【ls源码下载】【和平精英源码iOS】【app取网页源码】expanded源码

时间:2024-12-22 22:43:01 来源:源码资本 招聘 编辑:squeezenet 源码

1.EBS和EBFF区别
2.Flutter 中使用 OverlayPortal 创建自定义下拉菜单
3.Android 原生BottomSheet 介绍及坑
4.WPF中 怎么禁用 Expander.Header中的源码ToggleButton 要源代码呀~~
5.Flutter(四)之Flutter的布局Widget
6.reactadmin?

expanded源码

EBS和EBFF区别

       äº²ï¼Œæ‚¨å¥½ï¼æˆ‘可是个英语狂热发烧友,所以,这道题对于我来说,非常简单,下面,我为大家准备了一个表格,大家可以粗略的看一下:

具体用法:

       EBS是英文缩写,全称为Elastic Block Store,是亚马逊AWS提供的一种存储服务。这种服务可以提供高可用性、高可靠性和高性能的块存储资源。EBS实际上是一个云盘,可以与EC2实例连接,用于存储数据,类似于传统的硬盘。而EBFF是英文缩写,全称为Elastic Beanstalk File Format,是AWS Elastic Beanstalk中用于打包和部署应用程序的文件格式。

       EBS主要用于存储数据,在需要进行持久化存储的场景下使用。而EBFF则是用于将应用程序打包成ZIP文件并上传到Elastic Beanstalk进行部署。在使用Elastic Beanstalk进行应用程序部署时,我们可以将应用程序的源代码打包成EBFF格式,然后将其上传到Elastic Beanstalk,Elastic Beanstalk会根据我们的配置自动部署、管理和扩展应用程序。

个人经验:

       EBS可以作为EC2实例的持久化存储,可以在EC2实例停止或关机后仍然保留数据。而在使用Elastic Beanstalk部署应用程序时,EBFF可以帮助我们更方便地打包和部署应用程序,提高部署效率。同时,Elastic Beanstalk还提供了自动扩展、负载均衡等功能,可以帮助我们更好地管理和运行应用程序。

题外扩展:

       é™¤äº†EBS和EBFF,AWS还提供了很多其他的云存储服务和部署工具,如S3、Glacier、CloudFront、CodeDeploy等,可以根据不同的需求选择合适的服务。

Flutter 中使用 OverlayPortal 创建自定义下拉菜单

       在构建Flutter应用时,若需要实现具有展开动画、源码背景fade动画,源码且在切换时禁止收起的源码自定义下拉菜单,本文将提供详细的源码实现步骤。通过自定义一个OverlayEntry浮窗,源码ls源码下载结合CompositedTransformTarget与CompositedTransformFollower,源码可以轻松实现所需功能。源码

       为了确保浮窗跟随特定按钮,源码需使用LayerLink关联二者。源码计算Offset位置,源码设置CompositedTransformFollower的源码值为offset:Offset(left, renderBox!.size.height),有效解决坐标问题。源码

       在进行多个tab切换时,源码需先清除之前的源码OverlayEntry,避免叠加。当切换tab时,调用_overlayEntry的remove方法进行清空。setState()无法使OverlayEntry重新渲染,使用_overlayEntry.markNeedsBuild()可解决此问题。

       当需要菜单高度自适应时,使用Container包裹菜单,和平精英源码iOS但未设置高度。此时,利用Tween动画的begin/end值实现高度自适应。结合AnimatedBuilder与SizeTransition组件,可以实现高度收起展开动画效果。存储一个_isExpanded变量记录收起展开状态,控制AnimatedBuilder动画触发时机。

       调整动画方向,通过在SizeTransition内嵌套SlideTransition组件并设置position,实现更符合预期的收起展开效果。最终的动画效果如图所示。

       添加透明遮照层,使用Stack组件包裹CompositedTransformFollower的child,并创建一个AnimatedBuilder作为透明遮照层,增强视觉效果。

       总结来说,实现所需自定义下拉菜单的关键在于:菜单容器使用OverlayPortal、CompositedTransformTarget、CompositedTransformFollower三者结合;收起展开动画使用AnimatedBuilder、SizeTransition、SlideTransition三者结合;渐显动画直接使用FadeTransition。app取网页源码具体的代码实现和更多细节,请参阅源码地址。

Android 原生BottomSheet 介绍及坑

       Android Support Library .2 推出之后,增加了几个功能,例如支持Vector Drawables 和Animated Vector Drawables;增加AppCompat DayNight 主题;Design 库中增加Bottom Sheets,RecyclerView 支持 auto-measurement,之前的wrap_content ,match_parent 都将可以发挥作用等等

        公司的App 之前使用过第三方的[BottomSheet] ( /BottomSheet ),现在Android 有自己的BottomSheet 那还不赶紧换成原生的。然而好事多磨,Android 原生BottomSheet 资料太少,深研下去发现BottomSheet 就是个大坑!

