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【磁力链源码】【记录爱情的网站源码】【益盟按部就班指标源码】d3d游戏源码_3d游戏源代码

来源:ip切换软件源码 时间:2024-12-22 23:52:07

1.怎么在游戏上显示自定义的游戏源码d游,而游戏刷新也不会闪 游戏是戏源d3d
2.电脑出现找不到d3dcompiler_43.dll 的报错提示,需要怎么解决
3.DirectX 基础
4.提示d3dcompiler_43.dll缺失怎么解决,总结5个快速有效的代码解决方法

d3d游戏源码_3d游戏源代码

怎么在游戏上显示自定义的,而游戏刷新也不会闪 游戏是游戏源码d游d3d

       游戏是你自己编写的(或者有源码)还是现成的EXE?如果是EXE,用CreateProcess启动游戏,戏源用OpenProcess访问游戏,代码磁力链源码用WriteProcessMemory改写游戏的游戏源码d游IDirect3DDevice9.Present(void*,void*,void*,void*)。D3D是戏源COM组件,找到IDirect3DDevice9的代码地址,就可以找到Present函数的游戏源码d游地址,改写它,戏源然后写自己定义的代码Present函数进去。自己定义的游戏源码d游Present函数则支持将自己定义的渲染至缓冲区。然后再跳转入旧的戏源Present函数入口点即可。如果你有汇编的代码基础和C++的基础,以及你知道COM组件的原理,这个对于你不是什么难事。

电脑出现找不到d3dcompiler_.dll 的报错提示,需要怎么解决

       电脑出现找不到 d3dcompiler_.dll 的报错提示,可能是记录爱情的网站源码由于文件丢失引发的问题。以下为解决此问题的五种方法:

       1. 从微软官网下载 d3dcompiler_.dll 文件,解压后将其注册到系统目录下,重启电脑。

       2. 使用系统文件dll修复工具,如通过浏览器下载dll修复程序,修复丢失的文件并自动修复。

       3. 重新安装导致文件丢失的游戏或应用程序,卸载当前版本后,从官方网站下载最新版本重新安装。

       4. 使用Windows Update修复问题,打开Windows Update,检查并安装可用更新,然后重启电脑。

       5. 若问题无法解决,考虑重装操作系统,注意备份重要数据。

       接下来,解释d3dcompiler_.dll文件及其丢失的益盟按部就班指标源码影响与作用:

       d3dcompiler_.dll是DirectX的一部分,负责编译DirectX应用程序的动态链接库。该文件主要将应用程序源代码编译为机器代码。丢失此文件可能导致以下问题:

       1. 游戏无法运行:依赖DirectX的游戏可能无法正常启动或运行不稳定,出现错误提示。

       2. 系统稳定性问题:电脑可能无故蓝屏、死机或崩溃。

       3. 显卡性能影响:管理显卡资源的d3dcompiler_.dll丢失后,可能导致显卡性能下降,影响游戏画面质量和运行速度。

       4. 安全问题:丢失文件可能被恶意软件利用,绕过系统的安全防护。

       综上所述,d3dcompiler_.dll文件对计算机系统至关重要。丢失文件可能引起游戏无法运行、系统稳定性问题和安全风险。因此,遇到d3dcompiler_.dll丢失问题时,应及时采取措施进行修复。软件引导页php源码

DirectX 基础

       // DemoLight.cpp:

       //

       #include <windows.h>

       #include <d3dx9.h>

       #include <mmsystem.h>

       //#pragma comment (lib, "d3d9.lib")

       //#pragma comment (lib, "d3dx9d.lib")

       //#pragma comment (lib, "winmm.lib")

       //#pragma comment (lib, "d3dxof.lib")

       //#pragma comment (lib, "dxguid.lib")

       struct CUSTOMVERTEX {

        D3DXVECTOR3 position;

        D3DXVECTOR3 normal;

       };

       #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL)

       LPDIRECT3D9 d3d9;

       LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;

       LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 d3dvb;

       void InitD3D( HWND hwnd)

       {

        d3d9 = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION);

        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

        ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp));

        d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

        d3dpp.EnableAutoDepthStencil = true;

        d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D;

        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

        d3dpp.Windowed = true;

        d3d9->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev);

        d3ddev->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);

        d3ddev->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, true);

       }

       void InitGeometry()

       {

        CUSTOMVERTEX* pVertices;

        d3ddev->CreateVertexBuffer( * 2 * sizeof( CUSTOMVERTEX), 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &d3dvb, NULL);

        d3dvb->Lock( 0, 0, ( void**)&pVertices, 0);

        for( int i=0; i<; i++) {

        float theta = 2 * D3DX_PI * i / ;

        pVertices[2 * i].normal = D3DXVECTOR3( sinf( theta), -1.0f, cosf( theta));

        pVertices[2 * i].position = D3DXVECTOR3( sinf( theta), 0.0f, cosf( theta));

        pVertices[2 * i + 1].normal = D3DXVECTOR3( sinf( theta), 1.0f, cosf( theta));

        pVertices[2 * i + 1].position = D3DXVECTOR3( sinf( theta), 0.0f, cosf( theta));

