1.论丧心病狂 所有平台跳跃游戏都赶不上它
论丧心病狂 所有平台跳跃游戏都赶不上它
挑战自我,源码平台跳跃类游戏爱好者们总能找到新乐趣。源码像《Geometry Dash》、源码《马里奥制造》这些游戏,源码都是源码关卡设计者与挑战者间的智力对决,但论难度,源码微擎 定时 源码《I wanna be the guy》绝对独树一帜。源码
这游戏中文译名《我想当爷们》的源码小男孩KID,看似普通,源码实则拥有二段跳与射击技能。源码不过,源码游戏中你最多的源码体验可能并非KID的英姿,而是源码被数百次五马分尸、血溅四方的源码场景所震撼。突如其来的源码机关令人防不胜防,关卡设计堪比五步一小坑,十步一大坑。聚合网址导航源码存档点往往就在眼前,你却难以逃脱死亡的命运。
《I wanna》的虐心程度令人难以承受,但比起机关的奇葩,更考验玩家的操作能力。有些地方可能连机关都没有,单纯依赖硬跳,跳不过去就是微鲤头条源码手残的结局,毫无乐趣可言。
这款游戏给玩家带来的是无尽的挫折感,但如果你能通过难关,成就感也是不言而喻。通常情况下,半途而废是脱离苦海的最好选择。
《I wanna》系列游戏已成庞大系列,除了初代之外还有众多同人作品。windows教育版源码开发此作的Kayin,是一位美国人,灵感来自日本游戏《人生オワタ\(^o^)/の大冒険》。他利用一些倒刺和机关设计关卡,赋予主角简单的跳跃和移动模式,剩下的就靠玩家的智慧了。
《I wanna》的设计理念完全背离一般游戏的思路,就是Eclipsejavaweb项目源码下载为了给玩家下绊儿。游戏的开发者Kayin并没选择闷声发大财,而是公开了游戏的创作源代码,让玩家能够自由创建关卡。虽然开发者众多,但依然遵循初代的规则,如主角KID、关卡模式、人物属性等。
《I wanna》系列游戏的用户群体多为自虐者,但也成为“鬼畜游戏”名单下的热门作品。游戏难度分“中等”、“正常”、“很难”、“不可能”四个等级,还有本土化分级方式,从简单到非常困难,让玩家逐渐适应挑战。
观看别人玩《I wanna》也是一种享受,比如Bilibili上的UP主小帅喵,虽然在LOL上有些忙,但其视频展示了游戏的趣味性。观看这类视频,能让人更轻松地欣赏游戏,而不是面对自己的失败。
《I wanna》游戏虽然看似幼稚,但其核心是纯粹的跳跃和关卡设计,无需复杂画面或跌宕剧情。其设计让玩家在挑战中找到乐趣,这或许就是其魅力所在。