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【源码网站如何赚钱】【爱好源码】【fmz源码】androidgps定位源码_android gps

来源:网页css源码查询 发表时间:2024-12-22 14:38:04

1.Android附近基站+Wifi+IP+GPS多渠道定位方案
2.android开发怎么获得手机的定位gps?
3.如何利用Android编程实现GPS定位

androidgps定位源码_android gps

Android附近基站+Wifi+IP+GPS多渠道定位方案

       在移动应用开发中,地理位置定位至关重要。源码尽管GPS可能受限于用户权限、定位信号问题或省电需求,源码但为确保位置追踪的定位准确性,开发者需要利用多种信号源,源码源码网站如何赚钱如基站、定位WiFi热点和IP地址。源码例如,定位高德地图即使在GPS信号不佳时,源码也能通过WiFi和基站数据提供精确位置,定位误差控制在米以内。源码

       项目中遇到的定位爱好源码问题促使开发者考虑降低功耗的同时保持定位精度。开发团队采用策略:首先,源码利用系统记录的定位最近位置(如果精度低则弃用),接着开启高精度监听器寻找GPS信号,同时收集基站和WiFi信息。一旦获取到GPS,就切换至低功耗监听模式。fmz源码不同定位方式的优先级为GPS > 基站 > WiFi热点 > IP,具体依赖于信号质量。

       应用场景包括:室外开阔地使用GPS,室内无信号时依赖WiFi和基站,而没有信号和联网时则依据IP。值得注意的放置源码是,部分定制手机可能需要使用Android原生API而非Google Play服务。

       遇到的挑战包括:Google API对JSON格式的依赖,接口过时和位置偏移问题。开发者需处理JSON数据发送、GPS精度校准和坐标系转换等技术难题。最后,DubboShutdownHook源码Google Play服务中的GPS定位库被发现性能不佳,推荐使用原生API获取更准确的位置。

       核心代码和相关资料展示了如何通过基站、WiFi和IP数据进行多渠道定位,以及如何处理网络代码和电信基站标识参数。通过这些方法,开发者可以实现一个既能满足定位要求,又能有效控制能耗的解决方案。

android开发怎么获得手机的gps?

       第一步,申明权限。(5.0之后权限需要动态申请,具体代码和这个问题无关就不贴出来了)

       <!--定位权限-->

       <uses-permissionandroid:name=\"android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION\"/>

       <uses-permissionandroid:name=\"android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION\"/>

       第二步通过LocationManager类获取位置信息,下面是一个封装好的工具类

       

**

       *CreatedbyDELLzhanghuirongon/3/.

       *获取当前位置信息

       */

       publicclassMyLocationUtil{

       privatestaticStringprovider;

       publicstaticLocationgetMyLocation(){

       //获取当前位置信息

       //获取定位服务

       LocationManagerlocationManager=(LocationManager)MyApp.getContext().getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);

       //获取当前可用的位置控制器

       List<String>list=locationManager.getProviders(true);

       if(list.contains(locationManager.GPS_PROVIDER)){

       //GPS位置控制器

       provider=locationManager.GPS_PROVIDER;//GPS定位

       }elseif(list.contains(locationManager.NETWORK_PROVIDER)){

       //网络位置控制器

       provider=locationManager.NETWORK_PROVIDER;//网络定位

       }

       if(provider!=null){

       if(ActivityCompat.checkSelfPermission(MyApp.getContext(),Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)!=PackageManager.PERMISSION_GRANTED&&ActivityCompat.checkSelfPermission(MyApp.getContext(),Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION)!=PackageManager.PERMISSION_GRANTED){

       //TODO:Considercalling

       //ActivityCompat#requestPermissions

       //heretorequestthemissingpermissions,andthenoverriding

       //publicvoidonRequestPermissionsResult(intrequestCode,String[]permissions,

       //int[]grantResults)

       //tohandlethecasewheretheusergrantsthepermission.Seethedocumentation

       //forActivityCompat#requestPermissionsformoredetails.

       returnnull;

       }

       LocationlastKnownLocation=locationManager.getLastKnownLocation(provider);

       returnlastKnownLocation;

       }else{

       ToastUtils.makeText(\"请检查网络或GPS是否打开\");

       }

       returnnull;

       }

       }

       第三步(其实到上一步这个问题已经解决了,这个算扩展吧)将位置信息转换成地址信息。

       在高德或者百度地图开发者平台申请访问api许可。将第二步获取到的经纬度信息上传查询对应坐标信息。因为百度和高德用的不是同一个坐标系,查询时仔细看官方API。

       直接通过安卓的原生接口获取一个gps的位置意义不是很大。这个数据在一定的坐标系上才有意义。建议去高德的开发平台注册个帐号,引入sdk来做,地理位置与地理位置解析的概念先了解下吧。