        BottomSheet 使用需要CoordinatorLayout作为父布局,BottomSheet 的布局作为CoordinatorLayout 的子布局,并且BottomSheetBehavior(比如加上app:layout_behavior=”android.support.design.widget.BottomSheetBehavior”)

        实际使用过程中主要依靠BottomSheetBehavior来控制BottomSheet的展示及回调。

        BottomSheetBehavior 具有五种状态:

        设置状态:

        bottomSheetBehavior.setState(BottomSheetBehavior.STATE_EXPANDED);

        回调:

        强调:

        BottomSheetBehavior将能帮你实现 常驻bottom sheet( persistent bottom sheet) 的场景, 但这个版本还提供了BottomSheetDialog 和 BottomSheetDialogFragment 来实现 modal bottom sheets 的场景。只需要将AppCompatDialog 或者AppCompatDialogFragment分别替换成上述的两个控件,你就拥有了 bottom sheet 风格的对话框

        然而我们实际我们需要BottomSheetDialog 是展开的,而BottomSheetDialog只展示一部分

        原因:BottomSheetDialog默认是STATE_COLLAPSED,所有BottomSheetDialog 依靠peekHight来设置高度,系统BottomSheetDialog 默认高度为dp(查源码得知),那按理来说我们的BottomSheetDialog 高度该是dp,但是我们实际发现BottomSheetDialog高度也不等于dp。我们研究下BottomSheetBehavior的中控制BottomSheetDialog高度源码:

        通过源码我们可以得知BottomSheetBehavior通过改变child的偏移量而控制BottomSheetDialog的高度,默认状态为STATE_COLLAPSED,child向下移动mMaxOffset高度,从而控制child显示高度为mPeekHeight,这就需要child与parent 顶部对齐,child的getTop 为0;

        然而我们再去查看Android的BottomSheetDialog 内中布局R.layout.design_bottom_sheet_dialog,发现我们自定义的的BottomSheetDialog 的contentView 是放置在FrameLayout 中的,然而FrameLayout出于某些原因为垂直居中的,而不是顶部对齐,从而导致BottomSheetDialog在dp的基础上向下偏移,只展示一部分。

        所以我们可以通过下面方法解决BottomSheetDialog 的显示问题

        解决方法如下:

        当我们设置bottomSheetDialog每次点击后不new,而是直接show的话,然而当我们会bottomSheetDialog 展开后,我们将BottomSheetDialog划下隐藏后, 再点击展示BottomSheetDialog后,会发现页面只是变暗,BottomsheetDialog未展开,这是由于之前我们划下收缩隐藏BottomSheetDialog后,bottomSheetDialogBehavior的状态为隐藏,再次show之后,系统未恢复bottomSheetDialogBehavior的状态,还是隐藏,所以再次点击后页面只是变暗。

WPF中 怎么禁用 Expander.Header中的ToggleButton 要源代码呀~~

       // exp 是 Expander 的名称

       // HeaderSite 是 Windows 通用模板中 ToggleButton 的名称

       var tb = exp.Template.FindName("HeaderSite", exp) as

        System.Windows.Controls.Primitives.ToggleButton;

       if (tb != null) tb.IsEnabled = false;

Flutter(四)之Flutter的布局Widget

       ä¸€.单子布局组件

       å•å­å¸ƒå±€ç»„件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。

       æ¯”较常用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。

1.1.Align组件1.1.1.Align介绍

       çœ‹åˆ°Align这个词,我们就知道它有我们的对齐方式有关。

       åœ¨å…¶ä»–端的开发中(iOS、Android、前端)Align通常只是一个属性而已,但是Flutter中Align也是一个组件。

       æˆ‘们可以通过源码来看一下Align有哪些属性:

constAlign({ Keykey,this.alignment:Alignment.center,//对齐方式,默认居中对齐this.widthFactor,//宽度因子,不设置的情况,会尽可能大this.heightFactor,//高度因子,不设置的情况,会尽可能大Widgetchild//要布局的子Widget})

       è¿™é‡Œæˆ‘们特别解释一下widthFactor和heightFactor作用:

       å› ä¸ºå­ç»„件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);

       å¦‚æžœwidthFactor和heightFactor不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件);

       æˆ‘们也可以对他们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件跨度的3倍;

1.1.2.Align演练

       æˆ‘们简单演练一下Align:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1.2.Center组件1.2.1.Center介绍

       Center组件我们在前面已经用过很多次了。

       äº‹å®žä¸ŠCenter组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center。

       æºç åˆ†æžï¼š

classCenterextendsAlign{ constCenter({ Keykey,doublewidthFactor,doubleheightFactor,Widgetchild}):super(key:key,widthFactor:widthFactor,heightFactor:heightFactor,child:child);}1.2.2.Center演练

       æˆ‘们将上面的代码Align换成Center

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1.3.Padding组件1.3.1.Padding介绍

       Padding组件在其他端也是一个属性而已,但是在Flutter中是一个Widget,但是Flutter中没有Margin这样一个Widget,这是因为外边距也可以通过Padding来完成。

       Padding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(你可以称之为是父组件的内边距或子Widget的外边距)。

       æºç åˆ†æžï¼š

constPadding({ Keykey,@requiredthis.padding,//EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsetsWidgetchild,})1.3.2.Padding演练

       ä»£ç æ¼”练:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnPadding(padding:EdgeInsets.all(),child:Text("莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",style:TextStyle(color:Colors.redAccent,fontSize:),),);}}1.4.Container组件

       Container组件类似于其他Android中的View,iOS中的UIView。

       å¦‚果你需要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、需要一个边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。

.1.Container介绍

       Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。

       ä¸‹é¢æˆ‘们来看一下Container有哪些属性:

Container({ this.alignment,this.padding,//容器内补白,属于decoration的装饰范围Colorcolor,//背景色Decorationdecoration,//背景装饰DecorationforegroundDecoration,//前景装饰doublewidth,//容器的宽度doubleheight,//容器的高度BoxConstraintsconstraints,//容器大小的限制条件this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围this.transform,//变换this.child,})

       å¤§å¤šæ•°å±žæ€§åœ¨ä»‹ç»å…¶å®ƒå®¹å™¨æ—¶éƒ½å·²ç»ä»‹ç»è¿‡äº†ï¼Œä¸å†èµ˜è¿°ï¼Œä½†æœ‰ä¸¤ç‚¹éœ€è¦è¯´æ˜Žï¼š

       å®¹å™¨çš„大小可以通过width、height属性来指定,也可以通过constraints来指定,如果同时存在时,width、height优先。实际上Container内部会根据width、height来生成一个constraints;

       color和decoration是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration;

       decoration属性稍后我们详细学习;

1.4.2.Container演练

       ç®€å•è¿›è¡Œä¸€ä¸ªæ¼”示:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Container(color:Color.fromRGBO(3,3,,.5),width:,height:,child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.white),),);}}1.4.3.BoxDecoration

       Container有一个非常重要的属性decoration:

       ä»–对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。

       åœ¨å¼€å‘中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。

       BoxDecoration常见属性:

constBoxDecoration({ this.color,//颜色,会和Container中的color属性冲突this.image,//背景图片this.border,//边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSidethis.borderRadius,//圆角效果this.boxShadow,//阴影效果this.gradient,//渐变效果this.backgroundBlendMode,//背景混合this.shape=BoxShape.rectangle,//形变})

       éƒ¨åˆ†æ•ˆæžœæ¼”示:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnCenter(child:Container(//color:Color.fromRGBO(3,3,,.5),width:,height:,child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.white),decoration:BoxDecoration(color:Colors.amber,//背景颜色border:Border.all(color:Colors.redAccent,width:3,style:BorderStyle.solid),//这里也可以使用Border.all统一设置//top:BorderSide(//color:Colors.redAccent,//width:3,//style:BorderStyle.solid//),borderRadius:BorderRadius.circular(),//这里也可以使用.only分别设置boxShadow:[BoxShadow(offset:Offset(5,5),color:Colors.purple,blurRadius:5)],//shape:BoxShape.circle,//会和borderRadius冲突gradient:LinearGradient(colors:[Colors.green,Colors.red])),),);}}1.4.4.实现圆角图像

       ä¸Šä¸€ä¸ªç« èŠ‚我们提到可以通过Container+BoxDecoration来实现圆角图像。

       å®žçŽ°ä»£ç å¦‚下:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}0二.多子布局组件

       åœ¨å¼€å‘中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;

