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时间:2024-12-23 02:21:30 来源:skynet游戏源码

1.如何用Mac完美编译OpenJDK 7
2./arm-linux/bin/ld: cannot find -lfreetype

freetype 源码

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如何用Mac完美编译OpenJDK 7

源码XN297源码       1.选择OS X版本很重要。

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              目前这里Mac版本是.,配置好必要信息以后就开始编,结果错误满屏。简单看过之后发现是编译C文件的时候参数有误,于是查了一下,才知道是LLVM版本太新,不兼容低版本的一些编译参数。照着上面改了点代码,但是依旧编译不过。既然高版本不行,就装个低版本的呗。由于最新的OS X不能装低版本的Xcode(装了Xcode才能装LLVM),所以去下了一个.8的OS X装在虚拟机里,然后再装个Xcode4.4。

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              装好Xcode以后,要手动下载LLVM安装。打开Xcode,随便建立一个空项目,然后打开Preferences,找到如下所示的地方开始安装

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       ç¬¬ä¸€æ­¥å’±å°±è¿™ä¹ˆæžå®šäº†ã€‚

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       2.安装X

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               X这玩意是unixç±»os使用的图形系统,.8以前的OS X是自带的,但是从此以后就不自带了。对应于Mac,你需要装XQuartz,这个没有版本限制,去网上下最新版即可。装这个的原因是当时在编译PolicyTools的时候出现了如下错误:

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       ld: library not found for -lX

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       å®‰è£…以后要为X建立软连接

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       sudo ln -s /usr/X/include/X /usr/include/X

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       3.安装freetype

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              在linux下编译openjdk的朋友可能遇到过需要安装freetype的要求,然后安装下并将安装目录加到环境变量里就好了。但是OS X不一样,freetype单独安装实际是没用的。虽然单独安装能让编译前的检查通过,但是到后面还是会出错,至于原因我没找到。那怎么办呢?实际上如果安装好X,freetype就一起安装好了,大家可以去X的目录里看看是否有freetype。

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       è™½ç„¶è¯´å®‰è£…了X就自带freetype,但是编译过程中可能会出现如下错误:

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       error: freetype/config/ftheader.h: No such file or directory

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       å®žé™…上就是目录问题,执行下面这句命令就好了:

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       sudo ln -s /sr/X/include/freetype2/freetype/ /usr/X/include/freetype

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       4. 配置环境变量

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              和在Linux下编译相比,OS X的环境变量配置相对来说简单很多。只需要配置编译需要的jdk和llvm的目录就可以了。

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              因为很多源代码都是用本机现有的jdk来编译,所以预装一个低版本的jdk是必须的,这里我们需要安装jdk6。安装好以后,找到其安装目录,并添加如下环境变量:

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       export ALT_BOOTDIR=/System/Library/Java/JavaVirtualMachines/1.6.0.jdk/Contents/Home  

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              通常来说安装目录都应该在/System/Library/Java/JavaVirtualMachines目录下。如果不在的话,有个技巧可以找到。因为安装好jdk以后,系统会自动在/usr/bin下建立指向java命令的软连接,所以执行“ls -l /usr/bin/java”就能看到这个命令指向哪,然后这么顺着找下去就能找到。

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              llvm是编译C类文件所必须的,所以要把它的所在目录添加到环境变量里。通常OS X下安装app都会把app移到Applications目录下,所以我最初安装Xcode的时候也把他移进去了,如果你把Xcode放在了别的目录,那就找到对应的目录即可。

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       export ALT_COMPILER_PATH=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin  

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       5.获取编译源码

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       æŒ‰ç…§è¿™ä¸Šé¢çš„第三点获取源代码  å¦‚果没有装hg的需要自行安装

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       åˆ°çŽ°åœ¨ä¸ºæ­¢ï¼Œç¼–译前的准备工作已经完成。我们可以先执行make sanity执行下编译前的检查。如果检查通过,先来看看具体的编译命令:

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       make ALLOW_DOWNLOADS=true SA_APPLE_BOOT_JAVA=true SKIP_DEBUG_BUILD=false SKIP_FASTDEBUG_BUILD=false ALWAYS_PASS_TEST_GAMMA=true HOTSPOT_BUILD_JOBS=`sysctl -n hw.ncpu`  

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       è¿™é‡Œæœ‰ä¸¤ä¸ªé—®é¢˜ï¼š

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       a. ALLOW_DOWNLOADS=true表示编译过程中允许下载。因为有些编译模块,比如jaxp,编译脚本中指定了需要下载特定的包。虽然我没试过设置成false会不会影响编译,但是还是推荐设置成true。但是这就带来另一个问题,下载这类包很费时间,有时候就会在那卡很长时间,所以我根据编译日志找到编译脚本中控制下载的具体命令,修改修改并且把用迅雷下的对应包放到正确目录中,然后重新编译一遍,就能顺利通过了。这一点后面我会详说。

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       b. SKIP_DEBUG_BUILD=false SKIP_FASTDEBUG_BUILD=false这两个表示编译出来的jdk或者hotspot是否可以debug。FASTDEBUG表示的应该是提供简单的debug功能,如果想要完整的debug,则SKIP_DEBUG_BUILD必须设置为false。不过这里提醒一点,如果想在debug jdk的时候能看到debug信息,比如变量名等,只需要SKIP_FASTDEBUG_BUILD设置为false就可以了

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       å¦‚果这两个问题都不是问题,那么就可以按回车了。如果debug和fastdebug都是false,再加上用虚拟机编译,所以需要的时间会比较长,你也许需要找一部长一点的电影来消磨一下了。最后编译出来的结果是这样的:

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       j2sdk-image就是自己编译出来的jdk,可以直接用了。至于其他目录下的内容,各位自己琢磨吧。

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       çŽ°åœ¨æ¥è¯´ä¸‹ALLOW_DOWNLOADS=true引起的问题。

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       ä½†æ˜¯é‡åˆ°ä¸‹è½½å¾ˆä¹…的包总共有三个:

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       jaxp_.zip、jdk7-jaf-__.zip、jdk7-jaxws2_2_4-b-__.zip

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       ä¹‹å‰è¯´è¿‡å¯ä»¥ä¿®æ”¹ç¼–译脚本跳过下载并且用我们已经下载好的,但是实际编译过程中,这三个包对应的的编译脚本是动态生成的,所以只能等到他卡在那了,才能停下来并找到脚本修改之。因此因为这三个包,总共需要停3次。,比起一直卡在那好太多了。

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       å‡è®¾ç¼–译的是普通版本,即非DEBUG和非FASTDEBUG。下面以jaxp_.zip为例子讲一下怎么修改对应脚本:

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       è„šæœ¬æ‰€åœ¨ä½ç½®ï¼šopenjdk根目录/build/macosx-universal/jaxp/build/xml_generated/build-drop-jaxp_src.xml

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/arm-linux/bin/ld: cannot find -lfreetype

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       ä½ æ˜¯åœ¨è¿›è¡Œarm linux的移植吗?错误很明显 显示找不到freetype库

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       æˆ‘移植过一些东西 也报找不到freetype库

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       ä½ ç›´æŽ¥ä¸‹è½½ä¸€ä¸ªfreetype源代码 然后交叉编译过 将生成的arm库放到你的LD_LIBRARY_PATH路径下就可以了,或者你已经编译好了freetype库 但是你的路径不对,你可以直接将其放置到你的LD_LIBRARY_PATH路径目录下,或者将freetype库路径添加到LD_LIBRARY_PATH都可以

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       ä¸æ‡‚再问

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