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时间:2024-12-23 03:52:33 编辑:手机版捕鱼达人源码 来源:手机游戏源码 qince

1.C语言中移位运算的源码移位详细解释。
2.算术移位和逻辑移位详解
3.云计算专业课程
4.一文详解RISC-V指令集
5.The算术 difference between C++ and java.

源码算术移位

C语言中移位运算的详细解释。

       1、源码移位“按位与”运算符(&)

       按位与是算术指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。源码移位如果两个相应的算术php源码上传空间教程二进制位都为1,则该位的源码移位结果值为1;否则为0。这里的算术1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其实与逻辑上“与”的源码移位运算规则一致。逻辑上的算术“与”,要求运算数全真,源码移位结果才为真。算术若,源码移位A=true,算术B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是(2)。(为了区分十进制和其他进制,源码移位本文规定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二进制系统中,每个0或1就是一个位。将(2)补足成一个字节,则是(2)。5的二进制编码是(2),将其补足成一个字节,则是(2)

       按位与运算:

       (2)

       &(2)

       (2)

       由此可知3&5=1

       c语言代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=3;

       int b = 5;

       printf("%d",a&b);

       }

       按位与的用途:

       (1)清零

       若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,长安画线指标源码只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件:原来的数中为1的位,新数中相应位为0。然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。例:原数为,即(2),另找一个数,设它为,即(2),将两者按位与运算:

       (2)

       &(2)

       (2)

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       int b = ;

       printf("%d",a&b);

       }

       (2)取一个数中某些指定位:若有一个整数a(2byte),想要取其中的低字节,只需要将a与8个1按位与即可。

       a  

       b  

       c  

       (3)保留指定位:与一个数进行“按位与”运算,此数在该位取1。

       例如:有一数,即(2),想把其中从左边算起的第3,4,5,7,8位保留下来,运算如下:

       (2)

       &(2)

       (2)

       即:a=,b=

       c=a&b=

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       int b = ;

       printf("%d",a&b);

       }

       2、“按位或”运算符(|)

       两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1。借用逻辑学中或运算的话来说就是,一真为真。例如:(8)|(8),将八进制与八进制进行按位或运算。

       

       |

       

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       int b = ;

       printf("%d",个人财务源码 phpa|b);

       }

       应用:按位或运算常用来对一个数据的某些位定值为1。例如:如果想使一个数a的低4位改为1,则只需要将a与(8)进行按位或运算即可。

       3、“异或”运算符(^)

       他的规则是:若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1

       即0∧0=0,0∧1=1,1∧0=1, 1∧1=0

       例:   

       ∧ 

       

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       int b = ;

       printf("%d",a^b);

       }

       应用:

       (1)使特定位翻转设有数(2),想使其低4位翻转,即1变0,0变1.可以将其与(2)进行“异或”运算。

       即:

       

       ^

       

       运算结果的低4位正好是原数低4位的翻转。可见,要使哪几位翻转就将与其进行∧运算的该几位置为1即可。

       (2)与0相“异或”,保留原值

       例如:^=

       

       ^

       

       因为原数中的1与0进行异或运算得1,0^0得0,故保留原数。

       (3) 交换两个值,不用临时变量

       例如:a=3,即(2);b=4,即(2)。

       想将a和b的值互换,可以用以下赋值语句实现:

       a=a∧b;

       b=b∧a;

       a=a∧b;

       a=(2)

       (∧)b=(2)

       a=(2)(a∧b的结果,a已变成7)

       (∧)b=(2)

       b=(2)(b∧a的结果,b已变成3)

       (∧)a=(2)

       a=(2)(a∧b的结果,a已变成4)

       等效于以下两步:

       ① 执行前两个赋值语句:“a=a∧b;”和“b=b∧a;”相当于b=b∧(a∧b)。

       ② 再执行第三个赋值语句: a=a∧b。自助接单支付源码由于a的值等于(a∧b),b的值等于(b∧a∧b),因此,相当于a=a∧b∧b∧a∧b,即a的值等于a∧a∧b∧b∧b。

       c语言源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=3;

       int b = 4;

       a=a^b;

       b=b^a;

       a=a^b;

       printf("a=%d b=%d",a,b);

       }

       4、“取反”运算符(~)

       他是一元运算符,用于求整数的二进制反码,即分别将操作数各二进制位上的1变为0,0变为1。

       例如:~(8)

