【android源码 () ->】【cf菜单辅助源码】【eclipse导入源码插件】耳切法源码_耳切是什么意思

2024-12-23 07:38:22 来源:spring创建项目源码 分类:探索

1.竟用Python画一只兔子?——turtle库circle()画圆函数的耳切详细用法介绍
2.《源代码》中的主角为什么能活下来?
3.自动化运维初级村Paramiko vs Netmiko
4.开端是模仿什么**
5.在 WebGL 中绘制地图(多边形篇)

耳切法源码_耳切是什么意思

竟用Python画一只兔子?——turtle库circle()画圆函数的详细用法介绍

       周末我学习了一下turtle库的基本函数,试着画了一只大耳朵小兔子,法源灵感来源于jellycat邦尼兔。码耳turtle库中的意思circle()函数用来画弧,与通常先确定原点,耳切再根据半径、法源android源码 () ->夹角画弧的码耳方法有所不同。使用之后,意思我深刻理解了circle()函数的耳切巧妙之处。我发现,法源边想边做边改比完美的码耳空想更有收获。

       绘制效果如图:

       在circle(radius,意思extent)函数中,参数radius取像素值,耳切extent取角度的法源整数值,两参数均可取正负值。码耳运行以下代码,可以直观地理解circle(radius,extent)函数参数正负值时的绘制特点:

       circle()函数以画笔当前方向(y')为y轴方向,以经过画笔当前绝对坐标(x0,假设y0=0)、垂直于y轴的方向为x轴方向,则圆心(即原点)坐标为(x0-radius=0,0),由当前画笔位置(x0,y0)为弧线起始点,画出extent角度的圆弧。

       为了方便理解,我绘制了circle()函数的相对坐标体系,如下图:需要注意的是:radius为正时,圆心在当前位置左侧(如下图);radius为负时,圆心在当前位置右侧;extent为正时,顺画笔当前方向绘制,extent为负时,逆画笔当前方向绘制。

       circle()函数可以以画笔当前位置为切点,画出与(画笔当前方向所在直线为)切线相切的任意圆弧。所以在绘制曲线时十分自由好用。抛开用圆规先确定圆心再画圆的惯常思维,慢慢使用便能理解circle()函数的cf菜单辅助源码巧妙。以上为个人的学习理解,初识turtle,不当之处欢迎指正。

       兔の绘图代码如下:

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《源代码》中的主角为什么能活下来?

       现实中,主角本来的身体就只剩下了半截,靠维生设备维持着脑波之类的东西。那个瘸子科学家就用这点仅存的脑波进行试验。在火车上的是另外一个人,可能他们的脑波频率等很多特征都接近,就借用了他的身体去解除炸弹。

       由于平行理论,火车上的人在另外一个平行空间还活着。当主角的半截身体还活着时,主角的思维已经在火车上那个人身上了,切断维持半截身体的供给,半截身体死亡,主角的灵魂或思维就寄存在了火车上那个人身上了,以那个人的身份生活下去了。

扩展资料

       影片《源代码》是由邓肯·琼斯执导,杰克·吉伦哈尔、维拉·法米加、米歇尔·莫娜汉等人联袂出演。影片于年4月1日在美国上映。

       影片讲述了一位在阿富汗执行任务的美国空军飞行员柯尔特·史蒂文斯,醒来时发现自己正处在一辆前往芝加哥的火车上,并就此经历的一系列惊心动魄的事件。

       “咚,咚”“呼,呼”,急促的心跳声和喘息声震耳欲聋。一切都开始模糊,继而扭曲变形。然后,一阵尖锐的eclipse导入源码插件火车汽笛声,将柯尔特·斯蒂文斯上尉(杰克·吉伦哈尔 饰演)拉回了现实。窗外,是疾驰倒退的绿地。坐在他对面的女子(米歇尔·莫娜汉 饰演)疑惑地看着走神的他,又继续着话题,柯尔特突然觉得头皮发麻。

