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【ios 项目 源码】【seajs源码分析】【ios avplayer 源码】glid源码分析

来源:ndkbuild.cmd 源码 发表时间:2024-12-22 00:57:48

1.Glide源码分析
2.Android开发八大模块学习笔记,源码带你初探Android系统开发全貌
3.字节一面面试题解析:Glide内存优化!分析
4.Android性能优化——Glide巨图加载原理分析,源码为何微信疯狂使用?

glid源码分析

Glide源码分析

       深入剖析Glide源码:解析与理解其架构与机制

       1. Glide三大关键流程

       使用Glide加载时,分析主要包含三大关键流程:with、源码load、分析ios 项目 源码into。源码通过链式调用这些方法,分析能轻松完成加载任务,源码但背后蕴含的分析原理复杂且源码规模庞大。分析源码时,源码需抓住重点。分析

       1.1 with主线

       with方法是源码Glide中的重要接口,可传入Activity或Fragment,分析与页面生命周期紧密关联。源码在分析中,我们曾遇到线上事故,因伙伴在with方法中传入了Context而非Activity,导致页面消失后请求仍在后台运行,最终刷新页面时找不到加载的seajs源码分析容器直接崩溃。因此,with方法与页面生命周期息息相关。

       1.1.1 Glide创建

       通过getRetriever方法最终获得RequestManagerRetriever对象。在Glide的构造方法中,通过双检锁方式创建Glide对象。之后,调用Glide的build方法创建一个Glide实例,传入缓存和Bitmap池等对象。

       1.1.2 RequestManagerRetriever

       Glide的build方法直接创建RequestManagerRetriever对象,需requestManagerFactory参数,若未定义则默认为DEFAULT_FACTORY。获取此对象后,方便后续加载。

       1.1.3 生命周期管理

       在获取RequestManagerRetriever后,调用其get方法。当with方法传入Activity时,会在子线程调用另一个get方法,而主线程中通过fragmentGet方法,创建空Fragment并同步页面生命周期。ios avplayer 源码

       1.1.4 总结

       with方法主要完成:创建Glide对象,绑定页面生命周期。

       1.2 load主线

       通过with方法获得RequetManager,调用load方法创建RequestBuilder对象,将加载类型赋值给model。剩余操作由into方法负责。

       1.3 into主线

       into方法负责Glide的创建和生命周期绑定。传入ImageView,根据其scaleType属性复制RequestOption。into方法调用buildRequest返回Request,并判断是否能执行请求。执行请求或从缓存获取后回调onResourceReady。

       1.3.1 发起请求

       创建request后,调用RequetManager的track方法,执行请求并添加到请求队列。判断isPaused状态,决定是否发起网络请求。成功加载或从缓存获取后回调onResourceReady。

       1.3.2 三级缓存

       通过EngineKey获取资源,tftp 源码下载从内存、活动缓存和LRUCache中查找。若未获取到,则发起网络请求。成功后加入活跃缓存并回调onResourceReady。

       1.3.3 onResourceReady

       资源加载完成或从缓存获取后,调用SingleRequest的onResourceReady方法。判断是否设置RequestListener,最终调用target的onResourceReady方法,显示。

       1.3.4 小结

       into方法主要步骤包括:创建加载请求、判断请求执行、从缓存获取资源、网络请求与资源回调。

       2. 手写简单Glide框架

       实现Glide需理解其特性,特别是生命周期绑定和三级缓存。手写时,着重实现这两点。在load方法中,easyjforum 源码下载支持多种资源加载,并使用RequestOption保存请求参数。在into方法中,传入ImageView控件,并在buildTargetRequest方法中判断是否发起网络请求。实现三级缓存逻辑,确保加载效率。使用协程进行线程切换,提高性能。通过简单API加载本地或网络链接,实现Glide功能。

Android开发八大模块学习笔记,带你初探Android系统开发全貌

       Android操作系统,自Andy Rubin开发以来,逐渐由Google收购并拓展至包括智能手机、平板电脑在内的多个领域,以其免费、智能和开放性在全球市场份额中占据重要地位。

       Android系统庞大,学习内容繁杂,本文将通过八大模块深入讲解,旨在带领初学者全面了解Android系统架构及其运作机制,构建坚实的技术基础。

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字节一面面试题解析:Glide内存优化!

       当处理大量加载时,Glide在RecyclerView中的应用可能会引发内存溢出问题。解决这一问题的关键在于深入理解Glide的内存优化策略,尤其是TrimMemory和LowMemory机制。以下是对这些问题的详细解析:

       1.1 遇到内存溢出的常见场景

       在使用Glide加载大量至RecyclerView时,由于缓存策略,如果不进行适当的管理,可能会导致内存占用过高,引发内存溢出。为了防止这种情况,我们需要采取有效的优化措施。

       2.1 TrimMemory和LowMemory方法的作用

       TrimMemory和LowMemory是Android系统提供的两个内存管理接口,当系统内存紧张时,应用需要响应这些回调,释放一部分缓存资源。TrimMemory主要用于告知应用当前系统的内存状态,如内存不足,而LowMemory则更严重,意味着系统内存严重不足。

       2.2 TrimMemory和LowMemory源码分析

       深入源码可以发现,Glide会在接收到TrimMemory或LowMemory回调时,检查自身的内存占用情况,并根据策略调整缓存。这包括清除过期或不再需要的,以释放内存空间。

       2.3 Glide低内存优化操作

       为了应对内存低的情况,Glide提供了以下优化操作:一是配置合适的缓存策略,例如使用LRU(最近最少使用)算法来管理缓存,确保只保留最常使用的;二是监听系统内存变化,当接收到TrimMemory或LowMemory回调时,主动清理缓存;三是考虑使用Bitmap Pool,减少Bitmap的创建和销毁,从而节省内存。

Android性能优化——Glide巨图加载原理分析,为何微信疯狂使用?

       Glide,一款强大的Android加载库,提供多种加载方式。Glide内部实现资源复用,通过池提高效率。加载流程简单,通过Glide.with(context).load(url)创建请求,然后使用Glide.with(context).load(url).into(imageview)将加载到ImageView中。

       Glide支持多种加载方法,包括加载到ImageView,各种形式的加载,加载带有占位图,加载失败时的占位符,指定格式的,动态,指定大小的以及关闭缓存机制等。加载时,Glide利用缓存机制优化性能,提升加载速度。

       在加载过程中,Glide提供多种占位图选项,帮助用户在加载前展示预览图。当加载失败时,可使用占位符确保用户体验不受到影响。Glide还支持指定格式和大小,满足不同场景需求。

       为了处理URL中可能存在的令牌,Glide提供了相应的解决方法,确保加载的稳定性和安全性。Glide支持将加载到不同控件或以不同方式使用,提高灵活性。

       Glide的内部实现复杂,但其高效和易用性使其成为Android开发者的首选加载库。通过深入学习Glide的源码设计,开发者可以更深入地理解其工作原理和优化策略。对于Android开发者来说,掌握Glide不仅能够提升项目性能,还能够提高自身技能。

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