【lbs发布需求源码】【python踢球源码】【api导航源码】拖动排序源码_拖动排序源码怎么设置

1.?拖动拖动϶?????Դ??
2.桌面软件开发分享Desktop-portable-topological-sorting-application(桌面便携式拓扑排序软件)
3.SortableJS原理分析(源码)
4.如何高效、简单实现菜单拖拽排序?
5.px30竞价排序指标源码!排序排序最新排序出炉
6.VB 快速排序法 源代码

拖动排序源码_拖动排序源码怎么设置

?源码源码϶?????Դ??

       插入排序:用指针和插入排序法对数组中个整数按由小到大排序。

       #include"stdio.h"

       #include"conio.h"

       main()

       {

        inta[],设置r[];

        int *p;

        int i,j;

        for(i=0;i<;i++)

        {

        p=&a[i];

        printf("pleasescan the NO: %d\n",i);

        scanf("%d",p); /*因为p是指针变量,本身代表地址,拖动拖动所以不需加&符号*/

        r[i+1]=a[i];

        } /*以上for循环是排序排序lbs发布需求源码将从键盘输入的个数依次放到a[0..9]和r[1..]中*/

        r[0]=1;

        for(i=2;i<=;i++)

        {

        r[0]=r[i];

        j=i-1;

        while(r[j]>r[0])

        {

        r[j+1]=r[j];

        j--;

        }

        r[j+1]=r[0];

        } /*以上for循环是将数组r[1..]中的数用插入法进行从小到大的顺序排序*/

        for(i=1;i<=;i++) /*将排好序后的数组中的元素依次输出*/

       {

        p=&r[i];

        printf("frommin to max the NO: %d value=%d\n",i,*p);

       }

       }

       给分的话,剩下的源码源码在答

桌面软件开发分享Desktop-portable-topological-sorting-application(桌面便携式拓扑排序软件)

       这篇博客详细介绍了拓扑排序图绘制工具——TopologicalSort_app的开发与实现,以确保项目的设置实施和开发合理、可行。拖动拖动项目采用Python语言,排序排序结合PySide2、源码源码networkx、设置matplotlib、拖动拖动subprocess等库,排序排序实现了一个桌面便携式拓扑排序软件。源码源码此软件具备技术可行性和操作可行性,能够高效、准确地绘制拓扑排序图。技术实现方案包括使用PySide2构建图形用户界面,网络x和matplotlib绘制图形,Python的文件处理功能实现文件导入导出,以及使用C++程序进行拓扑排序的计算。开发人员需具备Python编程、图论知识,以及调用C++程序的能力。操作界面设计简单明了,用户容易上手,提供了导入、导出、绘制图像等功能,python踢球源码符合用户使用习惯。C++程序的调用对用户透明,操作界面友好,确保了操作可行性。项目设计包括修订历史记录、软硬件环境、需求分析、详细设计、运行结果截图和测试内容,以及系统特色与可扩展点。系统特色包括图形用户界面、拓扑排序图绘制、文件导入导出、C++程序调用、动态UI加载、用户操作反馈和异常处理。可扩展点包括核心源代码的模块化设计和GitHub仓库地址。用户可以遵循用户使用手册进行安装与操作,完成基本功能如导入文件、生成拓扑排序、导出结果。此软件为桌面便携式,适用于拓扑排序图的绘制与分析。

SortableJS原理分析(源码)

       前言

       SortableJS是基于H5拖拽API实现的一个轻量级JS拖拽排序库,它适用于以下一些场景:

       容器项目拖动排序:容器列表内的子项目,通过拖动进行位置调换,且具有动画效果;

       容器间的项目移动:将一个容器列表中的子项目,拖动到另一个容器列表中(移动/克隆)。

       不论是api导航源码容器内元素顺序排序,或是两个容器内的元素进行移动,本质上是在通过操作DOM来实现。

       下面我们先熟悉一下SortableJS基本使用。

示例

       1、HTML结构:

<divclass="row"><divid="leftContainer"class="list-groupcol-6"><divclass="list-group-item">Item1</div><divclass="list-group-item">Item2</div><divclass="list-group-item">Item3</div><divclass="list-group-item">Item4</div><divclass="list-group-item">Item5</div><divclass="list-group-item">Item6</div></div><divid="rightContainer"class="list-groupcol-6"><divclass="list-group-itemtinted">Item1</div><divclass="list-group-itemtinted">Item2</div><divclass="list-group-itemtinted">Item3</div><divclass="list-group-itemtinted">Item4</div><divclass="list-group-itemtinted">Item5</div><divclass="list-group-itemtinted">Item6</div></div></div>