       源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       printf("%d",~a);

       }

       5、左移运算符(<<)

       左移运算符是用来将一个数的各二进制位左移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负值),其右边空出的位用0填补,高位左移溢出则舍弃该高位。

       例如:将a的二进制数左移2位,右边空出的位补0,左边溢出的位舍弃。若a=,即(2),左移2位得(2)。

       源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       printf("%d",a<<2);

       }

       左移1位相当于该数乘以2,左移2位相当于该数乘以2*2=4,<<2=,即乘了4。但此结论只适用于该数左移时被溢出舍弃的高位中不包含1的情况。假设以一个字节(8位)存一个整数,若a为无符号整型变量,则a=时,左移一位时溢出的碰胡源码组件是0,而左移2位时,溢出的高位中包含1。

       6、右移运算符(>>)

       右移运算符是用来将一个数的各二进制位右移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负值),移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0。对于有符号数,将对左边空出的部分用符号位填补(即“算术移位”),而另一些机器则对左边空出的部分用0填补(即“逻辑移位”)。注意:对无符号数,右移时左边高位移入0;对于有符号的值,如果原来符号位为0(该数为正),则左边也是移入0。如果符号位原来为1(即负数),则左边移入0还是1,要取决于所用的计算机系统。有的系统移入0,有的系统移入1。移入0的称为“逻辑移位”,即简单移位;移入1的称为“算术移位”。

       例: a的值是八进制数:

       a: (用二进制形式表示)

       a>>1:  (逻辑右移时)

       a>>1:  (算术右移时)

       在有些系统中,a>>1得八进制数,而在另一些系统上可能得到的是。Turbo C和其他一些C编译采用的是算术右移,即对有符号数右移时,如果符号位原来为1,左面移入高位的是1。

       源代码:

       #include <stdio.h>

       main()

       {

       int a=;

       printf("%d",a>>1);

       }

       7、位运算赋值运算符

       位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符。

       例如: &=, |=, >>=, <<=, ∧=

       例:  a & = b相当于 a = a & b

       a << =2相当于a = a << 2

算术移位和逻辑移位详解

       大部分C编译器中,使用移位实现代码比调用乘除法子程序生成的代码效率更高。

       整理Java源码时,发现一些位运算操作,移位运算的重要性得以显现。不整理不知,一整理则深感其奥妙。

       移位运算,即是将数值向左或向右移动,对于十进制而言,实现放大或缩小十倍的效果;对于二进制而言,则是放大两倍或缩小两倍。

       整数乘除法在C/C++中有时会犯错,因此理解移位操作至关重要。

       直接移位的数据类型包括:char、short、int、long、unsigned char、unsigned short、unsigned int、unsigned long,而double、float、bool、long double则不能进行移位操作。

       对于有符号数据类型,如char、short、int、long,左移时,负数的符号位始终为1,其他位左移,正数所有位左移。右移时,负数取绝对值右移,再取相反数;正数所有位右移。

       无符号数据类型,如unsigned char、unsigned short、unsigned int、unsigned long,移位操作使用<< 和 >> 操作符即可。

       逻辑移位操作不考虑符号位,移位结果仅为数据位的移动。左移时,低位补0,右移时,高位补0。

       算术移位操作则考虑符号位。对于正数,无论左移还是右移,最高位补0。对于负数,左移时高位补1,右移时高位补1。

       算术移位中,符号位会跟随整体移动,以保持符号的正确性。例如,正数左移时补0,负数左移时补1。

       逻辑移位适用于所有数据类型,而算术移位则需考虑符号位,以保持数值的正确性。

       java提供了三种位移运算符:<<(左移)、>>(带符号右移)和>>>(无符号右移)。

       移位操作是高效计算的基础,理解其原理有助于提高编程效率。

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        运算器:arithmetic unit,计算机中执行各种算术和逻辑运算操作的部件。运算器的基本操作包括加、减、乘、除四则运算,与、或、非、异或等逻辑操作,以及移位、比较和传送等操作,亦称算术逻辑部件(ALU)。

        运算器由算术逻辑单元(ALU)、累加器、状态寄存器、通用寄存器组等组成。算术逻辑运算单元(ALU)的基本功能为加、减、乘、除四则运算,与、或、非、异或等逻辑操作,以及移位、求补等操作。计算机运行时,运算器的操作和操作种类由控制器决定。运算器处理的数据来自存储器;处理后的结果数据通常送回存储器,或暂时寄存在运算器中。与Control Unit共同组成了CPU的核心部分。