       è¿™ä¸ªæ—¶å€™æˆ‘们需要使用多子布局组件(Multi-childlayoutwidgets)。

       æ¯”较常用的多子布局组件是Row、Column、Stack,我们来学习一下他们的使用。

2.1.Flex组件

       äº‹å®žä¸Šï¼Œæˆ‘们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。

       Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。

       å½“direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。

       å½“direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。

       åœ¨å­¦ä¹ Row和Column之前,我们先学习主轴和交叉轴的概念。

       å› ä¸ºRow是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。

       å®ƒä»¬ä¹‹ä¸­éƒ½æœ‰ä¸»è½´ï¼ˆMainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:

       å¯¹äºŽRow来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

       å¯¹äºŽColumn来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

2.1.Row组件2.1.1.Row介绍

       Row组件用于将所有的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。

       å¦‚果熟悉Flex布局,会发现非常简单。

       ä»Žæºç ä¸­æŸ¥çœ‹Row的属性:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}1

       mainAxisSize:

       è¡¨ç¤ºRow在主轴(æ°´å¹³)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度

       è€ŒMainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;

       mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式

       å¦‚æžœmainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度

       åªæœ‰å½“mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义

       MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,

       å¦‚textDirection取值为TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。

       è€ŒMainAxisAlignment.end和MainAxisAlignment.start正好相反;

       MainAxisAlignment.center表示居中对齐。

       crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式

       Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度

       å®ƒçš„取值和MainAxisAlignment一样(包含start、end、center三个值)

       ä¸åŒçš„是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.down时crossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.end和crossAxisAlignment.start正好相反;

2.1.2.Row演练

       æˆ‘们来对部分属性进行简单的代码演练,其他一些属性大家自己学习一下

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.1.3.mainAxisSize

       é»˜è®¤æƒ…况下,Row会尽可能占据多的宽度,让子Widget在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性默认值是MainAxisSize.max。

       æˆ‘们来看一下,如果这个值被修改为MainAxisSize.max会什么变化:

2.1.4.TextBaseline

       å…³äºŽTextBaseline的取值解析

2.1.5.Expanded

       å¦‚果我们希望红色和黄色的ContainerWidget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?

       è¿™ä¸ªæ—¶å€™æˆ‘们可以使用Expanded来包裹ContainerWidget,并且将它的宽度不设置值;

       flex属性,弹性系数,Row会根据两个Expanded的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.2.Column组件

       Column组件用于将所有的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不同而已。

2.2.1.Column介绍

       æˆ‘们直接看它的源码:我们发现和Row属性是一致的,不再解释

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.2.2.Column演练

       æˆ‘们直接将Row的代码中Row改为Column,查看代码运行效果

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}.3.Stack组件

       åœ¨å¼€å‘中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。

       åœ¨Android中可以使用Frame来实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用层叠布局Stack。

2.3.1.Stack介绍

       æˆ‘们还是通过源码来看一下Stack有哪些属性:

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}6

       å‚æ•°j解析:

       alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里特指没有在某一个轴上定位:left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。

       textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左。

       fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。

       overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible时则不会。

2.3.2.Stack演练

       Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。

       ä¸€ä¸ªç®€å•çš„演练:

       æ³¨æ„ï¼šPositioned组件只能在Stack中使用。

classMyHomeBodyextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ returnAlign(child:Icon(Icons.pets,size:,color:Colors.red),alignment:Alignment.bottomRight,widthFactor:3,heightFactor:3,);}}7

       \

原文:/post/

reactadmin?

       开箱即用的React前端框架——ReactAdmin

       ReactAdmin是一个Github上免费开源的前端框架(不是组件库,也不是模板,它是一个框架),采用es6、React和MaterialDesign构建基于Rest/GraphQlAPI的Web应用程序。在React上star数超过8k。

       ReactAdmin不是个UI组件库,它是一个前端框架,因此你基本上基本上只要按照官网的文档进行一些配置等然后在其基础上开发自己的应用程序即可,可谓开箱即用,意识就是都给你集成好了。

       你可以直接使用以下命令进行安装(这是安装react-admin及所有的依赖)

       下面我们看一下官网提供的一个最简单的示例,你可以在它的主仓库中获取

       我们进入到simple中,大致看一下代码和目录结构

       我们安装一些依赖然后启动

       成功后打开浏览器,这是使用react-admin最简单的一个例子

       一图了解

       由于ReactAdmin是一个非常复杂的框架,你可以参考提供的文档,我这里就不详细介绍了,感兴趣的可以直接看文档,文档是线上面试源码英文的,所有的说明都在文档中。

