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时间:2024-12-22 19:34:47 分类:javaweb商城源码下载 来源:去看源码和文档

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2.F2FS:通过mkfs.f2fs源码了解文件系统实现
3.大牛们是怎么阅读android系统源码的?
4.Linux内核源码解析---mount挂载原理
5.Linux内核源码解析---万字解析从设计模式推演per-cpu实现原理
6.Spring注解驱动开发二狗子让我给他讲讲@EnableAspectJAutoProxy注解

怎么跟进源码_怎么跟进源码的人聊天

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       揭秘主力入场信号神器:通过精心设计的指标,我们可以洞察庄家动向。源码源码首先,聊天当股价在大跌后的跟进跟进盘整期出现宽幅震荡,且低位时大买单频繁出现但股价不涨,源码源码这可能是聊天亮剑1080源码庄家悄然布局的信号。分时图上,跟进跟进成交量波动剧烈,源码源码委卖价差扩大,聊天表明买卖双方博弈激烈,跟进跟进而价格上涨时,源码源码成交股数超过常态,聊天暗示资金流入。跟进跟进

       主力入场的源码源码关键指标:观察换手率超过%,伴随着成交量的聊天先缩后增,低位时的放量整理,以及尾盘跳水后次日反弹,5分钟图上小阳线连串,低位盘整呈现小十字线。在大盘波动时,逆势上升,反弹时强势放量,这些都是主力进场的明显特征。

       跟随庄家策略:当短期涨幅后,注意拉高建仓的机会,低位的大阳线是主力吸筹后突破的信号,可抓住突破点跟进。慢涨快跌的吸筹模式下,要密切关注盘面动态,而高开阴线则可能是主力测试市场情绪,股价走强时伺机买入。

       底部形态识别:圆弧底是下跌后期的调整阶段,放量上涨时,是买入的绝佳时机。同时,结合主力筹码集中度和散筹筹码的变化,判断强弱分界,趋势线的走势也将揭示主力的动态。

       通过这些细致的指标图示,我们可以一眼识别主力入场的最佳BS点,即使是私募基金也可能采用这类方法。当然,聚合支付 app源码理解并运用这些技巧需要不断实践和学习,如果你在使用中遇到问题,可私信获取nt6文件进行调整。感谢你的关注与支持,后续我们将带来更多实用的股市知识与指标分享。

F2FS:通过mkfs.f2fs源码了解文件系统实现

       通过深入研究mkfs.f2fs源码,我们得以深入了解F2FS文件系统的底层结构和初始化过程。首先,从早期commit和mkfs工具入手,虽然早期代码可能不够稳定,但便于理解论文中提及的关键特性。我们关注的重点在于格式化后F2FS磁盘的布局,通过调试mkfs.f2fs获取详细数据结构。

       磁盘布局由六个区域组成,具体结构可以通过调试程序来揭示。在开始前,可以参考详细的F2FS数据结构描述,以便更好地跟进。在初始化流程f2fs_format_device()中,我们关注启动参数的解析,如过量预留区域的百分比和基于堆的块分配策略。超级块初始化部分,f2fs.h中的数据结构清晰显示了基本配置、块设备信息和默认的segment-section-zone划分,还包括各区域的起始地址。

       SIT和NAT的初始化过程遵循类似的步骤,但各有不同,如SIT写入一半的段到外存映像,而NAT占用更多段。root directory初始化涉及创建根目录,其中f2fs_create_root_dir()包括三个步骤,涉及root inode的处理和dentry信息的添加。dentry的属性简单明了,包含文件类型和哈希信息,其布局有助于文件定位。

       接下来,check point和summary block的初始化涉及复杂的流程,尽管初看可能不易理解,但通过分析,我们可以发现checkpoint存在副本,且分布在两个section中。google源码国内镜像算法思路显示,checkpoint的更新遵循一个写入旧版本副本而不是直接覆盖的策略,恢复过程主要是记录必要的元数据。

       总的来说,通过mkfs.f2fs源码,我们可以观察到F2FS文件系统从创建到基本结构的构建过程,这为理解其工作原理提供了宝贵的线索。

大牛们是怎么阅读android系统源码的?