        运算器的处理对象是数据,所以数据长度和计算机数据表示方法,对运算器的性能影响极大。年代微处理器常以1个、4个、8个、个二进制位作为处理数据的基本单位。大多数通用计算机则以、、位作为运算器处理数据的长度。能对一个数据

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        的所有位同时进行处理的运算器称为并行运算器。如果一次只处理一位,则称为串行运算器。有的运算器一次可处理几位 (通常为6或8位),一个完整的数据分成若干段进行计算,称为串/并行运算器。运算器往往只处理一种长度的数据。有的也能处理几种不同长度的数据,如半字长运算、双倍字长运算、四倍字长运算等。有的数据长度可以在运算过程中指定,称为变字长运算。

        按照数据的不同表示方法,可以有二进制运算器、十进制运算器、十六进制运算器、定点整数运算器、定点小数运算器、浮点数运算器等。按照数据的性质,有地址运算器和字符运算器等。

        它的主要功能是进行算术运算和逻辑运算。

        运算器能执行多少种操作和操作速度,标志着运算器能力的强弱,甚至标志着计算机本身的能力。运算器最基本的操作是加法。一个数与零相加,等于简单地传送这个数。将一个数的代码求补,与另一个数相加,相当于从后一个数中减去前一个数。将两个数相减可以比较它们的大小。

        左右移位是运算器的基本操作。在有符号的数中,符号不动而只移数

        运算器

        据位,称为算术移位。若数据连同符号的所有位一齐移动,称为逻辑移位。若将数据的最高位与最低位链接进行逻辑移位,称为循环移位。

        运算器的逻辑操作可将两个数据按位进行与、或、异或,以及将一个数据的各位求非。有的运算器还能进行二值代码的种逻辑操作。

        乘、除法操作较为复杂。很多计算机的运算器能直接完成这些操作。乘法操作是以加法操作为基础的,由乘数的一位或几位译码控制逐次产生部分积,部分积相加得乘积。除法则又常以乘法为基础,即选定若干因子乘以除数,使它近似为1,这些因子乘被除数则得商。没有执行乘法、除法硬件的计算机可用程序实现乘、除,但速度慢得多。有的运算器还能执行在一批数中寻求最大数,对一批数据连续执行同一种操作,求平方根等复杂操作。

        希望我能帮助你解疑释惑。

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        课程目标

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        课程内容

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        云计算培训需要先学什么

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一文详解RISC-V指令集

       揭秘RISC-V指令集的奥秘

       指令集是CPU的灵魂,它是硬件与软件交互的关键桥梁,决定了计算机的运算方式和效率。RISC-V指令集,作为精简指令集的代表,它的设计原则和特性使其在现代计算架构中独树一帜。让我们深入剖析其核心理念和实际应用。

       指令集:基石与分类

       指令集,就像CPU的语言,包括一系列精心设计的指令,如CISC(复杂指令集)和RISC(精简指令集)。RISC-V指令集以简单、模块化著称,可根据需求灵活扩展,从RVG到RVG,仅通过调整寄存器宽度和寻址方式即可满足基本运行需求。

       指令集架构:定制的接口

       指令集架构(ISA)是定制化的核心,它根据应用需求的不同而变化。设计一个RISC-V指令体系,就是要定义出一套能满足特定应用的指令结构和操作模式。

       RISC-V的特色

       RISC-V指令集的特点鲜明:开放源码、指令简洁、模块化设计。其RVG和RVG指令集,尽管有寄存器位宽的差异,但都包含基础的整数运算、分支转移、加载存储、控制状态操作和系统调用等功能,便于扩展和定制。

       模块化与灵活性

       通过灵活的模块化设计,开发者可以根据应用需求选择基础指令集,并添加扩展指令,打造出符合特定场景的CPU架构。对于初学者来说,理解RVI基础指令集是关键,它是编译器和汇编语言设计的基础框架。

       指令详解

       RVI指令集以清晰的结构示例,如bge/blt等分支指令,展示了其直观的操作方式。指令格式规定了操作码、立即数、功能字段及寄存器操作,共分六种,让指令执行效率更高。

