【带源码的软件】【微盟后台源码】【91看书软件源码】彩信接收 源码_彩信接收 源码怎么弄

时间:2024-12-22 22:51:24 编辑:opensles源码 来源:天子源码站

1.Android全品类源码大全
2.OpenHarmony 3GPP协议开发深度剖析——一文读懂RIL
3.趣输入真的彩信彩信打字挣钱?
4.怎么做j2me相册

彩信接收 源码_彩信接收 源码怎么弄

Android全品类源码大全

       以下是Android源码大全的相关内容整理,包含了多个方面的接收接收代码资源:

       1. Android源码类型丰富多样,包括:

        - TextView

        - UI布局

        - UPnP

        - Widget小组件

        - WiFi蓝牙

        - Win8风格

        - XMPP

        - 安装与卸载

        - 编程知识

        - 标签云

        - 抽屉效果

        - 串口、源码源码Socket通讯与USB驱动

        - 窗口抖动

        - 代码安全

        - 导航菜单分类

        - 登录与注册

        - 地图、彩信彩信导航、接收接收定位等

        - 电量管理

        - 动画效果

        - 动态布局

        - 短信彩信

        - 短信验证

        - 对讲机与录音

        - 多点触控与手势控制

        - 飞行模式

        - 富文本编辑器

        - 工具与文档

        - 刮刮乐

        - 广告展示

        - 后台服务

        - 换肤功能

        - 机顶盒应用

        - 计算器

        - 记事本与备忘录

        - 键盘输入

        - 截屏功能

        - 进度条

        - 开发框架

        - 开关效果

        - 课程表

        - 聊天通讯

        - 浏览器与相关技术

        - 闹钟

        - 拍照与录像

        - 相关功能扩展

        - 跑马灯

        - 瀑布流

        - 其他功能

        - 启动与网络判断

        - 切换动画

        - 人脸识别

        - 日志分析

        - 闪光灯

        - 社交分享与第三方登录

        - 声波通讯与耳机

        - 市县联动与多级联动

        - 时间轴

        - 视频播放与流媒体

        - 视图效果与库

        - 搜索相关

        - 锁屏与安全功能

        - 天气日历

        - 条码扫描与二维码

        - 通讯录与联系人

        - 图表报表

        - 处理

        - 选择与管理

        - 加载与缓存

        - 编辑功能

        - 网站交互与数据传输

        - 文档操作

        - 文件管理

        - 文件下载与上传

        - 下拉刷新与上拉加载

        - 消息推送

        - 悬浮窗

        - 验证码

        - 摇一摇与重力传感器

        - 夜间模式

        - 医疗相关功能

        - 仪表盘效果

        - 音乐播放器与相关

        - 引导页面

        - 应用更新与管理

        - 应用信息

        - 邮件相关

        - 游戏源码

        - 语音识别与文本朗读

        - 运营商相关

        - 支付示例

        - 字母索引

        - 自定义控件

        - 自适应布局

        - 对话框

        - DLAN功能

        - EditText输入框

        - Emoji表情

        - Fragment与Tab选项卡

        - GIF支持

        - GridView相关

        - HOME键处理

        - iOS风格

        - IPCamera应用

        - JBox2D相关

        - Launcher桌面

        - ListView相关

        - NFC功能

        - OAuth授权

        - OCR图像识别

        - P2P通信

        - PopupWindow

        - SD卡管理

        - SQLite数据库

        - SQL Server与安卓集成

       以上资源均提供了下载链接,源码源码带源码的软件访问密码为,彩信彩信可以根据需求选择下载。接收接收这些代码涵盖了Android开发中的源码源码各个模块,对开发者来说是彩信彩信非常宝贵的参考资料。

OpenHarmony 3GPP协议开发深度剖析——一文读懂RIL

       市场上针对终端操作系统3GPP协议开发的接收接收相关资料较为稀缺,即便在Android领域,源码源码相关学习文档也较为有限,彩信彩信更不用说专门的接收接收协议开发书籍了。这可能与市场需求有关,源码源码目前市场上从事前后端软件开发的人员最多,包括我自己。

       鉴于我在某手机协议开发团队工作过一段时间,对协议的AP侧和CP侧开发都有所涉猎,因此我尝试基于OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)源码编写一些内容,旨在帮助大家了解协议开发领域,尽可能将3gpp协议内容与OpenHarmony电话子系统模块相结合进行讲解。微盟后台源码据我所知,目前终端协议开发人才非常紧缺。首先声明,我不是协议专家,且已离开该领域五六年,如有错误,欢迎指正。

       谈到终端协议开发,我首先想到的就是RIL。

       CP:Communication Processor(通信处理器),通常理解为modem侧,也可以理解为底层协议,这部分由各个modem芯片厂商完成(如海思、高通)。

