1.前端开发Lua篇——LuaJIT
2.ç¨VBå¦ä½åä¸å¹´å?码源码算
3.过年扎金花赢得盆满钵满,这款脚本分享给你。码源码算
4.Python游戏代码汇总:三十个pygame游戏代码!码源码算别错过
5.申请软著需要什么材料
前端开发Lua篇——LuaJIT
三十六计手游采用LuaJIT实现游戏逻辑,但在特定场景下禁用了JIT模式。码源码算具体操作步骤如下:
1. 首先,码源码算口碑源码从LuaJIT官网获取与cocos2dx引擎版本一致的码源码算库文件。例如,码源码算针对cocos2dx版本号3.,码源码算需确保lua和jit的码源码算版本信息与库文件相匹配,避免因版本不一致而导致"cannot load incompatible bytecode"错误。码源码算
2. 利用命令行工具进行编译。码源码算在mac操作系统中,码源码算直接执行"make"即可完成编译;对于win用户,码源码算需先配置VSCommandPrompt,码源码算执行参数为"/k \"C:\\Program Files (x)\\Microsoft Visual Studio .0\\Common7\\Tools\\VsDevCmd.bat\"",然后进入jit源代码目录并运行"msvcbuild.bat"进行编译。
3. 使用"luajit -b"命令生成bytecode,此步骤生成的bytecode在runtime中通过interpreter模式运行。值得注意的java源码学习 视频是,jit bytecode生成后,行号钩子失效,可能影响基于行号的debug或profile操作,需要进行相应的调整。
考虑到不同平台对JIT模式的处理,ios系统默认关闭JIT,而android则需通过"jit.off()"进行手动关闭。在游戏开发中,对JIT模式的使用需谨慎考虑,以避免可能的性能损耗。
在禁用JIT模式后,游戏开发者可能会考虑使用luac而非jit的bytecode。然而,针对iOS禁用JIT、Android主动关闭JIT,以及可能面临其他平台不稳定情况,仍选择使用jit的bytecode具有以下优势:
1. 减少体积,提高包体、内存、地址管理页面 源码转化率和热更文件大小的效率。相较于luac,jit的bytecode体积减少了约%。
2. 加速require代码时的load过程,性能提升达倍。在禁用JIT的环境下,性能特性与luac保持一致,无需对代码进行额外优化。
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ç»ä½ 个ååçVBæºç .
curTime = MaskEdBox1
'ææå
WeekName(0) = " * "
WeekName(1) = "æææ¥"
WeekName(2) = "ææä¸"
WeekName(3) = "ææäº"
WeekName(4) = "ææä¸"
WeekName(5) = "ææå"
WeekName(6) = "ææäº"
WeekName(7) = "ææå "
'天干å称
TianGan(0) = "ç²"
TianGan(1) = "ä¹"
TianGan(2) = "ä¸"
TianGan(3) = "ä¸"
TianGan(4) = "æ"
TianGan(5) = "å·±"
TianGan(6) = "åº"
TianGan(7) = "è¾"
TianGan(8) = "壬"
TianGan(9) = "ç¸"
'å°æ¯å称
DiZhi(0) = "å"
DiZhi(1) = "ä¸"
DiZhi(2) = "å¯ "
DiZhi(3) = "å¯"
DiZhi(4) = "è¾°"
DiZhi(5) = "å·³"
DiZhi(6) = "å"
DiZhi(7) = "æª"
DiZhi(8) = "ç³"
DiZhi(9) = "é "
DiZhi() = "æ"
DiZhi() = "亥"
'å±ç¸å称
ShuXiang(0) = "é¼ "
ShuXiang(1) = "ç"
ShuXiang(2) = "è"
ShuXiang(3) = "å "
ShuXiang(4) = "é¾"
ShuXiang(5) = "è"
ShuXiang(6) = "马"
ShuXiang(7) = "ç¾"
ShuXiang(8) = "ç´"
ShuXiang(9) = "鸡"
ShuXiang() = "ç"
ShuXiang() = "çª"
'ååæ¥æå
DayName(0) = "*"
DayName(1) = "åä¸"
DayName(2) = "åäº"
DayName(3) = "åä¸"
DayName(4) = "åå"
DayName(5) = "åäº"
DayName(6) = "åå "
DayName(7) = "åä¸"
DayName(8) = "åå «"
DayName(9) = "åä¹"
DayName() = "åå"
DayName() = "åä¸"
DayName() = "åäº"
DayName() = "åä¸"
DayName() = "åå"
DayName() = "åäº"