       //第一步先获取LocationManager的对象LocationManagerGpsManager=(LocationManager)this.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);//通过LocationManager的对象来获取到Location的信息。Locationlocation=GpsManager.getLastKnownLocation(LocationManager.GPS_PROVIDER);//Location中经常用到的有以下几种:/*location.getAccuracy();精度location.getAltitude();高度:海拔location.getBearing();导向location.getSpeed();速度location.getLatitude();纬度location.getLongitude();经度location.getTime();UTC时间以毫秒计*/注:需要添加使用权限的哦

如何利用Android编程实现GPS定位

       æ‚¨å¥½ï¼Œå¾ˆé«˜å…´ä¸ºæ‚¨è§£ç­”。

       ä¸€ã€å‡†å¤‡å·¥ä½œ

       éœ€è¦å¦‚下三种软件:

       1. Eclipse

       2. Android SDK

       3. 开发Android程序的Eclipse 插件

       ä¸ºäº†å¼€å§‹æˆ‘们的工作,首先要安装Eclipse,然后从Google的网站获得Android SDK,并且安装Eclipse插件。

       äºŒã€Activityç±»

       æ¯ä¸€ç§ç§»åŠ¨å¼€å‘环境都有自己的基类。如J2ME应用程序的基类是midlets,BREW的基类是applets,而Android程序的基类是 Activity。这个activity为我们提供了对移动操作系统的基本功能和事件的访问。这个类包含了基本的构造方法,键盘处理,挂起来恢复功能,以 及其他底层的手持设备的访问。实质上,我们的应用程序将是一个Activity类的扩展。在本文中读者将会通过例子学习到如何使用Activity类来编 写Android程序。下面是一个简单的继承Activity的例子。

public class LocateMe extends Activity{   

       public void onCreate(Bundle params){         

              super.onCreate(params);        

              setContentView(R.layout.main);       

             }  

       public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){           

               return true;            

                 }    

         }

       ä¸‰ Viewç±»

       View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。但它们之间有一些不同。每一个view都有一个用于绘画的画布。这个画布可以用 来进行任意扩展。本文为了方便起见,只涉及到了两个主要的View类型:定义View和Android的XML内容View。在上面的代码中,使用的是 “Hello World” XML View,它是以非常自然的方式开始的。

       å¦‚果我们查看一下新的Android工程,就会发现一个叫main.xml的文件。在这个文件中,通过一个简单的XML文件,描述了一个屏幕的布局。这个 简单的xml文件的内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 

       <RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android" 

       androidrientation="vertical" 

       android:layout_width="fill_parent" 

       android:layout_height="fill_parent" 

       > 

       <TextView 

       android:layout_width="fill_parent" 

       android:layout_height="wrap_content" 

       android:layout_centerHoriz  

       android:text="ress the center key to locate yourself" 

       /> 

       </RelativeLayout>

       ä¸Šé¢çš„内容的功能看起来非常明显。这个特殊文件定义了一个相关的布局,这就意味着通过一个元素到另一个元素的关系或是它们父元素的关系来描述。对于视图来 说,有一些用于布局的方法,但是在本文中只关注于上述的xml文件。

       RealtiveLayout中包含了一个填充整个屏幕的文本框(也就是我们的LocateMe activity)。这个LocateMe activity在默认情况下是全屏的,因此,文本框将继承这个属性,并且文本框将在屏幕的左上角显示。另外,必须为这个XML文件设置一个引用数,以便 Android可以在源代码中找到它。在默认情况下,这些引用数被保存在R.java中,代码如下:

public final class R{   

       public static final class layout{   

       public static final int main=0x7f;     

           }  

        }

       è§†å›¾ä¹Ÿå¯ä»¥è¢«åµŒå¥—,但和J2ME不同,我们可以将定制的视图和Android团队发布的Widgets一起使用。在J2ME中,开发人员被迫选择 GameCanvas和J2ME应用程序画布。这就意味着如果我们想要一个定制的效果,就必须在GameCanvas上重新设计我们所有的widget。 Android还不仅仅是这些,视图类型也可以混合使用。Android还带了一个 widget库,这个类库包括了滚动条,文本实体,进度条以及其他很多控件。这些标准的widget可以被重载或被按着我们的习惯定制。现在让我们来进入 我们的例子。 

       å››ã€Android实例

       è¿™ä¸ªæ¼”示应用程序将演示了用户的当前的经度和纬度(在文本框中显示)。onCreate构造方法将和上面的例子基本相同,除了在其中加入了键盘处理,现在 让我们看一下onKeyDown的代码。