       寄存器系统

       个通用寄存器,其中x0作为0值寄存器,为程序员提供便利。像addi x0,x0,0这样的指令,实际上就是空指令,体现了RISC-V的简洁性。

       深入解读RVI指令

       算术与逻辑指令:基础的加减、比较、逻辑和移位操作,以寄存器和立即数两种形式存在,其中减法指令是必要的。

       Load与Store指令:内存访问仅限于LOAD和STORE,通过简单寻址模式提高效率,避免了复杂的内存访问带来的流水线冲突。

       分支跳转指令

       条件分支:beq、bne等指令根据寄存器值执行条件跳转,灵活控制程序流程。

       无条件跳转:JAL和JALR指令支持直接和间接跳转,实现函数调用,简化编程逻辑。

       控制与状态寄存器

       RISC-V定义了独立的控制和状态寄存器(CSR),这些寄存器提供了访问程序性能计数器的能力,如执行时间、指令数量等,对优化和调试至关重要。

       通过本文的深度解析,RISC-V指令集的精髓已经清晰呈现。无论是从架构设计到实际操作,RISC-V都以其独特的优势,为现代计算世界注入了新的活力。

The difference between C++ and java.

       å¯¹æ¯”C++和Java

       â€œä½œä¸ºä¸€åC++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++衍生出来的。”

       ç„¶è€Œï¼ŒC++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言。本附录将引导大家认识用于区分Java和C++的一些重要特征。

       (1) 最大的障碍在于速度:解释过的Java要比C的执行速度慢上约倍。无论什么都不能阻止Java语言进行编译。写作本书的时候,刚刚出现了一些准实时编译器,它们能显著加快速度。当然,我们完全有理由认为会出现适用于更多流行平台的纯固有编译器,但假若没有那些编译器,由于速度的限制,必须有些问题是Java不能解决的。

       (2) 和C++一样,Java也提供了两种类型的注释。

       (3) 所有东西都必须置入一个类。不存在全局函数或者全局数据。如果想获得与全局函数等价的功能,可考虑将static方法和static数据置入一个类里。注意没有象结构、枚举或者联合这一类的东西,一切只有“类”(Class)!

       (4) 所有方法都是在类的主体定义的。所以用C++的眼光看,似乎所有函数都已嵌入,但实情并非如何(嵌入的问题在后面讲述)。

       (5) 在Java中,类定义采取几乎和C++一样的形式。但没有标志结束的分号。没有class foo这种形式的类声明,只有类定义。

       class aType()

       void aMethod() { /* 方法主体 */}

       }

       (6) Java中没有作用域范围运算符“::”。Java利用点号做所有的事情,但可以不用考虑它,因为只能在一个类里定义元素。即使那些方法定义,也必须在一个类的内部,所以根本没有必要指定作用域的范围。我们注意到的一项差异是对static方法的调用:使用ClassName.methodName()。除此以外,package(包)的名字是用点号建立的,并能用import关键字实现C++的“#include”的一部分功能。例如下面这个语句:

       import java.awt.*;

       ï¼ˆ#include并不直接映射成import,但在使用时有类似的感觉。)

       (7) 与C++类似,Java含有一系列“主类型”(Primitive type),以实现更有效率的访问。在Java中,这些类型包括boolean,char,byte,short,int,long,float以及double。所有主类型的大小都是固有的,且与具体的机器无关(考虑到移植的问题)。这肯定会对性能造成一定的影响,具体取决于不同的机器。对类型的检查和要求在Java里变得更苛刻。例如:

       â– æ¡ä»¶è¡¨è¾¾å¼åªèƒ½æ˜¯boolean(布尔)类型,不可使用整数。

       â– å¿…须使用象X+Y这样的一个表达式的结果;不能仅仅用“X+Y”来实现“副作用”。

       (8) char(字符)类型使用国际通用的位Unicode字符集,所以能自动表达大多数国家的字符。

       (9) 静态引用的字串会自动转换成String对象。和C及C++不同,没有独立的静态字符数组字串可供使用。

       () Java增添了三个右移位运算符“>>>”,具有与“逻辑”右移位运算符类似的功用,可在最末尾插入零值。“>>”则会在移位的同时插入符号位(即“算术”移位)。

       () 尽管表面上类似,但与C++相比,Java数组采用的是一个颇为不同的结构,并具有独特的行为。有一个只读的length成员,通过它可知道数组有多大。而且一旦超过数组边界,运行期检查会自动丢弃一个异常。所有数组都是在内存“堆”里创建的,我们可将一个数组分配给另一个(只是简单地复制数组句柄)。数组标识符属于第一级对象,它的所有方法通常都适用于其他所有对象。