DayName() = "åå "
DayName() = "åä¸"
DayName() = "åå «"
DayName() = "åä¹"
DayName() = "äºå"
DayName() = "廿ä¸"
DayName() = "廿äº"
DayName() = "廿ä¸"
DayName() = "廿å"
DayName() = "廿äº"
DayName() = "廿å "
DayName() = "廿ä¸"
DayName() = "å»¿å «"
DayName() = "廿ä¹"
DayName() = "ä¸å"
'ååæ份å
MonName(0) = "*"
MonName(1) = "æ£"
MonName(2) = "äº"
MonName(3) = "ä¸"
MonName(4) = "å"
MonName(5) = "äº"
MonName(6) = "å "
MonName(7) = "ä¸"
MonName(8) = "å «"
MonName(9) = "ä¹"
MonName() = "å"
MonName() = "åä¸"
MonName() = "è "
'å ¬åæ¯æåé¢ç天æ°
MonthAdd(0) = 0
MonthAdd(1) =
MonthAdd(2) =
MonthAdd(3) =
MonthAdd(4) =
MonthAdd(5) =
MonthAdd(6) =
MonthAdd(7) =
MonthAdd(8) =
MonthAdd(9) =
MonthAdd() =
MonthAdd() =
'ååæ°æ®
NongliData(0) =
NongliData(1) =
NongliData(2) =
NongliData(3) =
NongliData(4) =
NongliData(5) =
NongliData(6) =
NongliData(7) =
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NongliData() =
NongliData() =
NongliData() =
'çæå½åå ¬åå¹´ãæãæ¥ ==> GongliStr
curYear = Year(curTime)
curMonth = Month(curTime)
curDay = Day(curTime)
GongliStr = curYear & "å¹´"
If curMonth < Then
GongliStr = GongliStr & "0" & curMonth & "æ"
Else
GongliStr = GongliStr & curMonth & "æ"
End If
If curDay < Then
GongliStr = GongliStr & "0" & curDay & "æ¥"
Else
GongliStr = GongliStr & curDay & "æ¥"
End If
'çæå½åå ¬åææ ==> WeekdayStr
curWeekday = Weekday(curTime)
WeekdayStr = WeekName(curWeekday)
'计ç®å°åå§æ¶é´å¹´2æ8æ¥ç天æ°ï¼-2-8(æ£æåä¸)
TheDate = (curYear - ) * + Int((curYear - ) / 4) + curDay + MonthAdd(curMonth - 1) -
If curYear Mod 4 = 0 And curMonth > 2 Then
TheDate = TheDate + 1
End If
'计ç®åå天干ãå°æ¯ãæãæ¥
isEnd = 0
m = 0
Do
If NongliData(m) < Then
k =
Else
k =
End If
n = k
Do
If n < 0 Then
Exit Do
End If
'è·åNongliData(m)ç第n个äºè¿å¶ä½çå¼
bit = NongliData(m)
For i = 1 To n Step 1
bit = Int(bit / 2)
Next
bit = bit Mod 2
If TheDate <= + bit Then
isEnd = 1
Exit Do
End If
TheDate = TheDate - - bit
n = n - 1
Loop
If isEnd = 1 Then
Exit Do
End If
m = m + 1
Loop
curYear = + m
curMonth = k - n + 1
curDay = TheDate
If k = Then
If curMonth = (Int(NongliData(m) / ) + 1) Then
curMonth = 1 - curMonth
ElseIf curMonth > Int(NongliData(m) / ) + 1 Then
curMonth = curMonth - 1
End If
End If
'çæåå天干ãå°æ¯ãå±ç¸ ==> NongliStr
