上面的概念介绍,对理解下面tableview的情形有一定的帮助。

iOS开发UI篇--使用UICollectionView实现一个列表头部拉伸效果的案例

       案例演示展示的是一个具有头部拉伸效果的列表界面。当列表的offsetY小于0时,顶部会随手势下拉,动态调整头部宽度和高度,带来更流畅的用户体验。直观效果如下:

       为了实现这一效果,vb源码在哪需要自定义UICollectionViewFlowLayout。这是UICollectionView的核心功能,负责管理布局、组织和排列集合中的各个Cell、附属视图和装饰视图,提供高度自定义界面布局的可能性。

       在实现中,`layoutAttributesForElementsInRect:`方法显得尤为重要。当collection view请求一个坐标系统内的矩形时,该方法负责处理传入的矩形并返回一个包含UICollectionViewLayoutAttributes对象的数组。此数组对应了cell、附属视图或装饰视图在矩形区域内的守恒源码布局信息,包括frame、center、size、transform3D、alpha、zIndex等属性。通过indexPath与视图关联,collection view根据这些属性实例化并应用至视图。

       值得注意的是,`layoutAttributesForElementsInRect:`方法会处理所有视图类型,包括cell、附属视图和装饰视图。简单地返回布局属性可能在原型设计阶段有效,但会导致性能问题。正确做法是根据传入矩形内的可见视图数量来精确计算布局,避免为不可见视图进行额外工作。

       自定义UICollectionViewFlowLayout的bully算法源码关键在于理解并有效利用`layoutAttributesForElementsInRect:`和`shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:`方法。通过精心设计布局逻辑,实现所需动态效果。

       实现自定义UICollectionViewFlowLayout的完整代码示例可以参考官方文档和开源社区资源。开发者可根据实际需求调整布局逻辑,以实现独特的界面效果。

       如需获取实现案例,可访问相关社区或技术论坛,获取更多开发资源和指导。若此文章对您有所启发,欢迎关注并分享。期待下篇教程能为您提供更多关于UICollectionView的实用技巧。

       文章内容来源于网络,如有侵犯版权,请联系作者进行删除处理。

...了iOS UI design,新建模版还是没有iOS 用户界面设计?

       你下载的是组件库,可以从symbol中调用;如果要从模版新建,是随访系统 源码另外一种方法:

       第1步 首先要有你想要的模版源文件

       第2步 在sketch启动页面,模版类目中的空白处(gif中是空黑处)右键单击

       第3步 点开「显示用户模版文件夹」,将源文件拷贝到该文件夹

       第4步 退出sketch,重新打开!叮咚(自带bgm)!可以看到预设模版里已经有你需要的文件啦!

iOS-UIGestureRecognizer详解-原理篇

        UIGestureRecognizer是苹果在iOS 3.2之后,推出的手势识别功能。UIGestureRecognizer是一个抽象类,将触摸事件封装成了手势对象,大大简化了开发者的开发难度,同时也提升了用户的交互体验。UIGestureRecognizer有七个子类,它们具体实现了不同手势的功能。

        UIGestureRecognizer 是一个抽象类,所以它会提供很多共有的属性和方法给子类用,这也是抽象父类的作用。

        addTarget方法,允许一个手势对象可以添加多个selector方法,并且触发的时候,所有添加的selector都会被执行,我们以点击手势示例如下:

        先把所有的属性和方法列举出来说说作用的,有的属性是很常用的,就不展开说了,有的属性不常用,但是比较重要,我就单独拿出来详细说一下。

        先来说说requiresExclusiveTouchType这个属性

        是不是有很多人和我之前一样,把它理解成了设置为NO,就可以同时响应几种手势点击了呢?

        这个属性的意思:是否同时只接受一种触摸类型,而不是是否同时只接受一种手势。默认是YES。设置成NO,它会同时响应 allowedTouchTypes这个数组里的所有触摸类型。这个数组里面装的touchType类型如下:

        如果把requiresExclusiveTouchType设置为NO,假设view上添加了tapGesture手势,你同时用手点击和用触控笔点击该view,这个tapGesture手势的方法都会响应。

        接下来说说cancelsTouchesInView、delaysTouchesBegan、delaysTouchesEnd这三个属性。

        cancelsTouchesInView栗子

        栗子中,pan.cancelsTouchesInView = YES时,为什么会打印"touchesMoved调用了"呢?这就涉及到第二个属性 delaysTouchesBegan ,这是因为手势识别是有一个过程的,拖拽手势需要一个很小的手指移动的过程才能被识别为拖拽手势,而在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,所以才会有最开始的几个touchMoved方法被调用,当识别出拖拽手势以后,就会终止touch事件的传递。当pan.cancelsTouchsInView = NO,touchesMoved和panHandler依次被打印出来,touch事件继续响应。

        delaysTouchesBegan的栗子

        当delaysTouchesBegan设置为YES时,手势识别成功之前都不会调用touches相关方法,因为手势识别成功了,所以控制台只打印了"panHandler 调用了"的信息。如果手势识别失败了,就会打印touchesMoved方法里的信息。

        delaysTouchesEnd的栗子

        就像上面对这个属性的分析一样 设置为NO,则会立马调用touchEnd:withEvent这个方法。设置为YES,会等待一个很短的时间,如果没有接收到新的手势识别任务,才会发送touchesEnded消息到事件传递链。