       深入阅读Android系统源码是大牛们提升技术实力的重要途径。作为开发者,若需大量修改framework代码并深入理解Android系统,AOSP(Android Open Source Project)源码成为学习和实践的首选。

       对于仅需浏览常用类实现的开发者,下载源码到Android包管理器中并配置IDE的Source Code路径即可开始阅读。然而,若要深入了解Android系统架构与实现细节,需采取更系统的方法。

       阅读源码初期,应聚焦于核心模块,如System Server、Libraries、Services等,了解它们的组织结构和功能。以学习者身份,需关注类与接口的定义,理解其内部实现逻辑与调用关系。深入研究不同组件之间的交互,有助于构建对Android系统整体架构的认知。

       学习过程中,结合官方文档、社区教程与讨论,可以提高理解效率。实践是检验学习成果的最好方式,尝试在实际项目中应用所学知识,将理论与实践相结合,能显著提升技术能力。

       对于有经验的开发者,深入研究内核模块如Binder、IPC机制、Linux内核集成等,将有助于掌握Android系统的底层工作原理。同时,时时彩棋牌源码关注源码中的注释和日志,可以洞察开发者的思路与设计考虑,对于理解复杂实现细节非常有帮助。

       持续跟进Android系统的版本更新,理解新增特性和改动,有助于保持技术的敏锐度。加入开发者社区,与同行交流学习心得与问题解决方法,能加速学习过程,同时拓宽技术视野。

       综上所述,阅读Android系统源码并非一蹴而就的过程,需要耐心、实践与持续学习。通过系统学习与实践,开发者可以逐步深入理解Android系统,提升技术能力,为自己的职业生涯带来显著提升。

Linux内核源码解析---mount挂载原理

       Linux磁盘挂载命令"mount -t xxx /dev/sdb1 abc/def/"的底层实现原理非常值得深入了解。从内核初始化的vfsmount开始说起。

       内核初始化过程中,主要关注"main.c"中的vfs_caches_init函数,这个方法与mount紧密相连。接着,跟进"mnt_init"和"namespace.c",关键在于最后的三个函数,它们控制了挂载过程的实现。

       在"mount.c"中,sysfs_fs_type结构中包含了获取超级块的函数指针,而"init_rootfs"则注册了rootfs类型的文件系统。挂载系统调用sys_mount中的dev_name, dir_name和type参数,分别对应设备名称、挂载目录和文件系统类型。

       "do_mount"方法通过path_lookup收集挂载目录信息,创建nameidata结构,然后调用do_add_mount进行实际挂载。这个过程涉及do_kern_mount和graft_tree,尽管具体实现较为复杂,但核心在于创建vfsmount并将其与namespace关联。

       在"graft_tree"中的判断逻辑中,vfsmount被创建并与其父mount和挂载目录的25az源码dentry建立关系。在"attach_mnt"方法中,新vfsmount与现有结构关联,设置挂载点和父vfsmount,最终形成挂载的概念,即为设备分配vfsmount,并将其与指定目录和vfsmount结合,成为vfs系统的一部分。

Linux内核源码解析---万字解析从设计模式推演per-cpu实现原理

       引子

       在如今的大型服务器中,NUMA架构扮演着关键角色。它允许系统拥有多个物理CPU,不同NUMA节点之间通过QPI通信。虽然硬件连接细节在此不作深入讨论,但需明白每个CPU优先访问本节点内存,当本地内存不足时,可向其他节点申请。从传统的SMP架构转向NUMA架构,主要是为了解决随着CPU数量增多而带来的总线压力问题。

       分配物理内存时,numa_node_id() 方法用于查询当前CPU所在的NUMA节点。频繁的内存申请操作促使Linux内核采用per-cpu实现,将CPU访问的变量复制到每个CPU中,以减少缓存行竞争和False Sharing,类似于Java中的Thread Local。

       分配物理页

       尽管我们不必关注底层实现,buddy system负责分配物理页,关键在于使用了numa_node_id方法。接下来,我们将深入探索整个Linux内核的per-cpu体系。

       numa_node_id源码分析获取数据

       在topology.h中,我们发现使用了raw_cpu_read函数,传入了numa_node参数。接下来,我们来了解numa_node的定义。

       在topology.h中定义了numa_node。我们继续跟踪DECLARE_PER_CPU_SECTION的定义,最终揭示numa_node是一个共享全局变量,类型为int,存储在.data..percpu段中。

       在percpu-defs.h中,numa_node被放置在ELF文件的.data..percpu段中,这些段在运行阶段即为段。接下来,我们返回raw_cpu_read方法。