       ReactAdmin它是一个集合,它将一些前端开发所需要的东西都集成了进来,然后做好,我们直接使用即可,不仅仅适合个人学习,也适合通过它来构建企业级的应用。我们不仅仅是拿过来直接用,我们可看一看别人是怎么实现这样的一个框架的,从源码去学习会更快的提升自己的水平,希望对你有所帮助!

       react-admin一款基于reactjs后台解决方案

       使用ES6,React和MaterialDesign在REST/GraphQLAPI之上构建在浏览器中运行的管理应用程序的一款前端框架。Githubstar8.7K+,MIT协议。由marmelab开源和维护。marmelab还有一款非常热门的angularjs后台解决方案ng-admin基于angularjs感兴趣的同学可以去了解下。react-admin官网示例截图如下:

       该Resource组件是一个配置组件,它允许以限定子组件对于每个管理视图的:list,edit,和create。峰云影视源码这些组件使用MaterialUI和react-admin中的自定义组件:

antdesign表格标题下面还有子标题

       一、如图展示表格如何展示下方嵌套的deptName

       在这里插入描述

       官网在这里插入描述

       二、解决方案

       Columnalign="center"title="部门"dataIndex={ ["dept","deptName"]}/

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       需求是:用table展示数据,并在每一行的最后一列中给一个上传附件的按钮,可上传多个附件,上传之后在另一列去显示数据,可以删除附件因为有别的组件用到columns,他不需要上传附件功能,我就把columns的公共部分提出去了,在这个组件需要的时候在push到column中。columns如下:/***处理上传附件列*/handleColumn=()={ letcArr=this.state.columns;

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       antd表单一个label下多个内容

       1.如何实现一个label旁并排多项内容比如这样,在other的label下,既有输入文本域,又有toggle开关。同时两者有序地并排在右侧,同一行。方法是再用一层Form.Item分别包裹右侧内容,并且设置noStyle属性示例代码:Form.Itemlabel="DateofBirth:"Form.Itemname="birthDate"noStyle

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       React针对antDesignselect组件进行二次封装

       React针对antDesign库select组件进行二次封装由于业务需要对select进行样式上的修改,部分select还需要使用原样式。这种情况可以通过两种方式来实现:1通过className进行样式覆盖2通过二次封装组件,相对于仅修改css样式来说更加的灵活本次介绍第二种方式对组件进行二次封装/**@Date/5/8*@Authorzuolinya*@Descriptionantdselect组件二次封装*1设置为圆角*/import

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       React基于AntdDesign的RadioGroup按钮组控件封装

开源Vue后端UI开箱即用解决方案——vuestic-admin

       这是一个Vue的后端开箱即用UI项目框架,和之前的ReactAdmin类似,它是一个框架,也就意味着它帮你完成了很多公用的部分,你只需要在其基础上进行自己的项目扩展即可。大体上这是由Vue和bootstrap4构建的,其中还集成了很多其他的东西。

       如果你使用yarn你也可以使用它安装

       在安装好vuestic后,你就可以使用它进行项目创建了

       创建好后大致看一下目录结构(可能不清晰,你可以直接搭建体验)

       成功后打开localhost:

       如果你想详细的学习,你可以查看官网文档

       浏览器兼容性,很遗憾只支持到IE+和主流的Chrome、FireFox、Safari、Edge等

       目前有很多开箱即用的解决方案,还有一些仅仅是UI模板,每个解决方案都有各自的优势,我们尽可能的减少不必要的开发时间浪费,在通用的基础上在扩展,最主要的还是学习看源码,希望对大家有所帮助,谢谢!

react中实现登录鉴权

       vue中会使用导航守卫判断token,

       react中使用redirect方式

       使用高阶组件定义PrivateRoute导出

       在router中用

PrivateRoute?path="/admin/roles"?exact?component={ Roles}/PrivateRoute

       的方式判断需要token的路由

       import?React,?{ ?Component?}?from?'react'

       import?{ Redirect,?Route}?from?'react-router-dom'

       function?PrivateRoute({ ?component:Children,?...rest?})?{

       return?(

Route

       { ...rest}

       render={ ()?={

let?token?=?localStorage.getItem('token')

       if(token){

       return?Children/

       }else{

       returnRedirect

       to={

       '/login'

       }/

       }

       }

       }

/

       );

}

export?default?PrivateRoute

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