【电脑大型单机游戏盒子源码】【物业平台源码】【网站状态源码】lua gc 源码

时间:2024-12-22 20:55:22 来源:宝宝寻妖预警源码 编辑:同花顺表头源码

1.golang编程语言?
2.tolua源码分析(五)lua使用C#的enum
3.虚幻学习资料整理
4.Lua GC机制分析与理解-上
5.LuaJIT源码分析(二)数据类型
6.图解Lua分代GC

lua gc 源码

golang编程语言?

       ä¸ºä»€ä¹ˆè¦å­¦ä¹ Golang?

       Go语言其实是Golanguage的简称,Go(又称Golang)是Google的RobertGriesemer,RobPike及KenThompson开发的一种静态强类型、编译并发型语言。Go语言语法与C相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及CSP-style并发计算。该语言的吉祥物为金花鼠(gordon),

       é‡‘花鼠(gordon)

       Go语言特色——简洁、快速、安全、并行、有趣、开源、内存管理、数组安全、编译迅速

       Go语言用途:Go语言被设计成一门应用于搭载Web服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。

       C/C++的问题:开发效率低,对开发者要求高;libc只向后兼容,运维难度偏大。

       Lua/Python的问题:动态语言,缺少编译过程,低级错误频出;缺少有效的性能分析及调试工具。

       é“¾ä¹”教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场-学硕创新工作站”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

       golang是什么意思

       Go语言(又称Golang)是Google的RobertGriesemer,RobPike及KenThompson开发的一种静态强类型、编译型语言。Go语言语法与C相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及CSP-style并发计算。扩展资料

       Go语言主要用作服务器端开发,其定位是用来开发“大型软件”的,适合于很多程序员一起开发大型软件,并且开发周期长,支持云计算的网络服务。Go语言能够让程序员快速开发,并且在软件不断的'增长过程中,它能让程序员更容易地进行维护和修改。它融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性。

       Go语言作为服务器编程语言,很适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等;网络编程方面,Go语言广泛应用于Web应用、API应用、下载应用等;除此之外,Go语言还可用于内存数据库和云平台领域,目前国外很多云平台都是采用Go开发。

go语言的全称

       Go全称Golang。

       Go语言由Google公司开发,并于年开源,相比Java/Python/C等语言,Go尤其擅长并发编程,性能堪比C语言,开发效率肩比Python,被誉为“世纪的C语言”。

       Go语言在云计算、大数据、微服务、高并发领域应用应用非常广泛。BAT大厂正在把Go作为新项目开发的首选语言。

刷个go是什么

       åˆ·ä¸ªgo是什么

       å¼€é€šèŠéº»go的作用就是在会员周期内,实际享受的优惠金额。芝麻go其实就是给我们先享受店家的优惠,享受的额度达到或者超过了会员费用,我们再支付会员费用,如果享受到的优惠达不到标,就不用支付费用。

       2.我们打开支付宝点击“我的”按钮。

       3.然后在界面点击打开芝麻信用。

       4.然后可以看到下面的界面里面有一个轻会员,点击进入,后续可能都会显示的是芝麻go了。

       5.进入到界面,就可以看到相关的一些商家的优惠券了,我们点击自己需要的进入。

       6.就可以看到下面显示的有一个优惠券详情,我们打开可以看一下这个是不是我们需要的。

       7.然后下面都会有这个优惠券使用的要求,达到了某个额度,就支付会员费用,没有达到,退回享受的优惠就可以了。

       8.如果确认这个自己是有需要的,我们就点击下面的同意协议,然后后续到店就可以使用优惠了。

你为什么放弃golang?

       å› ä¸ºå†…存管理粗糙。经常看到fmt.xxx导致内存占用太多,反射导致内存占用太多的抱怨。

       go语言适合写服务器组件,那种和业务数据无关的服务器。比如数据库服务器、web服务器、日志搜索引擎等。如果用来写一个crm管理系统,非常累,因为缺乏好多高级特性和庞大的第三方库,而且语法比较单一,总体感觉就跟写命令行差不多。

       Go语言是谷歌发布的编程语言,这个语言发明的目的,就是为了在运行速度接近C/C++语言的基础上(注意是接近),降低开发者的门槛,减少开发难度。

       Go语言,在功能上没有超过C/C++,适用者为没有C/C++经验的开发者,开发出接近C效率的程序。对于已经熟练掌握C/C++的开发者来说,Go语言没有优势,还要重学语法,适应开发环境,明显是不符合效率的。

       æ€»ç»“

       å…¶å®žè¯­è¨€è¿™ä¸œè¥¿ï¼Œéƒ½æœ‰å…¶ä¼˜åŠ¿å’ŒåŠ£åŠ¿ã€‚而且有些东西并不是纯技术的。比如java的优势在于清晰的语意表达。写代码的上限不高,但是下限也不低,适合工业开发。

       è€Œgo呢,不得不说go在微服务这块有先天优势。毕竟java中要实现go的很多功能,需要引入第三方库。很笨重。而go原生支持,这个微服务就很轻巧。但是go的语法太活,工业用是一个挺大的弊端。

Golang真的好用吗?