       AP:Application Processor(应用处理器),通常指手机终端,通常理解为上层协议,主要由操作系统Telephony服务进行处理。

       RIL:Radio Interface Layer(无线电接口层),通常理解为硬件抽象层,即AP侧将通信请求传给CP侧的91看书软件源码中间层。

       AT指令:AT指令是应用于终端设备与PC应用之间连接与通信的指令。

       常规的Modem开发与调试可以使用AT指令进行操作,而各家的Modem芯片的AT指令都会有各自的差异。因此,手机终端厂商为了能在各种不同型号的产品中集成不同modem芯片,需要进行解耦设计来屏蔽各家AT指令的差异。

       于是,OpenHarmony采用RIL对Modem进行HAL(硬件抽象),作为系统与Modem之间的通信桥梁,为AP侧提供控制Modem的接口,各Modem厂商则负责提供对应于AT命令的Vender RIL(这些一般为封装好的so库),从而实现操作系统与Modem间的解耦。

       框架层:Telephony Service,电话子系统核心服务模块,主要功能是初始化RIL管理、SIM卡和搜网模块。对应OpenHarmony的源码仓库OpenHarmony/telephony_core_service。这个模块也是非常重要的一个模块,后期单独再做详细解读。

       硬件抽象层:即我们要讲的RIL,对应OpenHarmony的asp源码班级网站源码仓库OpenHarmony/telephony_ril_adapter。RIL Adapter模块主要包括厂商库加载,业务接口实现以及事件调度管理。主要用于屏蔽不同modem厂商硬件差异,为上层提供统一的接口,通过注册HDF服务与上层接口通讯。

       芯片层:Modem芯片相关代码,即CP侧,这些代码各个Modem厂商是不开放的,不出现在OpenHarmony中。

       硬件抽象层又被划分为hril_hdf层、hril层和venderlib层。

       hril_hdf层:HDF服务,基于OpenHarmony HDF框架,提供hril层与Telephony Service层进行通讯。

       hril层:hril层的各个业务模块接口实现,比如通话、短彩信、数据业务等。

       vendorlib层:各Modem厂商提供的对应于AT命令库,各个厂商可以出于代码闭源政策,在这里以so库形式提供。c 源码 上位机目前源码仓中已经提供了一套提供代码的AT命令操作,至于这个是针对哪个型号modem芯片的,我后续了解清楚再补充。

       下面是ril_adapter仓的源码结构:

       本文解读RIL层很小一部分代码,RIL是如何通过HDF与Telephony连接上的,以后更加完整的逻辑梳理会配上时序图讲解,会更加清晰。首先,我们要对OpenHarmony的HDF(Hardware Driver Foundation)驱动框架做一定了解,最好是动手写一个Demo案例,具体的可以单独去官网查阅HDF资料。

       首先,找到hril_hdf.c文件的代码,它承担的是驱动业务部分,源码中是不带中文注释的,为了梳理清楚流程,我给源码关键部分加上了中文注释。

       上述代码中配置了对应该驱动的moduleName为"hril_hdf",因此我们需要去找到对应驱动的配置文件,以HiDV开发板为例,它的驱动配置在vendor_hisilicon/HiDV/hdf_config/uhdf/device_info.hcs代码中可以找到,如下:

       这里可以发现该驱动对应的服务名称为cellular_radio1,那么telephony_core_service通过HDF与RIL进行通信肯定会调用到该服务名称,因此无查找telephony_core_service的相关代码,可以很快定位到telephony_core_service/services/tel_ril/src/tel_ril_manager.cpp该代码,该代码中有一个关键类TelRilManager,它用来负责管理tel_ril。

       看tel_ril_manager.cpp中的一个关键函数ConnectRilAdapterService,它就是用来通过HDF框架获取RIL_ADAPTER的服务,之前定义过RIL_ADAPTER_SERVICE_NAME常量为"cellular_radio1",它就是在vendor_hisilicon/XXXX/hdf_config/uhdf/device_info.hcs中配置的hril_hdf驱动对应的服务名称。

趣输入真的打字挣钱?

       建议不要下载,因为这家伙会读取通讯录,并且有发送彩信短信的权限,一旦发送短信到运营商还可能扣话费,如果真的想占便宜,洗洗睡吧……你就是拿通讯录中的信息换他十几块钱,哦,还有,它还有像猎豹清理大师那样的管理内部存储的权限,这些都看看清楚,我刚下,没这些权限还不给打开。如果有大神懂编程的可以看一下源码,百分之八十的可能性有一个神奇的网址,专门接收个人信息。本人没有很确凿的证据,仅仅凭所需权限推断出来,但是普通输入法真的不需要这些权限,并且它也没说这些权限拿来干啥,像读取发送彩信这种真的不需要的权限,他拿来干什么,肯定是另有歧途,本意见仅供参考,望采纳。

怎么做j2me相册

       现在越来越多的手机都支持拍照功能,但是各种型号的手机所能存储的照片容量都是有限的,而且如果想把照片导出放到电脑上观看,要么需要有数据线或者红外线,要么就通过发彩信的方式获得,这两种方式第一种需要有电脑在身边,第二种发一条彩信至少需要5角钱吧,又太浪费钱而且也不太方便,而目前支持kjava的手机也越来越多,为何不想办法利用j2me的网络功能和手机的拍照功能把拍到的照片直接上传到网络上呢?这样,在任何地方,只要可以利用gprs上网,都可以随时上传自己拍的照片。而且照片是通过网络传输到服务器上去的,因此并不占用手机的存储空间,这样,想拍多少照片都没问题!