        }

        d3dvb->Unlock();

       }

       void SetupMatrix()

       {

        D3DXMATRIXA matWorld;

        D3DXMatrixIdentity( &matWorld);

        D3DXMatrixRotationX( &matWorld, timeGetTime() / .0f);

        d3ddev->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld);

        D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 0.0f, -5.0f);

        D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f);

        D3DXVECTOR3 vUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f);

        D3DXMATRIXA matView;

        D3DXMatrixIdentity( &matView);

        D3DXMatrixLookAtLH( &matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec);

        d3ddev->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView);

        D3DXMATRIXA matProj;

        D3DXMatrixIdentity( &matProj);

        D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &matProj, D3DX_PI / 4, 1.0f, 1.0f, .0f);

        d3ddev->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj);

       }

       void SetupLights()

       {

        D3DMATERIAL9 mtrl;

        ZeroMemory( &mtrl, sizeof( mtrl));

        mtrl.Ambient.a = mtrl.Diffuse.a = 1.0f;

        mtrl.Ambient.b = mtrl.Diffuse.b = 0.0f;

        mtrl.Ambient.g = mtrl.Diffuse.g = 1.0f;

        mtrl.Ambient.r = mtrl.Diffuse.r = 1.0f;

        d3ddev->SetMaterial( &mtrl);

        D3DLIGHT9 light;

        ZeroMemory( &light, sizeof( light));

        light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;

        light.Position = D3DXVECTOR3( -5.0f, 0.5f, -5.0f);

        light.Direction = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f, 0.0f);

        light.Ambient.r = light.Diffuse.r = 1.0f;

        light.Ambient.g = light.Diffuse.g = 1.0f;

        light.Ambient.b = light.Diffuse.b = 0.0f;

        light.Range = .0f;

        d3ddev->SetLight( 0, &light);

        d3ddev->LightEnable( 0, true);

        d3ddev->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0x);

       }

       void Render()

       {

        d3ddev->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, ), 1.0f, 0);

        d3ddev->BeginScene();

        SetupMatrix();

        SetupLights();

        d3ddev->SetStreamSource( 0, d3dvb, 0, sizeof( CUSTOMVERTEX));

        d3ddev->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX);

        d3ddev->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, );

        d3ddev->EndScene();

        d3ddev->Present( NULL, NULL, NULL, NULL);

       }

       void Cleanup()

       {

        d3dvb->Release();

        d3ddev->Release();

        d3d9->Release();

       }

       LRESULT CALLBACK windowProc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

       {

        switch( msg) {

        case WM_DESTROY:

        Cleanup();

        PostQuitMessage( 0);

        return 0;

        }

        return DefWindowProc( hwnd, msg, wParam, lParam);

       }

       int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)

       {

        WNDCLASSEX wce;

        wce.cbClsExtra = 0;

        wce.cbSize = sizeof( wce);

        wce.cbWndExtra = 0;

        wce.hbrBackground = ( HBRUSH) GetStockObject( WHITE_BRUSH);

        wce.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW);

        wce.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION);

        wce.hIconSm = wce.hIcon;

        wce.hInstance = hInstance;

        wce.lpfnWndProc = &windowProc;

        wce.lpszClassName = L"DemoLight";

        wce.lpszMenuName = NULL;

        wce.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

        RegisterClassEx( &wce);

        HWND hwnd = CreateWindowEx( 0, wce.lpszClassName, L"Light", WS_OVERLAPPEDWINDOW, , , , , NULL, NULL, hInstance, NULL);

        InitD3D( hwnd);

        InitGeometry();

        ShowWindow( hwnd, SW_SHOWNORMAL);

        UpdateWindow( hwnd);

        MSG msg;

        ZeroMemory( &msg, sizeof( msg));

        while( msg.message != WM_QUIT) {

        if ( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {

        TranslateMessage( &msg);

        DispatchMessage( &msg);

        } else

        Render();

        }

        return 0;

       }

提示d3dcompiler_.dll缺失怎么解决,总结5个快速有效的解决方法

       最近,我遇到了一个特别棘手的问题:当我试图运行一款新的游戏时,我收到了令人困惑的错误消息,提示“d3dcompiler_.dll丢失”。这个问题给我的游戏生活带来了很大的困扰,因为我热爱的游戏突然之间变得无法游玩。在以下内容中,我将分享我解决这个问题的过程,希望对遇到类似问题的朋友们有所帮助。