       2、为容器实例化:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});

       现在,就可以在容器内进行排序拖动,或者拖动左侧容器元素,添加到右侧容器中。

思路分析

       在看源码之前,还是需要对H5拖拽用法有一定了解,如果不熟悉,直接去看源码很容易就放弃。

       若你对H5拖拽API比较熟悉,就可以根据SortableJS的视图呈现效果,想出个大概思路。

       拖拽,首先要搞清楚两个词汇对象:

       拖动元素:作为拖拽元素被拖起(下文叫dragEl);

       目标元素:作为拖拽元素即将被放置时的参照物(下文叫target);

       在SortableJS中,拖拽离不开以下几个事件:

       dragstart:作为拖拽元素,按下鼠标开始拖动元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       dragend:作为拖拽元素,当鼠标松开拖放元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       dragover:作为拖拽元素,当拖动元素进行移动,会持续触发,需要在这里取消默认事件,否则元素无法被拖动(松开时元素的预览幽灵图又回去了);

       drop:作为目标元素,当鼠标松开拖放元素时触发(拖拽周期只触发一次);

       下面我们一起去分析SortableJS具体实现。

源码实例构造函数

       从上面的示例使用上得知,SortableJS是一个构造函数,接收容器元素和配置项:

constexpando='Sortable'+(newDate).getTime();functionSortable(el,示波器c源码options){ this.el=el;//rootelementthis.options=options=Object.assign({ },options);el[expando]=this;constdefaults={ group:null,sort:true,//默认容器可以排序animation:0,removeCloneOnHide:true,//将一个容器元素拖动至另一个容器后,默认setData:function(dataTransfer,dragEl){ dataTransfer.setData('Text',dragEl.textContent);}};//参数合并for(varnameindefaults){ !(nameinoptions)&&(options[name]=defaults[name]);}//规范group_prepareGroup(options);//绑定原型方法为私有方法for(varfninthis){ if(fn.charAt(0)==='_'&&typeofthis[fn]==='function'){ this[fn]=this[fn].bind(this);}}//绑定指针触摸事件,类似mousedownon(el,'pointerdown',this._prepareDragStart);on(el,'dragover',this);on(el,'dragenter',this);}

       初始化示例做了以下几件事件:

       将传入的参数与提供的默认参数进行合并;

       规范传入的group格式;

       将原型上的方法绑定在实例对象上,便于使用;

       绑定pointerdown、dragover、dragenter事件,其中pointerdown可以看作是dragstart事件,做了一些拖拽前的准备工作。

       group用于两个容器元素的相互拖拽场景,规范group核心代码如下:

function_prepareGroup(options){ functiontoFn(value,pull){ returnfunction(to,from){ letsameGroup=to.options.group.name&&from.options.group.name&&to.options.group.name===from.options.group.name;if(value==null&&(pull||sameGroup)){ returntrue;}elseif(value==null||value===false){ returnfalse;}elseif(pull&&value==='clone'){ returnvalue;}else{ returnvalue===true;}};}letgroup={ };letoriginalGroup=options.group;if(!originalGroup||typeoforiginalGroup!='object'){ originalGroup={ name:originalGroup};}group.name=originalGroup.name;group.checkPull=toFn(originalGroup.pull,true);group.checkPut=toFn(originalGroup.put);options.group=group;}_prepareDragStart拖动前的准备工作

       当鼠标按下触发pointerdown事件时,会保存拖动元素的信息,提供后续使用,并且注册dragstart事件:

letoldIndex,newIndex;letdragEl=null;//拖拽元素letrootEl=null;//容器元素letparentEl=null;//拖拽元素的父节点letnextEl=null;//拖拽元素下一个元素letactiveGroup=null;//options.groupSortable.prototype={ _prepareDragStart(evt){ lettarget=evt.target,el=this.el,options=this.options;oldIndex=index(target);rootEl=el;dragEl=target;parentEl=dragEl.parentNode;nextEl=dragEl.nextSibling;activeGroup=options.group;dragEl.draggable=true;//设置元素拖拽属性on(dragEl,'dragend',this);on(rootEl,'dragstart',this._onDragStart);on(document,'mouseup',this._onDrop);},}

       on就是addEventListener,index方法用于获取元素在父容器内的索引:

functionon(el,event,fn){ el.addEventListener(event,fn);}functionoff(el,event,fn){ el.removeEventListener(event,fn);}functionindex(el){ if(!el||!el.parentNode)return-1;letindex=0;//返回元素节点之前的兄弟元素节点(不包括文本节点、注释节点)while(el=el.previousElementSibling){ if(el!==Sortable.clone)index++;}returnindex;}

       _onDragStart用于处理dragstart事件逻辑,_onDrop用于处理拖拽结束逻辑,比如这里执行了dragEl.draggable=true;,那么在mouseup鼠标松开后需将draggable=false。

       这里有趣的一点是dragend事件,它的处理函数绑定的是this即Sortable实例本身,我们都知道实例对象是一个对象,怎么能作为函数使用呢?