       å¥½ç”¨ï¼Œä¼˜ç‚¹å¦‚下:

       å¹¶å‘简单、效率高

       å‡½æ•°å¯ä»¥è¿”回多个参数

       åžƒåœ¾å›žæ”¶ï¼ˆç›¸æ¯”c/c++。不过java、c#都有这个优势)

       ç®€å•æ˜“上手,语言特性少(也算缺点)

       é…å¥—工具完善(pprof太好用了)

       ç®€ä»‹

       Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。

       ç½—伯特·格瑞史莫(RobertGriesemer),罗勃·派克(RobPike)及肯·汤普逊(KenThompson)于年9月开始设计Go,稍后IanLanceTaylor、RussCox加入项目。Go是基于Inferno操作系统所开发的。Go于年月正式宣布推出,成为开放源代码项目。

       å¹¶åœ¨Linux及MacOSX平台上进行了实现,后来追加了Windows系统下的实现。在年,Go被软件评价公司TIOBE选为“TIOBE年最佳语言”。目前,Go每半年发布一个二级版本(即从a.x升级到a.y)。

tolua源码分析(五)lua使用C#的enum

       探讨了C#枚举如何在Lua中注册以及与普通类的注册区别。以官方提供的例子为例,展示了如何将C#的UnityEngine.Space类型的枚举推送到Lua层,并在Lua层面测试了诸如tostring、ToInt、Equals等接口,电脑大型单机游戏盒子源码验证了在Lua层可以进行枚举的相等判断,以及将int转换为枚举或将枚举转换为int的操作。

       在Lua层面表示C#的枚举,例子中在第行和第行将枚举推送到Lua层。由于枚举是值类型,C#层使用了enumMap缓存装箱后的object与枚举的映射关系。注册到Lua层的枚举类使用了EnumMetatable。

       具体来看C#枚举注册到Lua的方法,例如在System_EnumWrap.Register方法中。在Lua层表示C#枚举的方式与普通类相似,但需要注意一些区别。

       例如,当使用__tostring方法时,ToLua.ToObject将Lua栈上的userdata转换为object,通过userdata的index查找C#的object缓存,不会产生垃圾收集(GC)。同样地,ToInt方法中的CheckObject同样在C#的object缓存中查找,执行类型检查,也不会产生GC。

       当比较C#的物业平台源码枚举与int类型时,由于使用了==操作符,这会触发装箱,产生一次GC。因此,在实际使用中应尽量避免在Lua层对C#枚举与number进行比较。而在Lua层直接比较两个C#枚举时,它们在Lua层被视为同一份userdata,因为它们来自于同一个C#缓存,index相同。

       在将Lua栈上的number转换为C#枚举的实例时,IntToEnum方法在C#的UnityEngine_SpaceWrap类中实现。这个方法直接将double转换为int,再转换为UnityEngine.Space类型,避免了GC。在C#层推送到Lua层的枚举时,是从C#的缓存中取到枚举对应的object,然后推送到Lua层,也不会产生GC。

       总结,在Lua使用C#的枚举时,从C#到Lua层的传递不会产生GC,在Lua层进行number与枚举类型之间的转换以及直接比较枚举时不触发GC。然而,当比较枚举与number时,会触发一次GC。针对这一情况,网站状态源码可以进行针对性优化。

       下一节将深入研究在开发中常见的C#委托/事件如何注册到Lua函数的实现。

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Lua GC机制分析与理解-上

       lua的垃圾回收(Garbage Collect)在lua编程中占据关键地位,尤其在5.3.4版本的源码中,本文将基于此版本进行深入探讨。陪练app源码lua采用的是标记清除式GC算法,其流程包括标记和清除两步骤:标记阶段从若干根节点开始,逐层追踪相关对象;清除阶段遍历标记过的对象链表,删除不再需要的内存。

       在lua的垃圾回收中,使用白、灰、黑三种颜色标识对象的状态。白色代表可回收状态,初始对象为白色,表示未被访问;灰色代表待标记状态,已访问但引用的其他对象未标记;黑色则表示对象已完全标记,不可回收。为了区分新建对象的特殊情况,lua引入了白1和白2,确保在标记阶段结束后的清除阶段,新创建的对象不会被错误地清除。

       GC过程从新建对象开始,通过luaC_newobj函数创建可回收对象,并将其标记为白色。触发GC的条件包括手动调用或内存使用超过设定阈值。在lua5.1之后,引入了分步执行机制,提高了系统的实时性,核心函数singlestep负责管理整个过程。