       () 对于所有不属于主类型的对象,都只能通过new命令创建。和C++不同,Java没有相应的命令可以“在堆栈上”创建不属于主类型的对象。所有主类型都只能在堆栈上创建,同时不使用new命令。所有主要的类都有自己的“封装(器)”类,所以能够通过new创建等价的、以内存“堆”为基础的对象(主类型数组是一个例外:它们可象C++那样通过集合初始化进行分配,或者使用new)。

       () Java中不必进行提前声明。若想在定义前使用一个类或方法,只需直接使用它即可——编译器会保证使用恰当的定义。所以和在C++中不同,我们不会碰到任何涉及提前引用的问题。

       () Java没有预处理机。若想使用另一个库里的类,只需使用import命令,并指定库名即可。不存在类似于预处理机的宏。

       () Java用包代替了命名空间。由于将所有东西都置入一个类,而且由于采用了一种名为“封装”的机制,它能针对类名进行类似于命名空间分解的操作,所以命名的问题不再进入我们的考虑之列。数据包也会在单独一个库名下收集库的组件。我们只需简单地“import”(导入)一个包,剩下的工作会由编译器自动完成。

       () 被定义成类成员的对象句柄会自动初始化成null。对基本类数据成员的初始化在Java里得到了可靠的保障。若不明确地进行初始化,它们就会得到一个默认值(零或等价的值)。可对它们进行明确的初始化(显式初始化):要么在类内定义它们,要么在构建器中定义。采用的语法比C++的语法更容易理解,而且对于static和非static成员来说都是固定不变的。我们不必从外部定义static成员的存储方式,这和C++是不同的。

       () 在Java里,没有象C和C++那样的指针。用new创建一个对象的时候,会获得一个引用(本书一直将其称作“句柄”)。例如:

       String s = new String("howdy");

       ç„¶è€Œï¼ŒC++引用在创建时必须进行初始化,而且不可重定义到一个不同的位置。但Java引用并不一定局限于创建时的位置。它们可根据情况任意定义,这便消除了对指针的部分需求。在C和C++里大量采用指针的另一个原因是为了能指向任意一个内存位置(这同时会使它们变得不安全,也是Java不提供这一支持的原因)。指针通常被看作在基本变量数组中四处移动的一种有效手段。Java允许我们以更安全的形式达到相同的目标。解决指针问题的终极方法是“固有方法”(已在附录A讨论)。将指针传递给方法时,通常不会带来太大的问题,因为此时没有全局函数,只有类。而且我们可传递对对象的引用。Java语言最开始声称自己“完全不采用指针!”但随着许多程序员都质问没有指针如何工作?于是后来又声明“采用受到限制的指针”。大家可自行判断它是否“真”的是一个指针。但不管在何种情况下,都不存在指针“算术”。

       () Java提供了与C++类似的“构建器”(Constructor)。如果不自己定义一个,就会获得一个默认构建器。而如果定义了一个非默认的构建器,就不会为我们自动定义默认构建器。这和C++是一样的。注意没有复制构建器,因为所有自变量都是按引用传递的。

       () Java中没有“破坏器”(Destructor)。变量不存在“作用域”的问题。一个对象的“存在时间”是由对象的存在时间决定的,并非由垃圾收集器决定。有个finalize()方法是每一个类的成员,它在某种程度上类似于C++的“破坏器”。但finalize()是由垃圾收集器调用的,而且只负责释放“资源”(如打开的文件、套接字、端口、URL等等)。如需在一个特定的地点做某样事情,必须创建一个特殊的方法,并调用它,不能依赖finalize()。而在另一方面,C++中的所有对象都会(或者说“应该”)破坏,但并非Java中的所有对象都会被当作“垃圾”收集掉。由于Java不支持破坏器的概念,所以在必要的时候,必须谨慎地创建一个清除方法。而且针对类内的基础类以及成员对象,需要明确调用所有清除方法。

       () Java具有方法“过载”机制,它的工作原理与C++函数的过载几乎是完全相同的。

       () Java不支持默认自变量。

       () Java中没有goto。它采取的无条件跳转机制是“break 标签”或者“continue 标准”,用于跳出当前的多重嵌套循环。

       () Java采用了一种单根式的分级结构,因此所有对象都是从根类Object统一继承的。而在C++中,我们可在任何地方启动一个新的继承树,所以最后往往看到包含了大量树的“一片森林”。在Java中,我们无论如何都只有一个分级结构。尽管这表面上看似乎造成了限制,但由于我们知道每个对象肯定至少有一个Object接口,所以往往能获得更强大的能力。C++目前似乎是唯一没有强制单根结构的唯一一种OO语言。

