1.Unity ����Դ��
2.Unity——Shader学习02——From庄懂
3.99电玩怎么玩
Unity ����Դ��
迷你玩家们,玩源如果你们想要喷此文章,游戏源码请认真阅读后再说!玩源且务必阅读结尾!游戏源码①我的玩源世界是一款高自由度的沙盒游戏,年开始打造,游戏源码webmagic 源码 0.7年正式发布。玩源
我的游戏源码世界封面
迷你世界也是沙盒游戏,只不过它是玩源靠抄袭包括我的世界在内的多款游戏的编码,年月进入了中国人的游戏源码视线。
3年来(本文初稿为年完成,玩源这里也不作修改),游戏源码迷你世界(以下简称迷你)给中国游戏发展带来了很大障碍,玩源因为它没有版权,游戏源码全靠抄袭。玩源年7月,网易游戏购买了我的世界(以下简称MC)在中国的版权,我的世界国际服从此退出了各大正规应用平台。而网易没有就此收手,它开始收集迷你抄袭的各种证据,寻找机会起诉迷你,在今年7月又开了一次庭,下文将会讲到。然而,网易没有守住初心,MC的质量大大下降,而且其起诉迷你的最终目的,那都是醉翁之意不在酒,懂的都懂。
迷你到底做了什么,触怒了MC?
一、严重抄袭。迷你过分抄袭就不用说了,但是迷你的简介上说“迷你世界是一款自主研发的游戏”,真是奇怪。迷你世界%和MC相同,居然有玩家说是在借鉴MC。如果说,相似度%以下是借鉴,那么相似度%~%是抄袭,相似度在%~%就是严重抄袭,继而相似度%以上是复制粘贴。迷你世界在生物、地形、食物等地方都抄袭了MC,更抄袭了王者荣耀的符咒源码写法首页,泰拉的罐子,守望先锋中的弓箭命中标志,史莱姆牧场中的史莱姆,生存战争中的牛,而这些游戏都有版权。有人说竹子、熊猫、蜂巢、电锯什么的迷你有,MC都没有。非常简单:这些都是MC的mod模板。迷你制作者明明知道事实不可掩盖,还把抄袭MC的一些物品更名,比如木剑改成木棍,红石变成电石(这里想笑,你把碳化钙当电路怕不是想S),还简介说迷你是自主研发的游戏,还在进入游戏时写“拒绝盗版游戏”。本身就是盗版还写什么?
二、恶意攻击谩骂。MC玩家都知道非常多的迷你玩家不断不加以求证就主动谩骂我们,更有甚者还诬陷MC抄袭迷你。最让人无语的是,基本上参与骂人的每一个迷你玩家,说辞都会与另一个迷你玩家矛盾,甚至同一个人发的多篇文章乃至一篇文章都会有许多自相矛盾、不符事实的地方。这一点我们在第三点会详细说明。
看到这里,也许很多迷你玩家会说:“为什么我们在论坛里看到的,都是MC玩家先骂的我们迷你玩家?”对此,我认为主要是因为迷你玩家比MC玩家少很多。根据我华为手机市场的数据,截至年8月日9:,迷你的下载量为亿人次,而MC中国版有4亿人次,单方面来看,迷你玩家好像更多,然而不要忘了还有很多MC玩家并不接受网易的迷惑运营方式,大多数人都是在网上找的国际版下载。所以说,迷你玩家归根结底肯定是要比MC的少的。那么,根据这个比例,骂迷你的西游捕鱼源码MC玩家当然会更多。当然,也不乏某些MC玩家素质低下,我们这里先且不谈这种粉丝间的对峙性质究竟如何,但是你对峙总得有对峙的根据,有对峙的理由啊!也不说MC玩家到处喷迷你是绝对正确的,然而迷你某些玩家的说辞确实是贼喊捉贼,令人大跌眼镜。
三、散播谣言。有些迷你玩家除了极其没素质以外,乱编造文章、理由的本领不得不让人佩服。目前最受欢迎的就是说迷你世界在年就打造出来了,但因为没有足够的钱,而且制作人不久后就逝世了,迷你世界就没能发布在各大应用商店。而年的时候,一个美国人见着机会,抢先复制了迷你的编码,并更了名,发布了出去。到了年,作者的儿子才将其再度发布了出来,其实是MC抄袭迷你世界。而这个“故事”可以说是漏洞百出。
漏洞1:在年,中国刚完成了总体小康,经济正在发展,数字技术还十分落后,还没有足够的能力来制作沙盒类游戏。即便有人做出来了,那也肯定将会轰动全国,甚至世界,而应用公司也会是抢着购买你的游戏,根本不需要你掏钱。
漏洞2:假定漏洞1不成立,那么在制作游戏时都有资金预估,就算有误差也不会超过很多,不可能做好了才发现没钱发布。即便是没钱,这么精致的游戏,你发出去还怕没人玩?可以说短短几个月的销售额足以让你全部的制作资金回本。
漏洞3:假定漏洞2不成立,为什么年游戏就做出来了,abp 源码解析资金要筹集到年才再发布?时间太长了。
漏洞4:如果MC抄袭迷你,为什么MC在年发布之后还会推广到全世界,而且会有那么多版本?
