1.Androidä¸dipï¼dpï¼spï¼ptåpxçåºå«
2.px30竞价排序指标源码!源码最新排序出炉
3.新手Android中px=dp*(dpi/160)的源码解释
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Androidä¸dipï¼dpï¼spï¼ptåpxçåºå«
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px竞价排序指标源码!最新排序出炉
{ PX排序公式}
连板指标:BARSLASTCOUNT(C>=REF(C,源码雕龙 源码1)*1. AND C=H)
竞价额1:DYNAINFO()/
流通市值:FINANCE()/
竞价手数:DYNAINFO()/DYNAINFO(4)/
万手指标:竞价手数/
竞流比:(竞价手数/FINANCE())
*涨停系数:(FINANCE()/)*O
竞5指标:竞价手数/涨停系数
比值指标:竞价额1/流通市值/#DAY
强度指标:竞5/比值
基本量指标:REF(V,1)#DAY*0./
力度指标:万手/基本量
*时间指标:IF(基本量/万手<=,基本量/万手,0){ 分钟}
高开指标:(O/REF(C,1)-1)*,NODRAW,COLORYELLOW
强度指标:REF(V,1)#DAY/FINANCE()*,COLORYELLOW
{ 取范围}
过滤条件:去低值 AND 去ST AND 去星星 AND 去特殊 AND 去新股 AND 去次新股 AND NOT(REF(ZT,1))
{ 取股票范围}
评分:F1+F2+F3+F4
观察强度:竞价额1/时间,NODRAW
涨幅指标:C/REF(C,1)*-
昨涨幅指标:REF(涨幅,1)
TJ1指标:SQRT(REF(H,1)*REF(L,1))
ZGJ指标:REF(HHV(H,2),1)#DAY
竞价量指标:GPJYVALUE(,1,0)
开盘金额A:竞价量*O/
竞换手指标:开盘金额A/O/FINANCE()
*今竞额指标:IF(CURRBARSCOUNT=1 AND PERIOD=5,DYNAINFO()/,竞金额)COLORGREEN,NODRAW
换手Z指标:今竞额*/O/FINANCE()* COLORGREEN,NODRAW
BL指标:今竞额*/REF(HHV(AMOUNT,5),1)* COLORGREEN,NODRAW
☆爆☆指标:IF(FINANCE(7)*O/< AND REF(ZT,1) AND 观察强度> AND 观察强度<,BL*换手Z*(O-REF(O,1))/REF(O,1)*,0)
新手Android中px=dp*(dpi/)的解释
在dpi的手机上1px=1dp,这句话的以上是说 ,手机屏幕宽带被分割成了块,源码每一块有一个像素点,源码最好的mes系统源码每一块就是源码php源码explode怎么用一个dp。 那么1dp=1px而dpi的源码手机上,分辨率是源码上一个手机的两倍,手机屏幕宽带也被分割成了块,源码每一块有两个像素点,源码每一块也是源码一个dp,那么1dp=2px
上面分析来自于android学习手册,源码手机助手中可以下载,源码程序员string源码里面有个android例子,源码源码文档都可在里面看,源码无未来指标公式源码下面是截图
下面是dp与px的转换公式,也来自android学习手册,经常使用。
import android.content.Context;
public class DensityUtil {
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}
Androidä¸dipï¼dpï¼spï¼ptåpxçåºå«è¯¦è§£
ãdip: device independent pixels(设å¤ç¬ç«åç´ ). ä¸è¬æ们为äºæ¯æå¤ç§å辨çå¦WVGAãHVGAåQVGA æ¨è使ç¨è¿ä¸ªï¼ä¸ä¾èµåç´ ã
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ããpx: pixels(åç´ ). ä¸å设å¤æ¾ç¤ºææç¸åï¼ä¸è¬æ们HVGA代表xåç´ ï¼è¿ä¸ªç¨çæ¯è¾å°ãpt: pointï¼æ¯ä¸ä¸ªæ åçé¿åº¦åä½ï¼1ptï¼1/è±å¯¸ï¼ç¨äºå°å·ä¸ï¼é常ç®åæç¨ï¼
ããsp: scaled pixels(æ¾å¤§åç´ ). 主è¦ç¨äºåä½æ¾ç¤ºbest for textsizeã
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ãã代ç å¦ä¸:
ããpublic static float applyDimension(int unit, float value,
ããDisplayMetrics metrics)
ãã{
ããswitch (unit) {
ããcase COMPLEX_UNIT_PX:
ããreturn value;
ããcase COMPLEX_UNIT_DIP:
ããreturn value * metrics.density;
ããcase COMPLEX_UNIT_SP:
ããreturn value * metrics.scaledDensity;
ããcase COMPLEX_UNIT_PT:
ããreturn value * metrics.xdpi * (1.0f/);
ããcase COMPLEX_UNIT_IN:
ããreturn value * metrics.xdpi;
ããcase COMPLEX_UNIT_MM:
ããreturn value * metrics.xdpi * (1.0f/.4f);
ãã}
ããreturn 0;
ãã}
ãã该å½æ°åè½ï¼æ¯æååä½æ¢ç®ä¸ºåç´ ã
ããmetrics.densityï¼é»è®¤å¼ä¸ºDENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
ããmetrics.scaledDensityï¼é»è®¤å¼ä¸ºDENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
ããmetrics.xdpiï¼é»è®¤å¼ä¸ºDENSITY_DEVICE;
ããDENSITY_DEVICEï¼ä¸ºå±å¹å¯åº¦
ããDENSITY_DEFAULTï¼é»è®¤å¼ä¸º