       () Java没有模板或者参数化类型的其他形式。它提供了一系列集合:Vector(向量),Stack(堆栈)以及Hashtable(散列表),用于容纳Object引用。利用这些集合,我们的一系列要求可得到满足。但这些集合并非是为实现象C++“标准模板库”(STL)那样的快速调用而设计的。Java 1.2中的新集合显得更加完整,但仍不具备正宗模板那样的高效率使用手段。

       () “垃圾收集”意味着在Java中出现内存漏洞的情况会少得多,但也并非完全不可能(若调用一个用于分配存储空间的固有方法,垃圾收集器就不能对其进行跟踪监视)。然而,内存漏洞和资源漏洞多是由于编写不当的finalize()造成的,或是由于在已分配的一个块尾释放一种资源造成的(“破坏器”在此时显得特别方便)。垃圾收集器是在C++基础上的一种极大进步,使许多编程问题消弥于无形之中。但对少数几个垃圾收集器力有不逮的问题,它却是不大适合的。但垃圾收集器的大量优点也使这一处缺点显得微不足道。

       () Java内建了对多线程的支持。利用一个特殊的Thread类,我们可通过继承创建一个新线程(放弃了run()方法)。若将synchronized(同步)关键字作为方法的一个类型限制符使用,相互排斥现象会在对象这一级发生。在任何给定的时间,只有一个线程能使用一个对象的synchronized方法。在另一方面,一个synchronized方法进入以后,它首先会“锁定”对象,防止其他任何synchronized方法再使用那个对象。只有退出了这个方法,才会将对象“解锁”。在线程之间,我们仍然要负责实现更复杂的同步机制,方法是创建自己的“监视器”类。递归的synchronized方法可以正常运作。若线程的优先等级相同,则时间的“分片”不能得到保证。

       () 我们不是象C++那样控制声明代码块,而是将访问限定符(public,private和protected)置入每个类成员的定义里。若未规定一个“显式”(明确的)限定符,就会默认为“友好的”(friendly)。这意味着同一个包里的其他元素也可以访问它(相当于它们都成为C++的“friends”——朋友),但不可由包外的任何元素访问。类——以及类内的每个方法——都有一个访问限定符,决定它是否能在文件的外部“可见”。private关键字通常很少在Java中使用,因为与排斥同一个包内其他类的访问相比,“友好的”访问通常更加有用。然而,在多线程的环境中,对private的恰当运用是非常重要的。Java的protected关键字意味着“可由继承者访问,亦可由包内其他元素访问”。注意Java没有与C++的protected关键字等价的元素,后者意味着“只能由继承者访问”(以前可用“private protected”实现这个目的,但这一对关键字的组合已被取消了)。

       () 嵌套的类。在C++中,对类进行嵌套有助于隐藏名称,并便于代码的组织(但C++的“命名空间”已使名称的隐藏显得多余)。Java的“封装”或“打包”概念等价于C++的命名空间,所以不再是一个问题。Java 1.1引入了“内部类”的概念,它秘密保持指向外部类的一个句柄——创建内部类对象的时候需要用到。这意味着内部类对象也许能访问外部类对象的成员,毋需任何条件——就好象那些成员直接隶属于内部类对象一样。这样便为回调问题提供了一个更优秀的方案——C++是用指向成员的指针解决的。

       () 由于存在前面介绍的那种内部类,所以Java里没有指向成员的指针。

       () Java不存在“嵌入”(inline)方法。Java编译器也许会自行决定嵌入一个方法,但我们对此没有更多的控制权力。在Java中,可为一个方法使用final关键字,从而“建议”进行嵌入操作。然而,嵌入函数对于C++的编译器来说也只是一种建议。

