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2024-12-23 07:51:45 来源:qq名片赞php源码 分类:探索

1.spring 状态机部分状态变更监听不到怎么办?
2.scheme 关于时钟的码分问题

sendevent源码分析

spring 状态机部分状态变更监听不到怎么办?

       在Spring框架中,状态机扮演着驱动对象行为变化的码分重要角色,尤其在业务场景中,码分如订单系统中的码分状态流转。然而,码分有时可能遇到状态变更监听不到的码分视频强制分享源码问题,这可能是码分由于配置不当或监听器设计不足。本文将深入探讨如何解决这个问题,码分并通过实例解析Spring状态机的码分工作原理与应用。

1. 状态机基础与原理

       状态机由核心要素构成:当前状态、码分触发事件、码分响应函数和目标状态。码分在Spring中,码分单机赛马源码下载StateMachineConfigurerAdapter是码分配置这些元素的关键。状态机简化了复杂的码分条件判断,使行为变化更加直观和易于管理。

       Spring状态机相较于COLA状态机,前者提供了更丰富的功能但定制难度相对较大,后者则更侧重于简单性和自定义性。一创量化源码理解这两种状态机的区别,有助于我们更好地选择和定制适合业务需求的状态管理方案。

2. 示例:订单状态流转

       以订单服务为例,通过Spring状态机模拟状态转换。首先,在OrderStatusMachineConfig中配置订单的游戏试玩盒子源码状态机,如引入依赖:

       ```html

        org.springframework.statemachine

        spring-statemachine-core

       ```

       然后,定义状态监听器OrderStatusListener,在支付状态转变至配送状态时,触发支付动作:

       ```html

       @Component

       @Transactional

       public class OrderStatusListener {

        @OnTransition(source = "WAIT_PAYMENT", target = "WAIT_DELIVER")

        public boolean payTransition(Message message) {

        Order order = message.getHeaders().get("order");

        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER);

        System.out.println("支付完成,状态机反馈信息: " + message.getHeaders());

        return true;

        }

       }

       ```

       订单服务类如OrderServiceImpl实现状态流转,如创建订单后设置为WAIT_PAYMENT状态:

       ```html

       - create(): 创建订单,2023士兵扫雷源码 状态设为WAIT_PAYMENT, 保存到Map

       ```

       通过sendEvent(message)方法触发状态转换,确保订单流程顺畅进行。

3. 解决监听不到的问题

       若监听不到状态变更,检查以下几点:

       确保监听器已正确注册并启用(@Component和@Transactional)

       检查事件名称和触发条件是否与预期相符

       在响应函数中正确处理状态和事件数据

       配置文件中是否包含了所需的状态机和事件定义

       如果问题依然存在,考虑其他实现方式,如使用消息队列、定时任务或规则引擎,以实现异步或灵活的状态流转。

4. 结语与资源

       本文通过具体实例展示了Spring状态机在订单管理中的应用,并提供了解决状态变更监听问题的策略。如果你在实践中遇到类似问题,务必参考官方文档:

       ```html

       官方文档

       ```

       以及源码链接:

       ```html

       Spring状态机源代码

       ```

       希望本文能帮助你更好地理解和应用Spring状态机,提升业务流程的灵活性和可维护性。

scheme 关于时钟的问题

       前几天写个一个计时器,附上源码给你:

#lang scheme

       (require scheme/gui/base)

       ;clock是总时间的秒数

       (define clock 0) 

       (define start? #t)

       (define (toggle)

         (set! start? (not start?)))(define (form inum)

         (unless (> (string-length (number->string inum)) 2)

           (string-append  (make-string 

                            (- 2 (string-length (number->string inum))) 

                            #\0 )

                           (number->string inum))));这一段是把时间规范化显示出来,就是把number变成了string

       (define (chstr inum)

         (if (>= inum ) 

             (string-append (chstr (floor (/ inum )))

                            (string-append ":"

                                           (form (remainder inum ))))

             (number->string inum)));用作显示的,text是clock的规范化string。

       (define text (chstr clock))

       (define frame (new frame%

                          [label "timer"]

                          [width ]

                          [height ]

                          ))

       ;这一段是作为时钟,每隔一秒钟给clock加一

(define timer 

         (new timer%

              [notify-callback (lambda () 

                                 (set! clock (+ 1 clock))

                                 (set! text (chstr clock))

                                 (send my-canvas refresh-now)

                                 (send my-canvas on-paint))]

              [interval #f]

              [just-once? #f]));剩下的都是用来显示的,不用太关注

       (define my-canvas%

         (class canvas% 

           (define/override (on-char event)

             (let ([keycode (send event get-key-release-code)])

               (case keycode

                 ('#\r

                  (begin

                    (send timer stop)

                    (set! start? #t)

                    (set! clock 0)

                    (set! text (chstr clock))

                    (send this refresh-now)

                    (send this on-paint)

                    ))

                 ('#\space

                  (if start?

                      (begin

                        (toggle)

                        (send timer start ))

                      (begin

                        (toggle)

                        (send timer stop))))

                 (else #f))))

           (super-new)))

       (define my-canvas

         (new my-canvas%

              [parent frame]

              [paint-callback

               (lambda (canvas dc)

                 (send dc set-scale 3 3)

                 (send dc set-text-foreground "blue")

                 (send dc draw-text text 0 0 )

                 )]))

       (send frame show #t)

       这段代码是可以直接运行的。有兴趣可以跑跑看~有什么问题请直接联系我,谢谢。

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