       柯尔特意识到只有一种方法可以证明真相。他冲向洗手间,直愣愣地盯着里面的镜子,出现在镜子里的人,是一个身着呢子大衣、蓝色衬衫,眼中带着几分惊恐的中年男子。不是他自己,至少不是他印象中的自己。还没等他惊魂落定,一股强大的爆炸气流袭来,整列列车在烈火中被炸成碎片。猛然睁开双眼,柯尔特惊疑地看着四周,他发现自己身处一个独立的空间里,穿着本就属于他的军服。

       参考资料源代码(美国年杰克·吉伦哈尔主演科幻片)百度百科

自动化运维初级村Paramiko vs Netmiko

       秉承着“最小化上手范围”的原则,相信大家经过新手村二十多个章节的学习,都已经对Python有了初步的了解,基础的学习必然是略显枯燥无聊的,但希望大家可以在“新手村”系列视频和文章的指导下有自己阅读程序,分析需求,编写程序,调试程序的基本技能。

       以上也是进入初级村的最低门槛,如果还没有具备上述能力的朋友,衷心的希望你可以返回新手村进行学习,切勿囫囵吞枣,java怎么引入源码盲目求快。

       初级村包含的内容:Paramiko和Netmiko,两者的使用方式及优劣;Python正则解析,将通过SSH收集回来的各种信息进行正则解析;番外:Text-FSM解析;Python SNMP,如何使用Python调用SNMP采集指令,并讲解OID使用方式;NetConf,如何通过NetConf对网络设备进行操作;Crontab并回调CMDB,如何设置定时执行SSH任务进行定期巡检,并更新回写CMDB;番外:Python Scheduler;Flask Web框架,将SSH和NetConf与Web框架相结合,通过API方式或前端调用其执行。

       在自动化运维领域里面,单从服务器运维的角度来讲,由于可以提前对服务器做系统的定制安装,所以一些大厂会选择在装机时植入特定的Agent,以此实现远程控制服务器的目的。不过对于大部分的公司,服务器运维或者网络设备运维都仍然依靠远程SSH这一方法,所以我们使用Python作为自动化运维的编程语言的话,就非常需要一个第三方包来实现这一功能,而Paramiko和Netmiko可以说是扛把子的角色。相信看这个教程的朋友肯定都听过这两个工具包,但可能并不是所有的人都了解这两个包之间的关系。除此之外,网上五花八门的对于用哪个更好的争论也难以分辨。那么这个章节就先给大家介绍一下这两个包的来龙去脉,以及我个人在工作中对两个包都深度使用过之后的体验。

       OpenSSH,介绍第三方库之前有必要先科普一下关于SSH的知识。我们经常谈论的SSH是一个传输层协议,相比Telnet来说可以与远端设备建立更安全的连接通道,对传输的内容进行加解密处理,所以基于安全考虑,企业中几乎所有的售房系统 源码 java对远程设备的连接都要求使用SSH连接。

       SSH协议有两种不兼容的版本:SSHv1和SSHv2。那么设备想要支持SSH协议,就需要在设备上安装一个与之相匹配的服务端/客户端的应用程序,而OpenSSH就是目前使用最为广泛的SSH协议的开源实现。

       对于较老的SSHv1,由于存在加密算法的专利问题和数据完整性的缺陷,OpenSSH已经删除了对其的支持。所以目前OpenSSH主要支持SSHv2。

       OpenSSH套件包含以下工具:

       整体的结构图如下所示:

       Paramiko/Netmiko简介:Paramiko遵循SSH2协议,支持以加密和认证的方式,进行远程服务器的连接;模块本身使用Python语言编写和开发,只有像crypto这样的核心函数才会用到C语言。

