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时间:2024-12-22 23:35:19 来源:社群拼团源码

1.【Mirror Networking】网络框架源码学习
2.c++网络编程:Boost.asio源码剖析
3.Java教程:dubbo源码解析-网络通信
4.物联网设备常见的网络网络web服务器——uhttpd源码分析(二)
5.怎么通过查看网页源代码下载视频
6.linux内核源码:网络通信简介——网络拥塞控制之BBR算法

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【Mirror Networking】网络框架源码学习

       在游戏开发领域,特别是相关相关多人在线游戏的制作,网络框架的源码源码选择与理解至关重要。本文将带领大家了解并学习Mirror网络框架,网络网络这是相关相关UNET的替代品,帮助开发者更好地掌握Unity项目内容。源码源码简化指标源码Mirror提供了强大的网络网络网络功能,使得客户端和服务端逻辑集成在同一个系统中。相关相关

       对于Mirror框架,源码源码CMD(Command)和RPC(Remote Procedure Call)是网络网络核心功能。CMD允许开发者在客户端和服务端之间传递命令,相关相关而RPC则允许远程调用服务端方法,源码源码实现异步通信。网络网络这些标签用于区分客户端与服务端的相关相关代码逻辑。

       例如在Examples/Chat中,源码源码通过设置一个端作为服务器,其他端连接到localhost作为客户端,可以实现基本的聊天功能。值得注意的是,这个案例中的数据同步机制,尤其是SyncVar的作用,对于理解如何在客户端和服务端之间共享和同步数据至关重要。

       SyncVar通过编译后处理和Update驱动同步实现数据的实时同步。在编译后处理阶段,通过SerializeSyncVars初始化所有SyncVar,并在逐帧更新中驱动同步过程,确保数据在客户端和服务端保持一致。

       在服务器监听部分,以KcpTransport为例,发稿网站源码分为初始化绑定、接收更新数据和业务处理。这一流程展示了如何在服务器端接收和处理网络数据,确保游戏逻辑的正确执行。

       为了进一步深入学习,推荐查阅以下资源:

       - Unity3D-network网络相关(一)_alayeshi的专栏-CSDN博客

       - Unity3D-network网络相关(二)_alayeshi的专栏-CSDN博客

       - 交大计算机课程(5):计算机网络

       - GitHub - vis2k/Mirror: #1 Open Source Unity Networking Library

       - Mirror Documentation

       - Unity 使用Mirror框架制作多人游戏

       - MirrorNetworking

       通过这些资源,开发者可以全面了解Mirror网络框架的使用方法,从而在多人游戏开发中获得更多的灵活性和控制力。

c++网络编程:Boost.asio源码剖析

       Boost库是一个可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的开发引擎之一。Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容。在C++社区中影响甚大,是不折不扣的“准”标准库。

       boost.asio是Boost库中非常著名的I/O组件,是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型。其在性能、移植性、扩展性等方面均为人称道,甚至被很多业内人士称为“网络神器”。asio是目前唯一有希望进入C++标准库以弥补标准库在网络方面的缺失的C++网络库,因此对asio的学习在某种意义上可以说是学习C++网络编程的必修课。

       本文从源码角度出发,深入浅出地剖析asio的架构和设计理念,将asio的layui源码解读一切秘密呈现在读者眼前。适合已有较完善的C++基础知识、具备一定程度的泛型技术和面向对象技术、并对boost.asio有一定的了解的读者。

       asio的核心架构由三大组件构成:io_object、services服务和"Asio核心组件",其中io_object是I/O对象的集合,包含socket、deadline_timer等对象;services服务是逻辑功能的实现者,包含deadline_timer_service、win_iocp_socket_service等服务;"Asio核心组件"即io_service,通过关联类service_registry管理服务,由io_object提供接口。

       io_service的真正逻辑实现封装在内部桥接的类io_service_impl中,io_service_impl继承于service_base,在io_service初始化时被创建并由io_service持有其引用。asio中包含多个服务,如strand_service、deadline_timer_service、stream_socket_service等,以及对应的I/O对象如io_service::strand、basic_deadline_timer等。

       asio中还包含Protocol和InternetProtocol概念,用于定义通信协议和网络通信协议。此外,还引入了泛型概念如ConstBuffer、ConstBufferSequence、MutableBuffer、MutableBufferSequence、建行app源码Stream、AsyncReadStream、AsyncWriteStream、SyncReadStream和SyncWriteStream等,使得asio在设计上更加灵活和高效。