       () Java中的继承具有与C++相同的效果,但采用的语法不同。Java用extends关键字标志从一个基础类的继承,并用super关键字指出准备在基础类中调用的方法,它与我们当前所在的方法具有相同的名字(然而,Java中的super关键字只允许我们访问父类的方法——亦即分级结构的上一级)。通过在C++中设定基础类的作用域,我们可访问位于分级结构较深处的方法。亦可用super关键字调用基础类构建器。正如早先指出的那样,所有类最终都会从Object里自动继承。和C++不同,不存在明确的构建器初始化列表。但编译器会强迫我们在构建器主体的开头进行全部的基础类初始化,而且不允许我们在主体的后面部分进行这一工作。通过组合运用自动初始化以及来自未初始化对象句柄的异常,成员的初始化可得到有效的保证。

       public class Foo extends Bar {

        public Foo(String msg) {

        super(msg); // Calls base constructor

        }

        public baz(int i) { // Override

        super.baz(i); // Calls base method

        }

       }

       () Java中的继承不会改变基础类成员的保护级别。我们不能在Java中指定public,private或者protected继承,这一点与C++是相同的。此外,在衍生类中的优先方法不能减少对基础类方法的访问。例如,假设一个成员在基础类中属于public,而我们用另一个方法代替了它,那么用于替换的方法也必须属于public(编译器会自动检查)。

       () Java提供了一个interface关键字,它的作用是创建抽象基础类的一个等价物。在其中填充抽象方法,且没有数据成员。这样一来,对于仅仅设计成一个接口的东西,以及对于用extends关键字在现有功能基础上的扩展,两者之间便产生了一个明显的差异。不值得用abstract关键字产生一种类似的效果,因为我们不能创建属于那个类的一个对象。一个abstract(抽象)类可包含抽象方法(尽管并不要求在它里面包含什么东西),但它也能包含用于具体实现的代码。因此,它被限制成一个单一的继承。通过与接口联合使用,这一方案避免了对类似于C++虚拟基础类那样的一些机制的需要。

       ä¸ºåˆ›å»ºå¯è¿›è¡Œâ€œä¾‹ç¤ºâ€ï¼ˆå³åˆ›å»ºä¸€ä¸ªå®žä¾‹ï¼‰çš„一个interface(接口)的版本,需使用implements关键字。它的语法类似于继承的语法,如下所示:

       public interface Face {

        public void smile();

       }

       public class Baz extends Bar implements Face {

        public void smile( ) {

        System.out.println("a warm smile");

        }

       }

       () Java中没有virtual关键字,因为所有非static方法都肯定会用到动态绑定。在Java中,程序员不必自行决定是否使用动态绑定。C++之所以采用了virtual,是由于我们对性能进行调整的时候,可通过将其省略,从而获得执行效率的少量提升(或者换句话说:“如果不用,就没必要为它付出代价”)。virtual经常会造成一定程度的混淆,而且获得令人不快的结果。final关键字为性能的调整规定了一些范围——它向编译器指出这种方法不能被取代,所以它的范围可能被静态约束(而且成为嵌入状态,所以使用C++非virtual调用的等价方式)。这些优化工作是由编译器完成的。

       () Java不提供多重继承机制(MI),至少不象C++那样做。与protected类似,MI表面上是一个很不错的主意,但只有真正面对一个特定的设计问题时,才知道自己需要它。由于Java使用的是“单根”分级结构,所以只有在极少的场合才需要用到MI。interface关键字会帮助我们自动完成多个接口的合并工作。

       () 运行期的类型标识功能与C++极为相似。例如,为获得与句柄X有关的信息,可使用下述代码:

       X.getClass().getName();

       ä¸ºè¿›è¡Œä¸€ä¸ªâ€œç±»åž‹å®‰å…¨â€çš„紧缩造型,可使用:

       derived d = (derived)base;

       è¿™ä¸Žæ—§å¼é£Žæ ¼çš„C造型是一样的。编译器会自动调用动态造型机制,不要求使用额外的语法。尽管它并不象C++的“new casts”那样具有易于定位造型的优点,但Java会检查使用情况,并丢弃那些“异常”,所以它不会象C++那样允许坏造型的存在。

       () Java采取了不同的异常控制机制,因为此时已经不存在构建器。可添加一个finally从句,强制执行特定的语句,以便进行必要的清除工作。Java中的所有异常都是从基础类Throwable里继承而来的,所以可确保我们得到的是一个通用接口。

       public void f(Obj b) throws IOException {

        myresource mr = b.createResource();

        try {

        mr.UseResource();