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){   

       if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)  

       {   

       return true;  

       }  

       m_bLoading = true;  

       getLocation();  

       return true;  

       }

       ä¸‹é¢è®©æˆ‘们来解释一下这段代码,首先,这段代码检查了当前被按下的键,但还没有开始处理。而是在getLocation方法中处理这一切的。然后,将装载 flag标志以及调用getLocation方法,下面是getLocation方法的代码。

private void getLocation(){   

       Location loc;  

       LocationManager locMan;  

       LocationProvider locPro;  

       List<LocationProvider> proList;  

       setContentView(R.layout.laoding);  

       locMan = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);  

       proList = locMan.getProviders();  

       locPro = proList.get(0);  

       loc = locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());  

       Lat = (float)loc.getLatitude();  

       Lon = (float)loc.getLongitude();  

       CreateView();  

       setContentView(customView);  

       }

       åˆ°è¿™ä¸ºæ­¢ï¼Œç¨‹åºå¼€å§‹å˜å¾—更有趣了。但是不幸的是,Google关于之方面的文档还是比较少了。在程序的变量声明之后,我们需要演示一些装载信息。 R.layout.loading符合了另一个简单的XML布局视图。通过简单地调用setContentView方法可以使用转载信息重绘屏幕。

       è¯»è€…要注意的是:在编译时,Android会预先将所有的XML布局数据包装起来。如果我们想在编译后变化布局属性,按着规定,我们必须在源程序中做这些 事。

       èŽ·å¾—LocationManager的唯一方法是通过getSystemService()方法的调用。通过使用LocationManager, 我们可以获得一个位置提供者的列表。在一个真实的手持设备中,这个列表包含了一些GPS服务。实际上,我们希望选择更强大,更精确,最后不带有其他附加服 务的GPS。现在,在模拟器中提供了一个用于测试的GPS,这个GPS来自San Francisco。定制的GPS文件可以可以被上传,并进行测试。如果我们要测试更复杂的应用,来自San Francisco的GPS可能并不适合。

       ç›®å‰æˆ‘们可以使用位置管理器和位置提供者进行getCurrentLocation的调用。这个方法返回本机的当前位置的一个快照,这个快照将以 Location对象形式提供。在手持设备中,我们可以获得当前位置的经度和纬度。现在,使用这个虚拟的手持设备,我们可以获得这个例子程序的最终结果: 建立了显示一个定制的视图。

       äº”、使用定制视图

       åœ¨æœ€ç®€å•çš„窗体中,一个Android中的视图仅仅需要重载一个onDraw方法。定制视图可以是复杂的3D实现或是非常简单的文本形式。下面的 CreateView方法列出了上面看到的内容。

public void CreateView(){   

       customView = new CustomView(this);  

       }

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•ç®€å•åœ°è°ƒç”¨äº†CustomView对象的构造方法。CustomView类的定义如下:

public class CustomView extends View{        

          LocateMe overlord;  

       public CustomView(LocateMe pCtx){        

          super(pCtx);       

          overlord = pCtx;  

       }  

         public void onDraw(Canvas cvs){      

         Paint p = new Paint();     

         String sLat = "Latitude: " + overlord.getLat();     

         String sLon = "Longitude: " + overlord.getLon();     

         cvs.drawText(sLat , , , p);     

         cvs.drawText(sLon, , , p);  

       }  

       }

       è¿™ä¸ªå®šåˆ¶çš„Android视图获得了经度和违度的测试数据,并将这些数据显示在屏幕上。这要求一个指向LocateMe的指针,Activity类是整 个应用程序的核心。它的两个方法是构造方法和onDraw方法。这个构造方法调用了超类的构造方法以及引起了Activity指针的中断。onDraw方 法将建立一个新的Paint对象(这个对象封装了颜色、透明度以及其他的主题信息),这个对象将会访问颜色主题。在本程序中,安装了用于显示的字符串,并 使用画布指针将它们画到屏幕上。这个和我们了解的J2ME游戏的画布看起来非常类似。

       å…­ã€Android展望

       ä»Žçº¯ç²¹çš„开发观点看,Android是一个非常强大的SDK。它使用基于XML的布局和定制视图联合了起来。并可以使用滚动条、地图以及其他的组件。所以 的这一切都可以被重载,或由开发人员来定制。但它所提供的文档非常粗糙。在文档中并没有象SMS等技术,但是从整体上来看Android SDK,还是非常有希望的。也非常符合Google承诺的“First Look”SDK。现在我们要做的就是等待Google发布第一个基于Android的手机,并使用它。

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