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时间:2024-12-23 03:25:09 来源:html拼车源码 分类:时尚

1.矢量的格式有哪些
2.急:MFC交互画出多边形后怎样用刷子填充?
3.地图偏移问题,如何解决?

polygon源码

矢量的格式有哪些

       矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由点连接的线。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是网站视频收费源码一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

       矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

       优点

       文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。

       图像可以无限级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。

       可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。

       最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

       矢量图与位图的传奇3源码效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图就是位图的源码,源码是可以编辑的。

       矢量的常用格式

       .bw

       它是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

       .ai(Illustrator)

       它是Illustrator中的一种图形文件格式,也即Illustrator软件生成的矢量文件格式,用Illustrator、CorelDraw、Photoshop均能打开、编辑、修改等等。

       .cdr(CorelDraw)

       它是CorelDraw中的一种图形文件格式,是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

       .col(Color Map File)

       它是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。

       .cgm(Computer Graphics Metafile)是电脑影像文件的英文缩写。CGM是ISO委员会定义的一种图形格式(International standard ISO/IEC :), 用来描述、存储和传输与设备无关的矢量(向量)、标量以及两者混合的影像。

       .dwg,它是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。

       .dxb(drawing interchange binary),它是AutoCAD创建的一种图形文件格式。

       .dxf(Autodesk Drawing Exchange Format),它是AutoCAD中的图形文件格式,以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。

       .wmf(Windows Metafile Format)

       .wmf是折800源码Microsoft Windows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在Microsoft Office中调用编辑。

       .emf(Enhanced MetaFile)

       .emf是由Microsoft公司开发的Windows 位扩展图元文件格式。其总体设计目标是要弥补在Microsoft Windows 3.1(Win)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。

       .eps(Encapsulated PostScript)

       .eps是用PostScript 语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示位图形图像。该格式分为PhotoShop EPS格式(Adobe Illustrator Eps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。

       .eps格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。.eps文件以D CS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,

       .eps格式还有许多缺陷:首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比* .eps的图像小3到4倍。

       .ico(Icon file),它是Windows的图标文件格式。

       .iff(Image File Format),是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。在线qq源码当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。

       .lbm,是Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff。

       .mag,是日本人常用的一种图形文件格式。

       .mac(Macintosh),是Macintosh中使用的一种灰度图形文件格式,在Macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是×。

       .mpt(Macintosh Paintbrush),是Macintosh中使用的一种图形文件格式。

       .msk(Mask Data File),是Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。

       .opt/*.twe

       .opt(Optics Menu Settings File)*.twe(Tween Data File) 是Animator Pro创建的图形文件格式。

       .ply(Polygon File),是Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息。

       .pbm/*.pgm/*.ppm,(Portable Pixmap) 图形文件格式。

       .pcd(Kodak PhotoCD),是一种Photo CD文件格式,由Kodak公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。

       .pcx(PC Paintbrush)/*.pcc,最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的PC位图文件格式。后来,Microsoft将PC Paintbrush移植到Windows环境中,优品源码*.pcx图像格式也就得到了更多的图形图像处理软件的支持。该格式支持的颜色数从最早的色发展到万色。它采用行程编码方案进行压缩,带有一个字节的文件头。

       .pic,是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。

       .pict/.pict2/.pnt

       .pict文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了Quick Time的PC机上使用。该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。* .pict也是Mac应用软件用于图像显示的格式之一。

       .pdd,和.psd一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。另外,因为这两种格式是PhotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。

       .pxr(PiXaR),也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种文件格式,该格式支持灰度图像和RGB彩色图像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的*.pxr图像,也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。

       .ras/ .raw

       .ras (Sun Raster files)/ .raw(Raw GrayScale)图形文件格式。

       Scitex CT

       Scitex CT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,该工作站主要用于图像的编辑和分色。Scitex CT图像总是以CMYK模式打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并编辑Scitex CT图像。

       .svg 可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)

       .tga(Tagged Graphic)

       .tga是True Vision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于PC机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Win dows中利用Photoshop、Freeherd、Painter等应用软件来进行修改和渲染。

       .win,是类似于*.tga的一种图形文件格式。

       .xbm (X BitMap),是一种图形文件格式。

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急:MFC交互画出多边形后怎样用刷子填充?

       可以在过程中先用MoveTo,LineTo,并记下鼠标单击的各点,鼠标右击后清除以上线条,选入画刷并用Polygon重画。比如:

       在视图类中

       #include <afxtempl.h>

       CArray<CPoint,CPoint>*myArray;//存储坐标点

       构造函数中初始化

       myArray=new CArray<CPoint,CPoint>;

       鼠标左击时

       myArray->Add(point);

       右击时

       int nSize=myArray->GetSize();

        CPoint *pt=new CPoint[nSize];

        for(int i=0;i<nSize;i++)

        {

        pt[i]=myArray->GetAt(i);

        }

        CClientDC dc(this);

        CBrush brush(RGB(0,,0)),*pOldBrush;//以绿画刷为例

        pOldBrush=dc.SelectObject(&brush);

        dc.Polygon(pt,nSize);

        myArray->RemoveAll();

        delete pt;

        dc.SelectObject(pOldBrush);

       经调试无误

地图偏移问题,如何解决?