漏洞5:如果MC一直在抄袭迷你,那么迷你公司肯定有足够的证据——当年的制作日志,完全可以把MC起诉。
漏洞6:MC是在年发布,那迷你玩家你们难道不知道MC是在年就开始制作了的吗?
漏洞7:迷你世界创始人古振兴,他和他的父亲至今依然健在。
漏洞8:网上还有其他说“MC抄袭”的文章,许多和这篇文章完全不符。
漏洞9:制作者Notch是瑞典人,瑞典人!MC是年才被Microsoft收购的!
Notch和Microsoft多少次更新MC、修改细节、添加部件你们这些低素质迷你玩家都知道吗?你们不加以求证,就随便诬陷、谩骂MC,你们想想自己行为,难道不觉得很可耻吗?
迷你世界封面
四、以爱国的借口打幌子。 有许多迷你玩家说玩迷你爱国,MC是外国打造的,玩MC的卖国,是汉奸,要尊重国产游戏。 那么,如果你很爱国,就把外国人发明的手机、电脑、电视什么的都砸了呗!你不是爱国吗?英语别学,方程也别列,阿拉伯数字也别写啊!再说,网上还有很多国外原创的游戏(如英雄联盟、守望先锋等),为什么你们也玩啊?爱国仅仅是你们这些玩家的借口!
这个事情也能用二次元这一话题进行类比,详可见我在B站发布的一篇文章:暗夜组织反对二次元?把握到这些点你就可以全线击溃他们!
就在前一段时间,我在百度贴吧里看到有位迷你玩家不断谩骂MC,言辞不堪入眼。那位玩家还说我们MC玩家一看到好的qt kde源码游戏就嫉妒,就凭空捏造迷你抄袭的事情,以这个理由来骂迷你。还有一位令人恶心的迷你玩家,他觉得在其他平台骂MC会被反驳,于是就钻经验无法评论的孔子,在经验上骂MC。可更令人无语的是,这两篇文章,均为抄袭。(想了解详细的朋友可以点击此链接)对于这两位玩家,我也是不想说什么了,你们也不上网看看迷你抄袭证据有多少?
该贴吧用户 @黄毒库 的部分文章
最搞笑的是,当我给附近的几个不断谩骂MC的小学生迷你玩家看了广州知识产权法院审判迷你的裁决书时,他马上改口,讨好MC,还声称“我再也不玩迷你了”。自己没有本事就别怪别人,谁让你们迷你世界不讲理?这种还算是好人了,我估计他们只是看见我比他们高大、强壮,或是没有靠山在附近(在我碰见这俩玩家的几周前,我的一位朋友和我一起去吃饭,他发现就是那几个小孩在我们邻桌玩迷你,就上前说:“小--!别玩迷你了!这游戏抄袭MC!”而那几个小孩瞪着眼对朋友说:“---!MC抄袭迷你,你是一条-!”②当时,有个玩家的家长来了,那个玩家对他说:“爷爷,这个人骂我!”那个家长指着朋友就大骂了一顿,不容他半个字的解释。)而编出一套说辞,说给我听的。而许多迷你玩家见了这裁决书更会把别人骂惨。③
醒醒吧,迷你玩家们!迷你动不动就要付费,开发商都把你们玩家当摇钱树了!大家只要去稍稍玩一下迷你就会发现,%MC原本免费的物品,迷你都要付费。而且迷你就是收了这么多钱,却没有丝毫的“酬宾”仪式。反观MC,被做成了动漫、故事模式,每年都有MINECON③,据说MC还将拍摄大**呢!