       其实addEventListener第二参数可以是函数,也可以是对象,当为对象时,需要提有一个handleEvent方法来处理事件:

Sortable.prototype={ handleEvent:function(evt){ switch(evt.type){ case'dragend':this._onDrop(evt);break;case'dragover':evt.stopPropagation();evt.preventDefault();break;case'dragenter':if(dragEl){ this._onDragOver(evt);}break;}},}

       到这里,整个拖拽流程功能函数都暴露在了眼前:

       _onDragStart处理dragstart拖拽开始工作;

       _onDragOver处理拖拽移动到别的元素时工作;

       _onDrop处理鼠标拖动结束的收尾工作。

dragstart

       这里做了两件事情:

       clone一个dragEl元素副本,用于两个容器项目移动时使用;

       触发外部传入的clone和dragstart事件;

letcloneEl=null,cloneHidden=null;//clone元素_onDragStart(evt){ letdataTransfer=evt.dataTransfer;letoptions=this.options;cloneEl=clone(dragEl);cloneEl.removeAttribute("id");cloneEl.draggable=false;//设置拖拽数据if(dataTransfer){ dataTransfer.effectAllowed='move';options.setData&&options.setData.call(this,dataTransfer,dragEl);}Sortable.active=this;Sortable.clone=cloneEl;_dispatchEvent({ sortable:this,name:'clone'});_dispatchEvent({ sortable:this,name:'start',originalEvent:evt});},functionclone(el){ returnel.cloneNode(true);}

       _dispatchEvent会通过newwindow.CustomEvent构造一个事件对象,将拖拽元素的信息添加到自定义事件对象上,传递给外部的源码授权技术注册事件函数,大体代码如下:

functiondispatchEvent(...params){ //sortable没有传,就根据rootEl获取sortable。sortable=(sortable||(rootEl&&rootEl[expando]));if(!sortable)return;letevt,options=sortable.options,onName='on'+name.charAt(0).toUpperCase()+name.substr(1);//自定义事件,拿到事件对象,满足外部用户传入的事件正常使用if(window.CustomEvent){ evt=newCustomEvent(name,{ bubbles:true,cancelable:true});}else{ evt=document.createEvent('Event');evt.initEvent(name,true,true);}evt.to=toEl||rootEl;evt.from=fromEl||rootEl;evt.item=targetEl||rootEl;evt.clone=cloneEl;evt.oldIndex=oldIndex;evt.newIndex=newIndex;//执行外部传入的事件if(options[onName]){ options[onName].call(sortable,evt);}}

       可见,拖拽的核心逻辑不在dragstart中,下面我们去看dragenter的处理函数_onDragOver。

dragenter

       SortableJS的核心逻辑在_onDragOver中,拿容器内项目排序为例:当拖动dragEl元素,移动到另一个元素上时,会发生两者的位置交换,可见,Sort的逻辑在这里。

       首先,在实例化对象时绑定了dragover和dragenter事件,并且通过handleEvent将事件逻辑交由_onDragOver来处理:

on(el,'dragover',this);on(el,'dragenter',this);handleEvent:function(evt){ switch(evt.type){ case'dragover':evt.stopPropagation();evt.preventDefault();break;case'dragenter':if(dragEl){ this._onDragOver(evt);}break;}},

       在_onDragOver中,需要注意一点是:假如有两个容器,那就有两个newSortable实例对象,isOwner将为false,这是就需要判断拖动容器的activeGroup.pull(是否允许被移动)和group.put(是否允许添加拖动过来的元素)。

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});0

       上面的核心在于下面这一行代码:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});1

       如果拖拽元素的位置小于目标元素的位置,说明是从上往下拖动,那么将dragEl移动到target.nextSibling之前;

       如果拖拽元素的位置大于目标元素的位置,说明是从下往上拖动,那么只需将dragEl移动到target之前即可;