        } catch (MyException e) {

        // handle my exception

        } catch (Throwable e) {

        // handle all other exceptions

        } finally {

        mr.dispose(); // special cleanup

        }

       }

       () Java的异常规范比C++的出色得多。丢弃一个错误的异常后,不是象C++那样在运行期间调用一个函数,Java异常规范是在编译期间检查并执行的。除此以外,被取代的方法必须遵守那一方法的基础类版本的异常规范:它们可丢弃指定的异常或者从那些异常衍生出来的其他异常。这样一来,我们最终得到的是更为“健壮”的异常控制代码。

       () Java具有方法过载的能力,但不允许运算符过载。String类不能用+和+=运算符连接不同的字串,而且String表达式使用自动的类型转换,但那是一种特殊的内建情况。

       () 通过事先的约定,C++中经常出现的const问题在Java里已得到了控制。我们只能传递指向对象的句柄,本地副本永远不会为我们自动生成。若希望使用类似C++按值传递那样的技术,可调用clone(),生成自变量的一个本地副本(尽管clone()的设计依然尚显粗糙——参见第章)。根本不存在被自动调用的副本构建器。为创建一个编译期的常数值,可象下面这样编码:

       static final int SIZE =

       static final int BSIZE = 8 * SIZE

       () 由于安全方面的原因,“应用程序”的编程与“程序片”的编程之间存在着显著的差异。一个最明显的问题是程序片不允许我们进行磁盘的写操作,因为这样做会造成从远程站点下载的、不明来历的程序可能胡乱改写我们的磁盘。随着Java 1.1对数字签名技术的引用,这一情况已有所改观。根据数字签名,我们可确切知道一个程序片的全部作者,并验证他们是否已获得授权。Java 1.2会进一步增强程序片的能力。

       () 由于Java在某些场合可能显得限制太多,所以有时不愿用它执行象直接访问硬件这样的重要任务。Java解决这个问题的方案是“固有方法”,允许我们调用由其他语言写成的函数(目前只支持C和C++)。这样一来,我们就肯定能够解决与平台有关的问题(采用一种不可移植的形式,但那些代码随后会被隔离起来)。程序片不能调用固有方法,只有应用程序才可以。

       () Java提供对注释文档的内建支持,所以源码文件也可以包含它们自己的文档。通过一个单独的程序,这些文档信息可以提取出来,并重新格式化成HTML。这无疑是文档管理及应用的极大进步。

       () Java包含了一些标准库,用于完成特定的任务。C++则依靠一些非标准的、由其他厂商提供的库。这些任务包括(或不久就要包括):

       â– è¿žç½‘

       â– æ•°æ®åº“连接(通过JDBC)

       â– å¤šçº¿ç¨‹

       â– åˆ†å¸ƒå¼å¯¹è±¡ï¼ˆé€šè¿‡RMI和CORBA)

       â– åŽ‹ç¼©

       â– å•†è´¸

       ç”±äºŽè¿™äº›åº“简单易用,而且非常标准,所以能极大加快应用程序的开发速度。

       () Java 1.1包含了Java Beans标准,后者可创建在可视编程环境中使用的组件。由于遵守同样的标准,所以可视组件能够在所有厂商的开发环境中使用。由于我们并不依赖一家厂商的方案进行可视组件的设计,所以组件的选择余地会加大,并可提高组件的效能。除此之外,Java Beans的设计非常简单,便于程序员理解;而那些由不同的厂商开发的专用组件框架则要求进行更深入的学习。

       () 若访问Java句柄失败,就会丢弃一次异常。这种丢弃测试并不一定要正好在使用一个句柄之前进行。根据Java的设计规范,只是说异常必须以某种形式丢弃。许多C++运行期系统也能丢弃那些由于指针错误造成的异常。

       () Java通常显得更为健壮,为此采取的手段如下:

       â– å¯¹è±¡å¥æŸ„初始化成null(一个关键字)

       â– å¥æŸ„肯定会得到检查,并在出错时丢弃异常

       â– æ‰€æœ‰æ•°ç»„访问都会得到检查,及时发现边界违例情况

       â– è‡ªåŠ¨åžƒåœ¾æ”¶é›†ï¼Œé˜²æ­¢å‡ºçŽ°å†…存漏洞

       â– æ˜Žç¡®ã€â€œå‚»ç“œå¼â€çš„异常控制机制

       â– ä¸ºå¤šçº¿ç¨‹æä¾›äº†ç®€å•çš„语言支持

       â– å¯¹ç½‘络程序片进行字节码校验

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