        首先需要一部支持拍照功能和java的手机,并且需要了解一下你的手机的java支持不支持MMAPI(Mobile Media API ),如果程序在你的手机上无法执行,那说明你的手机不支持,那就没办法了,换个支持的手机吧:)

        既然是把照片传到网上去,还需要你有一个服务器,其实不一定是服务器,只要是有一个独立的IP,可以在公网访问的到,就可以了,你完全可以使用自己拨号上网的机器,再装一个动态域名的工具实现。

        有了以上两个条件,我们就可以建立一个我们自己的网络相册了!

        首先,需要启动摄像头,代码如下:

       package com.infinitouch.xiaowei.mobile;

       import javax.microedition.lcdui.*;

       import javax.microedition.media.Player;

       import javax.microedition.media.control.VideoControl;

       import javax.microedition.media.Manager;

       import javax.microedition.media.*;

       public class CatchScreen extends Canvas {

        Player p;

        VideoControl vc;

        public static int bytes = 0;

        public CatchScreen() {

        this.setFullScreenMode(true);

        try {

        p = Manager.createPlayer("capture://video");

        p.realize();

        vc = (VideoControl) p.getControl("VideoControl");

        if (vc != null) {

        vc.initDisplayMode(VideoControl.USE_DIRECT_VIDEO, this); vc.setDisplaySize(,);

        }

        vc.setVisible(true); //设置可见

        p.start();

        } catch (Exception e) { }

        }

        //按任意键拍照

        public void keyPressed(int key)

        {

        HttpThread thread = new HttpThread();

        thread.setData(vc);

        thread.start();

        }

        protected void paint(Graphics g) {

        /** @todo Add paint codes */

        }

       }

       以上就是启动摄像头的代码,这里我们的Screen是继承了Cavans类,如果是继承其他,比如form,需要稍作修改,网上也有介绍这方面的文章,这里就不多说了。

        拍照和上传功能我们单独放在一个线程里面实现,因为拍照和网络传输都会阻塞,如果他们和当前屏幕处于一个线程中,在拍照和传输的时候界面就会没有反应,这是我们不希望的,因此单独开一个线程是最好的办法。

       package com.infinitouch.xiaowei.mobile;

       import javax.microedition.io.*;

       import java.io.*;

       import javax.microedition.media.control.VideoControl;

       import javax.microedition.media.*;

       public class HttpThread extends Thread {

        byte[] data;

        VideoControl vc;

        public void setData(VideoControl vc)

        {

        this.vc = vc;

        }

        public void run()

        {

        try {

        data = vc.getSnapshot(null);//拍照,生成png格式的数据

        } catch (MediaException ex) {

        ex.printStackTrace();

        }

        try {

        HttpConnection conn = (HttpConnection) Connector.open("http://..0./mmsmonth/post.jsp");

        conn.setRequestMethod("POST");

        DataOutputStream out = conn.openDataOutputStream();

        out.write(data, 0, data.length);//发送数据至服务器

        out.close();

        } catch (IOException ex) {

        ex.printStackTrace();

        }

        }

       }

        原理也很简单,拍照,获取数据,发送数据。如果想发送数据完毕的时候通知界面,让界面显示信息,也是很容易做到的。

        这里,手机部分的程序就差不多了,主要的就是上面的两个类。现在开始服务器端的程序。服务器端需要接收发送过来的数据并且保存成文件,这些步骤在一个jsp中就可以实现,也很简单:

       <%

        byte[] b;

        java.io.InputStream in = request.getInputStream();

        b = new byte[];

        byte[] tmp = new byte[];

        int index = 0;

        int size = 0;

        java.io.File f = new java.io.File("/home/www/mmsmonth/pics/" + System.currentTimeMillis() + ".png");

        java.io.DataOutputStream o = new java.io.DataOutputStream(new java.io.FileOutputStream(f));

        while(in.available()>0){

        int len = in.read(tmp);

        o.write(tmp,0,len);

        size+=len;

        }

        o.close();

       %>

       还需要一个文件来显示照片列表:

       <%@ page contentType="text/html; charset=gb" language="java" import="java.io.*"%>

       <%

        File file = new File("/home/www/mmsmonth/pics/");

        File[] files = file.listFiles();

        for(int i=0;i<files.length;i++)

        {

        out.print("<a href=\"pics/" + files[i].getName() + "\"><img width= height= border=0 src=\"pics/" + files[i].getName() + "\"></a>");

        if((i+1) % 5 == 0)

        out.print("<p>");

        }

       %>

       很简单吧,这里只是把最基本的东西写了出来,如果需要加什么更完善的功能,基本的东西还是这些。

       以上程序在我的阿而卡特OT通过测试,效果还挺不错的:)

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