       整个移动过程均采用DOM操作insertBefore来实现。

       另外如果是两个容器的场景(isOwner=false),并且拖动元素的容器activeGroup.pull=clone,需要将dragstart创建的clone元素渲染到容器中:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});2drop

       drop主要做一些收尾工作,如将dragEl.draggable=false,移除绑定的mouseup、dragstart、dragend事件,触发用户传入的sort、end事件等。

       不过注意,虽然起名叫drop,触发的事件确是dragend。

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});3动画

       如果想在拖动排序中有一定的animation动画效果,可以配置动画属性,属性值是动画持续时长:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});4

       动画的时机也是在dragenter中,大致的思路如下:

       1、记录:记录容器子项位置信息

       在操作DOM移动dragEl之前,记录容器内所有子项的位置;

       进行DOM操作进行位置交换,DOM操作本身没有动画;

       这时再去记录一次移动后的容器内所有子项的位置;

       2、执行:有了上面几步的操作,接下来就可以根据移动前后的位置进行动画操作

       通过translate先让元素立刻回到移动前的位置;

       此时给元素自身设置过度效果transform;

       这时候就可以通过translate让元素回到移动之后的位置。

       大致实现如下:

newSortable(leftContainer,{ group:{ name:'group',pull:'clone',put:true},});newSortable(rightContainer,{ group:'group',});5最后

       本文以探索SortableJS拖拽思路为主线,去了解业界开源拖拽库的设计与思路。感谢阅读。

原文:/post/

如何高效、简单实现菜单拖拽排序?

       本文主角是ItemTouchHelper,它是RecyclerView对于item交互处理的一个辅助类,主要用于拖拽以及滑动处理。通过接口实现的方式,达到配置简单、逻辑解耦、职责分明的效果,并且支持所有的布局方式。实现主要包含自定义一个类,实现ItemTouchHelper.Callback接口,并在实现方法中根据需求简单配置。接口包含三个必须实现的方法:getMovementFlags、onMove和onSwiped。getMovementFlags用于创建交互方式,交互方式分为两种,最后通过makeMovementFlags把结果返回回去,makeMovementFlags接收两个参数,dragFlags和swipeFlags,即上面拖拽和滑动组合的标志位。onMove方法在拖拽时回调,这里主要对起始位置和目标位置的item做一个数据交换,然后刷新视图显示。onSwiped方法在滑动时回调,这个回调方法里主要是做数据和视图的更新操作。

       接下来就是把这个辅助类绑定到RecyclerView。上面接口实现部分我们已经简单写好了,逻辑也挺简单,总共不超过行代码。绑定只需要调用attachToRecyclerView就好了。至此,简单的效果就已经实现了。下面开始优化和进阶的部分。

       为了优化,我们添加了设置分割线的功能。RecyclerView网格布局实现等分,我们一般先是自定义ItemDecoration,然后调用addItemDecoration来实现的。但是我在实现效果的时候遇到一个问题,因为我加了布局切换的功能,在每次切换的时候,针对不同的布局分别设置layoutManager和ItemDecoration,这就导致随着切换次数的增加,item的间隔就越大。addItemDecoration,顾名思义是添加,通过查看源码发现RecyclerView内部是有一个ArrayList来维护的,所以当我们重复调用addItemDecoration方法时,分割线是以递增的方式在增加的,并且在绘制的时候会从集合中遍历所有的分割线绘制。部分源码显示了这一过程。

       既然知道了问题所在,也大概想到了3种解决办法:1.调用addItemDecoration前,先调用removeItemDecoration方法remove掉之前所有的分割线;2.调用addItemDecoration(@NonNull ItemDecoration decor, int index),通过index来维护。实际上并不太行...因为始终都有两个分割线实例。我们再来梳理一下:我想到另外一个办法,不对RecyclerView做处理了,既然两种布局都有分割线,是不是可以把分割线合二为一了,然后根据LayoutManager去绘制不同的分割线?理论上是可行的,事实上也确实可以...自定义分割线:

       为了提升用户体验,我们添加了选中放大/背景变色的功能。这里用到ItemTouchHelper.Callback中的两个方法,onSelectedChanged和clearView。我们需要在选中时改变视图显示,结束时再恢复。onSelectedChanged方法在拖拽或滑动发生改变时回调,这时我们可以修改item的视图。clearView方法在拖拽或滑动结束时回调,这时我们要把改变后的item视图恢复到初始状态。