在这里,我必须点到,迷你玩家们,我并不是不让你们玩迷你。迷你不是没有优点,我只是希望你们中的一部分在骂人、散播谣言时,扪心自问:我这样做,正确吗?我希望你们在再看到MC玩家谩骂你们时,理智处理。当然,这种想法不可能彻底贯彻落实。我这篇文章没有针对所有迷你玩家(第一点针对迷你制作者,第二、三、四点针对近%的迷你玩家④,其他一些迷你玩家,像我之前在应用市场遇到过一个人“代表迷你对MC道歉”,虽然可能说的话不太现实,但至少他们态度很诚恳,我们MC玩家就不必咬着不放),而我所举例论证的那几位玩家,如果你们看到了这篇文章,请你们谅解,同时也请你们改变现状!为网络做出一丝贡献,让更多人从正面对待MC、迷你的口水战,我便满足了。如果还有迷你玩家看到这篇文章后,谩骂、攻击我及这篇文章,我也不会深究。
正文分割线
注释:
①:本文所有语言均为客观看法,若有读者认为有主观语言,请在评论区或私信文明提出。
本文原模板为另一问题下被提问者采纳的回答,我从年7月日开始在此基础修改,日保存长,8月中旬开始以原修改文章回答类似问题。从年月开始,我将此问题下的这篇文章进行着重修改,添加了较多的事实,语言也更客观化,详可见此。目前,网络上基本所有的这篇文章均为我本人之作,若有怀疑真实性的读者,请私信文明提出,我将截图证明。当然也不排除有复制我的文章的人,但是可以肯定的是,他们的文章的发布时间一定比我最初发布这篇文章的时间晚。
②:为了避免引用的语言过激,我用“-”代替了那位迷你玩家所骂的话。
③:本事件发生于年8月。
④:MINECON即我的世界爱好者聚会,年更名为MINECRAFT EARTH,全世界的MC玩家可以免费参加。虽然不是每个人都有机会,但也可以在MINECRAFT官方网站上观看免费现场直播。
⑤:年6月底,我在Minecraft吧对最新条由反对MC的迷你玩家发布的帖子进行了抽样调查,结果,条帖子中有第二(或)、三(或)、四条所概括的内容,由于存在误差,所以文章中写“近%”。
年8月日,已换源,用户:@HatsuneDust
Unity——Shader学习——From庄懂
第二课上节课作业——做一个简单的卡渲效果思路:答案分析:注意点:补充:作业案例点评:作业1:简单珠宝效果知识点:具体节点过程:1.Half Lambert的应用:
确定固有色
珠宝效果:一般珠宝会将暗面的一部分作为亮部,向两边过渡
2.高光制作:
2.1将光照的方向加上一个三维坐标偏移(偏移量设为变量),然后进行归一化处理,因为只需要它的方向,再进行Half Lambert
2.2给一个一维变量,用if语句将偏移后的HLB(Half Lambert)的值与该变量进行比较,大于变量值,就为1,小于就为0
作用:1.能够随意控制高光的范围大小; 2.得到了一个只有0和1的遮罩
2.3.将2个高光combine合并起来,用max节点,有亮的就取亮的,(虽然用add也可以,但是2个高光重叠区域会输出2,所以需要clamp0~1)
3.添加颜色:
用lerp节点进行2颜色的渐变,使得高光处颜色为HighLightCol,非高光处颜色为RampTexture
Lerp (线性插值)
4.菲涅尔(fresnel):
可以用ShaderForge自带的节点
5混合固有色、高光和菲涅尔:
这里用Blend节点,模式选用Screen(具体模式可以凭自己感觉抉择)
Task1最终效果:作业2:屏幕空间条纹效果知识点:Screen Position (屏幕位置)
它就相当于将整个屏幕作为限制在一个(-1~1)之间,一般模式会将(0,0)放在中心位置,(1,1)在右上角
常用作UV坐标来采样贴图,因为UV坐标是(0,1)第一象限的一个面积为1的方,这个范围内会显示全图,而不在这个范围内的,会被映射到这个位置
所以因为这里范围是 -1~1,因此一个贴图就出现了4份
这里补充一下UV采样贴图的知识:如果贴图不是正方的,如长方的,那么在采样贴图的时候,会将贴图压成正方的(UV坐标正常情况下)
Depth (深度)
摄像头平面到对象每个顶点的距离,对象离摄像头越远,值越大
将Depth和Screen Position相乘,再作为UV坐标采样贴图得到的结果
分析:
平面离相机远的时候,Depth值很大,所以相乘之后得到的值很大,之前屏幕是-1~1,假设现在是-~,那么屏幕上就会出现××4张图,
相反,方平面离相机近的时候,Depth值很小,假设现在相乘之后为-0.5~0.5,那么整个屏幕就会显示4张1/4的
具体节点过程:1.用Screen作为UV采样贴图
用Depth和Screen Position相乘,作为UV的方式采样贴图
贴图是一张黑白线图,因为右Depth深度相乘,所以黑白线贴图会有所缩放变化
★补充:UV坐标的Triling和Offset
