【webrtc n源码】【mcg算法源码】【真实指标源码】netty多协议源码分析_netty支持协议

1.Netty是协议如何解析Redis的RESP协议——请求篇
2.Java的并行世界-Netty中线程模型源码讲解-续集Handler、Channel
3.netty系列之:一口多用,源码议使用同一端口运行不同协议
4.Netty的实现原理、特点与优势、分析以及适用场景
5.Netty源码-一分钟掌握4种tcp粘包解决方案

netty多协议源码分析_netty支持协议

Netty是持协如何解析Redis的RESP协议——请求篇

       Netty通过其内置的Redis模块,轻松实现了对Redis的协议RESP协议解析,尤其在请求处理方面,源码议webrtc n源码如RedisEncoder所示。分析这个模块的持协代码量相对较少,主要集中在RedisEncoder和RedisDecoder上,协议它们负责编码和解码协议内容。源码议

       以RedisEncoderTest中的分析shouldEncodeSimpleString为例,这个测试模拟了redis-cli向redis-server发送请求的持协过程。首先,协议创建一个嵌入式通道(EmbeddedChannel),源码议并添加RedisEncoder。分析在writeRedisMessage方法中,会调用encode方法,编码简单字符串,如"+OK\r\n",mcg算法源码其中"+"表示类型,"OK"是内容,"\r\n"是结束符。

       编码过程中,通过创建ByteBuf,先计算字符串内容(如"OK")的utf8编码长度,加上类型标志和结束符的长度,初始化ByteBuf。如内容为"OK",则实际写入的字节为9个。然后,将编码后的消息写入通道,通道内部的ByteBuf负责进一步处理。

       这部分示例展示了RedisEncoder在请求阶段的工作原理,下文将探讨响应篇。感谢您的阅读,有任何反馈欢迎指出。最后,真实指标源码别忘了在阅读后的互动环节点赞关注哦~祝您有美好的一天!

Java的并行世界-Netty中线程模型源码讲解-续集Handler、Channel

       Netty 的核心组件 ChannelHandler 在网络应用中扮演着关键角色,它处理各种事件和数据,实现业务逻辑。ChannelHandler 子类众多,根据功能可分为特殊Handler(如Context对象)、出入站Handler,以及用于协议解析和编码的Decoder和Encoder。例如,ChannelInboundHandlerAdapter 和 ChannelOutboundHandlerAdapter 分别用于处理入站和出站事件,ByteToMessageDecoder 和 MessageToByteEncoder 则负责数据的解码和编码。

       特殊Handler如ChannelHandlerContext 提供了处理器与Channel交互的上下文,而ChannelDuplexHandler 则用于双向通信,如聊天服务器。SimpleChannelInboundHandler 是简化版的入站处理器,自动管理消息引用,避免内存泄漏。icmp源码解析而出站处理器如SimpleChannelOutboundHandler 则在消息处理后自动释放引用,简化编码流程。

       Channel 是数据传输的抽象,NioServerSocketChannel 和 EpollServerSocketChannel 分别对应基于NIO和Epoll的服务器端套接字。ChannelInitializer 是初始化新Channel的关键,它配置处理器形成处理链,用于处理连接操作和事件,从而实现自定义业务逻辑。

       通过理解这些概念和类的作用,可以构建和配置Netty应用,以满足不同的网络通信需求。想要深入学习,可以研究Netty 4.1源码中如EventLoopGroup、ChannelPipeline、CustomChannelInitializer等核心类。后续会分享详细的中文注释版本,持续关注以获取更多资源和知识。

netty系列之:一口多用,ai源码出售使用同一端口运行不同协议

       åœ¨ä¹‹å‰çš„文章中,我们介绍了在同一个netty程序中支持多个不同的服务,它的逻辑很简单,就是在一个主程序中启动多个子程序,每个子程序通过一个BootStrap来绑定不同的端口,从而达到访问不同端口就访问了不同服务的目的。

        但是多个端口虽然区分度够高,但是使用起来还是有诸多不便,那么有没有可能只用一个端口来统一不同的协议服务呢?

        今天给大家介绍一下在netty中使用同一端口运行不同协议的方法,这种方法叫做port unification。

        在讲解自定义port unification之前,我们来看下netty自带的port unification,比如SocksPortUnificationServerHandler。

        我们知道SOCKS的主要协议有3中,分别是SOCKS4、SOCKS4a和SOCKS5,他们属于同一种协议的不同版本,所以肯定不能使用不同的端口,需要在同一个端口中进行版本的判断。

        具体而言,SocksPortUnificationServerHandler继承自ByteToMessageDecoder,表示是将ByteBuf转换成为对应的Socks对象。

        那他是怎么区分不同版本的呢?

        在decode方法中,传入了要解码的ByteBuf in,首先获得它的readerIndex:

        我们知道SOCKS协议的第一个字节表示的是版本,所以从in ByteBuf中读取第一个字节作为版本号:

        有了版本号就可以通过不同的版本号进行处理,具体而言,对于SOCKS4a,需要添加Socks4ServerEncoder和Socks4ServerDecoder:

        对于SOCKS5来说,需要添加Socks5ServerEncoder和Socks5InitialRequestDecoder两个编码和解码器:

        这样,一个port unification就完成了,其思路就是通过传入的同一个端口的ByteBuf的首字节,来判断对应的SOCKS的版本号,从而针对不同的SOCKS版本进行处理。

        在本例中,我们将会创建一个自定义的Port Unification,用来同时接收HTTP请求和gzip请求。

        在这之前,我们先看一下两个协议的magic word,也就是说我们拿到一个ByteBuf,怎么能够知道这个是一个HTTP协议,还是传输的一个gzip文件呢?