       在实际需求中,我们可能还需要实现固定位置的功能。定义一个固定值,并设置不同的背景色和其他菜单区分开。在onMove方法中判断,只要是固定位置就直接返回false。虽然第一个菜单无法交换位置了,但是它还是可以拖拽的。为了进一步提升用户体验,我们可以让固定位置不可以拖拽。ItemTouchHelper.Callback中有两个方法可以实现这一点:这俩方法默认都是true,所以即使不能交换位置,但默认也是支持操作的。我们可以通过重写isLongPressDragEnabled方法把它禁掉,然后再非固定位置的时候去手动开启。

       在进行拖拽操作时,下标其实是变化的,在做相应的操作时,要取实时位置。不管是拖拽还是滑动,其实本质都是对Adapter内已填充的数据进行操作,实时数据通过Adapter获取即可。如果想要实现重置功能,直接拿最开始的原始数据重新塞给Adapter即可。

       在看源码时,找对一个切入点,往往能达到事半功倍的效果。这里就从绑定RecyclerView开始吧。实例化ItemTouchHelper,然后调用其attachToRecyclerView方法绑定到RecyclerView。在这一过程中,代码其实有点意思的,解读一下:关键点在于通过触摸和手势识别来处理交互显示。通过MotionEvent来判断并调用相应的回调方法,如select、checkSelectForSwipe和moveIfNecessary,最终通过invalidate()方法实时刷新界面。

       总结源码,本质工作都是由源码帮我们做了,我们只需要在回调里根据结果处理业务逻辑即可。通过上述步骤,我们可以实现高效的菜单拖拽排序功能,提升用户体验。

px竞价排序指标源码!最新排序出炉

       { PX排序公式}

       连板指标:BARSLASTCOUNT(C>=REF(C,1)*1. AND C=H)

       竞价额1:DYNAINFO()/

       流通市值:FINANCE()/

       竞价手数:DYNAINFO()/DYNAINFO(4)/

       万手指标:竞价手数/

       竞流比:(竞价手数/FINANCE())

*

       涨停系数:(FINANCE()/)*O

       竞5指标:竞价手数/涨停系数

       比值指标:竞价额1/流通市值/#DAY

       强度指标:竞5/比值

       基本量指标:REF(V,1)#DAY*0./

       力度指标:万手/基本量

*

       时间指标:IF(基本量/万手<=,基本量/万手,0){ 分钟}

       高开指标:(O/REF(C,1)-1)*,NODRAW,COLORYELLOW

       强度指标:REF(V,1)#DAY/FINANCE()*,COLORYELLOW

       { 取范围}

       过滤条件:去低值 AND 去ST AND 去星星 AND 去特殊 AND 去新股 AND 去次新股 AND NOT(REF(ZT,1))

       { 取股票范围}

       评分:F1+F2+F3+F4

       观察强度:竞价额1/时间,NODRAW

       涨幅指标:C/REF(C,1)*-

       昨涨幅指标:REF(涨幅,1)

       TJ1指标:SQRT(REF(H,1)*REF(L,1))

       ZGJ指标:REF(HHV(H,2),1)#DAY

       竞价量指标:GPJYVALUE(,1,0)

       开盘金额A:竞价量*O/

       竞换手指标:开盘金额A/O/FINANCE()

*

       今竞额指标:IF(CURRBARSCOUNT=1 AND PERIOD=5,DYNAINFO()/,竞金额)COLORGREEN,NODRAW

       换手Z指标:今竞额*/O/FINANCE()* COLORGREEN,NODRAW

       BL指标:今竞额*/REF(HHV(AMOUNT,5),1)* COLORGREEN,NODRAW

       ☆爆☆指标:IF(FINANCE(7)*O/< AND REF(ZT,1) AND 观察强度> AND 观察强度<,BL*换手Z*(O-REF(O,1))/REF(O,1)*,0)

VB 快速排序法 源代码

       是这样的:

        假设有 2 3 5 1 0 8 7 -6 9

        dim a(9) as integer //全局变量

       function position(byval i as integer,byval j as integer)as integer

       dim temp as integer

       flag=a(0);

        while i<j

       while i<j and flag<a(j)

        j--

       end while

        temp=flag

        flag=a(j)

        a(j)=temp

       while i<j and a(i)<a(j)

        i++

       end while

        temp=a(i)

        a(i)=a(j)

        a(j)=temp

       end while

       return i

       end function//这是一个分段函数 将数列 分为两段//

       sub quick_sort(byval i as integer,byval j as integer)

        dim t as integer

        t=position(i,j)

        quick_sort(i,t-1)

        quick_sort(t+1,j)

       end sub

       接下来在文本框或列表框中

       输出a(9)就可以了;

       可能有点c 的风格

       你原样照应即可啦!

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