       在percpu-defs.h中,我们继续跟进__pcpu_size_call_return方法,此方法根据per-cpu变量的大小生成回调函数。对于numa_node的int类型,最终拼接得到的是raw_cpu_read_4方法。

       在percpu.h中,调用了一般的read方法。在percpu.h中,获取numa_node的绝对地址,并通过raw_cpu_ptr方法。

       在percpu-defs.h中,我们略过验证指针的环节,追踪arch_raw_cpu_ptr方法。接下来,我们来看x架构的实现。

       在percpu.h中,使用汇编获取this_cpu_off的地址,代表此CPU内存副本到".data..percpu"的偏移量。加上numa_node相对于原始内存副本的偏移量,最终通过解引用获得真正内存地址内的值。

       对于其他架构,实现方式相似,通过获取自己CPU的偏移量,最终通过相对偏移得到pcp变量的地址。

       放入数据

       讨论Linux内核启动过程时,我们不得不关注per-cpu的值是如何被放入的。

       在main.c中,我们以x实现为例进行分析。通过setup_percpu.c文件中的代码,我们将node值赋给每个CPU的numa_node地址处。具体计算方法通过early_cpu_to_node实现,此处不作展开。

       在percpu-defs.h中,我们来看看如何获取每个CPU的numa_node地址,最终还是通过简单的偏移获取。需要注意如何获取每个CPU的副本偏移地址。

       在percpu.h中,我们发现一个关键数组__per_cpu_offset,其中保存了每个CPU副本的偏移值,通过CPU的索引来查找。

       接下来,我们来设计PER CPU模块。

       设计一个全面的PER CPU架构,它支持UMA或NUMA架构。我们设计了一个包含NUMA节点的结构体,内部管理所有CPU。为每个CPU创建副本,其中存储所有per-cpu变量。静态数据在编译时放入原始数据段,动态数据在运行时生成。

       最后,我们回到setup_per_cpu_areas方法的分析。在setup_percpu.c中,我们详细探讨了关键方法pcpu_embed_first_chunk。此方法管理group、unit、静态、保留、动态区域。

       通过percpu.c中的关键变量__per_cpu_load和vmlinux.lds.S的链接脚本,我们了解了per-cpu加载时的地址符号。PERCPU_INPUT宏定义了静态原始数据的起始和结束符号。

       接下来,我们关注如何分配per-cpu元数据信息pcpu_alloc_info。percpu.c中的方法执行后,元数据分配如下图所示。

       接着,我们分析pcpu_alloc_alloc_info的方法,完成元数据分配。

       在pcpu_setup_first_chunk方法中,我们看到分配的smap和dmap在后期将通过slab再次分配。

       在main.c的mm_init中,我们关注重点区域,完成map数组的slab分配。

       至此,我们探讨了Linux内核中per-cpu实现的原理,从设计到源码分析,全面展现了这一关键机制在现代服务器架构中的作用。

Spring注解驱动开发二狗子让我给他讲讲@EnableAspectJAutoProxy注解

       在配置类上添加@EnableAspectJAutoProxy注解,能够开启注解版的AOP功能。这意味着,如果在AOP中要启用注解版的AOP功能,就需要在配置类上添加@EnableAspectJAutoProxy注解。让我们来看看@EnableAspectJAutoProxy注解的源码,如下所示。

       从源码可以看出,@EnableAspectJAutoProxy注解使用@Import注解引入了AspectJAutoProxyRegister.class对象。那么,AspectJAutoProxyRegistrar是做什么的呢?我们点击到AspectJAutoProxyRegistrar类的源码中,如下所示。

       可以看到AspectJAutoProxyRegistrar类实现了ImportBeanDefinitionRegistrar接口。我们回顾ImportBeanDefinitionRegistrar接口的定义,如下所示。

       通过ImportBeanDefinitionRegistrar接口,我们可以实现将自定义的组件添加到IOC容器中。也就是说,@EnableAspectJAutoProxy注解使用AspectJAutoProxyRegistrar对象自定义组件,并将相应的组件添加到IOC容器中。

       在AspectJAutoProxyRegistrar类的registerBeanDefinitions()方法中设置断点,我们以debug的方法来运行AopTest类的testAop()方法。当程序运行到断点位置时,我们可以看到程序已经暂停,IDEA的左下角显示了方法的调用栈。

