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【雕龙 源码】【最好的mes系统源码】【php源码explode怎么用】px源码

时间:2024-12-23 04:21:06 来源:arraylist背景源码

1.Android中dip,dp,sp,pt和px的区别
2.px30竞价排序指标源码!源码最新排序出炉
3.新手Android中px=dp*(dpi/160)的源码解释
4.Android中dip,dp,sp,pt和px的区别详解

px源码

Android中dip,dp,sp,pt和px的区别

       ã€€ã€€å›žç­”:主要有一下三点不同(如下)

       ã€€ã€€1、度量单位含义

       ã€€ã€€dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

       ã€€ã€€dp: dip是一样的

       ã€€ã€€px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表x像素,这个用的比较多。

       ã€€ã€€pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/英寸,用于印刷业,非常简单易用;

            sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

       ã€€ã€€in(英寸):长度单位。

           mm(毫米):长度单位。

       ã€€ã€€2、度量单位的换算公式

       ã€€ã€€åœ¨android源码包TypedValue.java中

       ã€€ã€€è¯¥å‡½æ•°åŠŸèƒ½ï¼šæ˜¯æŠŠå„单位换算为像素。

       ã€€ã€€metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

       ã€€ã€€metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

       ã€€ã€€metrics.xdpi:默认值为DENSITY_DEVICE;

       ã€€ã€€DENSITY_DEVICE:为屏幕密度

       ã€€ã€€DENSITY_DEFAULT:默认值为

       ã€€ã€€3、屏幕密度:表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

       ã€€ã€€å¤‡æ³¨ :目前android默认的low= ;Medium =; High =

       æ‹“展说明:

         据px = dip * density / ,则当屏幕密度为时,px = dip

       æ ¹æ® google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用sp作为字号单位。将dip作为其他元素的单位。

px竞价排序指标源码!最新排序出炉

       { PX排序公式}

       连板指标:BARSLASTCOUNT(C>=REF(C,源码雕龙 源码1)*1. AND C=H)

       竞价额1:DYNAINFO()/

       流通市值:FINANCE()/

       竞价手数:DYNAINFO()/DYNAINFO(4)/

       万手指标:竞价手数/

       竞流比:(竞价手数/FINANCE())

*

       涨停系数:(FINANCE()/)*O

       竞5指标:竞价手数/涨停系数

       比值指标:竞价额1/流通市值/#DAY

       强度指标:竞5/比值

       基本量指标:REF(V,1)#DAY*0./

       力度指标:万手/基本量

*

       时间指标:IF(基本量/万手<=,基本量/万手,0){ 分钟}

       高开指标:(O/REF(C,1)-1)*,NODRAW,COLORYELLOW

       强度指标:REF(V,1)#DAY/FINANCE()*,COLORYELLOW

       { 取范围}

       过滤条件:去低值 AND 去ST AND 去星星 AND 去特殊 AND 去新股 AND 去次新股 AND NOT(REF(ZT,1))

       { 取股票范围}

       评分:F1+F2+F3+F4

       观察强度:竞价额1/时间,NODRAW

       涨幅指标:C/REF(C,1)*-

       昨涨幅指标:REF(涨幅,1)

       TJ1指标:SQRT(REF(H,1)*REF(L,1))

       ZGJ指标:REF(HHV(H,2),1)#DAY

       竞价量指标:GPJYVALUE(,1,0)

       开盘金额A:竞价量*O/

       竞换手指标:开盘金额A/O/FINANCE()

*

       今竞额指标:IF(CURRBARSCOUNT=1 AND PERIOD=5,DYNAINFO()/,竞金额)COLORGREEN,NODRAW

       换手Z指标:今竞额*/O/FINANCE()* COLORGREEN,NODRAW

       BL指标:今竞额*/REF(HHV(AMOUNT,5),1)* COLORGREEN,NODRAW

       ☆爆☆指标:IF(FINANCE(7)*O/< AND REF(ZT,1) AND 观察强度> AND 观察强度<,BL*换手Z*(O-REF(O,1))/REF(O,1)*,0)

新手Android中px=dp*(dpi/)的解释

       在dpi的手机上1px=1dp,这句话的以上是说 ,手机屏幕宽带被分割成了块,源码每一块有一个像素点,源码最好的mes系统源码每一块就是源码php源码explode怎么用一个dp。  那么1dp=1px

       而dpi的源码手机上,分辨率是源码上一个手机的两倍,手机屏幕宽带也被分割成了块,源码每一块有两个像素点,源码每一块也是源码一个dp,那么1dp=2px

       上面分析来自于android学习手册,源码手机助手中可以下载,源码程序员string源码里面有个android例子,源码源码文档都可在里面看,源码无未来指标公式源码下面是截图

       下面是dp与px的转换公式,也来自android学习手册,经常使用。

import android.content.Context;  

         

       public class DensityUtil {   

         

           /** 

            * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 

            */  

           public static int dip2px(Context context, float dpValue) {   

               final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  

               return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  

           }  

         

           /** 

            * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 

            */  

           public static int px2dip(Context context, float pxValue) {   

               final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  

               return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  

           }  

       }

Android中dip,dp,sp,pt和px的区别详解

       ã€€dip: device independent pixels(设备独立像素). 一般我们为了支持多种分辨率如WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

       ã€€ã€€dp: dip是一样的,谷歌官方推荐使用这个

       ã€€ã€€px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表x像素,这个用的比较少。pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/英寸,用于印刷业,非常简单易用;

       ã€€ã€€sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

       ã€€ã€€3、度量单位的换算公式

       ã€€ã€€åœ¨android源码包TypedValue.java中,我们看如下函数:

       ã€€ã€€ä»£ç å¦‚下:

       ã€€ã€€public static float applyDimension(int unit, float value,

       ã€€ã€€DisplayMetrics metrics)

       ã€€ã€€{

       ã€€ã€€switch (unit) {

       ã€€ã€€case COMPLEX_UNIT_PX:

       ã€€ã€€return value;

       ã€€ã€€case COMPLEX_UNIT_DIP:

       ã€€ã€€return value * metrics.density;

       ã€€ã€€case COMPLEX_UNIT_SP:

       ã€€ã€€return value * metrics.scaledDensity;

       ã€€ã€€case COMPLEX_UNIT_PT:

       ã€€ã€€return value * metrics.xdpi * (1.0f/);

       ã€€ã€€case COMPLEX_UNIT_IN:

       ã€€ã€€return value * metrics.xdpi;

       ã€€ã€€case COMPLEX_UNIT_MM:

       ã€€ã€€return value * metrics.xdpi * (1.0f/.4f);

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€return 0;

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€è¯¥å‡½æ•°åŠŸèƒ½ï¼šæ˜¯æŠŠå„单位换算为像素。

       ã€€ã€€metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

       ã€€ã€€metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

       ã€€ã€€metrics.xdpi:默认值为DENSITY_DEVICE;

       ã€€ã€€DENSITY_DEVICE:为屏幕密度

       ã€€ã€€DENSITY_DEFAULT:默认值为

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