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【单机游戏远程联机平台源码】【yaf 源码 阅读】【源码及补码】glassfish源码

时间:2024-12-22 20:47:40 来源:gep分销源码

1.GlassFishGlassFish项目
2.GlassFishGlassFish历史
3.计算机 · WTFGame 开服与运维
4.jsp中两种包含语句的区别

glassfish源码

GlassFishGlassFish项目

       GlassFish是一个开源的Java EE 5应用服务器项目,由Sun Microsystems的Sun Java System Application Server PE 9源代码和Oracle的TopLink持久性代码构建。其目标是为Java开发者提供一个结构化的开发环境,以快速引入新功能,同时鼓励社区参与Sun下一代应用服务器的开发。项目采用Common Development and Distribution License (CDDL) 1.0,单机游戏远程联机平台源码开发者可以免费获取源代码并进行修改,商业分发需遵循Java Developer License (JDL)并通过兼容性测试套件(CTS)验证。

       尽管GlassFish社区尚处于起步阶段,但发展迅速,已吸引超过名贡献者。它的更新版本每天发布,经过基本测试,尽管未经过完整的产品级测试。GlassFish支持Java EE 5平台,并与Sun Java System Application Server PE 9.0保持兼容,yaf 源码 阅读同时与NetBeans 5.5及更高版本兼容。

       年6月,Sun公开了GlassFish项目,开发者可以访问源代码、每日构建、讨论组和邮件列表,首次有机会参与到应用服务器的开发过程中。GlassFish不仅面向Java EE爱好者,也对许可证持有者开放,他们可以在遵守条款下销售或分发代码,但使用CTS和Java Compatibility品牌需遵守特定条件。

        GlassFish的优势包括轻量级Web容器功能,类似Tomcat的性能,延迟加载设计,启动时间和内存占用低。源码及补码Grizzly技术的引入使得静态文件传输性能优秀,支持高并发。项目具备丰富的功能,如JavaDB、JavaBlueprints、AJAX示例、JPA支持、Web服务栈、SOA支持、开发者资源等,是Java EE 5的官方参考实现,以及SJSAS 8.x企业功能的合并体。

       Maven系统信息库中包含大量组件,预计未来将增加更多。总体来说,开源网游源码GlassFish是一个高质量、功能齐全且活跃的开源Java EE 5应用服务器,适合开发者、企业及社区的广泛使用和贡献。

扩展资料

       GlassFish 是一款强健的商业兼容应用服务器,达到产品级质量,可免费用于开发、部署和重新分发。

GlassFishGlassFish历史

       十年前,一项名为KIVA的软件创新项目催生了一款服务器,那时它被称为KIVA服务器。历史的转折点随之而来,当知名科技公司NESCAPE收购了KIVA,服务器的名字也随之改换,成为NESCAPE服务器。app 查看 源码随后,与SUN公司的合作促使了服务器的又一次演变,它被重新命名为IPLANET服务器。然而,随着SUN与NESCAPE的合作关系破裂,服务器名称再次调整,称为SUN服务器。

       然而,随着开源理念的日益盛行,这款服务器迎来了决定性的转变。在开放源代码的潮流中,它以全新的面貌出现,正式更名为GlassFish。这一名字承载了从KIVA到GlassFish的漫长历程,见证了科技发展和行业变迁的印记,成为了开源世界中一款备受瞩目的服务器产品。

扩展资料

       GlassFish 是一款强健的商业兼容应用服务器,达到产品级质量,可免费用于开发、部署和重新分发。

计算机 · WTFGame 开服与运维

       WTFGame,一款经典网页游戏,被许多玩家昵称为“怼猫”或“猫猫互怼”。游戏规则简单,玩家通过上下左右控制猫猫移动,按空格键进行攻击,Q键则用于玩家间的互动。游戏模式包括竞速与瘟疫模式,后者与糖豆人颇为相似,适合多人竞技,增添了不少乐趣。

       这款游戏的开源源码和开服包可以在特定页面获取。高中时期,作者曾在飙车队中看到这款游戏,并对其产生兴趣,虽然自己实际游玩次数不多,但对游戏的背景充满好奇。后来,作者发现WTFGame的源码公开,便决定搭建一个私有服务器以供自己和朋友们体验。

       游戏搭建的流程大致如下:前端作为游戏客户端核心,调用Qici引擎实现所有游戏场景;后端则用Java编写,通过Websocket技术实现多人在线联机功能。搭建服务器时,前端使用NGINX代理,而Websocket服务器则挂载在后端的war包上。

       在Ubuntu系统下搭建NGINX时,需注意选择除端口以外的端口进行搭建,以避免与后端服务器冲突。此外,若前端页面的端口与欢迎页面端口相同,应进行相应调整以避免冲突。在搭建完成后,使用Glassfish作为后端服务器,部署war包并配置Websocket,以确保游戏可以正常运行。

       在开服说明中,提及需要修改index.html文件,以便在window['address']后输入服务器地址。默认情况下,Glassfish运行在端口,因此根据配置文件调整Websocket访问地址即可。测试Websocket连接是否通畅也显得尤为重要,以避免游戏出现连接问题。

       加载游戏时,可能会遇到卡在%的问题,这通常是因为在加载游戏主场景包时出现问题,等待一段时间后问题可能自然解决。如果加载速度过慢,建议增加服务器带宽以提升加载效率。

       搭建服务器的环境使用了华为云鲲鹏服务器,配置为ARM架构。前端使用NGINX,后端使用Glassfish 5.0.1,搭建过程较为顺利。需要注意的是,macOS系统上可能存在游戏介绍页无法滚动的问题,这可能是系统兼容性问题。

       多人游戏时,玩家人数越多游戏体验越好。目前服务器使用情况冷清,仅用于娱乐。以上便是关于WTFGame开服与运维的简要介绍。

jsp中两种包含语句的区别

       <%@ include file=""%>指令在编写代码的时候一般放在最顶部,主要附加的是被重用的代码,这里所说的附加是指把源代码原封不动的附加过来,例如在jsp程序中使用这个指令的时候file里面的值(即要导入的文件)不能带多余的标签或是与当前jsp文件重复的东西。例如里面不要包含<html><body>这样的标签,因为是把源代码原封不动的附加过来,所以会与当前的jsp中的这样的标签重复导致出错。

       è€Œåº”用<jsp:include>标签导入一个重用文件的时候,这个文件是经过编译的,通俗点说就是附加这个要导入文件经过编译后的效果,所以可以含有与当前jsp程序中重复的内容,因为在附加过来之前就会被解析掉。

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