Triling后面的XY分别代表UV坐标值的倍数,如原先是0~2,那么乘后,这个2就变成了;原本范围内只采样2×2张图,现在就采样×张图,因此每张图就缩小了
简单理解:X增大,在U方向采样的越多,越小
Offset后面XY分别代表UV坐标轴的偏移值,如X为0.3,那么原先0的位置变成了0.3;0.8的位置就变成了1.1也就是0.1,可想而知,在X慢慢增大的时候,我们可以看到在慢慢往左边移动(可以理解为原先采样0.3的位置,现在被0位置采样了)
简单理解:X增大,向左移动
2.放大UV坐标
因为原图的条纹数不够多,因此我们在采样的时候,将U和V的坐标乘上,来加细,加多条纹
3.得到Lambert与采样的黑白线稿进行Step计算
Step:B>A,出1;B<=A,出0 相当于特定的if语句
采样贴图后可以输出单通道,因为此黑白线稿只有明度信息0和1(RGB为,FFFFFF)
分析:因为采样贴图出来的结果肯定在0~1之间,而此Lambert没进行钳制范围,其范围为-1~1,再进行Step就会出现,一些地方完全死黑的情况(因为这些地方B为负数)
4.加颜色,加渐变
加颜色:这里用了Lerp节点,提供了种颜色分别作为亮部和暗部
加渐变:用lambert乘上颜色再add之前的条纹得到
Task2最终效果:作业3:程序化点阵纹理HalfTone知识点:关于HalfTone半色调
利用黑白点的大小和疏密来表达亮暗面
具体节点过程:1.屏幕位置(2维)乘一个值之后Frac取小数
得到的结果就会是屏幕上好多个0~1的小方格
2.进行Remap重映射
将0~1重映射为-0.5~0.5
分析
Remap前:
Remap后:
3.取长度Length,生成黑点程序纹理
Length是取向量的模长,为
根据上面Remap后的图和模长公式不难判断出得到的是一个个黑点
4.制作光照模型
光线衰减Light Attenuation可以产生阴影(自身对自身,其他物体对自身都有效)
Remap(1,0)→(-0.5,2)
结果就是亮暗对调,且范围超出了0~1
5.将程序化点纹理和光照模型进行Power
Power(乘方)
分析:正零点几的数Exp一个负数,变成大于1的数(白);Exp一个大于1的正数,就会减小——(其实这里慢慢数学分析即可)
6.Round四舍五入,非0即1,增加对比
Task3最终效果情报·卡渲
卡渲不只是只有一种风格,风格有很多种:赛璐璐,大色块等等
卡渲的技术也有很多,下图左边是各种用RampTexture做出来的效果;右边是各种效果(HalfTone、手绘线等等)
常用成熟的卡渲技术Cell/ToonShading
GDC Vault - GuiltyGearXrd's Art Style : The X Factor Between 2D and 3D
《火影忍者:究级风暴》渲染技术的究极解析业界资讯电玩巴士psv (tgbus.com)
HatchingShading,用电,线等表达,古朴游戏较多
内容规范
TA需要整理团队项目资源,因此规范自身很重要
一个项目里面可能有好几个小项目,每个小项目要命名规范,内部文件有夹:Shader、Material、Texture、Model
场景文件夹可以建在总项目问价夹下
之后打包的时候右键点击Export Package,打包完后就可以发给其他人了
第二课总结
这一节课我们主要了解了卡渲效果,巩固和拓展了Lambert光照模型,知道了描边效果,学习了三个案例
案例一——简单珠宝效果
案例二——屏幕空间条纹效果
案例三——程序化点阵纹理HalfTone
知道了一些有关卡渲的情报,和TA如何对项目内容进行规范整理
感想:
其实在写Shader的时候我发现,只要你能够理解数学内容,通过数学分析出缘由,结果,你就会发现其实这些都不算太难,要时刻学会Debug,一步步推敲,你也可以向我一样拿一些模型、贴图等进行测试,这样有助于自己理解。
电玩怎么玩
对于电玩平台,许多玩家反映其存在严重的欺诈行为,您提到的经历更是令人痛心,声称在游戏中损失了一千万游戏币,那是您辛苦积累的一个月成果。您现在的感受无疑是失望和愤怒,对平台失去了信任。如果您现在正在寻找其他游戏平台,可能需要谨慎评估,确保选择一个信誉良好的,以避免再次遭受损失。在做出决定之前,建议您多做一些研究,阅读其他玩家的评价和经验分享,同时注意平台的官方公告和用户协议,以确保您的权益不被侵犯。
对于电玩的替代选择,目前市场上有许多正规的在线游戏平台,提供了安全的游戏环境和公正的交易机制。例如,您可以考虑选择那些有良好用户口碑,有完善客服和安全措施的平台,如Unity Games、Steam或Epic Games等。在进行任何交易或投资之前,务必核实平台的资质,检查其是否有相关的游戏许可证和用户保障政策。
总之,面对电玩的负面经历,寻找一个更可信赖的平台是当务之急。在做出选择时,要保持警惕,确保您的游戏体验不会再次受到损害。