       Paramiko目前是Python中应用最广的SSH模块,大家耳熟能详的Ansible, Netmiko,Nornir,NAPALM其实都是用到了Paramiko来做SSH的实现,所以也可以从中看出,其实Paramiko的角色其实是Python语言里实现SSH功能的底层工具包。

       那么既然是底层工具包就必然为了具备完备的通用性而损失了易用性,而Paramiko过于底层的方法调用也是被网友最为诟病的原因。

       但我们已经提到,Python想要实现SSH远程连接,就逃不开Paramiko,那么我们就非常有必要了解一下Paramiko的基本实现原理和主要的组成类。

       源码核心架构图:Paramiko中几个大的概念和相互之间的关系基本就是如上图所示了(一些身份认证类和其他杂类并没有包含其中,在学习初期也没有深究这些的必要)。

       总体来说Paramiko的源码核心架构并不复杂,但对于使用该包的编程人员来说,暴露了太多底层细节。因为其最High-Level的类就是一个SSHClient对象,而一个SSHClient对象又必须通过创建Channel来完成数据的收发。

       所以说Paramiko其实就是一个实现了SSH功能的底层工具包,它可以连接任何兼容SSHv2的设备,包括:服务器,网络设备,打印机,甚至是监控摄像头,并且它最核心的功能就是:建立SSH连接 -> 发数据 -> 收数据。

       Netmiko:但看本系列的教程的朋友应该大多数都是具备网络运维背景的朋友,想实现一些网络运维中的自动化能力,那么平时所要面对的就都是网络设备,我这里推荐大家使用Netmiko。

       我们可以通过一个流程图来表示一下除了Paramiko本身的底层能力外,还需要哪些步骤才能完成一次与网络设备的交互。

       交互流程图:从上述的流程图中可以看出,除了Paramiko支持的底层SSH连接与数据发送接收功能之外,我们想要与网络设备进行交互还需要诸多地方需要处理,而Netmiko正好可以提供以上这些功能,这也是我们为什么选择用Netmiko的原因。

       其实网上有很多文章都有对Paramiko和Netmiko的对比,但大多数的解释都不够准确,并且还有很多直接通过代码来演示区别的,更是让一些编程基础不太好的朋友十分头疼,所以我希望大家可以通过这一章节,非常清晰的知道,两者之间的区别究竟有哪些。

       这一章节并没有提到关于使用Paramiko或者Netmiko来进行连接设备的代码,但对Paramiko的源码核心架构做了介绍,这也是大家后续使用Netmiko必须要掌握的基础知识,并且对于Netmiko基于Paramiko的改进也通过流程图展示给大家,对后续的深入理解及二次开发会非常有帮助。

开端是模仿什么

**

       《开端》模仿的是《源代码》**。两个影视作品,在剧情的艺术表现手法上,一模一样,全是讲时间循环。《源代码》是由邓肯·琼斯执导,杰克·吉伦哈尔、维拉·法米加、米歇尔·莫娜汉等人联袂出演。影片于年4月1日在美国上映。影片讲述了一位在阿富汗执行任务的美国空军飞行员柯尔特·史蒂文斯,醒来时发现自己正处在一辆前往芝加哥的火车上,并就此经历的一系列惊心动魄的事件。

       《源代码》剧情简介,咚,咚、呼,呼,急促的心跳声和喘息声震耳欲聋。一切都开始模糊,继而扭曲变形。然后,一阵尖锐的火车汽笛声,将柯尔特·斯蒂文斯上尉(杰克·吉伦哈尔 饰演)拉回了现实。窗外,是疾驰倒退的绿地;坐在他对面的女子(米歇尔·莫娜汉 饰演)疑惑地看着走神的他,又继续着话题,柯尔特突然觉得头皮发麻;他不是这个女子口中的肖恩,也压根儿就不认识眼前这个叫做克里斯蒂娜的女子,他所记得的最后一件事情,是自己正在阿富汗执行飞行任务。