       话不多说,先上效果图

       以前在做项目时,经常会听到客户说,你们这个地图是哪来的,太丑了,能不能换成百度地图……高德也行……

       大家生活中,基本上都已经习惯了使用百度地图和高德地图,而在做项目时,用这两个地图做为底图,也基本成为了标配。但在开发中使用这两个地图,会遇到一个拦路虎,坐标偏移问题。

       全球现在用的最多的坐标,是wgs坐标,专业GPS设备和手机GPS定位得到的坐标,通常都是这个坐标。我们国家为了保密需要,要求在国内发布的互联网地图,必须要在这个基础上进行加密偏移。加密后的坐标叫做国测局坐标,俗称火星坐标。高德地图、腾讯地图、国内的谷歌地图都是这个坐标。百度地图则是在火星坐标的基础上再次加密,形成了百度坐标。

       leaflet有一个加载互联网地图的插件

         leaflet.ChineseTmsProviders,可以轻松实现加载高德、百度、天地图、谷歌等在线地图瓦片,但并没有去解决它们的偏移问题。高德和百度地图倒是提供了wgs坐标转成自己坐标的在线接口,但仅支持单向转入,不支持反向再转回来,这会导致地图拾取坐标等功能无法得到wgs坐标。

       网上流传着一份wgs坐标、火星坐标和百度坐标之间相互转换的算法。在多个项目中使用后发现,基本很准,偶尔有误差,但很小,也就几米以内,平时用时基本感觉不到。

如何集成到leaflet

       两种思路:

       第一种,把纠偏算法封装成一个接口,类似上面提到的百度、高德地图的坐标转换接口,在向地图加载数据前,先调用这个接口完成坐标的转换再添加到地图上。等于是把自己的数据偏移到互联网地图坐标上。这种是最常见的。

       第二种,百度、高德的地图都是瓦片地图,每一张瓦片在加载时都会去计算它的经纬度位置,我们可以在计算经纬度位置时加入纠偏算法,把瓦片的坐标位置纠偏回来。当所有瓦片的位置正确了,整个地图也就不存在偏移了。等于是把火星坐标或百度坐标的瓦片纠偏回wgs坐标。

       两种方案进行比较,第一种明显是被百度、高德的坐标转换接口带节奏了。leaflet是开源的,我们可以通过研究源码实现对瓦片的纠偏,从而真正实现对地图的纠偏,而不是每次去调用坐标转换接口,让数据将错就错。

       第二种方案还可以进一步延伸,把对瓦片的纠偏封装成插件,最终目标是引入这个插件以后实现对地图的自动纠偏。

瓦片位置

       对瓦片纠偏,先要找到加载瓦片、计算瓦片位置的代码在哪。

       上文中提到的,加载互联网地图的插件

         leaflet.ChineseTmsProviders本质是一个图层,它继承了TileLayer

       TileLayer继承了GridLayer

       加载瓦片的代码主要是在GridLayer中写的。

       计算瓦片位置的代码在 _getTiledPixelBounds 方法和 _setZoomTransform 方法中。

瓦片纠偏

       瓦片纠偏分三步:

       第一步:准备坐标转换的算法

       第二步:根据互联网地图名称获取坐标类型

       第三步:在获取瓦片和地图缩放的方法中,调用纠偏算法

封装成插件

       有个问题,既然要封装成插件,就要做到耦合,不能直接修改leaflet的源码。这里可以参考leaflet的源码,使用 include 方式对方法进行重写来做到修改源码。

       include方式

       通过例子了解一下:比如leaflet源码中 Polygon.toGeoJSON() 方法不是在 Polygon.js 文件中写的,而是用 include 方式写在了GeoJSON.js文件中。Polygon类本来是没有toGeoJSON()方法的,这样就增加了这个方法。如果Polygon类中已经有了toGeoJSON()方法,这样写会根据执行的顺序,后执行的会把先加载的重写。

       最后,我们把上面的代码封装成一个js插件,大家引用这个插件,就能实现了对地图的纠偏,不需要写一行js代码,这才是我心目中真正的优雅。

最终效果

       下图是引用纠偏插件前后的对比:

       注意:leaflet会以map初始化以后,加载的第一个图层的坐标,作为整个map的坐标,所以地图初始化以后,要第一个添加互联网地图作为底图。

总结leaflet有一个加载国内互联网地图的插件,但存在坐标偏移问题。常见的偏移坐标有国测局坐标和百度坐标。网上有一份wgs坐标国测局坐标和百度坐标相互转换的算法,需要自己集成到leaflet中纠偏算法集成到leaflet中有两种思路,一种是把自己的数据偏移到互联网地图,另一种是把互联网地图的瓦片纠偏回自己的数据。采用第二种思路,把纠偏算法封装成插件,对互联网地图的瓦片纠偏,在插件中复写源码的方式最为优雅。在线示例

       在线示例:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?demo=leafletMapCorrection

       纠偏插件:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?source=leafletMapCorrection

       原文地址:

         http://gisarmory.xyz/blog/index.html?blog=leafletMapCorrection

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