        先看下HTTP协议,这里我们默认是HTTP1.1,对于HTTP1.1的请求协议,下面是一个例子:

        HTTP请求的第一个单词就是HTTP请求的方法名,具体而言有八种方法,分别是:

        OPTIONS

        返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法。也可以利用向Web服务器发送'*'的请求来测试服务器的功能性。

        HEAD

        向服务器索要与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。

        GET

        向特定的资源发出请求。注意:GET方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中。其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。

        POST

        向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。

        PUT

        向指定资源位置上传其最新内容。

        DELETE

        请求服务器删除Request-URI所标识的资源。

        TRACE

        回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

        CONNECT

        HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

        那么需要几个字节来区分这八个方法呢?可以看到一个字节是不够的,因为我们有POST和PUT,他们的第一个字节都是P。所以应该使用2个字节来作为magic word。

        对于gzip协议来说,它也有特殊的格式,其中gzip的前个字节是header,其中第一个字节是0x1f,第二个字节是0x8b。

        这样我们用两个字节也能区分gzip协议。

        这样,我们的handler逻辑就出来了。首先从byteBuf中取出前两个字节,然后对其进行判断,区分出是HTTP请求还是gzip请求:

        对应的,我们还需要对其添加相应的编码和解码器,对于gzip来说,netty提供了ZlibCodecFactory:

        对于HTTP来说,netty也提供了HttpRequestDecoder和HttpResponseEncoder还有HttpContentCompressor来对HTTP消息进行编码解码和压缩。

        添加了编码和解码器之后,如果你想自定义一些操作,只需要再添加自定义的对应的消息handler即可,非常的方便。

        本文的例子可以参考: learn-netty4

Netty的实现原理、特点与优势、以及适用场景

       Netty是一个强大的Java NIO框架,它的主要优势在于简单性、健壮性、高性能、功能丰富、可定制性和可扩展性。它在业界已经得到了广泛的应用和验证,如Hadoop的RPC框架Avro、RocketMQ和Dubbox等。

       选择Netty的原因是它能够简化Socket通信的复杂性,减少编码和性能优化的负担。Netty框架通过提供简单易用的API,从网络处理代码中解耦业务逻辑,使得开发者能够专注于业务功能的实现。Netty基于NIO实现,其异步特性使得它能够高效处理并发请求,提高系统的响应速度。

       Netty的主要特点包括:异步事件驱动架构,强大的API抽象,丰富的组件支持,如Bootstrap、Channel、ChannelPipeline等,以及对多种协议的支持。通过这些特点,Netty能够灵活构建各种网络应用,无论是客户端还是服务器端。

       Netty适用于高性能、高并发的网络通信场景,如分布式系统中的远程服务调用、游戏服务器间通信、大数据领域的实时通信等。在实际应用中,Netty通常作为高性能通信的基础组件,与RPC框架、协议栈定制、大数据组件等紧密集成。

       在学习和使用Netty时,需要先掌握NIO相关知识,以便更好地理解和使用Netty的源码。Netty的核心组件包括Bootstrap、Channel、ChannelPipeline、ChannelInboundHandler和ChannelInitializer等,它们共同协作以构建和管理网络通信。

       Netty的应用场景广泛,包括互联网行业中的分布式服务通信、游戏行业中的高性能网络通信、大数据领域的实时通信等。通过学习Netty的原理、特点和优势,开发者能够构建高效、可扩展的网络应用,并在实际项目中发挥重要作用。

       学习Netty的过程中,除了掌握其核心原理和组件,还需注意一些关键点,如线程管理、数据处理、协议设计等。了解Netty的面试题和学习资源也是提升技能的有效途径,这有助于深入理解Netty的用法和最佳实践。

       总之,Netty是一个功能强大、易于使用的网络通信框架,其异步事件驱动架构、强大的API抽象和丰富的组件支持使其成为构建高性能网络应用的理想选择。通过掌握Netty的基本原理和应用场景,开发者能够有效提升网络通信系统的性能和可靠性。

Netty源码-一分钟掌握4种tcp粘包解决方案

       TCP报文的传输过程涉及内核中recv缓冲区和send缓冲区。发送端,数据先至send缓冲区,经Nagle算法判断是否立即发送。接收端,数据先入recv缓冲区,再由内核拷贝至用户空间。

       粘包现象源于无明确边界。解决此问题的关键在于界定报文的分界。Netty提供了四种方案来应对TCP粘包问题。

       Netty粘包解决方案基于容器存储报文,待所有报文收集后进行拆包处理。容器与拆包处理分别在ByteToMessageDecoder类的cumulation与decode抽象方法中实现。

       FixedLengthFrameDecoder是通过设置固定长度参数来识别报文,非报文长度,避免误判。

       LineBasedFrameDecoder以换行符作为分界符,确保准确分割报文,避免将多个报文合并。

       LengthFieldPrepender通过设置长度字段长度,实现简单编码,为后续解码提供依据。

       LengthFieldBasedFrameDecoder则是一种万能解码器,能够解密任意格式的编码,灵活性高。

       实现过程中涉及的参数包括:长度字段的起始位置offset、长度字段占的字节数lengthFieldLength、长度的调整lengthAdjustment以及解码后需跳过的字节数initialBytesToStrip。

       在实际应用中,为自定义协议,需在服务器与客户端分别实现编码与解码逻辑。服务器端负责发送经过编码的协议数据,客户端则接收并解码,以还原协议信息。

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