       一、问题的发现与理解

       首先,让我们解释一下什么是“d3dcompiler_.dll”。这是一个动态链接库(DLL),是DirectX的一部分。它的主要任务是将源代码编译成可执行的机器代码,这对于3D游戏来说是至关重要的。因此,微场景制作页面源码当这个文件丢失或损坏时,你的游戏可能无法正常运行。

       我首次遇到这个问题是在安装并启动一款新发布的3D游戏后。我注意到游戏窗口一闪而过,然后屏幕变黑,接着出现一个对话框,提示“d3dcompiler_.dll丢失”。起初,我以为这只是一个小问题,可能是安装过程中的暂时故障。然而,我重新安装了游戏几次,每次都出现了同样的问题。这使我意识到这个问题可能比我想象的要严重。

       二、寻找解决方案

       以下是五个有效的解决方案,帮助你解决"d3dcompiler_.dll丢失"的问题。

       1. **重新安装DirectX

**       DirectX,全称为“Direct eXtension”,是由微软公司开发的一个多媒体编程接口(API),主要用于处理视频、音频、图形和网络等多媒体数据。通过安装DirectX,可以确保您的计算机能够更好地支持和运行各种多媒体应用程序。

       访问微软官方网站以获取适用于您计算机操作系统的最新DirectX版本。请确保选择与您的操作系统(如Windows 、Windows 7、Windows 8等)兼容的版本。

       在下载页面中,找到适合您操作系统的DirectX安装程序(通常是一个名为“setup.exe”的文件)。点击下载按钮,将安装程序保存到您的计算机上。

       下载完成后,双击刚刚下载的“setup.exe”文件以启动安装过程。在弹出的窗口中,按照屏幕上的提示进行操作。您可能需要同意许可协议,选择安装路径,以及确认其他设置。

       安装完成后,您可以在开始菜单中找到新安装的DirectX程序。如果您在使用过程中遇到任何问题,可以通过这个程序对DirectX进行更新、卸载或故障排除。

       为了确保DirectX始终处于最新状态,建议您定期检查并更新它。此外,确保您的显卡驱动程序也是最新的,这将有助于提高多媒体性能和兼容性。这将确保d3dcompiler_.dll文件得以恢复。

       2. **更新显卡驱动

**       如果你的显卡驱动过期或者不完全,可能会导致这个文件丢失。因此,定期更新显卡驱动是一个好习惯。你可以访问显卡制造商的官方网站,下载并安装最新的驱动程序。

       3. **使用dll修复工具

**       使用dll修复工具来进行修复主要是比较方便简单,就算是电脑小白也是可以轻松掌握的。具体方法如下:

       可以在浏览器顶部输入: dll修复软件.site(按下键盘回车键打开)这样子安全可靠。(亲测可修复)

       下载好了可以看到是压缩文件,需要先把文件解压。鼠标移到压缩文件上方,右键选择解压到当前文件夹,解压好了以后双击打开dll修复工具。再点击立即修复按钮,开始扫描修复系统的dll文件。

       4. **使用系统文件检查工具

**       打开命令提示符(管理员权限),输入"sfc /scannow"并按下回车键。系统文件检查工具将扫描并修复系统文件错误,其中可能包括d3dcompiler_.dll。

       5. **从其他可靠来源获取d3dcompiler_.dll文件

**       您可以从其他电脑上复制此文件,或从可信赖的网站上下载相同版本的文件。确保将其复制到正确的目录。

       d3dcompiler_.dll文件可能位于以下位置之一:

       C:\WindowsSystem(对于位系统)

       C:\Windows\SysWOW(对于位系统)

       C:\Windows\winsxs\x_Microsoft.VC.CRT_1fc8b3b9a1ee3b_9.0..8_x-ww_dd目录(对于某些版本的Visual Studio)

       请注意,这些路径可能因操作系统版本和安装配置而异。如果您无法在这些位置找到d3dcompiler_.dll文件,请尝试在C盘根目录下搜索该文件名。

       三、总结与反思

       通过这次经历,我学到了几个重要的教训。首先,我认识到了备份和更新系统文件的重要性。我之前从未想过一个小小的DLL文件可能会影响我的整个游戏体验。我也意识到了解决问题需要耐心和决心。尽管我在找到解决方案之前遇到了很多困难,但我没有放弃。最后,我也学到了利用在线资源的重要性。互联网上有许多有用的资源可以帮助我们解决各种问题,只要我们有正确的态度和方法去寻找它们。

       总的来说,虽然“d3dcompiler_.dll丢失”的问题给我带来了许多麻烦,但也让我有机会学习和成长。我希望我的经历能够帮助到其他遇到类似问题的人,让他们知道他们并不孤单,而且总是有办法可以解决问题的。记住,无论你遇到什么问题,都不要轻易放弃。只要你愿意花时间去寻找解决方案,你总会找到一条出路的。