       标记阶段从根对象开始,将白色变为灰色,并加入灰色链表。清除阶段则根据对象类型分步进行,如字符串直接回收,其他类型逐个检查颜色并释放空间。整个过程非搬迁式,不涉及内存整理。

       总结起来,lua的GC机制就是通过灰色链表进行标记,然后遍历内存链表进行清除。虽然本文主要基于5.3.4版本,但原理适用于不同版本的lua。任何理解或改进的建议,都欢迎读者批评指正,期待您的反馈,感谢阅读。

LuaJIT源码分析(二)数据类型

       LuaJIT,作为Lua的高性能版本,其源码分析中关于数据类型处理的细节颇值得研究。它在数据结构的定义上与Lua 5.1稍有不同,通过通用的数据结构TValue来表示各种Lua数据类型,但其复杂性体现在了内含的若干宏上,增加了理解的难度。这些宏如LJ_ALIGN、LJ_GC、LJ_ENDIAN_LOHI、LJ_FR2等,分别用于内存对齐、GC模式的选择、大小端判断以及浮点数编码格式的选择。

       LJ_ALIGN宏用于确保struct内存对齐,以提高内存访问效率。LJ_GC宏在当前平台为位且无强制禁用的情况下生效,表明LuaJIT支持位GC(垃圾回收)模式。LJ_ENDIAN_LOHI宏则根据平台的字节顺序来确定结构的布局,而x平台采用小端序。

       对于TValue结构的定义,通过处理宏后可以简化为一个位的结构体,包含一个union,用于统一表示Lua的各种数据类型。这种设计利用了NaN Boxing技术,即通过在浮点数编码中预留空间来实现不同类型数据的紧凑存储。每个类型通过4位的itype指针来标识,使得数据的解析与存储变得高效。

       对于number数据类型,其值被存储在一个double中,而其他类型如nil、true、false等则利用剩余的空间来标识其类型。这种设计允许LuaJIT在内存中以一种紧凑且高效的方式存储各种数据类型,同时通过简单的位操作就能识别出具体的数据类型。

       对于GC对象(如string、table等),LuaJIT通过特定的itype值来区分它们与普通数据类型,以及与值类型(如nil和bool)和轻量级用户数据的差异。通过宏判断,LuaJIT能够快速识别出TValue是否为GC对象,以及具体是哪种类型的GC对象。

       在开启LJ_GC模式下,GC对象的地址被存储在TValue的特定字段gcr中,提供位的地址支持。虽然前位用于标识数据类型,但实际使用时仅利用了低位的地址空间,对于大多数实际应用而言,这部分内存已经绰绰有余。

       在GCobj数据结构中,通过union的特性实现不同类型对象的共通性与特定性。GChead提供了通用的接口来获取对象的通用信息,而nextgc、marked等字段用于实现垃圾回收机制。通过gct字段,LuaJIT能够将一个GCObj转换为实际的类型对象,进一步增强了内存管理的灵活性。

       对于整数类型,默认情况下LuaJIT使用double进行存储以确保精度,但在实际应用中,频繁使用的整数通过宏LJ_DUALNUM启用,以int类型存储,提高了数据处理的效率。此时,TValue的i字段用于保存int值,同时通过位移操作确保了数据的正确存储与解析。

图解Lua分代GC

       一直对GC很感兴趣,最近阅读Lua GC相关资料并结合Lua5.4.6源码总结了Lua的分代GC机制。

       在Lua中,对象根据年龄被划分为新旧不同阶段。其中,NEW、SURVIVAL属于新对象;OLD、OLD0、OLD1、TOUCHED1、TOUCHED2属于老对象。

       对象的颜色表示其状态,分为黑、白、灰三种。黑色代表对象已被完全标记,灰色代表有待标记,白色代表不再被使用的对象。YoungGC通过递归标记灰色对象,清理白色对象。

       对象颜色通过mark字段中的三个比特位表示,黑色占一个比特,白色占两个比特,全0表示灰色状态。

       使用三色标记方法,对象颜色动态变化,帮助GC准确识别无用对象。

       在Lua GC中,对象的管理通过特定的链表结构实现,包含普通无析构函数对象链表、有析构函数对象链表以及灰色对象链表。

       新对象经历两次小GC才能成为老对象的机制,旨在确保新对象的生命周期大于一次年轻代GC间隔,避免错误标记。

       源码中只标记OLD1年龄态对象的原因是,G_TOUCHED1、G_TOUCHED2、OLD0年龄态对象已经在灰链中。而OLD年龄态在小GC时不进行引用标记。

       OLD1年龄态对象已经历两次小GC,理论上属于老对象范畴。但将其直接归并入OLD态会导致SURVIVAL年龄态对象的引用标记问题。

       通过上述机制,Lua的分代GC实现了高效而精准的对象管理,降低了内存碎片,提升了程序性能。

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