1.?素材素材ز?ϵͳԴ??
2.FBX转uasset,Png转uasset
?ز?ϵͳԴ??
//js代码声明
<script type="text/javascript">
//就绪函数
$(document).ready(function(){
//获取当前日期
var now = new Date();
//获取四位数的年数
var year = now.getFullYear();
//获取月份数
var month = now.getMonth()+1;
//获取当前日期数
var day = now.getDate();
//获取当前小时数
var hour = now.getHours();
//获取当前分钟数
var minute = now.getMinutes();
//获取当前秒数
var second = now.getSeconds();
//将id为timePick的value值赋值为当前日期,格式为yyyy-MM-dd HH:mm:ss
$("#timePick").val(year+"-"+month+"-"+"-"+day+" "+hour+":"+minute+":"+second);
//jquery的系统系统change函数
$("#upload-file-1").change(function(){
//当id为upload-file-1的元素内容被改变时执行自定义方法upload()
uploadFile("upload-file-1","img-1","label-file-1","i-hide-1");
});
//jquery的change函数
$("#upload-file-2").change(function(){
//当id为upload-file-2的元素内容被改变时执行自定义方法upload()
uploadFile("upload-file-2","img-2","label-file-2","i-hide-2");
});
//jquery的change函数
$("#upload-file-3").change(function(){
//当id为upload-file-3的元素内容被改变时执行自定义方法upload()
uploadFile("upload-file-3","img-3","label-file-3","i-hide-3");
});
});
//js代码声明结束
</script>
FBX转uasset,Png转uasset
本文介绍如何将FBX和PNG格式的素材文件自动转化为uasset文件,以满足客户在已有程序中动态添加素材的源码源码需求。在4.版本中,素材素材官网网站源码通过修改源码的系统系统方式解决了这一问题。具体源码如下:
MyObject.h
MyObject.cpp
操作流程涉及以下几个关键步骤:首先,源码源码手机通达信量比最新源码需要在开始时提供两个参数,素材素材分别是系统系统存放需要打包的FBX文件的文件夹以及打包后PAK文件存放的位置。接着,源码源码调用CookContent方法将模型资产进行烘培和打包。素材素材为了验证PAK包中的系统系统文件是否正确,还可以使用LoadPakTest作为测试函数。源码源码最后,素材素材弘历多空资金指幅图标源码需要解决通过外在方式启动UE4编辑器时,系统系统自动运行指定程序的源码源码问题。关于此部分的小程序管理员登录源码错误解决方案,可以参考相关链接。
在完成上述步骤后,客户便能成功在已有程序中动态添加所需的三方物流管理平台源码查询素材,无需人工操作,极大地提高了工作效率。这一解决方案不仅简化了素材管理流程,也提高了程序的灵活性和可扩展性。对于希望在项目中实现类似功能的开发者,本文提供的方法和步骤或许能提供一定的参考价值。