       《源代码》导演邓肯·琼斯凭借科幻首作《月球》声名鹊起后,被制片商选中成为《源代码》的导演,得到的不仅仅是几倍的预算和设备,更获得强大幕后班底的加盟支持:《》、《后天》的制片人马克·戈登,《异种3》编剧本·雷普利,《阿甘正传》摄影师唐·博格斯及《谍中谍》剪辑保罗·赫希。演员方面更是邀请来好莱坞小生杰克·吉伦哈尔。

       《源代码》影片于年4月1日在美国本土上映,共在家戏院放映,首映当天收入票房万美元。影片于年8月日在中国上映,上映6天,共放映次数场,观众人次为人,累计票房收入万币,荣登年第周中国票房榜榜首。

       《源代码》这个影片讲述一个死人试图从核灾难中拯救芝加哥的故事,充满悬念,制作,一部经典的恐怖作品。

       《开端》是由东阳正午阳光影视有限公司出品,孙墨龙、刘洪源、算共同执导,由白敬亭、赵今麦领衔主演,刘奕君特别出演,刘涛友情出演,黄觉、刘丹等主演的时间循环短剧。于年1月日在腾讯视频独播。该剧改编自祈祷君的同名小说,讲述了游戏架构师“肖鹤云”和在校大学生“李诗情”遭遇公交车爆炸后死而复生,在时间循环中并肩作战,努力阻止爆炸、寻找真相的故事。

       剧情简介:李诗情(赵今麦饰)梦见她乘坐的路公交车,在走向跨江大桥时爆炸了,她也因为爆炸被吓醒。醒来后她发现公交车上的经历居然和梦境一模一样,在多次努力尝试阻止爆炸未果后,确信自己进入了时间循环。与此同时,第六次时间循环时被强行拽下车的肖鹤云(白敬亭饰)也和李诗情一起进入了循环。两个普通的年轻人在一次又一次的循环中,经历了生死挑战,实现了自我成长,也了解到了路公交车上身份各异的乘客们背后的故事。最终在二人和警方的共同努力下,终于寻找到了爆炸的真相。正义终会来临,正如俩人名字所预示的那般,迎来“晴空一鹤排云上,便引诗情到碧霄”的清朗开阔。

在 WebGL 中绘制地图(多边形篇)

       在WebGL的世界里,描绘地理信息是一项有趣且实用的技能。近期,通过深入研究deck.gl源码,我掌握了在WebGL中绘制多边形的基础。这个过程包括数据格式处理、Tessellation与Triangulation,以及坐标系转换等步骤。

       首先,我们需要准备GeoJSON格式的数据,它以JSON形式定义了顶点坐标,如一个多边形的coordinates属性。除了多边形,GeoJSON还支持路径、散点等其他几何类型,具体细节可参考其TypeScript定义。

       在图形绘制中,关键步骤是将多边形分割成三角形。Tessellation和Triangulation技术将多边形分解为可绘制的基本形状。耳切法(ear clipping)是一种常用方法,通过不断移除构成“耳”的顶点,最终将多边形分割为多个三角形,实现这一过程的库如Mapbox的earcut。

       顶点坐标通常采用Web Mercator坐标系,需要经过一系列坐标转换,包括从Web Mercator到世界坐标,再到最终的裁剪坐标系。这些转换涉及到复杂的公式和矩阵计算,如在deck.gl的vertex shader中所示。

       最后,View矩阵和Projection矩阵的构建是关键,它们决定了摄像机的视角和投影效果。通过学习摄像机的移动原理,我们可以计算出这两个矩阵,结合Web Mercator和世界坐标系的差异,实现精确的映射。

       现在,我们已经能看到实际效果,如展示的美国地图示例,数据来自Natural Earth。接下来,我将分享更多内容,包括路径、散点的绘制,以及交互功能,如多边形边界描边和对象拾取。如果你对这些话题感兴趣,可以参考deck.gl的文档和源码,或者在文章下方留言交流。

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