       在registerBeanDefinitions()方法中,首先调用AopConfigUtils类的registerAspectJAnnotationAutoProxyCreatorIfNecessary()方法来注册registry。在registerAspectJAnnotationAutoProxyCreatorIfNecessary()方法中,直接调用了重载的registerAspectJAnnotationAutoProxyCreatorIfNecessary()方法。在重载的registerAspectJAnnotationAutoProxyCreatorIfNecessary()方法中,传入了AnnotationAwareAspectJAutoProxyCreator.class对象。

       在registerOrEscalateApcAsRequired()方法中,接收到的Class对象的类型为:org.springframework.aop.aspectj.annotation.AnnotationAwareAspectJAutoProxyCreator。然后,我们继续跟进代码。

       在registerOrEscalateApcAsRequired()方法中,首先判断registry是否包含org.springframework.aop.config.internalAutoProxyCreator类型的bean。接下来,我们继续看代码。

       最终,AopConfigUtils类的registerOrEscalateApcAsRequired()方法中,会通过registry调用registerBeanDefinition()方法注册组件,并注册的bean的名称为org.springframework.aop.config.internalAutoProxyCreator。

       接下来,我们继续看AspectJAutoProxyRegistrar类的registerBeanDefinitions()源码。我们通过AnnotationConfigUtils类的attributesFor方法来获取@EnableAspectJAutoProxy注解的信息。接下来,我们继续判断proxyTargetClass属性的值是否为true,如果为true则调用AopConfigUtils类的forceAutoProxyCreatorToUseClassProxying()方法;继续判断exposeProxy属性的值是否为true,如果为true则调用AopConfigUtils类的forceAutoProxyCreatorToExposeProxy()方法。

       综上所述,向Spring的配置类上添加@EnableAspectJAutoProxy注解后,会向IOC容器中注册AnnotationAwareAspectJAutoProxyCreator。

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从 ExoPlayer 源码分析视频无法播放问题

       面对项目中出现的视频无法播放问题,我们在ExoPlayer三方库中发现了Decoder init failed的常见错误,即(ERROR_CODE_DECODER_INIT_FAILED)。在Google搜索未果后,我们决定深入源码以寻找问题根源。最终,通过源码分析,我们找到了问题所在并找到了解决方案,希望能为遇到类似问题的读者提供帮助。

       对比应用,我们发现使用ExoPlayer播放动态壁纸在多个机型上均能正常工作,这有助于排除机型因素。随后,我们引入ExoPlayer库并创建了一个简单的Demo,测试对比后发现,虽然在特定机型上可以播放网络视频链接,但无法播放我们的视频链接。这提示我们可能是在视频格式上存在问题。

       在源码分析中,我们发现MediaCodecVideoRenderer抛出的ExoPlaybackException是问题的关键。从调用栈关系可以看出,问题最终归咎于MediaCodecRenderer的maybeInitCodecWithFallback()方法。深入源码分析后,我们发现initCodec()方法调用时出现了异常,进一步导致了DecoderInitializationException。异常信息与日志显示一致,我们继续追踪initCodec()的逻辑。

       通过断点调试,我们发现逻辑最终到达了DefaultMediaCodecAdapterFactory的createAdapter()方法,进一步跟进到SynchronousMediaCodecAdapter.Factory中的createAdapter()方法,最终调用了MediaCodec的configure()方法,导致异常。从源码中可以看出,无论逻辑是否执行到特定的if条件,最终都会调用到MediaCodec方法,因此无需关注if逻辑。

       我们意识到最终调用的是C/C++代码,通常在Android端遇到此类异常时似乎无能为力。然而,我们从另一个角度思考问题,即在能够播放视频的机型和无法播放的机型之间是否存在参数差异。通过逐步回溯排查MediaCodecInfo对象的值,我们最终发现了关键逻辑代码。

       分析后,我们得知首先通过getAvailableCodecInfos()方法获取一组可用解码器列表,然后通过逻辑判断将列表中的所有解码器或第一个添加到队列availableCodecInfos中。接下来,通过while循环不断从availableCodecInfos队列中取出第一个解码器进行初始化尝试,直到找到成功初始化的解码器为止。

       从代码注释中,我们了解到enableDecoderFallback参数的含义,设置为true可能导致性能降低(软解性能不如硬解),但默认情况下优先初始化硬解。通过设置setEnableDecoderFallback(true),问题得以解决,从而实现了视频的正常播放。