        用法:[A requireGestureRecognizerToFail:B] 当A、B两个手势同时满足响应手势方法的条件时,B优先响应,A不响应。如果B不满足条件,A满足响应手势方法的条件,则A响应。其实这就是一个设置响应手势优先级的方法。

        如果一个view上添加了多个手势对象的,默认这些手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他手势动作。比如,单击和双击手势并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够优先识别双击手势,我们就可以用requireGestureRecognizerToFail:这个方法设置优先响应双击手势。

        手势可以分为:"离散手势"和"连续手势"

"离散手势":比如tapGesture、swipeGesture等

"连续手势": 比如:panGesture,rotationGesture等。

        对于连续手势,手势识别器可能使状态转换更多,如下图所示:

        可能---->开始----> [已更改] ---->已取消

        可能---->开始----> [已更改] ---->结束

        在视图上点击视图的手势------常用度五颗星

        在视图上手指进行缩放的手势------常用度三颗星

        在视图上手指旋转的手势------常用度三颗星

        在视图上用手指进行有方向滑动的手势------常用度三颗星

        在视图上用手指进行长按的手势------常用度三颗星

        在视图上用手指进行平移的手势------常用度四颗星

        手指在屏幕四个边缘平移的手势------常用度三颗星

        从runLoop底层看事件响应和手势的关系:

        如果系统提供的手势不能满足你,你也可以自定义手势。自定义手势需要继承:UIGestrureRecognizer,并且需要导入头文件#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>,实现以下四个方法:

        更多自定义手势内容请看 这里

        关于iOS-UITouch事件处理请看 UITouch事件处理-原理篇

        本文借鉴了一些前辈的文章,如果有不对的地方请指正,欢迎大家一起交流学习。

iOS开发- UICollectionView详解+实例

       UICollectionView是iOS6引入的API,用于展示集合视图,布局更灵活,适用于多列布局,使用方式与UITableView类似,但需要自定义Cell。

       实现UICollectionView主要涉及三个协议:UICollectionViewDataSource、UICollectionViewDelegate和UICollectionViewDelegateFlowLayout。下面将通过一个具体实例来介绍如何使用UICollectionView。

       自定义Cell是关键步骤之一,首先创建一个名为CollectionCell的UICollectionViewCell子类,并在Xcode中创建对应的企服源码XIB文件。在XIB中,移除默认View,添加一个CollectionViewCell,并设置其大小为*。接着,修改类名为CollectionCell,添加一个ImageView和一个Label。创建映射关系,修改init方法,并为CollectionCell设置identifier。这样,自定义的Cell就创建完成。

       定义UICollectionView同样重要,拖动一个CollectionView至指定的ViewController上,设置dataSource和delegate,连接并创建映射。调整Cell Size为*,并修改其属性,如滑动方向、垂直或水平。选择CollectionViewCell,将Class设置为CollectionCell。在ViewDidLoad方法中声明Cell的类,确保程序不会因未加载Cell而崩溃。同时,在ViewController的.h文件中声明代理,并在.m文件中实现代理方法。

       至此,一个基本的UICollectionView实例就完成了。点击某项后的跳转事件与UITableView类似,通过实现代理方法即可实现。实例的具体代码和详细步骤在原文中有详细介绍,有兴趣的开发者可以参考原文进行学习和实践。

iOS开发--Swift:布局库——SnapKit

       深入探讨iOS开发中Swift语言的布局库——SnapKit,你会发现与其它UI组件库的显著差异。在Flutter和Vue等框架中构建UI组件,可以达到“所见即所得”的效果,边设计边调试,十分便捷。相比之下,iOS的UI布局似乎落后于时代,特别是与Android的布局体验相比。

       尽管Android的UI编写过程也不免让人觉得不那么友好,但至少与iOS相比,Android在UI编写方面提供了一定程度的便利性。这是因为Android的UI框架允许开发者直接在代码中进行布局设置,而在iOS中,布局过程则需要经过编译、调试等多个步骤,显得更为繁琐。

       此外,Flutter与H5等前端框架在构建UI时,基本都遵循了组件化思路,拥有丰富的官方组件和第三方组件库,开发者可以根据需求选择使用。而iOS的原生组件库相对较少,开发者往往需要自定义实现一些组件。

       尽管如此,SnapKit为iOS开发者带来了一丝曙光,使得布局工作变得更加高效。SnapKit通过提供链式调用和函数式编程的方式,简化了布局代码的编写。接下来,我们将对比使用iOS原生布局与SnapKit布局时的代码量,直观感受SnapKit的便利性。

       在SnapKit的辅助下,通过简洁的代码,可以快速完成复杂的布局设置。同时,SnapKit还提供了一系列功能,如更新、引用、停用和启用约束等,帮助开发者更好地管理布局关系。例如,可以通过给控件添加、更新约束等方式,灵活调整布局效果。

       在使用SnapKit时,开发者需要注意一些细节,比如在布局前确保子视图已添加到父视图中,以及合理设置约束优先级等。同时,对于UIScrollView的使用,SnapKit同样提供了优化方案,确保其正常滚动功能。

       此外,iOS开发领域也在不断发展,SwiftUI和ComposeUI等新的布局框架逐渐崭露头角,为iOS开发者提供了更多选择。在SwiftUI中,开发者可以基于Flexbox模型创建灵活、响应式的布局,实现类似H5和Flutter的布局效果。

       最后,随着iOS与H5交互的增多,开发者可能会遇到一些特定问题。在今后的文章中,我们将关注这些问题,帮助开发者更好地解决实际工作中遇到的挑战。

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