       泛型与面向对象的完美结合使得asio在设计上既具有面向对象的封装性和可扩展性,又具备泛型编程的灵活性和高效性。通过Service Concept和CSU(Core-Service-User)架构,asio实现了用户友好的接口设计,使得开发者能够以简单而统一的方式使用asio提供的功能,无需自行处理复杂的泛型组件组装工作。

Java教程:dubbo源码解析-网络通信

       在之前的内容中,我们探讨了消费者端服务发现与提供者端服务暴露的相关内容,同时了解到消费者端通过内置的负载均衡算法获取合适的调用invoker进行远程调用。接下来,我们聚焦于远程调用过程,即网络通信的细节。

       网络通信位于Remoting模块中,支持多种通信协议,包括但不限于:dubbo协议、rmi协议、hessian协议、tl` 函数通过改变已打开文件的性质来实现对文件的控制,具体操作包括改变描述符的属性,为后续的服务器操作提供灵活性。关于这一函数的使用,详细内容可参考相关技术文档。

       `uh_setup_listeners` 函数在服务器配置中占有重要地位,发卡源码2019主要关注点在于设置监听器的回调函数。这一过程确保了当通过 epoll 有数据到达时,能够调用正确的处理函数。这一环节是实现高效服务器响应的关键步骤。

       `setsockopt` 函数被用于检查网络异常后的操作,通过设置选项层次(如 SOL_SOCKET、IPPROTO_TCP 等)和特定选项的值,实现对网络连接的优化与控制。此功能的详细解释和示例请查阅相关开源社区或技术资料。

       `listener_cb` 函数是 uHTTPd 的关键回调函数之一,它在 epoll 事件发生时被调用,用于处理客户端连接。其后,`uh_accept_client` 函数负责实际的连接接受过程,通过 `calloc` 函数分配内存空间,并返回指向新分配内存的指针。这一步骤确保了分配的内存空间被初始化为零,为后续数据处理做好准备。

       `accept` 函数在客户端连接请求处理中扮演重要角色,它从服务器监听的 socket 中接收新的连接请求,并返回一个用于与客户端通信的新的套接字描述符。对于这一函数的具体实现和使用细节,可以参考相关技术论坛或开发者文档。

       `getsockname` 函数用于服务器端获取相关客户端的地址信息,这对于维护连接状态和进行数据传输具有重要意义。此函数的详细用法和示例可查阅相关技术资源。

       `ustream_fd_init` 函数通过回调函数 `client_ustream_read_cb` 实现客户端数据的真正读取,而 `client_ustream_read_cb` 则负责操作从客户端读取的数据,确保数据处理的高效性和准确性。

怎么通过查看网页源代码下载视频

       要下载网络视频,可以通过查看网页源代码来获取URL地址。以下是一些方法的简要概述:

       1. 对于WMV、ASF等Windows Media Player支持的格式,只需在播放器中右键点击,选择“属性”,即可找到视频的URL地址,然后直接下载。

       2. 对于RM、RMVB等格式,可以通过以下步骤获取:首先,在RealPlayer中播放,选择“文件”->“剪辑属性”->“查看剪辑信息”来查找URL。或者,尝试断网播放,当无法连接时,播放系统会显示无法连接的URL。

       3. 对于HTML源代码查询,如果网站没有隐藏URL,可以右键点击播放页面,选择“查看源文件”。这个操作会打开一个文本文件,通常包含视频的详细信息,搜索特定格式的后缀名(如.rm),就能找到视频的URL地址。

       总的来说,通过查看源代码和利用播放器的特性,可以有效地找到并下载大部分网络视频。只要熟悉这些步骤,就能顺利下载你想要的视频内容。

linux内核源码:网络通信简介——网络拥塞控制之BBR算法

       从网络诞生至十年前,TCP拥塞控制采用的经典算法如reno、new-reno、bic、cubic等,在低带宽有线网络中运行了几十年。然而,随着网络带宽的增加以及无线网络通信的普及,这些传统算法开始难以适应新的环境。

       根本原因是,传统拥塞控制算法将丢包/错包等同于网络拥塞。这一认知上的缺陷导致了算法在面对新环境时的不适应性。BBR算法的出现,旨在解决这一问题。BBR通过以下方式控制拥塞:

       1. 确保源端发送数据的速率不超过瓶颈链路的带宽,避免长时间排队造成拥塞。

       2. 设定BDP(往返延迟带宽积)的上限,即源端发送的待确认在途数据包(inflight)不超过BDP,换句话说,双向链路中数据包总和不超过RTT(往返延迟)与BtlBW(瓶颈带宽)的乘积。

       BBR算法需要两个关键变量:RTT(RTprop:往返传播延迟时间)和BtlBW(瓶颈带宽),并需要精确测量这两个变量的值。

       1. RTT的定义为源端从发送数据到收到ACK的耗时,即数据包一来一回的时间总和。在应用受限阶段测量是最合适的。

       2. BtlBW的测量则在带宽受限阶段进行,通过多次测量交付速率,将近期的最大交付速率作为BtlBW。测量的时间窗口通常在6-个RTT之间,确保测量结果的准确性。

       在上述概念基础上,BBR算法实现了从初始启动、排水、探测带宽到探测RTT的四个阶段,以实现更高效、更稳定的网络通信。

       通信双方在节点中,通过发送和接收数据进行交互。BBR算法通过接收ACK包时更新RTT、部分包更新BtlBW,以及发送数据包时判断inflight数据量是否超过BDP,通过一系列动作实现数据的有效传输。

       在具体的实现上,BBR算法的源码位于net\ipv4\tcp_bbr.c文件中(以Linux 4.9源码为例)。关键函数包括估算带宽的bbr_update_bw、设置pacing_rate来控制发送速度的bbr_set_pacing_rate以及更新最小的RTT的bbr_update_min_rtt等。

       总的来说,BBR算法不再依赖丢包判断,也不采用传统的AIMD线性增乘性减策略维护拥塞窗口。而是通过采样估计网络链路拓扑情况,极大带宽和极小延时,以及使用发送窗口来优化数据传输效率。同时,引入Pacing Rate限制数据发送速率,与cwnd配合使用,有效降低数据冲击。

Java如何通过网络进行寻找附近的设备,附源码?

       在 Java 中,可以通过使用 Java 的网络编程技术来实现查找附近的设备。具体的做法如下:

       获取本机的 IP 地址和子网掩码,以计算出本机所在网络中的 IP 地址范围。

       使用 for 循环和 InetAddress 类扫描网络中的每一个 IP 地址。

       对于每一个 IP 地址,使用 isReachable() 方法判断其是否可达,如果可达则表明该 IP 地址对应的设备存在。

       以下是一份简单的示例代码:

       import java.net.InetAddress;

       import java.net.UnknownHostException;

       public class FindDevices {

       public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {

       InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();

       String hostAddress = localHost.getHostAddress();

       String subnet = hostAddress.substring(0, hostAddress.lastIndexOf(".") + 1);

       for (int i = 1; i < ; i++) {

       String host = subnet + i;

       try {

       InetAddress address = InetAddress.getByName(host);

       if (address.isReachable()) {

       System.out.println(host + " is reachable");

       }

       } catch (Exception e) {

       System.out.println(host + " is not reachable");

       }

       }

       }

       }

       请注意,这是一份示例代码,其中的扫描范围和扫描方法可能不是最佳的,根据实际需要进行修改。

网络解密:怎么查看一个网页的源代码?

       源代码通常分为两种类型,一种是由技术人员自有的程序功能页源文件或源代码,可用于修改网页功能和显示效果。另一种是系统编译后生成的HTML源代码,为浏览器提供色彩、布局、宽高、样式和动态效果等设计信息。在网站构建过程中,可用于调试页面显示异常和问题分析。

       普通用户所见网页可能包含HTML源代码,代码指示浏览器如何呈现网页内容,可视为机器代码,是开发者与浏览器达成共识的展示方式,而非普通浏览者能理解的文本。要查看网页源代码,可尝试以下方法:

       方法一:在当前网页上点击右键,选择“查看网页源代码”。这是最常见的方式。

       方法二:若点击右键无“查看网页源代码”选项,可使用快捷键“ALT+V+C”,或在弹出菜单中寻找“查看网页源文件”选项。此操作通常在当前网页右上角完成。

       以上两种方法主要用于分析HTML代码,供技术人员使用。对于普通浏览者而言,看到的源代码是一串难以理解的文本,除了汉字,其余部分可能完全看不懂。

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