皮皮网
皮皮网

【multicharts公式源码】【0基础修改源码】【怎么打开nodejs源码】源码参考

来源:彩虹自助下单商城源码 发表时间:2024-12-22 16:19:46

1.Matlab指纹识别【详细解析 参考源码】
2.c语言游戏代码大全(收录100多款经典游戏源码)
3.cci顶底背离变色指标公式源码
4.用C++编写的源码参考小游戏源代码
5.参考代码 ZBLA20200003是什么意思
6.VB中国象棋源代码

源码参考

Matlab指纹识别【详细解析 参考源码】

       一、简介

       1 指纹识别的源码参考原理与算法流程

       指纹识别是生物特征识别的重要技术,具有终身不变性、源码参考唯一性和方便性。源码参考指纹识别通过比较不同指纹的源码参考细节特征点来实现。涉及图像处理、源码参考multicharts公式源码模式识别、源码参考计算机视觉、源码参考数学形态学、源码参考小波分析等多学科知识。源码参考每个人的源码参考指纹不同,同一人十指间也有明显差异,源码参考因此可用于身份鉴定。源码参考指纹识别技术包括指纹图像采集、源码参考预处理、源码参考特征提取与匹配三个部分。

       2 指纹图像预处理

       预处理旨在提取目标区域,去除背景和无用部分,增强指纹脊线清晰度,平滑边缘,减少噪声,最终得到清晰的0基础修改源码单像素宽的二值图像。

       2.1 指纹图像采集

       指纹图像获取方式多样,本设计侧重处理与匹配结果,无需深入探讨采集方法。

       2.2 图像灰度化

       灰度化算法保留原有像素透明度,简化图像处理与识别,基于RGB值计算灰度值。

       2.3 图像二值化

       二值化将图像像素灰度值设置为0或1,提供清晰的黑白视觉效果,提取指纹目标。

       2.4 图像细化

       细化处理去除二值化图像的多余宽度,保留单像素宽度的脊线,减少计算冗余与错误,提高识别速度与准确度。

       3 图像特征提取与匹配

       3.1 特征点提取

       提取端点与交叉点作为指纹的关键特征。

       3.2 特征点匹配

       通过脊线长度与三角形边长匹配,判断指纹图像间的相似度。

       参考运行结果

c语言游戏代码大全(收录多款经典游戏源码)

       C语言是一种广泛使用的编程语言,其强大的功能和高效的性能使其成为游戏开发的首选语言。本文将介绍多款经典游戏的C语言源码,供游戏开发者学习和参考。

       操作步骤

       Step1:下载源码

       访问Github上的怎么打开nodejs源码C语言游戏代码大全仓库,找到需要的游戏源码,点击“Download”按钮下载源码压缩包。

       Step2:解压源码

       使用解压软件将下载的源码压缩包解压到本地硬盘上。

       Step3:编译源码

       使用C语言编译器(如GCC)编译源码,生成可执行文件。

       Step4:运行游戏

       运行生成的可执行文件,开始游戏。

       经典游戏源码

       1.俄罗斯方块

       俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要通过旋转和移动方块,使其在下落过程中排列成完整的一行或多行,从而消除方块并得分。

       操作步骤

       使用方向键控制方块移动和旋转,按空格键加速方块下落。

       2.扫雷

       扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据周围的数字推断出隐藏在方格中的地雷位置,最终揭开所有非地雷方格并得分。

       操作步骤

       使用鼠标左键点击方格揭开,使用鼠标右键标记可能的地雷位置。

       3.贪吃蛇

       贪吃蛇是一款经典的单人游戏,玩家需要通过控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物并不断成长,idea查看源码设置直到撞到墙壁或自己的身体为止。

       操作步骤

       使用方向键控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度加1。

       4.五子棋

       五子棋是一款经典的两人对弈游戏,玩家需要通过在棋盘上下棋,先在横、竖、斜方向上连成五子的一方获胜。

       操作步骤

       使用鼠标点击棋盘上的空格下棋,先连成五子的一方获胜。

       5.推箱子

       推箱子是一款经典的益智游戏,玩家需要通过推动箱子使其到达指定位置,最终完成所有关卡。

       操作步骤

       使用方向键控制人物移动和推动箱子,将箱子推到指定位置即可过关。

cci顶底背离变色指标公式源码

       以下是一个基于CCI顶底背离变色指标公式的源码,供您参考:

       CCI顶底背离变色指标公式源码:

       1. 计算CCI指标:

       CCI = (收盘价 - 收盘价的N日简单移动平均) / 真实波幅的N日简单移动平均

       这里假设N为,真实波幅使用简单的N日价格变动来计算。

       2. 确定CCI指标的零线:

       通过求出当天的收盘价的平均值,并设置为指标的零线。

       3. 绘制颜色根据的暗雷源码直播辅助线:

       设置三条辅助线:底部阈值线、顶部分离线以及钝化区变色线。假设顶部阈值为,顶部变色线为,底部分离线为-7。

       下面是一段具体的代码实现上述思路:

       VAR CCI_Close = CLOSE; //收盘价 VAR CCI_M1 = MA(CCI_Close, N=); //CCI的短期移动平均线 VAR CCI_M2 = MA(CLOSE, M=); //收盘价的长期移动平均线 VAR MIDLINE = CLOSE - AVG(CLOSE); //当前价格相对于收盘价的偏离度 VAR CCITOTAL = (MIDLINE - TAU(N)) > TAU(N) * CCI_M2 ? CCITOTAL * K : (MIDLINE - TAU(N)) < -TAU(N) * CCI_M2 ? -(CCITOTAL * K) : (0 - TAU(N)); //计算CCI值 VAR MIDLINEZERO = MIDLINE - TAU(N); //计算当前价格相对于收盘价的偏离度的零线 COLORRED = IF(CCITOTAL > MIDLINEZERO AND CCITOTAL > MIDLINE AND CCITOTAL > MIDLINE * 0. AND MIDLINEZERO < MIDLINE * 0.); //在底部时为红色 COLORBLUE = IF(MIDLINEZERO > CCITOTAL AND MIDLINEZERO > -MIDLINE AND MIDLINEZERO > -MIDLINE * 0. AND CCITOTAL < MIDLINE * 0.); //在顶部时为蓝色 COLORGREEN = IF(CCITOTAL < MIDLINEZERO AND CCITOTAL > -MIDLINE * 0. AND MIDLINEZERO < -MIDLINE * 0.); //在钝化区时为绿色 这段代码会根据CCI指标与辅助线的位置关系,自动在图表上绘制出不同的颜色。

       当CCI指标在底部区域时,会显示红色;当CCI指标在顶部区域时,会显示蓝色;当CCI指标处于钝化区时,会显示绿色。这些颜色信号可以帮助投资者更好地判断市场的趋势和可能的反转点。 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际使用时可能需要根据您的数据和交易策略进行调整。此外,使用任何技术指标时,都需要结合其他信息进行综合分析,以避免单一指标的误导。

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ", j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

参考代码 ZBLA是什么意思

       结论是,参考代码ZBLA表示存在某种不一致或不符合预期的信息。在软件开发领域,源代码是关键元素,它以文本形式存在,旨在被编译器转化为计算机可理解的二进制指令。这些指令是程序的基础,可以使用不同的编程语言编写,如C语言和汇编语言。比如,如果一个程序依赖C语言库,其源代码就会采用C语言编写,而为了追求更高的运行效率,部分代码可能会用汇编语言来编写。理解代码中的这类标识符,如ZBLA,有助于识别和解决代码中的问题。所有这些信息通常在软件开发和维护过程中是重要的参考依据,特别是在处理兼容性或错误调试时。

VB中国象棋源代码

       一、VB中国象棋源代码

       中国象棋程序一般是通过穷举法,列出人脑接下来可能走的棋,然后列出各种可能的应对方案,然后选择胜率较大的方案进行走棋,其实就是把策略的思考转化为了概率的计算。

       当然,中国象棋软件也要具有一定的策略思考能力、棋局的分析能力。其次是要有效率,像人一样要“背”一些棋谱!

       至于源码,不用我发了吧,以上已经讲得很清楚了,刚学编程的都会写了。

       (仅供参考)

二、中国象棋的源代码

        中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurposition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemp      if(board[b.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(xfile[blacblacktemppos.ylacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcuemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright()lackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.tion[blacktemppktemppos.ysition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(.x==blackoldpos.x        drawbhessfile[ncktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blactemppos.ys.y;  }}blackdon;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  getch();  end();}

三、中国象棋的源代码

       中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurpos.y--;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.y;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackdo(){  int i,j,x,y,n;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\\rzq.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\\bzq.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\\redwin.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\\blackwin.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\\exit.wfb");  getch();  end();}

psr是什么意思

       PSR是程序源代码参考的缩写。

       PSR主要指的是计算机编程中的源代码参考或标准。在软件开发和编程领域,PSR扮演着非常重要的角色。以下是关于PSR的详细解释:

一、PSR的基本含义

       PSR通常是“程序源代码参考”的缩写,它指的是在编程过程中,为开发者提供的关于代码结构、命名规范、注释规则等的参考标准。这些参考帮助开发者编写出更加规范、易于理解和维护的代码。

二、PSR的重要性

       在软件开发中,遵循一定的编码规范和标准是非常重要的。PSR就是一种被广泛接受和使用的编程标准,它有助于保证代码的一致性和可读性。遵循PSR可以使开发者在编写代码时,有一个明确的指导方向,减少因为编码风格不一致导致的沟通成本和维护难度。

三、PSR的具体内容

       PSR可能涉及很多具体的细节,如变量命名规则、函数命名规则、代码缩进、注释风格等。这些细节都是为了使代码更加规范、易于阅读和维护。不同的编程语言和项目可能会有不同的PSR标准,开发者需要根据具体的项目要求和使用的编程语言来遵循相应的PSR。

       总之,PSR在编程领域是一个重要的概念,它指的是一种编程标准和源代码参考。遵循PSR可以提高代码的一致性和可读性,降低维护成本。不同的编程语言和项目可能有不同的PSR标准,开发者需要根据具体情况来遵循。

相关栏目:知识