NongliStr = "åå" & TianGan(((curYear - 4) Mod ) Mod ) & DiZhi(((curYear - 4) Mod ) Mod ) & "å¹´"
NongliStr = NongliStr & "(" & ShuXiang(((curYear - 4) Mod ) Mod ) & ")"
'çæååæãæ¥ ==> NongliDayStr
If curMonth < 1 Then
NongliDayStr = "é°" & MonName(-1 * curMonth)
Else
NongliDayStr = MonName(curMonth)
End If
NongliDayStr = NongliDayStr & "æ"
NongliDayStr = NongliDayStr & DayName(curDay)
Label2 = NongliStr & NongliDayStr
过年扎金花赢得盆满钵满,这款脚本分享给你。
大年三十,我坐庄,大年初一背井离乡。扑克牌,居家旅行、桌面交友的必备。Python实现炸金花扑克牌小游戏,规则如下:炸金花又称三张牌,全国广泛流传的跳转html源码6民间多人纸牌游戏,使用除去大小王的张扑克牌,玩家抽取3张,比较大小。牌型从小到大排序:同花顺、豹子、顺子、金花、对子、单张。以下概率来自百度百科。游戏流程:1、准备扑克牌,生成一副满足要求的扑克牌。每个单张赋点数。2、玩家入场,邀请5位玩家。3、发牌,asp.netmysql源码随机抽取3张给每位玩家。4、判断牌型及算分,转换点数,判断牌型并计算得分。牌型包括单张、对子、金花、顺子、豹子、同花顺。5、决出胜负,找出得分最高者。游戏结束,可以开始下一场愉快的游戏。统计及源码:进行了万场游戏,并对各类牌型进行频率统计,结果与排列组合的计算一致。各类牌型的局面和结果也提供了示例。完整代码如下:
Python游戏代码汇总:三十个pygame游戏代码!别错过
欢迎探索这三十个精心挑选的Python游戏代码,它们为初学者和爱好者提供了丰富的游戏开发体验。无论是简单的点小游戏还是复杂如塔防和飞机大冒险,每一款游戏都能激发你的创造力和编程技巧。跟随这一步步的代码指引,你将亲手打造属于自己的游戏世界。 游戏代码汇总包括但不限于: Python点小游戏:体验数字的智慧与乐趣。 笨鸟先飞小游戏:锻炼你的反应与策略。 绘制满天星小游戏:用代码绘制璀璨星空。 吃豆豆小游戏项目:经典游戏的全新挑战。 忍者奔跑小游戏:速度与耐力的较量。 迷宫小游戏:寻找出口的迷幻之旅。 飞机大战改版小游戏:经典游戏的现代演绎。 鳗鲲大战小游戏:海洋生物的激烈对决。 外星人与飞船小游戏:宇宙冒险的开始。 植物大战僵尸小游戏:植物守卫家园。 小黄狗跑酷游戏:狗狗的极限挑战。 拼图小游戏项目:智力与耐心的考验。 滑雪小游戏项目:在冰面上自由滑行。 冒险岛.zip:包含多种冒险游戏元素。 经典小游戏5合1:多样游戏合集,乐趣无穷。 坦克大战游戏项目:装甲对抗的激烈战场。 经典小游戏5合1python源码:更多游戏等你解锁。 中国象棋.zip:智慧与策略的棋盘对决。 款python一行代码小游戏:简短代码背后的无限创意。 贪食蛇游戏:简单却充满挑战的蛇类游戏。 打地鼠游戏项目:反应力的极致考验。 测试打字游戏项目:提高打字速度与准确性。 俄罗斯方块:旋转与匹配的方块挑战。 会说话的汤姆猫:与宠物猫互动的趣味体验。 飞机大冒险:天空中的无尽飞行。 点纸牌游戏:赌技与数学的完美结合。 抽奖小游戏:惊喜就在下一个选择。 这份代码汇总不仅是一份游戏资源,也是你Python编程之旅的宝贵指南。通过实践这些代码,你将加深对Python语言的理解,培养解决问题的能力。立即开始你的游戏开发之旅,创造属于自己的独特游戏吧!申请软著需要什么材料
申请软著需要的材料包括以下几项:软件著作权申请表
填写完整的软件著作权申请表,包括软件全称、版本号、开发完成日期、开发者姓名或公司名称等基本信息。
软件源代码
提供软件的源代码,包括前三十页和后三十页的代码以及核心模块的源代码。若是源代码过长,需要提供连续的主要核心部分源代码。确保源代码清晰易读,并且标注好相应的序号。
软件使用说明文档
提交软件的使用说明文档,包括软件的功能描述、运行环境、安装方法、操作流程等详细信息。此文档应简洁明了,便于他人理解软件的使用方式。
身份证明文件
个人申请需要提供个人身份证或其他有效证件的复印件;公司申请则需要提供公司营业执照的复印件以及开发者身份证明。这些材料用以证明申请者的身份和资格。
详细解释如下:
软件著作权申请是为了保护软件的原创性和知识产权。在提交申请时,需要准备上述的材料以确保申请的顺利进行。其中,软件源代码是申请软著的重要依据,它能够证明软件的原创性和创新性;软件使用说明文档则能够让其他人了解软件的功能和操作方式。
身份证明文件则是确认申请主体身份的重要证明,确保软著的权益归属明确。在提交材料时,要确保所有材料的内容真实、准确、完整,避免因为材料不全或信息错误导致申请失败。同时,申请者还需要注意材料的格式要求,如提交的文件需要是电子版,并且需要按照规定的格式进行命名和排版。
总的来说,准备软著申请材料时,要注意细节和规范性,确保材料的真实性和完整性,这样才能顺利获得软件著作权的保护。